Raids, Dungeons & Exotic-Missionen · Guides

Destiny 2 Guides

Raids 10Dungeons 11Exotic-Missionen 12

Stand des Spiels (Oktober 2026)

  • Monument of Triumph (Update 9.7.0, 09.06.2026) war das letzte Inhaltsupdate. Destiny 2 bleibt spielbar, es kommen nur noch Hotfixes.MassivelyOP · 06/2026
  • Am 21.09.2026 hat Bungie angekündigt, alle Vault-Inhalte (Kampagnen, Ziele, Raids) zurückzubringen. Dauer: „Monate“, kein Datum, kein einzelner Raid bestätigt.GameRant Unvaulting · 09/2026
  • Seit The Edge of Fate (07/2025) gilt ein neues Power-System (Start 10, Soft-Cap 200, darüber Portal-Stufen). Alte vierstellige Power-Werte in den Guides sind nur noch historisch.Sportskeeda Power (Suchergebnis) · 07/2025
Sortierung
Emblem: Embrace His Name
Raid · Im Vault seit 10.11.2020 · Rückkehr angekündigt

Leviathan

Nicht spielbar: seit 10.11.2020 im Vault. Rückkehr am 21.09.2026 angekündigt, ohne Datum. Guide nach Quellen von 2017 bis 2019.

Encounter 5

Encounter: Castellum → Royal Pools → Pleasure Gardens → The Gauntlet → Emperor Calus

Status: Der Raid ist seit dem 10.11.2020 (Beyond Light) im Vault und nicht spielbar. Bungie hat am 21.09.2026 angekündigt, Vault-Kampagnen, -Ziele und -Raids zurückzubringen, ohne Datum und ohne einzelne Raids zu nennen (GameRant). Dieser Guide beschreibt den Stand von 2017/2018. Was nach einer Rückkehr anders ist, ist unbekannt.

Kernmechanik: Castellum als Hub. Die drei Trials (Pools, Gardens, Gauntlet) wurden über das Castellum geöffnet, die Reihenfolge wechselte wöchentlich, Calus kam immer zuletzt. Nach jedem Encounter ging es zurück ins Castellum zur nächsten Tür. In Pools, Gardens, Gauntlet und bei Calus musste ein gefallener Spieler innerhalb von 30 Sekunden wiederbelebt werden, sonst Wipe (PowerPyx, Destinypedia „Shared Fate“).

Allgemein: Sechs Spieler, kein Matchmaking, empfohlene Power 270 bis 280 (Prestige 300) (alter Stand, vor dem Power-System von 2025). Symbole des Raids: Kelch, Hund (War Beast), Sonne, gekreuzte Äxte. Die Quellen sind von 2017 und 2018.


Deine Klasse
Ausrüstung

Loadouts und Builds

Loadouts

Waffen für den ganzen Raid
Fähigkeiten und Builds
Wähle oben deine Klasse.
Titan
Allgemeine Endgame-Builds
Arc OverloadArc · Raids und Dungeons · Boss-Schaden
AspekteStorm's Keep, KnockoutStorm's KeepKnockout
FragmenteSparks: Resistance, Discharge, Frequency, MagnitudeSpark of ResistanceSpark of DischargeSpark of FrequencySpark of Magnitude
ExoticCuirass of the Falling Star (Brust)Cuirass of the Falling Star
WaffenAnarchy (laut Quelle Pflicht) plus eine Arc-Waffe mit Trickle Charge (Salvager's Salvo, Psi Aeterna IV oder Rapid Growth)AnarchySalvager's Salvo
FähigkeitenRally Barricade, Seismic Strike, Pulse Grenade, ThundercrashRally BarricadeSeismic StrikePulse GrenadeThundercrash
Wormgod's RoarSolar · Dungeons, Raids, Expert-Inhalte · Boss-Schaden durch Nahkampf-Stacking
AspekteRoaring Flames, Sol InvictusRoaring FlamesSol Invictus
FragmenteEmbers: Torches, Solace, Empyrean, SingeingEmber of TorchesEmber of SolaceEmber of EmpyreanEmber of Singeing
ExoticWormgod Caress (Arme)Wormgod Caress
WaffenOne-Two Punch (Schrotflinte) oder Spread Shot (Handfeuerwaffe), dazu Tractor CannonTractor Cannon
FähigkeitenTowering Barricade, Throwing Hammer, Firebolt GrenadeTowering BarricadeThrowing HammerFirebolt Grenade
Super SupremePrismatic · Dungeons, Raids, Expert-Inhalte · Burst und Boss-Schaden
AspekteKnockout, ConsecrationKnockoutConsecration
FragmenteFacets: Courage, Dawn, Balance, ProtectionFacet of CourageFacet of DawnFacet of BalanceFacet of Protection
ExoticStoicism (Klassenitem) mit Spirit of the Star Eater und Eternal WarriorStoicismEternal Warrior
WaffenSchwere Waffe passend zum Element deines Supers
FähigkeitenShackle Grenade, Frenzied Blade, Thruster, dazu Thundercrash oder Twilight ArsenalShackle GrenadeFrenzied BladeThrusterThundercrashTwilight Arsenal
Shieldburst mit Hallowfire HeartSolar · Unterstützer-Variante
AspekteShieldburst (neu in 9.7.0), Towering Barricade und Rally BarricadeShieldburstTowering BarricadeRally Barricade
ExoticHallowfire Heart (überarbeitet)Hallowfire Heart
RolleLaut Quelle ein unterstützender Bruiser, der etwas Rohschaden gegen Teamnutzen tauscht
Jäger
Allgemeine Endgame-Builds
Celestial Nighthawk mit Golden Gun oder Still HuntPrismatic · Einzelziel-Burst auf Bosse
ExoticCelestial NighthawkCelestial Nighthawk
WaffenStill Hunt (Spezialwaffe, Sniper)Still Hunt
RolleBoss-Burst, Add-Clear kommt aus dem Ausweich-Nahkampf-Set
HinweisDie Quelle nennt keine Aspekte und Fragmente für diesen Build
One-Two GrapplePrismatic · Boss-Schaden
AspekteStylish Executioner, Winter's Shroud oder AscensionStylish ExecutionerWinter's ShroudAscension
FragmenteFacets: Purpose, Protection, Hope, CourageFacet of PurposeFacet of ProtectionFacet of HopeFacet of Courage
ExoticLiar's Handshake (Arme), alternativ Relativism (Klassenitem) mit Spirit of the LiarLiar's HandshakeRelativism
WaffenOne-Two Punch (Schrotflinte), The Navigator (mit Katalysator)
Stealthed GyrfalconVoid · Add-Clear und Durchhalten
AspekteStylish Executioner, Vanishing StepStylish ExecutionerVanishing Step
FragmenteEchoes: Starvation, Persistence, Remnants, ObscurityEcho of StarvationEcho of PersistenceEcho of RemnantsEcho of Obscurity
ExoticGyrfalcon's Hauberk (Brust)Gyrfalcon's Hauberk
WaffenCollective Obligation, Graviton Lance, The Manticore (Repulsor Brace empfohlen)
Warlock
Allgemeine Endgame-Builds
Well Swap EunoiaSolar · Raid- und Dungeon-DPS · Add-Clear, dann Well
AspekteHellion, Touch of FlameHellionTouch of Flame
FragmenteEmbers: Ashes, Char, Eruption, SingeingEmber of AshesEmber of CharEmber of EruptionEmber of Singeing
ExoticEunoia (Arme) für den Add-Clear, in der DPS-Phase Wechsel auf Boots of the Assembler (Beine). Der Build braucht zwei Loadouts.EunoiaBoots of the Assembler
FähigkeitenWell of Radiance, Phoenix Dive, Incinerator Snap, Healing GrenadeWell of RadiancePhoenix DiveIncinerator SnapHealing Grenade
WaffenWas das Team braucht
Prismatic Artist (Getaway Artist)Prismatic · Add-Clear und Überleben
AspekteFeed the Void, HellionFeed the VoidHellion
FragmenteFacets: Courage, Dominance, Protection, PurposeFacet of CourageFacet of DominanceFacet of ProtectionFacet of Purpose
ExoticGetaway Artist (Arme)Getaway Artist
FähigkeitenNeedlestorm, Healing Rift, Arcane Needle, Storm GrenadeNeedlestormHealing RiftArcane NeedleStorm Grenade
HinweisDie Quelle nennt einen optionalen Mataiodoxia-Wechsel, der Needlestorm für Raid- und Dungeon-DPS verstärkt. LFCarry (09/2026) nennt die Getaway-Artist-Variante mit zwei Türmen die nachsichtigste Endgame-Variante.Needlestorm
HellfireSolar · Burst-DPS, nur für bestimmte Encounter
AspekteTouch of Flame, Icarus DashTouch of FlameIcarus Dash
FragmenteEmbers: Benevolence, Empyrean, Dawn, SolaceEmber of BenevolenceEmber of EmpyreanEmber of Solace
ExoticWinter's Guile (Arme)Winter's Guile
WaffenThreat Level (One-Two Punch und Trench Barrel), ein Glaive im Energie-Slot
FähigkeitenSong of Flame, Phoenix Dive, Celestial Fire, Healing GrenadeSong of FlamePhoenix DiveCelestial FireHealing Grenade
HinweisLaut Quelle nischig, weil der Buff schnell abläuft

Hinweis: Die Meta ändert sich mit jedem Patch. Quellen mit „älter“ stammen aus 2023 oder früher und können überholt sein. Ich konnte nichts im Spiel testen. Waffen-Icons zeigen nur den Namen, nicht die Version (Original, Neuauflage, Holofoil): Die Quellen nennen sie nicht.

Stufen

Schwierigkeit und Unterschiede

Schwierigkeitsstufen

BegriffeNormal, Master, Contest, Challenges
  • Normal/Standard: Grundversion, für Sechser-Gruppen und LFG geeignet. Hier lernt man die Mechaniken. Destinypedia Raid · Datum unklar
  • Master: höherer Power-Deckel, stärkere und zähere Gegner, zusätzliche Champions und Modifier. Encounter-Challenges auf Master geben Adept-Waffen. Die Quellen sind uneins, ob Master auch Mechaniken ändert (siehe je Raid). Destinypedia Raid · Datum unklar
  • Contest: nur in den ersten 24 Stunden nach Release (bei neueren Raids 48 Stunden), Power gedeckelt, Gegner aggressiver, Bosse mit mehr Leben und Resistenz. Danach gibt es diese Stufe nicht mehr. Destinypedia Raid · Datum unklar
  • Wöchentliche Challenges: Jeder Encounter hat eine optionale Aufgabe, die zusätzlichen Loot gibt (auf Normal einen zweiten Drop, auf Master ein Adept). Sie sind nur aktiv, wenn der Raid der wöchentlich vorgestellte ist. Kyberscorner Raid Challenges · Datum unklar · älter
Stufen
  • Normal (Power 270, alter Stand)
  • Prestige (ab 18.10.2017, Power 300, alter Stand)
Was ändert sich
  • Prestige: Tod kostet das Revive-Token. Pools: Oiled Bathers mit Pfützen, Platten nach Symbol. Gardens: zwei zusätzliche Hunde. Gauntlet: jeder muss einmal laufen, nur drei Charges im Finale. Calus: Councilor-Kill tauscht einen Spieler mit der Schattenwelt. Destinypedia Leviathan · Datum unklar · älter
Challenges und Belohnungen
  • Challenges: Pools (immer einer im Wasser), Gardens (jeder Prismaträger nur eine Blume), Gauntlet (niemand zweimal dieselbe Plattform), Calus (alle vier Plattformen gleichzeitig aktiv). Exotic: Legend of Acrius. Destinypedia Leviathan · Datum unklar · älter
Unklar in den Quellen
  • Was nach der angekündigten Rückkehr gilt, ist unbekannt (Ankündigung 21.09.2026 ohne Datum).

Die Guides in den anderen Tabs beschreiben die Standard-Version. Quellen mit „älter“ stammen aus 2023 oder früher, Zahlen zur Power ändern sich mit jeder Season.

Encounter 01 / 05

Castellum

Castellum
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Drei Standarten holen und auf die Platten vor der Tür setzen, bis die Tür zum nächsten Trial offen ist.

Positionen: Drei Spieler verteidigen die Platten an der Tür, drei holen die Standarten.

Ablauf:

  1. Loyalisten kommen in Wellen. Ein Standard Bearer (Centurion) trägt eine Standarte. Töten, Standarte aufnehmen und zur Platte bringen. Die Geisterumrisse an den Platten zeigen, welche Standarte als Nächstes gebraucht wird (PCGamesN). PowerPyx nennt die Lagen beim ersten Mal: gekreuzte Äxte rechts, Kelch geradeaus die Treppe hoch, Hund in der rechten hinteren Ecke.
  2. Standard Liberators versuchen, die Standarten zurückzuholen. Councilors (Psionen in Blasen) schilden sie: In die Blase gehen und den Psion im Nahkampf töten, dann fällt der Schild der Liberators.
  3. Dreimal wiederholen, dann öffnet sich die Tür. Die Reihenfolge der Türen wechselte wöchentlich (Destinypedia).

Typischer Fehler: Die Platten ohne Verteidiger gelassen, ein Liberator stiehlt die Standarte.


Encounter 02 / 05

Royal Pools

Royal Pools
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Vier Ketten mit Spielern auf den Eckplatten absenken, dann in der Mitte alle neun Räuchergefäße (Censers) zerstören.

Positionen: Vier Spieler auf den vier Eckplatten, zwei rotieren über die Mittelplatte.

Ablauf:

  1. Alle fünf Platten (vier Ecken, Mitte) gleichzeitig betreten, ein Gong startet. Jede Platte gibt Psionic Protection, die von 50 herunterzählt (Destinypedia). Ohne den Schutz kann ein Psion jeden sofort töten.
  2. Auf den Eckplatten stehen bleiben, sonst steigt die Kette wieder (PCGamesN). Die zwei freien Spieler laufen über die Mittelplatte, holen Schutz nach und lösen die Eckspieler ab, deren Schutz ausläuft.
  3. Ceremonial Bathers an jeder Kette töten, dann sinkt die Kette. Ein zweiter Gong: alle vier Ketten sind unten.
  4. Alle auf die Mittelplatte. Vier Spieler schießen die neun Censers, zwei räumen Adds und Projektionen. Nicht alle in der Zeit zerstört: weitere Runde. Warnung „Pools of Sol corrupted“ bedeutet Wipe (PCGamesN).

Unklar in den Quellen: PowerPyx beschreibt die Eckplatten als Rotation, PCGamesN als feste Besetzung mit Ablösung. Beides läuft auf dasselbe hinaus: Ecken dürfen nie leer sein.

Typischer Fehler: Eine Eckplatte verlassen, die Kette steigt wieder. Oder Psionic Protection auslaufen lassen.


Encounter 03 / 05

Pleasure Gardens

Pleasure Gardens
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Mit Pollen und Prismen den Buff Empowering Spores aufbauen und die sechs Royal Beasts töten.

Positionen: Zwei Prismenträger oben auf den Klippen, vier Pollenträger unten.

Ablauf:

  1. Hunde und Beast Handlers töten. Zwei Prism Weapons erscheinen auf den Lichtsäulen. Beide aufnehmen: sechs Royal Beasts spawnen, der Safe Room öffnet, darin vier Royal Pollen.
  2. Pollenträger schleichen zu den leuchtenden Blumen, Prismenträger beleuchten die Blume von oben. Jede Blume gibt Spore-Stacks (PCGamesN: bis 12 pro Blume, zwei Blumen pro Runde). Entdeckt ein Hund euch, läuft er zu einer Blume und löst Psionic Howl aus: Tod für alle außerhalb des Safe Rooms.
  3. Zurück in den Safe Room, dann Schadensphase (30 Sekunden, PCGamesN) auf die Hunde. Der Safe Room ist nur dreimal nutzbar, also vier Schadensphasen.
  4. Wiederholen, bis alle sechs Royal Beasts tot sind. Jede Runde werden die Hunde unruhiger.

Unklar in den Quellen: Wie viele Stacks nötig sind: PowerPyx empfiehlt etwa x55 vor dem Angriff, PCGamesN sagt 36 bis 48 für starke Teams, 60+ für sichere Kills. PowerPyx nennt alternativ x48, dann alle Hunde auf 20 % bringen und in Runde zwei töten.

Typischer Fehler: Von einem Hund gesehen worden und nicht rechtzeitig im Safe Room.


Encounter 04 / 05

The Gauntlet

The Gauntlet
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Läufer bringen Psionic Charges durch den Ring, das Team schaltet die Wände frei, mindestens fünf Orbs in den Kelch, dann laufen alle gemeinsam.

Positionen: Vier Spieler auf den Platten (PowerPyx: zwei beim Kelch, zwei beim Hund, je einer an den anderen), zwei Läufer.

Ablauf:

  1. Auf den Platten Gegner töten, bis ein Imperial Centurion kommt. Töten: zwei Psionic Charges erscheinen. Die Läufer nehmen sie und werden in den äußeren Ring teleportiert.
  2. Läufer laufen im Uhrzeigersinn. An jeder Wand mit neun Löchern sagt der Läufer die Reihe mit dem grünen Ring (oben, Mitte, unten). Die Plattenspieler schießen die Pfeile der anderen Reihen (PowerPyx) bzw. die Reihen ohne das rote Loch (PCGamesN), dann ist das Loch offen.
  3. Beim Nehmen einer Charge spawnt ein Projection Psion: sofort töten, sonst Mental Collapse (Wipe, 6 Sekunden laut Destinypedia). Nach jeder Wand kommt ein Councilor zum Schlagen.
  4. Am Ende nimmt der Läufer den Orb und passiert vier Tore, wird teleportiert und wirft den Orb in den Kelch in der Mitte. Drei Läufe, mindestens fünf Orbs.
  5. Danach erscheinen sechs Orbs: alle sechs laufen gemeinsam, sammeln unterwegs Orbs, vier (PowerPyx) bzw. drei (PCGamesN) müssen ankommen und abgeben, bevor der Timer Psionic Overload abläuft.

Unklar in den Quellen: Zahl der nötigen Ankömmlinge im letzten Lauf (drei oder vier).

Typischer Fehler: Falsche Reihe durchgesagt oder den Projection Psion übersehen.


Encounter 05 / 05

Emperor Calus

Emperor Calus
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: In der Schattenwelt Symbole ablesen, im Thronsaal die passenden Councilors töten, Schädel abschießen und mit dem Buff Force of Will auf den Plattformen Schaden machen.

Positionen: Zwei Dreierteams: Thronsaal und Schattenwelt (Skull Room). In der Schattenwelt drei Bahnen: links, Mitte, rechts.

Ablauf:

  1. Den Kelch aus Calus' Hand schießen. Adds töten (Munition). Vier Gegner in weißen Blasen erscheinen mit den vier Symbolen, nicht töten. Alle werden in die Schattenwelt teleportiert.
  2. Drei Spieler nehmen Psionic Charges und kehren in den Thronsaal zurück. Die drei in der Schattenwelt lesen in fester Reihenfolge (Spieler 1, 2, 3) je ein Symbol von Calus' Stirn. Das vierte, nicht genannte Symbol ist das Ziel: Das Thronsaal-Team schlägt den Councilor mit diesem Symbol. Viermal.
  3. In der Schattenwelt nicht springen, Steinrampen und Löcher meiden (sofortiger Tod), Psionen und Blasengegner schnell töten, sonst werfen sie euch in den Schädel.
  4. Nach den Symbolen speit der Schädel Mini-Schädel: so viele wie möglich abschießen (PowerPyx: Automatikgewehre, 60+). Jeder Kill erhöht Force of Will. Dann Orbs nehmen und zurück.
  5. Im Thronsaal lädt Calus währenddessen einen Wipe-Angriff: seinen Schild rechtzeitig abschießen. Zu früh senkt den Multiplikator, zu spät ist Wipe (PowerPyx: beim hellen Leuchten treffen).
  6. Schadensphase: Vier Plattformen leuchten. Alle sechs auf derselben Plattform, Kopf schießen. Bei der Feuerfaust sofort springen. Wird er immun, im Uhrzeigersinn zur nächsten Plattform. Nach der ersten Leiste ist der Bauch (Destinypedia: Armkanone, PCGamesN: bei einem Drittel das leuchtende Loch im Bauch) der Schwachpunkt. Drei bis fünf Runden.

Unklar in den Quellen: PowerPyx verlangt mindestens 51 % der ersten Leiste pro Runde, sonst Wipe. Andere Quellen nennen das nicht.

Typischer Fehler: Falsches Symbol genannt oder falschen Councilor geschlagen (Wipe). Schild zu spät geschossen.


Quellen: PowerPyx (13.09.2017), PCGamesN (aktualisiert 30.05.2018), Destinypedia Leviathan (Datum unklar), GameRant zur Unvaulting-Ankündigung (21.09.2026). Der Raid ist nicht spielbar, nichts davon konnte geprüft werden. Was nach einer Rückkehr anders ist, bitte melden.

Emblem: Emperor's Envy
Raid · Im Vault seit 10.11.2020 · Rückkehr angekündigt

Leviathan: Eater of Worlds

Nicht spielbar: seit 10.11.2020 im Vault. Rückkehr am 21.09.2026 angekündigt, ohne Datum. Guide nach Quellen von 2017 bis 2019.

Encounter 2

Encounter: Weg zu Argos → Vex-Arena (Craniums) → Argos, Planetary Core

Status: Der Raid-Lair ist seit dem 10.11.2020 (Beyond Light) im Vault und nicht spielbar. Bungie hat am 21.09.2026 angekündigt, Vault-Raids zurückzubringen, ohne Datum (GameRant). Dieser Guide beschreibt den Stand von Dezember 2017 (Curse of Osiris, live seit 05.12.2017).

Kernmechanik: Vex Craniums. Vex-Schädel werden auf Element-Platten (Void, Arc, Solar) aufgeladen und dann als Kanonen benutzt. Damit zerstört ihr erst die Vex-Struktur in der Arena, später die Orbs um Argos' Schild.

Allgemein: Sechs Spieler, empfohlene Power 300 (alter Stand, vor dem Power-System von 2025). Prestige-Version existierte mit festen Loadouts. Die Quellen sind von 2017.


Deine Klasse
Ausrüstung

Loadouts und Builds

Loadouts

Waffen für den ganzen Raid
Fähigkeiten und Builds
Wähle oben deine Klasse.
Titan
Allgemeine Endgame-Builds
Arc OverloadArc · Raids und Dungeons · Boss-Schaden
AspekteStorm's Keep, KnockoutStorm's KeepKnockout
FragmenteSparks: Resistance, Discharge, Frequency, MagnitudeSpark of ResistanceSpark of DischargeSpark of FrequencySpark of Magnitude
ExoticCuirass of the Falling Star (Brust)Cuirass of the Falling Star
WaffenAnarchy (laut Quelle Pflicht) plus eine Arc-Waffe mit Trickle Charge (Salvager's Salvo, Psi Aeterna IV oder Rapid Growth)AnarchySalvager's Salvo
FähigkeitenRally Barricade, Seismic Strike, Pulse Grenade, ThundercrashRally BarricadeSeismic StrikePulse GrenadeThundercrash
Wormgod's RoarSolar · Dungeons, Raids, Expert-Inhalte · Boss-Schaden durch Nahkampf-Stacking
AspekteRoaring Flames, Sol InvictusRoaring FlamesSol Invictus
FragmenteEmbers: Torches, Solace, Empyrean, SingeingEmber of TorchesEmber of SolaceEmber of EmpyreanEmber of Singeing
ExoticWormgod Caress (Arme)Wormgod Caress
WaffenOne-Two Punch (Schrotflinte) oder Spread Shot (Handfeuerwaffe), dazu Tractor CannonTractor Cannon
FähigkeitenTowering Barricade, Throwing Hammer, Firebolt GrenadeTowering BarricadeThrowing HammerFirebolt Grenade
Super SupremePrismatic · Dungeons, Raids, Expert-Inhalte · Burst und Boss-Schaden
AspekteKnockout, ConsecrationKnockoutConsecration
FragmenteFacets: Courage, Dawn, Balance, ProtectionFacet of CourageFacet of DawnFacet of BalanceFacet of Protection
ExoticStoicism (Klassenitem) mit Spirit of the Star Eater und Eternal WarriorStoicismEternal Warrior
WaffenSchwere Waffe passend zum Element deines Supers
FähigkeitenShackle Grenade, Frenzied Blade, Thruster, dazu Thundercrash oder Twilight ArsenalShackle GrenadeFrenzied BladeThrusterThundercrashTwilight Arsenal
Shieldburst mit Hallowfire HeartSolar · Unterstützer-Variante
AspekteShieldburst (neu in 9.7.0), Towering Barricade und Rally BarricadeShieldburstTowering BarricadeRally Barricade
ExoticHallowfire Heart (überarbeitet)Hallowfire Heart
RolleLaut Quelle ein unterstützender Bruiser, der etwas Rohschaden gegen Teamnutzen tauscht
Jäger
Allgemeine Endgame-Builds
Celestial Nighthawk mit Golden Gun oder Still HuntPrismatic · Einzelziel-Burst auf Bosse
ExoticCelestial NighthawkCelestial Nighthawk
WaffenStill Hunt (Spezialwaffe, Sniper)Still Hunt
RolleBoss-Burst, Add-Clear kommt aus dem Ausweich-Nahkampf-Set
HinweisDie Quelle nennt keine Aspekte und Fragmente für diesen Build
One-Two GrapplePrismatic · Boss-Schaden
AspekteStylish Executioner, Winter's Shroud oder AscensionStylish ExecutionerWinter's ShroudAscension
FragmenteFacets: Purpose, Protection, Hope, CourageFacet of PurposeFacet of ProtectionFacet of HopeFacet of Courage
ExoticLiar's Handshake (Arme), alternativ Relativism (Klassenitem) mit Spirit of the LiarLiar's HandshakeRelativism
WaffenOne-Two Punch (Schrotflinte), The Navigator (mit Katalysator)
Stealthed GyrfalconVoid · Add-Clear und Durchhalten
AspekteStylish Executioner, Vanishing StepStylish ExecutionerVanishing Step
FragmenteEchoes: Starvation, Persistence, Remnants, ObscurityEcho of StarvationEcho of PersistenceEcho of RemnantsEcho of Obscurity
ExoticGyrfalcon's Hauberk (Brust)Gyrfalcon's Hauberk
WaffenCollective Obligation, Graviton Lance, The Manticore (Repulsor Brace empfohlen)
Warlock
Allgemeine Endgame-Builds
Well Swap EunoiaSolar · Raid- und Dungeon-DPS · Add-Clear, dann Well
AspekteHellion, Touch of FlameHellionTouch of Flame
FragmenteEmbers: Ashes, Char, Eruption, SingeingEmber of AshesEmber of CharEmber of EruptionEmber of Singeing
ExoticEunoia (Arme) für den Add-Clear, in der DPS-Phase Wechsel auf Boots of the Assembler (Beine). Der Build braucht zwei Loadouts.EunoiaBoots of the Assembler
FähigkeitenWell of Radiance, Phoenix Dive, Incinerator Snap, Healing GrenadeWell of RadiancePhoenix DiveIncinerator SnapHealing Grenade
WaffenWas das Team braucht
Prismatic Artist (Getaway Artist)Prismatic · Add-Clear und Überleben
AspekteFeed the Void, HellionFeed the VoidHellion
FragmenteFacets: Courage, Dominance, Protection, PurposeFacet of CourageFacet of DominanceFacet of ProtectionFacet of Purpose
ExoticGetaway Artist (Arme)Getaway Artist
FähigkeitenNeedlestorm, Healing Rift, Arcane Needle, Storm GrenadeNeedlestormHealing RiftArcane NeedleStorm Grenade
HinweisDie Quelle nennt einen optionalen Mataiodoxia-Wechsel, der Needlestorm für Raid- und Dungeon-DPS verstärkt. LFCarry (09/2026) nennt die Getaway-Artist-Variante mit zwei Türmen die nachsichtigste Endgame-Variante.Needlestorm
HellfireSolar · Burst-DPS, nur für bestimmte Encounter
AspekteTouch of Flame, Icarus DashTouch of FlameIcarus Dash
FragmenteEmbers: Benevolence, Empyrean, Dawn, SolaceEmber of BenevolenceEmber of EmpyreanEmber of Solace
ExoticWinter's Guile (Arme)Winter's Guile
WaffenThreat Level (One-Two Punch und Trench Barrel), ein Glaive im Energie-Slot
FähigkeitenSong of Flame, Phoenix Dive, Celestial Fire, Healing GrenadeSong of FlamePhoenix DiveCelestial FireHealing Grenade
HinweisLaut Quelle nischig, weil der Buff schnell abläuft

Hinweis: Die Meta ändert sich mit jedem Patch. Quellen mit „älter“ stammen aus 2023 oder früher und können überholt sein. Ich konnte nichts im Spiel testen. Waffen-Icons zeigen nur den Namen, nicht die Version (Original, Neuauflage, Holofoil): Die Quellen nennen sie nicht.

Stufen

Schwierigkeit und Unterschiede

Schwierigkeitsstufen

BegriffeNormal, Master, Contest, Challenges
  • Normal/Standard: Grundversion, für Sechser-Gruppen und LFG geeignet. Hier lernt man die Mechaniken. Destinypedia Raid · Datum unklar
  • Master: höherer Power-Deckel, stärkere und zähere Gegner, zusätzliche Champions und Modifier. Encounter-Challenges auf Master geben Adept-Waffen. Die Quellen sind uneins, ob Master auch Mechaniken ändert (siehe je Raid). Destinypedia Raid · Datum unklar
  • Contest: nur in den ersten 24 Stunden nach Release (bei neueren Raids 48 Stunden), Power gedeckelt, Gegner aggressiver, Bosse mit mehr Leben und Resistenz. Danach gibt es diese Stufe nicht mehr. Destinypedia Raid · Datum unklar
  • Wöchentliche Challenges: Jeder Encounter hat eine optionale Aufgabe, die zusätzlichen Loot gibt (auf Normal einen zweiten Drop, auf Master ein Adept). Sie sind nur aktiv, wenn der Raid der wöchentlich vorgestellte ist. Kyberscorner Raid Challenges · Datum unklar · älter
Stufen
  • Normal (Power 300, alter Stand)
  • Prestige (feste Loadouts, Telesto-Katalysator)
Challenges und Belohnungen
Unklar in den Quellen
  • Keine Challenge-Details in den Quellen. Rückkehr angekündigt, ohne Datum.

Die Guides in den anderen Tabs beschreiben die Standard-Version. Quellen mit „älter“ stammen aus 2023 oder früher, Zahlen zur Power ändern sich mit jeder Season.

Weg

Weg zu Argos

Weg zu Argos
Wegskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Durch Reaktor, Plattformen und Pumpenraum bis zur Vex-Arena.

Positionen: Keine festen Rollen.

Ablauf:

  1. Reaktor: Hinter dem großen Tor in die Rohrleitung fallen. Ein Pod bringt euch in den Kesselraum, durch die rotierenden Löcher springen, Plattform, Wasserfall, Reaktor (Gameranx).
  2. Lila Raum (Plattformen): Ein Spieler springt auf die einzelne Plattform, dann erscheint die nächste, der nächste Spieler folgt. Nie zwei auf derselben Plattform: sie sinkt und tötet (Gameranx, Suchergebnis). Die Plattformen sinken mit der Zeit, in Bewegung bleiben. Psionen snipen von oben, am Ende eine Cabal-Welle.
  3. Pumpenraum: Jede Pumpe löst einen Angriff aus. In den sicheren Nischen warten, Angriffe timen, zum Spiralgang hinunter. Destinypedia: Beim Abstieg lässt sich durch sieben Ringe fliegen für eine Extra-Kiste.

Typischer Fehler: Zwei Spieler auf einer Plattform.


Encounter 01 / 02

Vex-Arena (Craniums)

Vex-Arena (Craniums)
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Die leuchtende Vex-Struktur in der Mitte mit aufgeladenen Craniums zerstören.

Positionen: Drei Zweierteams, je eines pro Elementbereich (Void, Arc, Solar).

Ablauf:

  1. Auf die Trümmer landen, zur Plattform hinunter, das leuchtende Objekt in der Mitte zerstören. Vex kommen.
  2. Vex töten, Craniums aufnehmen und in den eigenen Elementbereich tragen. Bis zu drei pro Bereich, sechs insgesamt (Gameranx).
  3. Nach einiger Zeit werden die Craniums zu Kanonen. Damit die leuchtenden Teile der Struktur zerstören. Jedes Teil gehört zu einem Element, jede Kanone zerstört nur ein Teil (Gameranx). Destinypedia nennt den Abschnitt „Break the Barrier“: Craniums in den Braziers laden, um Quantum-Minen zu entschärfen.
  4. Fällt die Struktur, erscheint eine Kiste, dann der Boss.

Unklar in den Quellen: Gameranx (Struktur zerstören) und Destinypedia (Minen entschärfen) beschreiben den Abschnitt unterschiedlich. Vermutlich derselbe Ablauf mit anderen Worten.

Typischer Fehler: Craniums in den falschen Elementbereich gebracht.


Encounter 02 / 02

Argos, Planetary Core

Argos, Planetary Core
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Mit Craniums die Element-Orbs um den Schild treffen, Schaden machen, danach in der Ringphase zwei Schwachpunkte zerstören.

Positionen: Drei Zweierteams pro Element: ein Verteidiger lädt und trägt Craniums, ein Läufer wechselt zum gerade nötigen Element (PowerPyx, Suchergebnis). Ein Spieler sagt an, welche Platte Argos anschaut und welche Orbs da sind.

Ablauf:

  1. Schildphase: Sechs Craniums spawnen (drei, dann drei). Orbs schweben um den Schild. Die Ansage legt fest, wie viele Craniums auf welcher Platte geladen werden. Jedes ladende Cranium ruft zwei Quantum Minotaurs (Void-Waffe für die Schilde).
  2. Geladene Craniums auf die Orbs schießen und die Orbs zur Mitte ziehen. Sind alle drei in der Mitte, bricht der Schild. Der Schild kann zweimal pro Schildphase brechen: die zweite Dreiergruppe Craniums schon laden. Beim zweiten Mal wechseln die Elemente: Void wird Solar, Solar wird Arc, Arc wird Void (Shacknews).
  3. Schadensphase: Buff Unstable Energy Boost. Argos wirft Netze (gefangene Spieler freischießen) und sechs Lenkraketen (abschießen). Shacknews: Bringt ihr nicht zwei Schadenszyklen pro Phase, braucht ihr alle vier Phasen.
  4. Ringphase: Nach dem zweiten Zyklus die Ringe hochklettern. Weiße Schwachpunkte (Oberarme, Achseln, Buckel) anschießen, bis sie rot sind, und mit Dauerfeuer (Automatikgewehre) zerstören. Zwei Teile zerstören, sonst Wipe durch den Void-Strahl. Dann neue Schildphase.

Unklar in den Quellen: Die genaue Zahl der Schadensphasen bis zum Wipe (Shacknews: vier).

Typischer Fehler: In der Ringphase nur einen Schwachpunkt zerstört. Oder Raketen nicht abgeschossen.


Quellen: Shacknews Argos-Guide (15.12.2017), Gameranx (09.12.2017), Destinypedia Eater of Worlds (Datum unklar), PowerPyx (Suchergebnis), GameRant zur Unvaulting-Ankündigung (21.09.2026). Nicht spielbar, nichts geprüft. Was nach einer Rückkehr anders ist, bitte melden.

Emblem: Spire Star
Raid · Im Vault seit 10.11.2020 · Rückkehr angekündigt

Leviathan: Spire of Stars

Nicht spielbar: seit 10.11.2020 im Vault. Rückkehr am 21.09.2026 angekündigt, ohne Datum. Guide nach Quellen von 2017 bis 2019.

Encounter 3

Encounter: Statue Garden → Weg zu Celestial Observatory → Celestial Observatory (Schiffe) → Val Ca'uor

Status: Der Raid-Lair ist seit dem 10.11.2020 (Beyond Light) im Vault und nicht spielbar. Bungie hat am 21.09.2026 angekündigt, Vault-Raids zurückzubringen, ohne Datum (GameRant). Dieser Guide beschreibt den Stand von Mai 2018 (Warmind, live seit 11.05.2018).

Kernmechanik: Kugel, Engulfed und Greed. Fast alles läuft über eine Kugel (Orb), die geworfen und gefangen wird.

  • Engulfed („Versenkt“): Wer ohne Kugel auf einer Säule oder Platte steht, bekommt den Debuff und stirbt nach 15 Sekunden (Destinypedia) bzw. 14 Sekunden (MeinMMO), wenn er keine Kugel fängt.
  • Greed („Gier“): Wer die Kugel hält, stapelt Greed. Bei x10 Tod. Also Kugel weitergeben wie eine heiße Kartoffel.
  • Superior Retainer („Oberster Untertan“): Buff, mit dem man den Lift in den Weltraum überlebt, um Schiffe zu sehen.

Allgemein: Sechs Spieler, empfohlene Power 370, Endboss 380 (alter Stand, vor dem Power-System von 2025). Shacknews: Nur Solar-Schilde im Lair, also Solar-Waffen. Die Quellen sind von 2018.


Deine Klasse
Ausrüstung

Loadouts und Builds

Loadouts

Waffen für den ganzen Raid
Fähigkeiten und Builds
Wähle oben deine Klasse.
Titan
Allgemeine Endgame-Builds
Arc OverloadArc · Raids und Dungeons · Boss-Schaden
AspekteStorm's Keep, KnockoutStorm's KeepKnockout
FragmenteSparks: Resistance, Discharge, Frequency, MagnitudeSpark of ResistanceSpark of DischargeSpark of FrequencySpark of Magnitude
ExoticCuirass of the Falling Star (Brust)Cuirass of the Falling Star
WaffenAnarchy (laut Quelle Pflicht) plus eine Arc-Waffe mit Trickle Charge (Salvager's Salvo, Psi Aeterna IV oder Rapid Growth)AnarchySalvager's Salvo
FähigkeitenRally Barricade, Seismic Strike, Pulse Grenade, ThundercrashRally BarricadeSeismic StrikePulse GrenadeThundercrash
Wormgod's RoarSolar · Dungeons, Raids, Expert-Inhalte · Boss-Schaden durch Nahkampf-Stacking
AspekteRoaring Flames, Sol InvictusRoaring FlamesSol Invictus
FragmenteEmbers: Torches, Solace, Empyrean, SingeingEmber of TorchesEmber of SolaceEmber of EmpyreanEmber of Singeing
ExoticWormgod Caress (Arme)Wormgod Caress
WaffenOne-Two Punch (Schrotflinte) oder Spread Shot (Handfeuerwaffe), dazu Tractor CannonTractor Cannon
FähigkeitenTowering Barricade, Throwing Hammer, Firebolt GrenadeTowering BarricadeThrowing HammerFirebolt Grenade
Super SupremePrismatic · Dungeons, Raids, Expert-Inhalte · Burst und Boss-Schaden
AspekteKnockout, ConsecrationKnockoutConsecration
FragmenteFacets: Courage, Dawn, Balance, ProtectionFacet of CourageFacet of DawnFacet of BalanceFacet of Protection
ExoticStoicism (Klassenitem) mit Spirit of the Star Eater und Eternal WarriorStoicismEternal Warrior
WaffenSchwere Waffe passend zum Element deines Supers
FähigkeitenShackle Grenade, Frenzied Blade, Thruster, dazu Thundercrash oder Twilight ArsenalShackle GrenadeFrenzied BladeThrusterThundercrashTwilight Arsenal
Shieldburst mit Hallowfire HeartSolar · Unterstützer-Variante
AspekteShieldburst (neu in 9.7.0), Towering Barricade und Rally BarricadeShieldburstTowering BarricadeRally Barricade
ExoticHallowfire Heart (überarbeitet)Hallowfire Heart
RolleLaut Quelle ein unterstützender Bruiser, der etwas Rohschaden gegen Teamnutzen tauscht
Jäger
Allgemeine Endgame-Builds
Celestial Nighthawk mit Golden Gun oder Still HuntPrismatic · Einzelziel-Burst auf Bosse
ExoticCelestial NighthawkCelestial Nighthawk
WaffenStill Hunt (Spezialwaffe, Sniper)Still Hunt
RolleBoss-Burst, Add-Clear kommt aus dem Ausweich-Nahkampf-Set
HinweisDie Quelle nennt keine Aspekte und Fragmente für diesen Build
One-Two GrapplePrismatic · Boss-Schaden
AspekteStylish Executioner, Winter's Shroud oder AscensionStylish ExecutionerWinter's ShroudAscension
FragmenteFacets: Purpose, Protection, Hope, CourageFacet of PurposeFacet of ProtectionFacet of HopeFacet of Courage
ExoticLiar's Handshake (Arme), alternativ Relativism (Klassenitem) mit Spirit of the LiarLiar's HandshakeRelativism
WaffenOne-Two Punch (Schrotflinte), The Navigator (mit Katalysator)
Stealthed GyrfalconVoid · Add-Clear und Durchhalten
AspekteStylish Executioner, Vanishing StepStylish ExecutionerVanishing Step
FragmenteEchoes: Starvation, Persistence, Remnants, ObscurityEcho of StarvationEcho of PersistenceEcho of RemnantsEcho of Obscurity
ExoticGyrfalcon's Hauberk (Brust)Gyrfalcon's Hauberk
WaffenCollective Obligation, Graviton Lance, The Manticore (Repulsor Brace empfohlen)
Warlock
Allgemeine Endgame-Builds
Well Swap EunoiaSolar · Raid- und Dungeon-DPS · Add-Clear, dann Well
AspekteHellion, Touch of FlameHellionTouch of Flame
FragmenteEmbers: Ashes, Char, Eruption, SingeingEmber of AshesEmber of CharEmber of EruptionEmber of Singeing
ExoticEunoia (Arme) für den Add-Clear, in der DPS-Phase Wechsel auf Boots of the Assembler (Beine). Der Build braucht zwei Loadouts.EunoiaBoots of the Assembler
FähigkeitenWell of Radiance, Phoenix Dive, Incinerator Snap, Healing GrenadeWell of RadiancePhoenix DiveIncinerator SnapHealing Grenade
WaffenWas das Team braucht
Prismatic Artist (Getaway Artist)Prismatic · Add-Clear und Überleben
AspekteFeed the Void, HellionFeed the VoidHellion
FragmenteFacets: Courage, Dominance, Protection, PurposeFacet of CourageFacet of DominanceFacet of ProtectionFacet of Purpose
ExoticGetaway Artist (Arme)Getaway Artist
FähigkeitenNeedlestorm, Healing Rift, Arcane Needle, Storm GrenadeNeedlestormHealing RiftArcane NeedleStorm Grenade
HinweisDie Quelle nennt einen optionalen Mataiodoxia-Wechsel, der Needlestorm für Raid- und Dungeon-DPS verstärkt. LFCarry (09/2026) nennt die Getaway-Artist-Variante mit zwei Türmen die nachsichtigste Endgame-Variante.Needlestorm
HellfireSolar · Burst-DPS, nur für bestimmte Encounter
AspekteTouch of Flame, Icarus DashTouch of FlameIcarus Dash
FragmenteEmbers: Benevolence, Empyrean, Dawn, SolaceEmber of BenevolenceEmber of EmpyreanEmber of Solace
ExoticWinter's Guile (Arme)Winter's Guile
WaffenThreat Level (One-Two Punch und Trench Barrel), ein Glaive im Energie-Slot
FähigkeitenSong of Flame, Phoenix Dive, Celestial Fire, Healing GrenadeSong of FlamePhoenix DiveCelestial FireHealing Grenade
HinweisLaut Quelle nischig, weil der Buff schnell abläuft

Hinweis: Die Meta ändert sich mit jedem Patch. Quellen mit „älter“ stammen aus 2023 oder früher und können überholt sein. Ich konnte nichts im Spiel testen. Waffen-Icons zeigen nur den Namen, nicht die Version (Original, Neuauflage, Holofoil): Die Quellen nennen sie nicht.

Stufen

Schwierigkeit und Unterschiede

Schwierigkeitsstufen

BegriffeNormal, Master, Contest, Challenges
  • Normal/Standard: Grundversion, für Sechser-Gruppen und LFG geeignet. Hier lernt man die Mechaniken. Destinypedia Raid · Datum unklar
  • Master: höherer Power-Deckel, stärkere und zähere Gegner, zusätzliche Champions und Modifier. Encounter-Challenges auf Master geben Adept-Waffen. Die Quellen sind uneins, ob Master auch Mechaniken ändert (siehe je Raid). Destinypedia Raid · Datum unklar
  • Contest: nur in den ersten 24 Stunden nach Release (bei neueren Raids 48 Stunden), Power gedeckelt, Gegner aggressiver, Bosse mit mehr Leben und Resistenz. Danach gibt es diese Stufe nicht mehr. Destinypedia Raid · Datum unklar
  • Wöchentliche Challenges: Jeder Encounter hat eine optionale Aufgabe, die zusätzlichen Loot gibt (auf Normal einen zweiten Drop, auf Master ein Adept). Sie sind nur aktiv, wenn der Raid der wöchentlich vorgestellte ist. Kyberscorner Raid Challenges · Datum unklar · älter
Stufen
  • Normal (Power 370/380, alter Stand)
  • Prestige (Sleeper-Simulant-Katalysator)
Challenges und Belohnungen
Unklar in den Quellen
  • Keine Challenge-Details in den Quellen. Rückkehr angekündigt, ohne Datum.

Die Guides in den anderen Tabs beschreiben die Standard-Version. Quellen mit „älter“ stammen aus 2023 oder früher, Zahlen zur Power ändern sich mit jeder Season.

Encounter 01 / 03

Statue Garden

Statue Garden
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Vier Säulen mit der Kugel hochfahren, dann die Kugel in die Feuerschale (Dome) werfen. Dreimal.

Positionen: Vier Spieler je eine Säule (zwei oben am Wasser, zwei unten am Spawn), zwei freie Spieler für Adds und Kugelübergabe.

Ablauf:

  1. Start: Kugel in die zentrale Feuerschale werfen. Eine Säule steigt nur, wenn ein Spieler mit Kugel darauf steht. Alle vier müssen oben bleiben, sonst Wipe (Destinypedia „Calus's Disappointment“).
  2. Kugel von Säule zu Säule werfen, die freien Spieler helfen beim Weiterreichen. Wer ohne Kugel auf der Säule steht, hat Engulfed: innerhalb der Zeit eine Kugel fangen.
  3. Der Schild der Schale fällt, wenn die wichtigen Gegner spawnen: Centurions (Runde 1), Gladiators (Runde 2), Colossus (Runde 3). Der vierte Säulenspieler wirft die geladene Kugel in die Schale (Destinypedia).
  4. Dreimal wiederholen.

Unklar in den Quellen: Engulfed-Dauer 14 oder 15 Sekunden.

Typischer Fehler: Geworfen, bevor der Empfänger bereit ist: Die Kugel rollt weg, Wipe (Shacknews). Oder Greed bis x10 gehalten.


Weg

Weg zu Celestial Observatory

Weg zu Celestial Observatory
Wegskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Sprungpassage mit der Kugel (Power Conduit), Schalter mit ein, zwei und drei Spielern.

Positionen: Keine festen Rollen.

Ablauf:

  1. Schalter 1 im Kontrollraum öffnet die Brücke. Schalter 2 in der Mitte braucht zwei Spieler, sonst fahren die Hilfsplattformen ein. Schalter 3 am Ende braucht drei Spieler (MeinMMO).
  2. Die Kugel über die Passage tragen und in Sockel werfen. Greed gilt weiter: weitergeben.
  3. Am Ende rotes Rohr, blinkende Kästchen zerstören. Zwei versteckte Kisten: eine über einen Geheimweg, eine hinter der Tür am Ende, wenn die Kugel bis zum letzten Schalter kommt (Shacknews, MeinMMO).

Typischer Fehler: Die Kugel verloren, weil nur ein Spieler am Zweier-Schalter stand.


Encounter 02 / 03

Celestial Observatory (Schiffe)

Celestial Observatory (Schiffe)
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Drei Cabal-Schiffe zerstören, bevor sie den Raum beschießen.

Positionen: Vier Spieler auf den vier weißen Platten (Lift), zwei freie Spieler je Seite. Drei Spieler bekommen Superior Retainer.

Ablauf:

  1. Gegner räumen, dann die vier Platten gleichzeitig besetzen: der Lift-Strahl entsteht.
  2. Ein Superior Retainer fährt hoch, sieht das markierte Schiff mit Symbol (Quadrat, Kreis, Dreieck) und sagt es an.
  3. Drei Spieler besetzen die Symbolplatten, die Tür zum passenden Sockel öffnet. Eine Kugel spawnt: im Greed-Nebel (weißer Dampf) aufladen, sonst passiert beim Wurf nichts (Shacknews). Kugel durch die Tür in den Sockel werfen: Das lädt eine der drei Waffen (Laser, Raketen, Fusion).
  4. Zweite Kugel: ein Retainer lädt sie im Nebel, fährt hoch und wirft sie auf das markierte Schiff. Ein Treffer reicht.
  5. Dreimal. MeinMMO: Flammentürme werden rot und töten das Team, wenn nicht rechtzeitig aufgeladen wird. Danach Kiste.

Typischer Fehler: Kugel ohne Greed-Nebel in den Sockel geworfen. Symbol zu spät oder falsch angesagt.


Encounter 03 / 03

Val Ca'uor

Val Ca'uor
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Schiffe zerstören, drei Kugeln auf den Calus-Roboter werfen, Schaden in höchstens drei Phasen.

Positionen: Vier Plattenspieler, zwei Floater in der Mitte. Zwei Superior Retainer je Runde.

Ablauf:

  1. Adds töten, bis Val in Artilleriestellung geht (MeinMMO: nach etwa einer Minute oder genug Gegnern). Eine Kugel fliegt auf eine der vier äußeren Platten. Fangen, dann alle sechs halten sie kurz (Engulfed löschen), der Letzte wirft sie auf Val.
  2. Gladiators fallen in Pods auf die äußeren Platten (nicht zu früh draufstehen). Töten: drei Spieler bekommen Superior Retainer.
  3. Waffen laden: Platten besetzen, ein Retainer sagt zwei Symbole an. Zwei Kugeln im Nebel laden und in die passenden Sockel werfen (Laser und Raketen). Dann zwei Retainer hoch, zwei Schiffe zerstören, nicht dasselbe Schiff zweimal. Ein Timer läuft.
  4. Kugeln sammeln: Hinter Val. Zwei Spieler fangen drei Kugeln an den Platten und verteilen sie. Alle halten und jonglieren, ohne Greed x10. Leuchtet Calus' Hand lila, alle drei Kugeln auf Calus werfen: Vals Schild fällt.
  5. Schaden: Kurzes Fenster. Shacknews nennt Whisper of the Worm, D.A.R.C.I., Curtain Call, Sins of the Past, Coldheart. Val schießt abschießbare Raketen, Adds kommen. Höchstens drei Schadensphasen, sonst Wipe.
  6. Ist er fast tot, fallen acht Kugeln: alle schnell werfen, der letzte Schild fällt.

Unklar in den Quellen: Der Timer in der Teleportphase wird nicht beziffert.

Typischer Fehler: Engulfed-Timer verpasst, Greed nicht gemanagt, Kugeln ohne Nebel geladen, keine Absprache bei Symbolen und Schiffen (MeinMMO).


Quellen: Shacknews (24.05.2018), MeinMMO (15.05.2018, deutsch), Destinypedia Spire of Stars (Datum unklar), GameRant zur Unvaulting-Ankündigung (21.09.2026). Nicht spielbar, nichts geprüft. Was nach einer Rückkehr anders ist, bitte melden.

Emblem: Wish No More
Raid · Träumende Stadt · Forsaken

Last Wish

Encounter 6

Encounter: Kalli → Shuro Chi → Morgeth → Vault → Riven → Queenswalk (Rivens Herz)

Symbole: Alle Encounter nutzen dieselben 16 Symbole, siehe Callout-Liste unten.

Allgemein: Well of Radiance (Warlock) ist in fast jedem Encounter stark. Eine Person sollte das Mikro für Callouts klar halten.

Stand 2026: Seit Update 9.7.0 (09.06.2026) werden jede Woche zwei Raids und zwei Dungeons hervorgehoben, alle älteren Raids geben Tier-Belohnungen, jede Waffe kontert Champions (Shattered Vault, Patchnotes). Grindout (aktualisiert 04.08.2026) nennt als Loadouts: Chattering Bone, Nation of Beasts, Age-Old Bond, Lord of Wolves (Morgeths Rücken), Apex Predator, Queensbreaker; Well of Radiance für Shuro Chi.


Deine Klasse
Ausrüstung

Loadouts und Builds

Loadouts

Waffen für den ganzen Raid
Fähigkeiten und Builds
Wähle oben deine Klasse.
Titan
Allgemeine Endgame-Builds
Arc OverloadArc · Raids und Dungeons · Boss-Schaden
AspekteStorm's Keep, KnockoutStorm's KeepKnockout
FragmenteSparks: Resistance, Discharge, Frequency, MagnitudeSpark of ResistanceSpark of DischargeSpark of FrequencySpark of Magnitude
ExoticCuirass of the Falling Star (Brust)Cuirass of the Falling Star
WaffenAnarchy (laut Quelle Pflicht) plus eine Arc-Waffe mit Trickle Charge (Salvager's Salvo, Psi Aeterna IV oder Rapid Growth)AnarchySalvager's Salvo
FähigkeitenRally Barricade, Seismic Strike, Pulse Grenade, ThundercrashRally BarricadeSeismic StrikePulse GrenadeThundercrash
Wormgod's RoarSolar · Dungeons, Raids, Expert-Inhalte · Boss-Schaden durch Nahkampf-Stacking
AspekteRoaring Flames, Sol InvictusRoaring FlamesSol Invictus
FragmenteEmbers: Torches, Solace, Empyrean, SingeingEmber of TorchesEmber of SolaceEmber of EmpyreanEmber of Singeing
ExoticWormgod Caress (Arme)Wormgod Caress
WaffenOne-Two Punch (Schrotflinte) oder Spread Shot (Handfeuerwaffe), dazu Tractor CannonTractor Cannon
FähigkeitenTowering Barricade, Throwing Hammer, Firebolt GrenadeTowering BarricadeThrowing HammerFirebolt Grenade
Super SupremePrismatic · Dungeons, Raids, Expert-Inhalte · Burst und Boss-Schaden
AspekteKnockout, ConsecrationKnockoutConsecration
FragmenteFacets: Courage, Dawn, Balance, ProtectionFacet of CourageFacet of DawnFacet of BalanceFacet of Protection
ExoticStoicism (Klassenitem) mit Spirit of the Star Eater und Eternal WarriorStoicismEternal Warrior
WaffenSchwere Waffe passend zum Element deines Supers
FähigkeitenShackle Grenade, Frenzied Blade, Thruster, dazu Thundercrash oder Twilight ArsenalShackle GrenadeFrenzied BladeThrusterThundercrashTwilight Arsenal
Shieldburst mit Hallowfire HeartSolar · Unterstützer-Variante
AspekteShieldburst (neu in 9.7.0), Towering Barricade und Rally BarricadeShieldburstTowering BarricadeRally Barricade
ExoticHallowfire Heart (überarbeitet)Hallowfire Heart
RolleLaut Quelle ein unterstützender Bruiser, der etwas Rohschaden gegen Teamnutzen tauscht
Jäger
Allgemeine Endgame-Builds
Celestial Nighthawk mit Golden Gun oder Still HuntPrismatic · Einzelziel-Burst auf Bosse
ExoticCelestial NighthawkCelestial Nighthawk
WaffenStill Hunt (Spezialwaffe, Sniper)Still Hunt
RolleBoss-Burst, Add-Clear kommt aus dem Ausweich-Nahkampf-Set
HinweisDie Quelle nennt keine Aspekte und Fragmente für diesen Build
One-Two GrapplePrismatic · Boss-Schaden
AspekteStylish Executioner, Winter's Shroud oder AscensionStylish ExecutionerWinter's ShroudAscension
FragmenteFacets: Purpose, Protection, Hope, CourageFacet of PurposeFacet of ProtectionFacet of HopeFacet of Courage
ExoticLiar's Handshake (Arme), alternativ Relativism (Klassenitem) mit Spirit of the LiarLiar's HandshakeRelativism
WaffenOne-Two Punch (Schrotflinte), The Navigator (mit Katalysator)
Stealthed GyrfalconVoid · Add-Clear und Durchhalten
AspekteStylish Executioner, Vanishing StepStylish ExecutionerVanishing Step
FragmenteEchoes: Starvation, Persistence, Remnants, ObscurityEcho of StarvationEcho of PersistenceEcho of RemnantsEcho of Obscurity
ExoticGyrfalcon's Hauberk (Brust)Gyrfalcon's Hauberk
WaffenCollective Obligation, Graviton Lance, The Manticore (Repulsor Brace empfohlen)
Warlock
Allgemeine Endgame-Builds
Well Swap EunoiaSolar · Raid- und Dungeon-DPS · Add-Clear, dann Well
AspekteHellion, Touch of FlameHellionTouch of Flame
FragmenteEmbers: Ashes, Char, Eruption, SingeingEmber of AshesEmber of CharEmber of EruptionEmber of Singeing
ExoticEunoia (Arme) für den Add-Clear, in der DPS-Phase Wechsel auf Boots of the Assembler (Beine). Der Build braucht zwei Loadouts.EunoiaBoots of the Assembler
FähigkeitenWell of Radiance, Phoenix Dive, Incinerator Snap, Healing GrenadeWell of RadiancePhoenix DiveIncinerator SnapHealing Grenade
WaffenWas das Team braucht
Prismatic Artist (Getaway Artist)Prismatic · Add-Clear und Überleben
AspekteFeed the Void, HellionFeed the VoidHellion
FragmenteFacets: Courage, Dominance, Protection, PurposeFacet of CourageFacet of DominanceFacet of ProtectionFacet of Purpose
ExoticGetaway Artist (Arme)Getaway Artist
FähigkeitenNeedlestorm, Healing Rift, Arcane Needle, Storm GrenadeNeedlestormHealing RiftArcane NeedleStorm Grenade
HinweisDie Quelle nennt einen optionalen Mataiodoxia-Wechsel, der Needlestorm für Raid- und Dungeon-DPS verstärkt. LFCarry (09/2026) nennt die Getaway-Artist-Variante mit zwei Türmen die nachsichtigste Endgame-Variante.Needlestorm
HellfireSolar · Burst-DPS, nur für bestimmte Encounter
AspekteTouch of Flame, Icarus DashTouch of FlameIcarus Dash
FragmenteEmbers: Benevolence, Empyrean, Dawn, SolaceEmber of BenevolenceEmber of EmpyreanEmber of Solace
ExoticWinter's Guile (Arme)Winter's Guile
WaffenThreat Level (One-Two Punch und Trench Barrel), ein Glaive im Energie-Slot
FähigkeitenSong of Flame, Phoenix Dive, Celestial Fire, Healing GrenadeSong of FlamePhoenix DiveCelestial FireHealing Grenade
HinweisLaut Quelle nischig, weil der Buff schnell abläuft

Hinweis: Die Meta ändert sich mit jedem Patch. Quellen mit „älter“ stammen aus 2023 oder früher und können überholt sein. Ich konnte nichts im Spiel testen. Waffen-Icons zeigen nur den Namen, nicht die Version (Original, Neuauflage, Holofoil): Die Quellen nennen sie nicht.

Stufen

Schwierigkeit und Unterschiede

Schwierigkeitsstufen

BegriffeNormal, Master, Contest, Challenges
  • Normal/Standard: Grundversion, für Sechser-Gruppen und LFG geeignet. Hier lernt man die Mechaniken. Destinypedia Raid · Datum unklar
  • Master: höherer Power-Deckel, stärkere und zähere Gegner, zusätzliche Champions und Modifier. Encounter-Challenges auf Master geben Adept-Waffen. Die Quellen sind uneins, ob Master auch Mechaniken ändert (siehe je Raid). Destinypedia Raid · Datum unklar
  • Contest: nur in den ersten 24 Stunden nach Release (bei neueren Raids 48 Stunden), Power gedeckelt, Gegner aggressiver, Bosse mit mehr Leben und Resistenz. Danach gibt es diese Stufe nicht mehr. Destinypedia Raid · Datum unklar
  • Wöchentliche Challenges: Jeder Encounter hat eine optionale Aufgabe, die zusätzlichen Loot gibt (auf Normal einen zweiten Drop, auf Master ein Adept). Sie sind nur aktiv, wenn der Raid der wöchentlich vorgestellte ist. Kyberscorner Raid Challenges · Datum unklar · älter
Stufen
  • Normal (Standard)
Was ändert sich
Challenges und Belohnungen
  • Wöchentliche Challenges: Kalli „Summoning Ritual“, Shuro Chi „Which Witch“ (niemand wird vom Arc Blast getroffen), Morgeth „Forever Fight“ (die kleinen Ogres nicht töten), Vault „Keep Out“, Riven „Strength of Memory“ (niemand schießt dasselbe Auge zweimal). Belohnung: doppelter Loot. Blueberries Last Wish Challenges · 08/2023 · älter
  • Empfohlene Power auf Normal: 1600 (inklusive Artefakt-Bonus, Stand 08/2023) (alter Stand, vor dem Power-System von 2025). Blueberries Last Wish Challenges · 08/2023 · älter
Unklar in den Quellen
  • Blueberries spricht von „Master Last Wish challenges“, Destinypedia listet für Last Wish nur Normal. Im Manifest stehen Standard, Level 55, Level 58 und Normal. Ob es heute eine eigene Master-Stufe gibt, ist unklar.

Die Guides in den anderen Tabs beschreiben die Standard-Version. Quellen mit „älter“ stammen aus 2023 oder früher, Zahlen zur Power ändern sich mit jeder Season.

Vorbereitung

Symbole und Callouts

Symbole und Callouts
Übersicht · Klicken zum Vergrößern

Alle Encounter nutzen dieselben 16 Symbole. Das sind die gängigen englischen Community-Namen, die auf LFG-Runs fast jeder kennt. Ihr könnt eigene nehmen, Hauptsache alle im Team benutzen dieselben.

# Callout So sieht es aus
01 Boring Bird Stehender Vogel (auch „Shoulder Bird“)
02 Big Wing Vogel fliegt nach links, großer Flügel
03 Divebomb Vogel im Sturzflug nach unten (auch „Down Bird“)
04 Branch Vogel sitzt auf einem Ast
05 Impaled Figur, von Speer am Hals durchbohrt
06 Spear Left Drache hält einen Speer
07 Fire Right Drache speit Feuer nach rechts
08 Fire Left Drache speit Feuer nach links
09 W Snake Schlange wie eine Wolke (auch „U Snake“)
10 S Snake Zweiköpfige Schlange, S-Form
11 8 Snake Schlange wie ein Schneemann (senkrechte 8)
12 Infinity Snake Schlange beißt sich in den Schwanz, liegende 8
13 Fish Up Fisch springt nach oben
14 Circle Fish Zwei Fische bilden einen Kreis (auch „69 Fish“)
15 n Fish Gebogener Fisch (auch „Curve Fish“)
16 Fish Left Fisch schwimmt links durch Seegras

Typischer Fehler: Jeder nennt die Symbole anders. Vor dem Raid die Liste einmal durchgehen, vor allem bei neuen Leuten.


Encounter 01 / 06

Kalli

Kalli
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Raum: Drei Bereiche (Callouts: links „Höhle“, rechts „Lichter“, hinten „Bühne“), in der Mitte eine abgesenkte Arena. Über der Mitte hängen 6 Symbole. Um den Rand herum stehen 9 Platten mit je einem Symbol darüber, davon sind nur 6 richtig.

Positionen:

  • 3 Paare, je ein Paar pro Bereich (Höhle / Lichter / Bühne).
  • Jedes Paar sucht in seinem Bereich die Platten, deren Symbol in der Mitte hängt (meist 2 pro Bereich).

Ablauf:

  1. Symbole in der Mitte ansehen, Paare suchen ihre 2 passenden Platten.
  2. Platte hat 3 Streifen. 2 davon bekommen Taken-Bomben, auf dem freien Streifen stehen bleiben. Bomben explodieren 3× (dauert ca. 30 s), dann spawnt ein Ritter.
  3. Ritter töten → Symbol in der Mitte verschwindet, Platte ist fertig.
  4. Wenn alle 6 Symbole weg sind: Alle in die Mitte, Schaden auf Kalli.
  5. Meldung „Kalli bereitet ihre Waffe vor“ → 6 Türen unter ihr öffnen sich, sofort in einen Safe-Room. Draußen = Tod.
  6. Nach der Explosion raus, weiter Schaden. Das passiert 3× pro Schadensphase.
  7. Danach neue Symbole, zurück zu Schritt 1.

Safe-Rooms: Vorher nummerieren (1–6, oben links nach unten rechts) und jedem eine Nummer geben. Pro getötetem Ritter öffnen sich 3 Türen, wer einen Ritter verpasst hat, hat also weniger Räume.

Typischer Fehler: Falsche Platte aktiviert (Symbol hängt nicht in der Mitte) → ein Oger spawnt, meist Wipe. Und: Zu spät in den Safe-Room.


Loadout

Waffen
Fähigkeiten
Wähle oben deine Klasse.
Titan

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Jäger
Warlock
Encounter 02 / 06

Shuro Chi

Shuro Chi
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Timer: 4 Minuten pro Ebene. In der Zeit: 2× Schaden + 1 Puzzle-Raum, sonst Wipe. Drei Ebenen, nach dem Puzzle resettet der Timer.

Rollen pro Ebene:

  • Eye-of-Riven-Träger (1): Tötet den Taken-Captain „Auge von Riven“, nimmt die Waffe. Nach dem Einsatz 90 s Sperre, dann muss jemand anders übernehmen.
  • Prisma-Schützen (3): Stellen sich auf die 3 Platten, schießen mit der Prisma-Waffe auf den Spieler rechts von sich → Dreieck → Schild fällt. Platten verursachen Schaden, schnell sein.
  • Add-Clear (2): Räumen Gegner, vor allem den Oger unter der nächsten Pergola.

Ablauf pro Ebene:

  1. Adds räumen, zu Shuro Chi vor.
  2. Auge von Riven töten, Waffe aufheben.
  3. Prisma-Dreieck → Schild weg → Schaden, bis ein Segment des Lebensbalkens weg ist.
  4. Sie startet den Wipe → Eye-of-Riven-Träger drückt Super auf sie. Dann noch ein Fenster, um das Segment fertig zu machen.
  5. Das Ganze ein zweites Mal an der nächsten Pergola.
  6. Puzzle-Raum: 9 Bodenknöpfe, 3 Bilder an der Wand. 4 Spieler stehen gleichzeitig auf die Knöpfe, die den fehlenden Bildteilen entsprechen. Links anfangen, dann rechts herum. 2 Spieler halten Adds fern. Regel: Niemand darf denselben Knopf zweimal benutzen (über alle 3 Bilder hinweg).
  7. Über die drehenden Halbkugeln hoch zur nächsten Ebene.

Oben: Beim letzten Segment spawnen Gegner weiter während der Schadensphase, Well of Radiance einplanen.

Typischer Fehler: Knopf doppelt benutzt, oder niemand ist frei für das zweite Auge von Riven (90-s-Sperre vergessen).


Loadout

Waffen
Fähigkeiten
Wähle oben deine Klasse.
Warlock
Encounter 03 / 06

Morgeth

Morgeth
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Morgeth darf nicht 100 % „Taken-Stärke“ erreichen. Überall spawnen schwarze Säulen (Stärke), die ihr aufsammelt.

Regeln:

  • Max. 2 Stacks Taken-Stärke pro Spieler. Der 3. Stack tötet sofort.
  • Wer 2 Stacks hat, kann von Morgeth festgesetzt werden („Umbral Enervation“): 20 s, dann tot. Muss gereinigt werden.
  • Reinigen: Jemand mit 0 Stacks tötet ein Auge von Riven, nimmt die Essenz, Granate auf den Festgesetzten. Der Reiniger bekommt dessen 2 Stacks. (Mit 1 Stack reinigen = 3 Stacks = tot.)
  • Essenz liegt 45 s am Boden, Träger hat nach dem Einsatz 90 s Sperre.

Positionen:

  • Links 3 / Rechts 3.
  • Pro Seite 2 Sammler (holen die Stärke) + ein Reiniger-Kandidat.
  • 1 Spieler bleibt bei 0 Stacks und ist der Reiniger. Spawnt beide Augen auf einer Seite, muss er rüber laufen oder die andere Seite reinigt selbst.

Ablauf:

  1. Stärke sammeln, Augen töten, Festgesetzte reinigen.
  2. Nach dem letzten Auge spawnt die letzte Stärke direkt vor Morgeth. Der mit den wenigsten Stacks nimmt sie.
  3. Jemand nimmt eine Essenz. Alle anderen am weitesten Punkt sammeln.
  4. Schaden: Crit ist der Auswuchs auf Morgeths Rücken. Er schießt Orbs, einer schießt sie ab.
  5. Bei 90 % Stärke: Essenz-Träger Super auf Morgeth → Wipe unterbrochen.

Typischer Fehler: Dritter Stack aus Versehen, oder der Reiniger hatte schon einen Stack.


Loadout

Waffen
Fähigkeiten
Wähle oben deine Klasse.
Titan

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Jäger

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Warlock
Encounter 04 / 06

Vault

Vault
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Kein Boss, 3-Minuten-Timer.

Raum: Mitte = Schloss-Mechanismus mit 3 Schlössern. Drei Außenbereiche: Baum, Kugel, Fels, durch Tunnel verbunden. Diese drei Namen sind eure wichtigsten Callouts.

Positionen:

  • 3 Leser (je einer pro Schloss: Baum/Kugel/Fels).
  • 3 Läufer/Add-Clear (töten Augen von Riven, tragen Essenz, stoppen die Ritter).

Ablauf (3 Runden):

  1. Alle 3 Leser gleichzeitig auf ihr Schloss. Jeder sieht 3 Symbole: nur das mittlere ist echt, links und rechts sind mögliche Duplikate.
  2. Jeder sagt sein mittleres Symbol. Wer dieses Symbol links oder rechts hat, sagt: „Baum hat links-Duplikat“ bzw. „rechts-Duplikat“.
  3. Läufer töten ein Auge von Riven, Essenz aufheben, Buff ablesen: Penumbra → reinigt ein Links-Duplikat, Antumbra → reinigt ein Rechts-Duplikat. (Merkhilfe: Pen = links, Ant = rechts.)
  4. Läufer rennt durch die Tunnel zum passenden Schloss (die anderen Bereiche sind abgeriegelt), Granate aufs Schloss.
  5. Gleichzeitig läuft ein Macht von Riven (großer Ritter) aufs Schloss zu. Steckt er sein Schwert rein = Wipe. Runde 1: 1 Ritter, Runde 2: 2, Runde 3: 3. Aufhalten mit Tractor Cannon, Schaden oder Stagger.
  6. 3 richtige Reinigungen = ein Lichtstrahl zur Tür. Dreimal das Ganze.

Typischer Fehler: Falsche Essenz aufs falsche Schloss = Explosion, Träger und Umstehende tot. Bei 3 Minuten ist das meist der Wipe. Lieber einmal nachfragen.


Loadout

Waffen
Fähigkeiten
Wähle oben deine Klasse.
Titan
Jäger

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Warlock

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Encounter 05 / 06

Riven

Riven
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Grundstruktur: Zwei Teams à 3, zwei Räume unten (Blau-Raum / Gelb-Raum). Zwei Kellerebenen, dann oben alle zusammen, dann Schwachpunkte beim Abstieg. Das wiederholt sich, bis sie bei ca. 10 % ist.

Callouts, die ihr braucht: Symbolnamen, Symbolpositionen im Raum, und Augen-Namen (Riven hat 10 Augen: z. B. links/rechts × oben/mitte/unten, plus die zwei innersten).

Unten (Team-Split)

Jedes Team bekommt beides, nur in unterschiedlicher Reihenfolge: Riven erscheint und Auge von Riven erscheint.

Wenn Riven zuerst bei euch erscheint:

  • Maul anschießen oder Tentakel ködern und draufschießen, bis sie taumelt.
  • 2 Augen leuchten → sofort dem anderen Team sagen.
  • Dann euer Auge von Riven erledigen und das Symbol reinigen (siehe unten).

Wenn das Auge von Riven zuerst erscheint:

  • Adds räumen, Auge töten, Essenz nehmen.
  • Essenz-Träger: Schaut zum Treppenabsatz, dort wird ein Symbol 5× an der Wand angezeigt. Symbol ansagen.
  • Glas-Spieler: Steht hinter der Glasscheibe und sieht, wo im Raum dieses Symbol hängt. Lotst den Träger hin.
  • Träger: Granate aufs Symbol.
  • Dann kommt Riven zu euch: Taken-Orb im Maul anschießen (Crit), bis sie das Maul schließt.
  • Dann habt ihr wenige Sekunden, die 2 angesagten Augen zu zerstören. Sonst Wipe.

Danach Lift hinten im Raum → Ebene 2, dasselbe nochmal (Reihenfolge kann wechseln). Dann Lift in der Mitte nach oben.

Oben (alle 6)

  • Mitte sammeln. Goblins und Oger räumen.
  • Riven erscheint an einem der Tore: Maul oder Tentakel → Taumeln → 2 Augen leuchten. Das passiert 3×, also 6 Augen.
  • Positionsregel: Pro Taumeln nehmen sich 2 Spieler je ein Auge. Jeder merkt sich nur sein eigenes.
    1. Erscheinen: Orb im Maul → voller Schaden. Maul zu → jeder zerstört sein Auge.
  • Dann alle auf die 6 Platten.

Abstieg

  • Lifte fahren runter, Riven klettert am Kristall. Leuchtende Schwachpunkte abschießen, jeder große Lebensblock.
  • Unten wieder Split, von vorn.

Finale (bei ca. 10 %)

  1. Teleport in die Aszendenten-Ebene. Debuff frisst Leben, keine Regeneration. Über die Trümmer nach oben zum Lichtstrahl, einer berührt ihn → alle zurück. Phalanxe unterwegs räumen.
  2. Zurück: Riven öffnet das Maul mit Orb, alles rein, bis sie bei 0 ist.
  3. Sie explodiert, Maul offen → alle rein in den Hals, Taken-Blight zerstören. Debuff tötet langsam, nicht trödeln.

Typischer Fehler: Augen nicht klar genug angesagt, oder oben versucht jeder sich alle 6 Augen zu merken.


Loadout

Waffen
Fähigkeiten
Wähle oben deine Klasse.
Titan
Jäger
Warlock
Encounter 06 / 06

Queenswalk

Queenswalk
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Rivens Herz zurücktragen.

Ziel: Das Herz zurück durch den Raid bis zur Riven-Statue vor dem Vault tragen.

Rollen:

  • Träger: Das Herz wählt zufällig einen Spieler (Meldung auf dem Bildschirm). Nur laufen und einfacher Sprung, kein Sprinten. Nach ca. 15 s verschwindet er in die andere Ebene.
  • Alle anderen: Haben „Kriechende Dunkelheit“ bis x10 = Tod. Reset nur in der Aura des Trägers. Aura schrumpft, also hinter dem Träger bleiben, sonst reißt es euch mit in die andere Ebene.
  • Spieler in der anderen Ebene: Lichtstrahlen erscheinen. Alle gleichzeitig berühren → Timer des aktuellen Trägers resettet (einmal pro Träger). Dort spawnen Gegner inkl. Macht von Riven, Add-Clear nötig.

Ablauf:

  1. Gewählter hebt das Herz auf, Gruppe dicht dahinter.
  2. Träger zählt laut runter. Bei wenig Zeit rufen die in der anderen Ebene die Lichter ab.
  3. Timer läuft aus → Träger weg → nächster Gewählter hebt sofort auf.
  4. Weiter bis zur Statue, das Herz wird automatisch abgelegt.

Route: Aus dem Maul links durch die Tür, links halten in den eingestürzten Raum, über die Trümmer (Boden ist giftig). Im Vault ist der direkte Weg zu, also durch den Seitenraum und die Tunnel einmal um den Vault zum Loch, runter, Treppe mit Fackeln hoch zur Statue.

Typischer Fehler: Jemand steht vor dem Träger und wird ungewollt in die andere Ebene gezogen, oder der nächste Gewählte reagiert nicht.


Quelle für die Mechaniken: Shacknews-Raidguide (2018). Die Mechaniken sind seitdem unverändert, Power-Level-Angaben von damals sind hinfällig. Auffrischung 2026: Shattered Vault (06/2026), Grindout (08/2026).

Loadout

Waffen
Fähigkeiten
Wähle oben deine Klasse.
Titan

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Jäger

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Warlock

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Emblem: Recovered Memories
Raid · Im Vault seit 10.11.2020 · Rückkehr angekündigt

Scourge of the Past

Nicht spielbar: seit 10.11.2020 im Vault. Rückkehr am 21.09.2026 angekündigt, ohne Datum. Guide nach Quellen von 2017 bis 2019.

Encounter 3

Encounter: Botza District (Berserker und Holomap) → Weg zu Vault Access → Vault Access → Insurrection Prime

Status: Der Raid ist seit dem 10.11.2020 (Beyond Light) im Vault und nicht spielbar. Bungie hat am 21.09.2026 angekündigt, Vault-Raids zurückzubringen, ohne Datum (GameRant). Dieser Guide beschreibt den Stand von Dezember 2018 / Januar 2019 (Black Armory, live seit 07.12.2018).

Kernmechanik: Batterien und Holomap. Berserker sind auf Distanz immun. Nah herangehen (Kraftfeld verlangsamt), vorne und hinten die Schwachpunkte zerstören, während er seine Waffe lädt, sonst tötet der Schuss. Nur der Berserker mit Kreis-Markierung lässt Radiant Batteries fallen (Shacknews). Batterien gehen in Generatoren, die auf der Holomap im Gebäude angezeigt werden. Wer eine Batterie abgibt, bekommt Ionized und kann etwa zwei Minuten keine neue tragen: Rollen rotieren.

Allgemein: Sechs Spieler, empfohlene Power 640, am Ende 650 (alter Stand, vor dem Power-System von 2025). Loot-Exotic: Anarchy (nur aus der letzten Kiste). Die Quellen sind von 2018 und 2019.


Deine Klasse
Ausrüstung

Loadouts und Builds

Loadouts

Waffen für den ganzen Raid
Fähigkeiten und Builds
Wähle oben deine Klasse.
Titan
Allgemeine Endgame-Builds
Arc OverloadArc · Raids und Dungeons · Boss-Schaden
AspekteStorm's Keep, KnockoutStorm's KeepKnockout
FragmenteSparks: Resistance, Discharge, Frequency, MagnitudeSpark of ResistanceSpark of DischargeSpark of FrequencySpark of Magnitude
ExoticCuirass of the Falling Star (Brust)Cuirass of the Falling Star
WaffenAnarchy (laut Quelle Pflicht) plus eine Arc-Waffe mit Trickle Charge (Salvager's Salvo, Psi Aeterna IV oder Rapid Growth)AnarchySalvager's Salvo
FähigkeitenRally Barricade, Seismic Strike, Pulse Grenade, ThundercrashRally BarricadeSeismic StrikePulse GrenadeThundercrash
Wormgod's RoarSolar · Dungeons, Raids, Expert-Inhalte · Boss-Schaden durch Nahkampf-Stacking
AspekteRoaring Flames, Sol InvictusRoaring FlamesSol Invictus
FragmenteEmbers: Torches, Solace, Empyrean, SingeingEmber of TorchesEmber of SolaceEmber of EmpyreanEmber of Singeing
ExoticWormgod Caress (Arme)Wormgod Caress
WaffenOne-Two Punch (Schrotflinte) oder Spread Shot (Handfeuerwaffe), dazu Tractor CannonTractor Cannon
FähigkeitenTowering Barricade, Throwing Hammer, Firebolt GrenadeTowering BarricadeThrowing HammerFirebolt Grenade
Super SupremePrismatic · Dungeons, Raids, Expert-Inhalte · Burst und Boss-Schaden
AspekteKnockout, ConsecrationKnockoutConsecration
FragmenteFacets: Courage, Dawn, Balance, ProtectionFacet of CourageFacet of DawnFacet of BalanceFacet of Protection
ExoticStoicism (Klassenitem) mit Spirit of the Star Eater und Eternal WarriorStoicismEternal Warrior
WaffenSchwere Waffe passend zum Element deines Supers
FähigkeitenShackle Grenade, Frenzied Blade, Thruster, dazu Thundercrash oder Twilight ArsenalShackle GrenadeFrenzied BladeThrusterThundercrashTwilight Arsenal
Shieldburst mit Hallowfire HeartSolar · Unterstützer-Variante
AspekteShieldburst (neu in 9.7.0), Towering Barricade und Rally BarricadeShieldburstTowering BarricadeRally Barricade
ExoticHallowfire Heart (überarbeitet)Hallowfire Heart
RolleLaut Quelle ein unterstützender Bruiser, der etwas Rohschaden gegen Teamnutzen tauscht
Jäger
Allgemeine Endgame-Builds
Celestial Nighthawk mit Golden Gun oder Still HuntPrismatic · Einzelziel-Burst auf Bosse
ExoticCelestial NighthawkCelestial Nighthawk
WaffenStill Hunt (Spezialwaffe, Sniper)Still Hunt
RolleBoss-Burst, Add-Clear kommt aus dem Ausweich-Nahkampf-Set
HinweisDie Quelle nennt keine Aspekte und Fragmente für diesen Build
One-Two GrapplePrismatic · Boss-Schaden
AspekteStylish Executioner, Winter's Shroud oder AscensionStylish ExecutionerWinter's ShroudAscension
FragmenteFacets: Purpose, Protection, Hope, CourageFacet of PurposeFacet of ProtectionFacet of HopeFacet of Courage
ExoticLiar's Handshake (Arme), alternativ Relativism (Klassenitem) mit Spirit of the LiarLiar's HandshakeRelativism
WaffenOne-Two Punch (Schrotflinte), The Navigator (mit Katalysator)
Stealthed GyrfalconVoid · Add-Clear und Durchhalten
AspekteStylish Executioner, Vanishing StepStylish ExecutionerVanishing Step
FragmenteEchoes: Starvation, Persistence, Remnants, ObscurityEcho of StarvationEcho of PersistenceEcho of RemnantsEcho of Obscurity
ExoticGyrfalcon's Hauberk (Brust)Gyrfalcon's Hauberk
WaffenCollective Obligation, Graviton Lance, The Manticore (Repulsor Brace empfohlen)
Warlock
Allgemeine Endgame-Builds
Well Swap EunoiaSolar · Raid- und Dungeon-DPS · Add-Clear, dann Well
AspekteHellion, Touch of FlameHellionTouch of Flame
FragmenteEmbers: Ashes, Char, Eruption, SingeingEmber of AshesEmber of CharEmber of EruptionEmber of Singeing
ExoticEunoia (Arme) für den Add-Clear, in der DPS-Phase Wechsel auf Boots of the Assembler (Beine). Der Build braucht zwei Loadouts.EunoiaBoots of the Assembler
FähigkeitenWell of Radiance, Phoenix Dive, Incinerator Snap, Healing GrenadeWell of RadiancePhoenix DiveIncinerator SnapHealing Grenade
WaffenWas das Team braucht
Prismatic Artist (Getaway Artist)Prismatic · Add-Clear und Überleben
AspekteFeed the Void, HellionFeed the VoidHellion
FragmenteFacets: Courage, Dominance, Protection, PurposeFacet of CourageFacet of DominanceFacet of ProtectionFacet of Purpose
ExoticGetaway Artist (Arme)Getaway Artist
FähigkeitenNeedlestorm, Healing Rift, Arcane Needle, Storm GrenadeNeedlestormHealing RiftArcane NeedleStorm Grenade
HinweisDie Quelle nennt einen optionalen Mataiodoxia-Wechsel, der Needlestorm für Raid- und Dungeon-DPS verstärkt. LFCarry (09/2026) nennt die Getaway-Artist-Variante mit zwei Türmen die nachsichtigste Endgame-Variante.Needlestorm
HellfireSolar · Burst-DPS, nur für bestimmte Encounter
AspekteTouch of Flame, Icarus DashTouch of FlameIcarus Dash
FragmenteEmbers: Benevolence, Empyrean, Dawn, SolaceEmber of BenevolenceEmber of EmpyreanEmber of Solace
ExoticWinter's Guile (Arme)Winter's Guile
WaffenThreat Level (One-Two Punch und Trench Barrel), ein Glaive im Energie-Slot
FähigkeitenSong of Flame, Phoenix Dive, Celestial Fire, Healing GrenadeSong of FlamePhoenix DiveCelestial FireHealing Grenade
HinweisLaut Quelle nischig, weil der Buff schnell abläuft

Hinweis: Die Meta ändert sich mit jedem Patch. Quellen mit „älter“ stammen aus 2023 oder früher und können überholt sein. Ich konnte nichts im Spiel testen. Waffen-Icons zeigen nur den Namen, nicht die Version (Original, Neuauflage, Holofoil): Die Quellen nennen sie nicht.

Stufen

Schwierigkeit und Unterschiede

Schwierigkeitsstufen

BegriffeNormal, Master, Contest, Challenges
  • Normal/Standard: Grundversion, für Sechser-Gruppen und LFG geeignet. Hier lernt man die Mechaniken. Destinypedia Raid · Datum unklar
  • Master: höherer Power-Deckel, stärkere und zähere Gegner, zusätzliche Champions und Modifier. Encounter-Challenges auf Master geben Adept-Waffen. Die Quellen sind uneins, ob Master auch Mechaniken ändert (siehe je Raid). Destinypedia Raid · Datum unklar
  • Contest: nur in den ersten 24 Stunden nach Release (bei neueren Raids 48 Stunden), Power gedeckelt, Gegner aggressiver, Bosse mit mehr Leben und Resistenz. Danach gibt es diese Stufe nicht mehr. Destinypedia Raid · Datum unklar
  • Wöchentliche Challenges: Jeder Encounter hat eine optionale Aufgabe, die zusätzlichen Loot gibt (auf Normal einen zweiten Drop, auf Master ein Adept). Sie sind nur aktiv, wenn der Raid der wöchentlich vorgestellte ist. Kyberscorner Raid Challenges · Datum unklar · älter
Stufen
  • Normal (Power 640/650, alter Stand)
Challenges und Belohnungen
  • Challenges: Map-Timer über der Hälfte halten (Botza), jeder gibt jede Phase-Radiance-Variante einmal ab (Phase 1), jeder bricht genau ein Schildpanel pro Phase (Phase 2). Exotic: Anarchy (letzte Kiste), Sparrow Always on Time. Destinypedia Scourge · Datum unklar · älter
Unklar in den Quellen
  • Kein Prestige-Modus in den Quellen. Rückkehr angekündigt, ohne Datum.

Die Guides in den anderen Tabs beschreiben die Standard-Version. Quellen mit „älter“ stammen aus 2023 oder früher, Zahlen zur Power ändern sich mit jeder Season.

Encounter 01 / 03

Botza District (Berserker und Holomap)

Botza District (Berserker und Holomap)
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Batterien in die richtigen Generatoren bringen, bis der Zugang zur Kanalisation offen ist.

Positionen: Ein Map-Leser im Gebäude an der Holomap, ein Zweierteam je Berserker, Träger und Begleiter.

Ablauf:

  1. Ersten Berserker töten, eine Batterie in das Gerät im Gebäude werfen: Die Holomap zeigt Spieler, Berserker und Generatoren.
  2. Batterien einzeln aufnehmen. Der Träger bekommt Punkte über seiner Markierung, der Map-Leser schickt ihn zum Generator mit derselben Punktzahl. Träger haben 52 Sekunden (Shacknews) bzw. eine Minute (Destinypedia). Der Begleiter tötet Servitors, die den Generator schilden. Falscher Generator: Batterie explodiert.
  3. Geht die erste Batterie in Generator 1 bis 4, ist die letzte für die Map (Shacknews). Die Map hat einen Timer: läuft sie leer, Wipe. Die Mittelstation gibt Zeit dazu (Destinypedia).
  4. Vier Abgaben in den äußeren Stationen (Destinypedia). Ein Straßengenerator öffnet die Kanalisation, Kiste in der Höhle der letzten Batterie.

Unklar in den Quellen: Tragezeit 52 oder 60 Sekunden.

Typischer Fehler: Zwei Batterien gleichzeitig aufgenommen, der Map-Leser kann die Punkte nicht zuordnen (Shacknews).


Weg

Weg zu Vault Access

Weg zu Vault Access
Wegskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Kanalisation, Sparrow-Flucht vor dem Servitor, Pfeilerraum.

Positionen: Keine festen Rollen.

Ablauf:

  1. Kanalisation: Herausfinden, wo ihr gelandet seid, und dem farbigen Weg zur Mittelkammer folgen (Shacknews verlinkt eine Community-Karte).
  2. Escape: Zwei Spieler schlagen gleichzeitig die Schalter, Tür auf. Mit dem Sparrow vor dem riesigen Servitor fliehen (Destinypedia: 160er-Sparrow). An einem Hindernis absteigen und neu rufen. Am Ende müssen zwei Spieler die Schalter schlagen, um die Tür zu schließen, danach können Gefallene wiederbelebt werden. Sparrow mit schnellem Ruf nehmen.
  3. Optional: Alle versteckten roten Sensoren berühren (werden grün), das öffnet einen Alternativweg und eine Geheimkiste (acht Schalter laut Destinypedia).
  4. Pfeilerraum: Die rohrgesäumten Pfeiler hochklettern, Wandtunnel finden, in Vault Ebisu fallen, durch den Tunnel nach draußen (Gameranx).

Typischer Fehler: Allein zur Endtür gelaufen, der zweite Schalterspieler fehlt.


Encounter 02 / 03

Vault Access

Vault Access
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Unten Buffs sammeln, oben Servitor und Sniper töten, mit Buffs Tanks rufen und die Konstruktion in der Mitte zerstören.

Positionen: Drei oben (Sniper, Servitor, Shanks), drei unten (Buffs). Teams wechseln.

Ablauf:

  1. Unten: Vier Konsolen zeigen Dreieck (Angular), Kreis (Continuous), Quadrat (Parallel). Je ein Spieler schlägt eine Form. Ein Generator ist pro Durchgang kaputt (rot): berühren tötet (Shacknews, Gameranx).
  2. Zwei gleiche Formen sammeln: Buff Phase Radiance x2. Zwei Spieler mit Buff nahe beieinander verletzen sich gegenseitig (Tethered).
  3. Oben: Sniper räumen, Shanks mit Void-, Arc-, Solar-Schild töten (Destinypedia empfiehlt Hard Light). Wenn unten bereit, den Servitor töten: Das setzt die Symbole zurück.
  4. Jeden x2-Buff an einem der drei Generatoren abgeben: ein Tank spawnt. Tanks haben begrenzte Lebenszeit und Timer, Luftschläge (rote Strahlen) meiden, vor dem Explodieren aussteigen. Mit dem Tank die Mittelkonstruktion beschießen.
  5. Teams tauschen, wiederholen, bis die Konstruktion zerstört ist.

Typischer Fehler: Den kaputten Generator berührt. Zwei Gebuffte stehen zu nah.


Encounter 03 / 03

Insurrection Prime

Insurrection Prime
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Mit Batterien die Tank-Platten laden, Schildpanele zerstören, mit dem Tank den Boss stunnen und in der Schadensphase nach Buffs gruppiert Schaden machen.

Positionen: Ein Map-Leser im Spawn-Gebäude (Shacknews: Warlock wegen Überlebensfähigkeit), ein Sniper für Panele, vier Läufer in zwei Teams, einer fährt den Tank (Destinypedia).

Ablauf:

  1. Wie im ersten Encounter: Berserker töten, Batterien zu den Generatoren, der Map-Leser dirigiert. Vier Batterien (Destinypedia, Gameranx) laden die Tank-Platten.
  2. Der Sniper zerstört die leuchtenden Schildpanele (Knie, Rücken, Seiten; Destinypedia: sechs Generatoren an Knien, Schulterblättern, Schultern) mit Whisper of the Worm, dann fällt der Schild.
  3. Ein Spieler holt den Tank und beschießt den schildlosen Boss (Gameranx: den Bauch), der Rest sammelt sich am Spawn. Der Treffer legt den Kern frei.
  4. Schadensphase: Eine Druckwelle gibt jedem Phase Radiance (Continuous, Angular oder Parallel). Gleiche Buffs stehen zusammen (Phase Synergy), ungleiche Nachbarn sterben. Shacknews: Continuous links, Angular Mitte, Parallel rechts, nahe Spawn. Destinypedia: V- oder „CAP“-Aufstellung. Whisper of the Worm im Well of Radiance auf den Kern bzw. zentralen Servitor. Nach jeder Druckwelle neu gruppieren.
  5. Wiederholen bis zum Tod. Letzte Kiste: einzige Quelle für Anarchy.

Unklar in den Quellen: Schadensziel wird unterschiedlich beschrieben (zentraler Servitor bei Shacknews, Bauch bei Gameranx).

Typischer Fehler: Nach der Druckwelle neben jemandem mit anderem Buff gestanden. Map leer laufen lassen.


Quellen: Shacknews (11.01.2019), Gameranx (13.12.2018), Destinypedia Scourge of the Past (Datum unklar), GameRant zur Unvaulting-Ankündigung (21.09.2026). Nicht spielbar, nichts geprüft. Was nach einer Rückkehr anders ist, bitte melden.

Emblem: Crown of Sorrow
Raid · Im Vault seit 10.11.2020 · Rückkehr angekündigt

Crown of Sorrow

Nicht spielbar: seit 10.11.2020 im Vault. Rückkehr am 21.09.2026 angekündigt, ohne Datum. Guide nach Quellen von 2017 bis 2019.

Encounter 3

Encounter: Witch's Ritual → Weg zu Gahlran's Deception → Gahlran's Deception → Gahlran, the Sorrow-Bearer

Status: Der Raid ist seit dem 10.11.2020 (Beyond Light) im Vault und nicht spielbar. Bungie hat am 21.09.2026 angekündigt, Vault-Raids zurückzubringen, ohne Datum (GameRant). Dieser Guide beschreibt den Stand von Juni 2019 (Season of Opulence, live seit 04.06.2019).

Kernmechanik: Witch's Blessing. Die Hälfte des Teams ist Blessed, die andere nicht. Blessed-Spieler können nur Blessed-Gegner verletzen, Non-Blessed nur Non-Blessed. Der Buff hält 60 Sekunden, danach wird er zum Witch's Curse und tötet kurz darauf. Tauschen: Ein Blessed- und ein Non-Blessed-Spieler schießen etwa gleichzeitig auf ein Witch's Vessel (im ersten Encounter die Kugel/Sphere), alle Beteiligten im Radius. Früh tauschen, nicht erst bei wenigen Sekunden (Shacknews: bei etwa 20 Sekunden Rest, beim Boss nach 40 bis 45 Sekunden).

Allgemein: Sechs Spieler, empfohlene Power 740, erster Encounter 720 (alter Stand, vor dem Power-System von 2025). Kein Prestige-Modus. Shacknews empfiehlt Well of Radiance (gern zwei Warlocks), Outbreak Perfected, Grenade Launcher mit Spike Grenades. Die Quellen sind von 2019.


Deine Klasse
Ausrüstung

Loadouts und Builds

Loadouts

Waffen für den ganzen Raid
Fähigkeiten und Builds
Wähle oben deine Klasse.
Titan
Allgemeine Endgame-Builds
Arc OverloadArc · Raids und Dungeons · Boss-Schaden
AspekteStorm's Keep, KnockoutStorm's KeepKnockout
FragmenteSparks: Resistance, Discharge, Frequency, MagnitudeSpark of ResistanceSpark of DischargeSpark of FrequencySpark of Magnitude
ExoticCuirass of the Falling Star (Brust)Cuirass of the Falling Star
WaffenAnarchy (laut Quelle Pflicht) plus eine Arc-Waffe mit Trickle Charge (Salvager's Salvo, Psi Aeterna IV oder Rapid Growth)AnarchySalvager's Salvo
FähigkeitenRally Barricade, Seismic Strike, Pulse Grenade, ThundercrashRally BarricadeSeismic StrikePulse GrenadeThundercrash
Wormgod's RoarSolar · Dungeons, Raids, Expert-Inhalte · Boss-Schaden durch Nahkampf-Stacking
AspekteRoaring Flames, Sol InvictusRoaring FlamesSol Invictus
FragmenteEmbers: Torches, Solace, Empyrean, SingeingEmber of TorchesEmber of SolaceEmber of EmpyreanEmber of Singeing
ExoticWormgod Caress (Arme)Wormgod Caress
WaffenOne-Two Punch (Schrotflinte) oder Spread Shot (Handfeuerwaffe), dazu Tractor CannonTractor Cannon
FähigkeitenTowering Barricade, Throwing Hammer, Firebolt GrenadeTowering BarricadeThrowing HammerFirebolt Grenade
Super SupremePrismatic · Dungeons, Raids, Expert-Inhalte · Burst und Boss-Schaden
AspekteKnockout, ConsecrationKnockoutConsecration
FragmenteFacets: Courage, Dawn, Balance, ProtectionFacet of CourageFacet of DawnFacet of BalanceFacet of Protection
ExoticStoicism (Klassenitem) mit Spirit of the Star Eater und Eternal WarriorStoicismEternal Warrior
WaffenSchwere Waffe passend zum Element deines Supers
FähigkeitenShackle Grenade, Frenzied Blade, Thruster, dazu Thundercrash oder Twilight ArsenalShackle GrenadeFrenzied BladeThrusterThundercrashTwilight Arsenal
Shieldburst mit Hallowfire HeartSolar · Unterstützer-Variante
AspekteShieldburst (neu in 9.7.0), Towering Barricade und Rally BarricadeShieldburstTowering BarricadeRally Barricade
ExoticHallowfire Heart (überarbeitet)Hallowfire Heart
RolleLaut Quelle ein unterstützender Bruiser, der etwas Rohschaden gegen Teamnutzen tauscht
Jäger
Allgemeine Endgame-Builds
Celestial Nighthawk mit Golden Gun oder Still HuntPrismatic · Einzelziel-Burst auf Bosse
ExoticCelestial NighthawkCelestial Nighthawk
WaffenStill Hunt (Spezialwaffe, Sniper)Still Hunt
RolleBoss-Burst, Add-Clear kommt aus dem Ausweich-Nahkampf-Set
HinweisDie Quelle nennt keine Aspekte und Fragmente für diesen Build
One-Two GrapplePrismatic · Boss-Schaden
AspekteStylish Executioner, Winter's Shroud oder AscensionStylish ExecutionerWinter's ShroudAscension
FragmenteFacets: Purpose, Protection, Hope, CourageFacet of PurposeFacet of ProtectionFacet of HopeFacet of Courage
ExoticLiar's Handshake (Arme), alternativ Relativism (Klassenitem) mit Spirit of the LiarLiar's HandshakeRelativism
WaffenOne-Two Punch (Schrotflinte), The Navigator (mit Katalysator)
Stealthed GyrfalconVoid · Add-Clear und Durchhalten
AspekteStylish Executioner, Vanishing StepStylish ExecutionerVanishing Step
FragmenteEchoes: Starvation, Persistence, Remnants, ObscurityEcho of StarvationEcho of PersistenceEcho of RemnantsEcho of Obscurity
ExoticGyrfalcon's Hauberk (Brust)Gyrfalcon's Hauberk
WaffenCollective Obligation, Graviton Lance, The Manticore (Repulsor Brace empfohlen)
Warlock
Allgemeine Endgame-Builds
Well Swap EunoiaSolar · Raid- und Dungeon-DPS · Add-Clear, dann Well
AspekteHellion, Touch of FlameHellionTouch of Flame
FragmenteEmbers: Ashes, Char, Eruption, SingeingEmber of AshesEmber of CharEmber of EruptionEmber of Singeing
ExoticEunoia (Arme) für den Add-Clear, in der DPS-Phase Wechsel auf Boots of the Assembler (Beine). Der Build braucht zwei Loadouts.EunoiaBoots of the Assembler
FähigkeitenWell of Radiance, Phoenix Dive, Incinerator Snap, Healing GrenadeWell of RadiancePhoenix DiveIncinerator SnapHealing Grenade
WaffenWas das Team braucht
Prismatic Artist (Getaway Artist)Prismatic · Add-Clear und Überleben
AspekteFeed the Void, HellionFeed the VoidHellion
FragmenteFacets: Courage, Dominance, Protection, PurposeFacet of CourageFacet of DominanceFacet of ProtectionFacet of Purpose
ExoticGetaway Artist (Arme)Getaway Artist
FähigkeitenNeedlestorm, Healing Rift, Arcane Needle, Storm GrenadeNeedlestormHealing RiftArcane NeedleStorm Grenade
HinweisDie Quelle nennt einen optionalen Mataiodoxia-Wechsel, der Needlestorm für Raid- und Dungeon-DPS verstärkt. LFCarry (09/2026) nennt die Getaway-Artist-Variante mit zwei Türmen die nachsichtigste Endgame-Variante.Needlestorm
HellfireSolar · Burst-DPS, nur für bestimmte Encounter
AspekteTouch of Flame, Icarus DashTouch of FlameIcarus Dash
FragmenteEmbers: Benevolence, Empyrean, Dawn, SolaceEmber of BenevolenceEmber of EmpyreanEmber of Solace
ExoticWinter's Guile (Arme)Winter's Guile
WaffenThreat Level (One-Two Punch und Trench Barrel), ein Glaive im Energie-Slot
FähigkeitenSong of Flame, Phoenix Dive, Celestial Fire, Healing GrenadeSong of FlamePhoenix DiveCelestial FireHealing Grenade
HinweisLaut Quelle nischig, weil der Buff schnell abläuft

Hinweis: Die Meta ändert sich mit jedem Patch. Quellen mit „älter“ stammen aus 2023 oder früher und können überholt sein. Ich konnte nichts im Spiel testen. Waffen-Icons zeigen nur den Namen, nicht die Version (Original, Neuauflage, Holofoil): Die Quellen nennen sie nicht.

Stufen

Schwierigkeit und Unterschiede

Schwierigkeitsstufen

BegriffeNormal, Master, Contest, Challenges
  • Normal/Standard: Grundversion, für Sechser-Gruppen und LFG geeignet. Hier lernt man die Mechaniken. Destinypedia Raid · Datum unklar
  • Master: höherer Power-Deckel, stärkere und zähere Gegner, zusätzliche Champions und Modifier. Encounter-Challenges auf Master geben Adept-Waffen. Die Quellen sind uneins, ob Master auch Mechaniken ändert (siehe je Raid). Destinypedia Raid · Datum unklar
  • Contest: nur in den ersten 24 Stunden nach Release (bei neueren Raids 48 Stunden), Power gedeckelt, Gegner aggressiver, Bosse mit mehr Leben und Resistenz. Danach gibt es diese Stufe nicht mehr. Destinypedia Raid · Datum unklar
  • Wöchentliche Challenges: Jeder Encounter hat eine optionale Aufgabe, die zusätzlichen Loot gibt (auf Normal einen zweiten Drop, auf Master ein Adept). Sie sind nur aktiv, wenn der Raid der wöchentlich vorgestellte ist. Kyberscorner Raid Challenges · Datum unklar · älter
Stufen
  • Normal (Power 720 bis 740, alter Stand), kein Prestige-Modus
Challenges und Belohnungen
Unklar in den Quellen
  • Challenges nennen die Quellen nicht. Rückkehr angekündigt, ohne Datum.

Die Guides in den anderen Tabs beschreiben die Standard-Version. Quellen mit „älter“ stammen aus 2023 oder früher, Zahlen zur Power ändern sich mit jeder Season.

Encounter 01 / 03

Witch's Ritual

Witch's Ritual
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Vier Runden überstehen, Kristalle paarweise zerstören, bis alle vier Braziers über der Schlucht brennen.

Positionen: Drei Blessed, drei Non-Blessed, als Paare: zwei Paare links, Mitte, rechts (Shacknews) bzw. je ein Paar pro Kristall.

Ablauf:

  1. Drei Spieler nehmen den Blessing. Blessed töten die Knights, Non-Blessed die Thralls (Shacknews). Steam-Guide (Suchergebnis): Acolytes und Ogres sind Non-Blessed, Knights und Cursed Thralls Blessed.
  2. Drei Kristalle spawnen zufällig. Jeder braucht gleichzeitig Schaden von einem Blessed- und einem Non-Blessed-Spieler. Nicht rechtzeitig zerstört: Wipe (Destinypedia).
  3. Die Sphere vorne in der Mitte: Blessing tauschen, bevor der Timer knapp wird.
  4. Je ein Ogre pro Seite, einer Blessed, einer nicht: den richtigen schießen.
  5. Wiederholen, bis alle vier Braziers brennen. Passt die Verteilung nicht, bleibt ein Non-Blessed außerhalb des Sphere-Radius und übernimmt die Kristalle reihum.

Typischer Fehler: Blessing bis 60 Sekunden laufen lassen (Curse). Einen Kristall nur von einer Seite beschossen.


Weg

Weg zu Gahlran's Deception

Weg zu Gahlran's Deception
Wegskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Sprungpassage (Kingdom of Sorrow): Kristalle paarweise zerstören, Plattformen folgen.

Positionen: Paare aus Blessed und Non-Blessed.

Ablauf:

  1. Über die Schlucht: Kristalle zerstören, dann erscheinen Plattformen bis zur nächsten Schale (Prima, Suchergebnis). Geschildete Kristalle müssen aus ihrem Schild heraus zerstört werden, ungeschildete von überall (Steam-Guide, Suchergebnis).
  2. Die Kolben/Plattformen fallen hinter euch weg: Tempo (Shacknews). Munition sparen.
  3. Jeder zerstörte Kristall speichert den Checkpoint (Suchergebnis).

Typischer Fehler: Zu langsam, die Plattform fällt.


Encounter 02 / 03

Gahlran's Deception

Gahlran's Deception
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Die echte Deception finden, Wände über Vessels abbauen, den Schild per Nahkampf brechen und Schaden machen.

Positionen: Drei Sektionen mit je zwei Spielern.

Ablauf:

  1. Gahlran anschießen: Wände teilen die Arena, ein Blessing-Pool erscheint in einer Sektion, die Deception in einer anderen. Prima (Suchergebnis): eine der drei Deceptions im Nahkampf treffen, nur eine ist echt, die anderen verschwinden. Die Deception tötet im Nahkampf mit einem Treffer: auf den Kisten und Plattformen bleiben.
  2. Ein Spieler nimmt den Blessing. Wizards und Ogres töten, nach drei Ogres erscheint ein Vessel.
  3. Erstes Vessel: Das Blessed-Team und ein Spieler der Nachbarsektion schießen es: zwei Blessed, zwei Non-Blessed, eine Wand fällt. Nach den nächsten Ogres zweites Vessel mit allen: vier Blessed, zwei Non-Blessed, letzte Wand fällt (Shacknews).
  4. Schild: Ein Blessed und ein Non-Blessed schlagen die Deception. Die Explosion nimmt den Umstehenden den Blessing, also starten drei mit Schaden. Kommt der Schild zurück, erneut mit einem Paar brechen, es machen mehr mit (3, 4, 6). Ideal: viermal brechen. Well, Tractor Cannon, Hammer Strike, Banner Shield für die letzten Brüche.
  5. Überlebt sie, zurück in die Sektionen und wiederholen.

Typischer Fehler: Vessel ohne passendes Paar geschossen. Vom Nahkampf der Deception getroffen.


Encounter 03 / 03

Gahlran, the Sorrow-Bearer

Gahlran, the Sorrow-Bearer
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Kristalle und Deceptions abarbeiten, Gahlran über die grünen Hände stunnen und am Kopf Schaden machen.

Positionen: Drei Sektionen, je ein Blessed und ein Non-Blessed. Vessels rechts der eigenen Sektion (im Uhrzeigersinn, Blick zur Treppe).

Ablauf:

  1. Drei nehmen den Blessing. Drei Knights, dann ein Ogre. Töten, am Vessel nach 40 bis 45 Sekunden tauschen.
  2. Ein Kristall wandert im Uhrzeigersinn durch die Sektionen (Prima: alle 30 Sekunden, auch in der Schadensphase). Spawnt er bei euch, zerstört ihn das Paar. Erst der Kristall, dann der Schild (Shacknews). Übersehener Kristall = Wipe.
  3. Deception: Oben an der Treppe schlägt ein Paar den Schild der Deception, sie ist betäubt. Gahlran feuert fünf Feuerbolzen: seine grüne Hand schießen, er ist betäubt und zerstört die Deception mit der Axt. In jeder Sektion, bis alle drei Deceptions tot sind.
  4. Drei Gahlrans: Bei jedem beide grünen Hände, dann den Kopf schießen. Zwei verschwinden, einer bleibt.
  5. Schadensphase: Am Vessel tauschen (Timer zurück), sammeln. Hände schießen (Stun), Kopf (Crits). Wird der Kopf immun, wieder Hände. Ein Spieler für Hammer Strike/Tractor Cannon, fünf für Schaden (Grenade Launcher mit Spike Grenades). Prima: unter Gahlran stehen, dort treffen seine Feuerbälle nicht.
  6. Meist braucht es eine zweite Schadensphase (Destinypedia).

Unklar in den Quellen: Hat eine Sektion zwei Non-Blessed und bekommt den Kristall, kann sie ihn nicht zerstören: Ein Blessed schießt das Vessel aus der Distanz, um die Verteilung zu reparieren (Shacknews). Ob das heute noch so funktionieren würde, ist unbekannt.

Typischer Fehler: Schild gebrochen, obwohl der Kristall noch stand. Blessing ausgelaufen.


Quellen: Shacknews (08.06.2019), Destinypedia Crown of Sorrow (Datum unklar), Suchergebnisse zu Prima Games und einem Steam-Guide (nicht abrufbar), GameRant zur Unvaulting-Ankündigung (21.09.2026). Nicht spielbar, nichts geprüft. Was nach einer Rückkehr anders ist, bitte melden.

Emblem: Inherent Truth
Raid · Schwarzer Garten · Shadowkeep

Garden of Salvation

Encounter 4

Encounter: Flucht vor dem Geweihten Geist → Geweihten Geist beschwören → Geweihter Geist (Boss) → Geheiligter Geist (Endboss)

Kernmechanik „Tether“ (Kette): Ein Spieler schießt auf eine Vex-Box, dann zieht sich eine Lichtkette von Spieler zu Spieler bis zum Ziel (Tor, Relais, Symbol). Jeder Spieler verlängert die Kette um ein Stück, allein reicht sie nie. Wer in der Nähe der Kette steht, hängt automatisch mit drin, Nicht-Ketten-Spieler halten also Abstand.

Buffs, die ihr kennen müsst: Voltaischer Überlauf (Pfütze vom Boss: aufheben oder Wipe, zweimal aufheben = Tod, Timer 2:30), Erleuchtet (durchs Tethern oder Banken, ca. 45 s, bricht weiße Schilde), Partikel/Motes (von Gegnern, verfallen nach 60 s, max. 10 pro Spieler).

Allgemein: Es gibt Overload-Minotauren und Barrier-Hobgoblins (Champions). Seit dem Update Monument of Triumph (Juni 2026) kann jede Waffe je nach Archetyp Champions kontern, Anti-Champion-Mods sind nicht mehr nötig (Quelle: Destructoid, 29.05.2026). Divinity hilft enorm, Well of Radiance beim Endboss.

Stand 2026: Seit Episode Revenant (10/2024) sind alle Garden-Waffen craftbar (fünf Red-Border-Muster je Waffe), Ancient Gospel ist jetzt Void. Seit Update 9.7.0 (09.06.2026) gibt es Tier-Belohnungen (Standard Tier 3, Master Tier 5) und eine wöchentliche Auswahl aus zwei Raids. Quelle dafür ist eine Verkaufsseite (Timesaver, 16.09.2026) und die Patchnotes bei Shattered Vault.


Deine Klasse
Ausrüstung

Loadouts und Builds

Loadouts

Waffen für den ganzen Raid
Fähigkeiten und Builds
Wähle oben deine Klasse.
Titan
Allgemeine Endgame-Builds
Arc OverloadArc · Raids und Dungeons · Boss-Schaden
AspekteStorm's Keep, KnockoutStorm's KeepKnockout
FragmenteSparks: Resistance, Discharge, Frequency, MagnitudeSpark of ResistanceSpark of DischargeSpark of FrequencySpark of Magnitude
ExoticCuirass of the Falling Star (Brust)Cuirass of the Falling Star
WaffenAnarchy (laut Quelle Pflicht) plus eine Arc-Waffe mit Trickle Charge (Salvager's Salvo, Psi Aeterna IV oder Rapid Growth)AnarchySalvager's Salvo
FähigkeitenRally Barricade, Seismic Strike, Pulse Grenade, ThundercrashRally BarricadeSeismic StrikePulse GrenadeThundercrash
Wormgod's RoarSolar · Dungeons, Raids, Expert-Inhalte · Boss-Schaden durch Nahkampf-Stacking
AspekteRoaring Flames, Sol InvictusRoaring FlamesSol Invictus
FragmenteEmbers: Torches, Solace, Empyrean, SingeingEmber of TorchesEmber of SolaceEmber of EmpyreanEmber of Singeing
ExoticWormgod Caress (Arme)Wormgod Caress
WaffenOne-Two Punch (Schrotflinte) oder Spread Shot (Handfeuerwaffe), dazu Tractor CannonTractor Cannon
FähigkeitenTowering Barricade, Throwing Hammer, Firebolt GrenadeTowering BarricadeThrowing HammerFirebolt Grenade
Super SupremePrismatic · Dungeons, Raids, Expert-Inhalte · Burst und Boss-Schaden
AspekteKnockout, ConsecrationKnockoutConsecration
FragmenteFacets: Courage, Dawn, Balance, ProtectionFacet of CourageFacet of DawnFacet of BalanceFacet of Protection
ExoticStoicism (Klassenitem) mit Spirit of the Star Eater und Eternal WarriorStoicismEternal Warrior
WaffenSchwere Waffe passend zum Element deines Supers
FähigkeitenShackle Grenade, Frenzied Blade, Thruster, dazu Thundercrash oder Twilight ArsenalShackle GrenadeFrenzied BladeThrusterThundercrashTwilight Arsenal
Shieldburst mit Hallowfire HeartSolar · Unterstützer-Variante
AspekteShieldburst (neu in 9.7.0), Towering Barricade und Rally BarricadeShieldburstTowering BarricadeRally Barricade
ExoticHallowfire Heart (überarbeitet)Hallowfire Heart
RolleLaut Quelle ein unterstützender Bruiser, der etwas Rohschaden gegen Teamnutzen tauscht
Jäger
Allgemeine Endgame-Builds
Celestial Nighthawk mit Golden Gun oder Still HuntPrismatic · Einzelziel-Burst auf Bosse
ExoticCelestial NighthawkCelestial Nighthawk
WaffenStill Hunt (Spezialwaffe, Sniper)Still Hunt
RolleBoss-Burst, Add-Clear kommt aus dem Ausweich-Nahkampf-Set
HinweisDie Quelle nennt keine Aspekte und Fragmente für diesen Build
One-Two GrapplePrismatic · Boss-Schaden
AspekteStylish Executioner, Winter's Shroud oder AscensionStylish ExecutionerWinter's ShroudAscension
FragmenteFacets: Purpose, Protection, Hope, CourageFacet of PurposeFacet of ProtectionFacet of HopeFacet of Courage
ExoticLiar's Handshake (Arme), alternativ Relativism (Klassenitem) mit Spirit of the LiarLiar's HandshakeRelativism
WaffenOne-Two Punch (Schrotflinte), The Navigator (mit Katalysator)
Stealthed GyrfalconVoid · Add-Clear und Durchhalten
AspekteStylish Executioner, Vanishing StepStylish ExecutionerVanishing Step
FragmenteEchoes: Starvation, Persistence, Remnants, ObscurityEcho of StarvationEcho of PersistenceEcho of RemnantsEcho of Obscurity
ExoticGyrfalcon's Hauberk (Brust)Gyrfalcon's Hauberk
WaffenCollective Obligation, Graviton Lance, The Manticore (Repulsor Brace empfohlen)
Warlock
Allgemeine Endgame-Builds
Well Swap EunoiaSolar · Raid- und Dungeon-DPS · Add-Clear, dann Well
AspekteHellion, Touch of FlameHellionTouch of Flame
FragmenteEmbers: Ashes, Char, Eruption, SingeingEmber of AshesEmber of CharEmber of EruptionEmber of Singeing
ExoticEunoia (Arme) für den Add-Clear, in der DPS-Phase Wechsel auf Boots of the Assembler (Beine). Der Build braucht zwei Loadouts.EunoiaBoots of the Assembler
FähigkeitenWell of Radiance, Phoenix Dive, Incinerator Snap, Healing GrenadeWell of RadiancePhoenix DiveIncinerator SnapHealing Grenade
WaffenWas das Team braucht
Prismatic Artist (Getaway Artist)Prismatic · Add-Clear und Überleben
AspekteFeed the Void, HellionFeed the VoidHellion
FragmenteFacets: Courage, Dominance, Protection, PurposeFacet of CourageFacet of DominanceFacet of ProtectionFacet of Purpose
ExoticGetaway Artist (Arme)Getaway Artist
FähigkeitenNeedlestorm, Healing Rift, Arcane Needle, Storm GrenadeNeedlestormHealing RiftArcane NeedleStorm Grenade
HinweisDie Quelle nennt einen optionalen Mataiodoxia-Wechsel, der Needlestorm für Raid- und Dungeon-DPS verstärkt. LFCarry (09/2026) nennt die Getaway-Artist-Variante mit zwei Türmen die nachsichtigste Endgame-Variante.Needlestorm
HellfireSolar · Burst-DPS, nur für bestimmte Encounter
AspekteTouch of Flame, Icarus DashTouch of FlameIcarus Dash
FragmenteEmbers: Benevolence, Empyrean, Dawn, SolaceEmber of BenevolenceEmber of EmpyreanEmber of Solace
ExoticWinter's Guile (Arme)Winter's Guile
WaffenThreat Level (One-Two Punch und Trench Barrel), ein Glaive im Energie-Slot
FähigkeitenSong of Flame, Phoenix Dive, Celestial Fire, Healing GrenadeSong of FlamePhoenix DiveCelestial FireHealing Grenade
HinweisLaut Quelle nischig, weil der Buff schnell abläuft

Hinweis: Die Meta ändert sich mit jedem Patch. Quellen mit „älter“ stammen aus 2023 oder früher und können überholt sein. Ich konnte nichts im Spiel testen. Waffen-Icons zeigen nur den Namen, nicht die Version (Original, Neuauflage, Holofoil): Die Quellen nennen sie nicht.

Stufen

Schwierigkeit und Unterschiede

Schwierigkeitsstufen

BegriffeNormal, Master, Contest, Challenges
  • Normal/Standard: Grundversion, für Sechser-Gruppen und LFG geeignet. Hier lernt man die Mechaniken. Destinypedia Raid · Datum unklar
  • Master: höherer Power-Deckel, stärkere und zähere Gegner, zusätzliche Champions und Modifier. Encounter-Challenges auf Master geben Adept-Waffen. Die Quellen sind uneins, ob Master auch Mechaniken ändert (siehe je Raid). Destinypedia Raid · Datum unklar
  • Contest: nur in den ersten 24 Stunden nach Release (bei neueren Raids 48 Stunden), Power gedeckelt, Gegner aggressiver, Bosse mit mehr Leben und Resistenz. Danach gibt es diese Stufe nicht mehr. Destinypedia Raid · Datum unklar
  • Wöchentliche Challenges: Jeder Encounter hat eine optionale Aufgabe, die zusätzlichen Loot gibt (auf Normal einen zweiten Drop, auf Master ein Adept). Sie sind nur aktiv, wenn der Raid der wöchentlich vorgestellte ist. Kyberscorner Raid Challenges · Datum unklar · älter
Stufen
  • Normal (Standard)
Was ändert sich
Challenges und Belohnungen
  • Vier Challenges, in den Quellen „Leftovers (Staying Alive)“, „A Link to the Chain“, „To the Top“ und „Zero to One Hundred“ genannt, mit den Regeln: die spawnenden Cyclopes in den ersten zwei Räumen nicht töten, alle verlinken sich gleichzeitig (Enlightened), immer 10 Motes einzahlen und jede Bank innerhalb von 10 Sekunden nach der ersten Einzahlung mit 30 Motes füllen. Extra Loot nur, wenn Garden der wöchentliche Raid ist. Kyberscorner Garden · Datum unklar · älter
Unklar in den Quellen
  • Welche Regel zu welcher Challenge und welchem Encounter gehört, geben die Quellen nicht klar an. Ein Artikel erwähnt Prestige, Destinypedia listet nur Normal. Eine Master-Stufe habe ich nicht gefunden.

Die Guides in den anderen Tabs beschreiben die Standard-Version. Quellen mit „älter“ stammen aus 2023 oder früher, Zahlen zur Power ändern sich mit jeder Season.

Encounter 01 / 04

Flucht

Flucht
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Kein Schaden am Boss. Durch mehrere Vex-Tore vorankommen, indem ihr Vex-Boxen an die Tore kettet. Der Boss folgt euch und spuckt Voltaischen Überlauf.

Positionen:

  • Team Vorne (3): Räumt bis zum nächsten Tor, tötet den Angelic (schaltet die Box frei) und die Overload-Minotauren, kettet die Box ans Tor.
  • Team Hinten (3): Räumt Adds beim Boss und nimmt den Überlauf auf. Immer ein anderer Spieler, Timer 2:30, der zweite Pickup tötet.
  • Nach jedem Tor Rollentausch: Hinten wird Vorne.

Ablauf:

  1. 3 bis 4 Spieler ketten von der ersten Box zum ersten Tor, der Kampf startet.
  2. Team Vorne geht durch, tötet Angelic + Minotauren, kettet die nächste Box.
  3. Team Hinten: Adds, Überlauf aufheben (ca. alle 60 s), Boss im Blick behalten.
  4. Tor offen, Boss zieht nach, Teams tauschen.
  5. Letztes Tor hat 3 Schlösser, also 3 Boxen, alle 6 ketten.
  6. Dann der Sprint durchs Feld: Cyclops und Minotauren, weiterhin Überlauf. 2 Spieler übernehmen die Cyclops, einer muss nur ankommen.
  7. Boss verschwindet, Kiste spawnt, fertig.

Typischer Fehler: Überlauf liegen lassen (Wipe), oder derselbe Spieler hebt zweimal auf (tot). Vorher Reihenfolge festlegen: wer nimmt den 1., 2., 3.


Loadout

Waffen
Fähigkeiten
Wähle oben deine Klasse.
Titan

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Jäger

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Warlock

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Encounter 02 / 04

Beschwörung

Beschwörung
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: 4 Eck-Relais mit Ketten laden und verteidigen, dann das mittlere. Kein Boss, reine Verteidigung.

Positionen:

  • Start: 3 Goblins in der Mitte töten, bevor sie hochladen.
  • Im Uhrzeigersinn: alle zu Relais 1, einer bleibt. Rest zu Relais 2, einer bleibt. Und so weiter. Nach Relais 4 sind 2 Spieler frei.
  • 2 Roamer: laufen zwischen den Relais und helfen dort, wo Druck ist. Wenn Relais aktiv sind, gibt es hinten Portale für schnellen Wechsel zwischen den Ecken.

Ablauf:

  1. Vex-Box ans Relais ketten → Relais aktiv, Spieler bekommen Erleuchtet (44 s). Nur damit gehen die weißen Schilde kaputt.
  2. Barrier-Hobgoblins: brauchen eine Waffe oder Fähigkeit, die Barrier kontert (siehe Loadout).
  3. Sind alle 4 Ecken aktiv, greifen Angelics in 3er-Gruppen die Relais an (Meldung auf dem Bildschirm). Das Relais in der Ecke verteidigen.
  4. Alle 12 Angelics tot → Barriere in der Mitte fällt.
  5. Alle zur Mitte, Relais 5 ketten, Erleuchtet immer wieder mit einer Box auffrischen.
  6. 3 Wellen überleben, Kiste spawnt.

Typischer Fehler: Erleuchtet läuft aus und niemand kann die Schilde brechen, dann laufen die Adds ins Relais.


Loadout

Waffen
Fähigkeiten
Wähle oben deine Klasse.
Titan

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Jäger

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Warlock

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Encounter 03 / 04

Geweihter Geist

Geweihter Geist
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: 30 Partikel in das leuchtende Relais banken, dann Schadensphase. Gleichzeitig muss ein Trio den Boss beschäftigen.

Positionen:

  • Partikel-Team (3): Tötet Minotauren in den Gängen, sammelt Partikel (max. 10, verfallen nach 60 s), bankt am leuchtenden Relais. Banken gibt Erleuchtet für weiße Schilde.
  • Boss-Team (3): Folgt dem Boss. Einer nimmt den Voltaischen Überlauf und ist dann festgesetzt (Detained). Er sieht die roten Augen und sagt „innen“ oder „außen“. Die zwei anderen schießen die passenden Augen, der Festgesetzte die obere Flosse, die Flanken links und rechts. Falsch = der Festgesetzte stirbt.
  • Haben alle drei vom Boss-Team den Debuff, tauscht ein Partikel-Spieler rein.

Ablauf:

  1. Von einer Box zum mittleren Relais ketten, Boss spawnt.
  2. Partikel-Team sammelt und bankt, Boss-Team macht Augen-Callouts.
  3. Bei 30 Partikeln: „Der Geweihte Geist wird zum überladenen Relais gezogen“.
  4. Alle zum Bank-Relais. Alle Augen leuchten rot, alle Augen zerstören, dann die Mitte (Crit) schießen, während er abhaut.
  5. Abstand halten, Sniper/Wells. Zu nah dran = Wipe-Mechanik.
  6. Wiederholen bis tot. Jede Runde leuchtet ein anderes Relais.

Typischer Fehler: „innen/außen“ zu spät angesagt, oder Partikel verfallen, weil der Weg zur Bank zu lang war.


Loadout

Waffen

Die Quelle ist ein Guide für den Pantheon-Modus. Dass die Empfehlungen im normalen Raid genauso gelten, ist meine Annahme.

Fähigkeiten
Wähle oben deine Klasse.
Titan
Jäger
Warlock
Encounter 04 / 04

Geheiligter Geist

Geheiligter Geist
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Beide Relais (links immer blau, rechts immer orange) mit je 30 Partikeln laden, dann zwei Symbole am Boss tethern, dann Schaden. 3 bis 4 Runden.

Positionen (3 Zweierteams):

  • Partikel-Team A und Partikel-Team B: Gehen durch die Portale auf die Inseln, holen pro Trip mindestens 15 Partikel, abwechselnd Schulter und Knie. Blaue Partikel nur ins blaue Relais, orange nur ins orange.
  • Plattform-Team: Bleibt in der Arena, verteidigt Relais, tötet Cyclops, baut Plattformen wieder auf, öffnet Portale.

Ablauf:

  1. Boss anschießen, Adds räumen, Angelic töten (schaltet Relais frei).
  2. Schulter zerstören = oranges Portal, Knie = blaues Portal. Jedes Mal spawnt ein Cyclops und der Boss löscht eine zufällige Plattform (draufstehen = tot).
  3. Partikel-Team rein, sammeln, raus. Wird das Portal zerstört, werden die Spieler zurückgezogen. Partikel ins passende Relais, gibt Erleuchtet.
  4. Plattform-Team: Kette vom aktiven Relais zum Plus-Symbol am Boss baut die Plattform wieder auf.
  5. Beide Relais bei 30: Boss zeigt ein Plus-Symbol in blau oder orange. Vom gleichfarbigen Relais dorthin ketten, mindestens 3, besser 4 Spieler.
  6. Symbol zerbricht → sofort vom anderen Relais zum zweiten Symbol ketten (immer die Gegenfarbe).
  7. Boss steht kurz, dann schwebt er: Bauch ist der Crit. Sniper, LFR, alles rein.
  8. Wiederholen, 3 bis 4 Runden.

Überleben: Dauerbeschuss durch Raketen. Boss-Resist und Void-Resist, Well of Radiance für die Schadensphase.

Typischer Fehler: Beim zweiten Symbol lieber Schaden machen als ketten. Die Kette geht vor, sonst gibt es keine Schadensphase. Und: Zu nah am Relais stehen und aus Versehen in der Kette hängen.


Quellen: Shacknews-Raidguide (2019), PCGamesN. Seit der Loot-Auffrischung 2024 sind mir keine Mechanik-Änderungen bekannt; falls im Spiel etwas abweicht, bitte melden. Auffrischung 2026: Shattered Vault (06/2026), Timesaver (09/2026, Verkaufsseite).

Loadout

Waffen
Fähigkeiten
Wähle oben deine Klasse.
Titan

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Jäger

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Warlock

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Emblem: Crypt Reawakened
Raid · Europa · Beyond Light

Deep Stone Crypt

Encounter 4

Encounter: Crypt Security → Atraks-1 → Taniks, Reborn → Taniks, the Abomination

Kernmechanik „Augments“: Drei Buffs, die ihr von Vandals (Fallen) bekommt und an Augmentation-Terminals abgebt und weitergebt. Operator schießt Keypads und Panels (nur er kann sie benutzen). Scanner sieht, was leuchtet, und ruft es aus. Suppressor betäubt Taniks. Buffs laufen aus oder werden zufällig deaktiviert, dann rechtzeitig am Terminal an einen Partner übergeben.

Davor: Auf Europa fahrt ihr mit Sparrow oder Pike von Wärmeblase zu Wärmeblase. Außerhalb einer Blase stapelt sich Frostbite, bei 10 Stacks seid ihr tot. Zwischen Atraks-1 und Taniks liegt eine Sprung- und Weltraumpassage ohne Boss (die Quellen nennen sie „Descent“ bzw. „Space Walk“).

Allgemein: Es gibt Overload-Captains (Champions). Seit dem Update vom Juni 2026 kann jede Waffe je nach Archetyp Champions kontern, Mods sind dafür nicht nötig. Sentinel-Servitors blockieren die Terminals, also sofort töten. Divinity und Well of Radiance helfen beim Endboss.


Deine Klasse
Ausrüstung

Loadouts und Builds

Loadouts

Waffen für den ganzen Raid
Fähigkeiten und Builds
Wähle oben deine Klasse.
Titan
Allgemeine Endgame-Builds
Arc OverloadArc · Raids und Dungeons · Boss-Schaden
AspekteStorm's Keep, KnockoutStorm's KeepKnockout
FragmenteSparks: Resistance, Discharge, Frequency, MagnitudeSpark of ResistanceSpark of DischargeSpark of FrequencySpark of Magnitude
ExoticCuirass of the Falling Star (Brust)Cuirass of the Falling Star
WaffenAnarchy (laut Quelle Pflicht) plus eine Arc-Waffe mit Trickle Charge (Salvager's Salvo, Psi Aeterna IV oder Rapid Growth)AnarchySalvager's Salvo
FähigkeitenRally Barricade, Seismic Strike, Pulse Grenade, ThundercrashRally BarricadeSeismic StrikePulse GrenadeThundercrash
Wormgod's RoarSolar · Dungeons, Raids, Expert-Inhalte · Boss-Schaden durch Nahkampf-Stacking
AspekteRoaring Flames, Sol InvictusRoaring FlamesSol Invictus
FragmenteEmbers: Torches, Solace, Empyrean, SingeingEmber of TorchesEmber of SolaceEmber of EmpyreanEmber of Singeing
ExoticWormgod Caress (Arme)Wormgod Caress
WaffenOne-Two Punch (Schrotflinte) oder Spread Shot (Handfeuerwaffe), dazu Tractor CannonTractor Cannon
FähigkeitenTowering Barricade, Throwing Hammer, Firebolt GrenadeTowering BarricadeThrowing HammerFirebolt Grenade
Super SupremePrismatic · Dungeons, Raids, Expert-Inhalte · Burst und Boss-Schaden
AspekteKnockout, ConsecrationKnockoutConsecration
FragmenteFacets: Courage, Dawn, Balance, ProtectionFacet of CourageFacet of DawnFacet of BalanceFacet of Protection
ExoticStoicism (Klassenitem) mit Spirit of the Star Eater und Eternal WarriorStoicismEternal Warrior
WaffenSchwere Waffe passend zum Element deines Supers
FähigkeitenShackle Grenade, Frenzied Blade, Thruster, dazu Thundercrash oder Twilight ArsenalShackle GrenadeFrenzied BladeThrusterThundercrashTwilight Arsenal
Shieldburst mit Hallowfire HeartSolar · Unterstützer-Variante
AspekteShieldburst (neu in 9.7.0), Towering Barricade und Rally BarricadeShieldburstTowering BarricadeRally Barricade
ExoticHallowfire Heart (überarbeitet)Hallowfire Heart
RolleLaut Quelle ein unterstützender Bruiser, der etwas Rohschaden gegen Teamnutzen tauscht
Jäger
Allgemeine Endgame-Builds
Celestial Nighthawk mit Golden Gun oder Still HuntPrismatic · Einzelziel-Burst auf Bosse
ExoticCelestial NighthawkCelestial Nighthawk
WaffenStill Hunt (Spezialwaffe, Sniper)Still Hunt
RolleBoss-Burst, Add-Clear kommt aus dem Ausweich-Nahkampf-Set
HinweisDie Quelle nennt keine Aspekte und Fragmente für diesen Build
One-Two GrapplePrismatic · Boss-Schaden
AspekteStylish Executioner, Winter's Shroud oder AscensionStylish ExecutionerWinter's ShroudAscension
FragmenteFacets: Purpose, Protection, Hope, CourageFacet of PurposeFacet of ProtectionFacet of HopeFacet of Courage
ExoticLiar's Handshake (Arme), alternativ Relativism (Klassenitem) mit Spirit of the LiarLiar's HandshakeRelativism
WaffenOne-Two Punch (Schrotflinte), The Navigator (mit Katalysator)
Stealthed GyrfalconVoid · Add-Clear und Durchhalten
AspekteStylish Executioner, Vanishing StepStylish ExecutionerVanishing Step
FragmenteEchoes: Starvation, Persistence, Remnants, ObscurityEcho of StarvationEcho of PersistenceEcho of RemnantsEcho of Obscurity
ExoticGyrfalcon's Hauberk (Brust)Gyrfalcon's Hauberk
WaffenCollective Obligation, Graviton Lance, The Manticore (Repulsor Brace empfohlen)
Warlock
Allgemeine Endgame-Builds
Well Swap EunoiaSolar · Raid- und Dungeon-DPS · Add-Clear, dann Well
AspekteHellion, Touch of FlameHellionTouch of Flame
FragmenteEmbers: Ashes, Char, Eruption, SingeingEmber of AshesEmber of CharEmber of EruptionEmber of Singeing
ExoticEunoia (Arme) für den Add-Clear, in der DPS-Phase Wechsel auf Boots of the Assembler (Beine). Der Build braucht zwei Loadouts.EunoiaBoots of the Assembler
FähigkeitenWell of Radiance, Phoenix Dive, Incinerator Snap, Healing GrenadeWell of RadiancePhoenix DiveIncinerator SnapHealing Grenade
WaffenWas das Team braucht
Prismatic Artist (Getaway Artist)Prismatic · Add-Clear und Überleben
AspekteFeed the Void, HellionFeed the VoidHellion
FragmenteFacets: Courage, Dominance, Protection, PurposeFacet of CourageFacet of DominanceFacet of ProtectionFacet of Purpose
ExoticGetaway Artist (Arme)Getaway Artist
FähigkeitenNeedlestorm, Healing Rift, Arcane Needle, Storm GrenadeNeedlestormHealing RiftArcane NeedleStorm Grenade
HinweisDie Quelle nennt einen optionalen Mataiodoxia-Wechsel, der Needlestorm für Raid- und Dungeon-DPS verstärkt. LFCarry (09/2026) nennt die Getaway-Artist-Variante mit zwei Türmen die nachsichtigste Endgame-Variante.Needlestorm
HellfireSolar · Burst-DPS, nur für bestimmte Encounter
AspekteTouch of Flame, Icarus DashTouch of FlameIcarus Dash
FragmenteEmbers: Benevolence, Empyrean, Dawn, SolaceEmber of BenevolenceEmber of EmpyreanEmber of Solace
ExoticWinter's Guile (Arme)Winter's Guile
WaffenThreat Level (One-Two Punch und Trench Barrel), ein Glaive im Energie-Slot
FähigkeitenSong of Flame, Phoenix Dive, Celestial Fire, Healing GrenadeSong of FlamePhoenix DiveCelestial FireHealing Grenade
HinweisLaut Quelle nischig, weil der Buff schnell abläuft

Hinweis: Die Meta ändert sich mit jedem Patch. Quellen mit „älter“ stammen aus 2023 oder früher und können überholt sein. Ich konnte nichts im Spiel testen. Waffen-Icons zeigen nur den Namen, nicht die Version (Original, Neuauflage, Holofoil): Die Quellen nennen sie nicht.

Stufen

Schwierigkeit und Unterschiede

Schwierigkeitsstufen

BegriffeNormal, Master, Contest, Challenges
  • Normal/Standard: Grundversion, für Sechser-Gruppen und LFG geeignet. Hier lernt man die Mechaniken. Destinypedia Raid · Datum unklar
  • Master: höherer Power-Deckel, stärkere und zähere Gegner, zusätzliche Champions und Modifier. Encounter-Challenges auf Master geben Adept-Waffen. Die Quellen sind uneins, ob Master auch Mechaniken ändert (siehe je Raid). Destinypedia Raid · Datum unklar
  • Contest: nur in den ersten 24 Stunden nach Release (bei neueren Raids 48 Stunden), Power gedeckelt, Gegner aggressiver, Bosse mit mehr Leben und Resistenz. Danach gibt es diese Stufe nicht mehr. Destinypedia Raid · Datum unklar
  • Wöchentliche Challenges: Jeder Encounter hat eine optionale Aufgabe, die zusätzlichen Loot gibt (auf Normal einen zweiten Drop, auf Master ein Adept). Sie sind nur aktiv, wenn der Raid der wöchentlich vorgestellte ist. Kyberscorner Raid Challenges · Datum unklar · älter
Stufen
  • Normal (Standard)
Was ändert sich
Challenges und Belohnungen
  • Challenges: „Red Rover“ (Crypt Security), „Copies of Copies“ (Atraks-1), „Of All Trades“ (Taniks, Reborn: jeder Spieler übernimmt jede Rolle: Operator, Scanner, Suppressor), „The Core Four“ (Taniks, the Abomination). Belohnung: eine zusätzliche Kiste (mehr Chancen auf Deepsight-Waffen). Kyberscorner Raid Challenges · Datum unklar · älter
Unklar in den Quellen
  • Eine Rotationsseite von Kyberscorner erwähnt für Deep Stone Crypt eine Master-Stufe mit Zusatzbelohnung, Destinypedia listet nur Normal. Das bleibt unklar.

Die Guides in den anderen Tabs beschreiben die Standard-Version. Quellen mit „älter“ stammen aus 2023 oder früher, Zahlen zur Power ändern sich mit jeder Season.

Encounter 01 / 04

Crypt Security

Crypt Security
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Alle 6 Sicherungen (Fuses) zerstören. Eine falsche Sicherung oder ein falsches Keypad bedeutet Wipe.

Positionen:

  • 2 Teams à 3: eines im weißen Lichtraum, eines im dunklen Raum. Der Keller (Basement) wird von hinten aus einem der Räume betreten.
  • Operator (1): nimmt den Operator-Buff am Terminal und startet damit den Encounter. Geht in den Keller und schießt dort die Keypads.
  • Scanner (je Seite einer): Der Scanner-Buff kommt von einem Hacker-Vandal und existiert nur einmal. Er wird per Terminal in den anderen Raum geschickt.
  • Rest: Add-Clear (Overload-Captains, Sentinel-Servitors, Exploder-Shanks), später Schaden auf die Sicherungen.

Ablauf:

  1. Operator nimmt den Buff, der Encounter startet. Gegner töten, den Hacker-Vandal mit dem Scanner-Buff erledigen.
  2. Der Scanner sieht durch den Glasboden, welche 2 der 5 Keypads im Keller auf seiner Seite leuchten, und ruft sie aus.
  3. Scanner-Buff per Terminal in den anderen Raum, dort werden die 2 Keypads der Gegenseite ausgerufen. Insgesamt 4 Keypads.
  4. Der Operator öffnet den Keller (Wandpanels hinten) und schießt alle 4 Keypads. Länger als etwa eine Minute im Keller: Der Boden brennt.
  5. Operator gibt den Buff am Terminal ab, der Scanner-Buff wandert in den Keller.
  6. Der Scanner im Keller sieht, welche der 6 Sicherungen leuchtet, und ruft sie aus. Oben schießen alle genau diese.
  7. Wiederholen, bis alle 6 weg sind. Je nach Schaden braucht ihr dafür ein oder zwei Phasen. Kommen die Schilde zurück, muss der Scanner-Buff nach oben und der Keller-Spieler befreit werden.

Typischer Fehler: Falsches Keypad oder falsche Sicherung beschossen, oder der Operator bleibt zu lange im Keller. Vorher klären, wer den Buff am Terminal abgibt.


Loadout

Waffen
Fähigkeiten
Wähle oben deine Klasse.
Titan

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Jäger

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Warlock

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Encounter 02 / 04

Atraks-1

Atraks-1
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Die echten Atraks-Klone töten, die dabei entstehenden Replikations-Debuffs über die Luftschleuse ins All werfen, dann die Endphase überleben.

Positionen:

  • Zwei Etagen, je 3 Spieler: oben die Weltraumstation (erreichbar über die Pods), unten die Krypta.
  • Operator (1, meist oben): öffnet Luftschleusen, entfernt Debuffs von Köpfen, schickt Pods zurück.
  • Scanner (1, wechselt die Etage): erkennt den leuchtenden echten Klon und ruft ihn aus.
  • Debuff-Träger: wer den Orb eines getöteten Klons aufhebt.
  • Rest: Add-Clear und Schaden auf den Klon.

Ablauf:

  1. Den violetten Orb bei den Pods berühren, der Encounter startet. Drei Spieler fahren per Pod nach oben, drei bleiben unten.
  2. Adds und Sentinel-Servitors töten, damit die Terminals frei werden. Beide Seiten holen sich ihre Buffs.
  3. Der Scanner ruft den leuchtenden Klon aus (4 Klone pro Etage). Alle schießen gleichzeitig nur diesen. Falscher Klon = Wipe.
  4. Der Klon lässt einen Orb (Replikations-Debuff) fallen. Wer ihn aufhebt, hat etwa 40 bis 45 Sekunden. Wird der Orb liegen gelassen, entsteht ein neuer Klon.
  5. Der Scanner-Buff geht zur anderen Etage, dort wird der nächste Klon getötet. So wandert der Buff mehrfach zwischen oben und unten.
  6. Die Träger gehen in eine aktive Luftschleuse. Der Operator schießt das leuchtende Panel, die Schleuse öffnet, dann schießt er den Orb vom Kopf. Der Träger läuft gegen den Sog hinaus. Den Orb-Timer kann der Operator auch zurücksetzen, indem er ihn vom Kopf schießt und der Träger ihn neu aufhebt.
  7. Pods mit den Keypads am Pod zurück nach unten schicken.
  8. Endphase (letzter Lebensbalken-Abschnitt): Alle gehen nach oben. Der Scanner ruft die Klone schnell nacheinander aus, der Operator hält die Orbs am Leben, bis der Boss stirbt. Zu wenig Schaden ist ein Wipe.

Unklar in den Quellen: Wie viele Durchgänge bis zur Endphase nötig sind (4 oder 8 entfernte Replikationen). Orientiert euch am Lebensbalken.

Typischer Fehler: Falschen Klon beschossen, oder ein Orb-Timer läuft ab, weil der Operator zu spät die Schleuse öffnet.


Loadout

Waffen
Fähigkeiten
Wähle oben deine Klasse.
Titan

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Jäger

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Warlock

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Encounter 03 / 04

Taniks, Reborn

Taniks, Reborn
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Kein Boss-Schaden. Nukleare Kerne in die richtigen Behälter bringen, während Taniks betäubt ist.

Positionen (3 Zweierteams, je ein Buff-Träger und ein Backup):

  • Scanner: ruft die 2 leuchtenden Behälter aus (von 4 weißen Zonen).
  • Operator: schießt eines der 3 roten Keypads, damit nur 2 Kerne erscheinen. Trägt selbst keine Kerne.
  • Suppressor: steht nacheinander unter den 3 Drohnen und schießt Taniks an, wenn er blau leuchtet.
  • Backups: Add-Clear und Kerne tragen.

Ablauf:

  1. Die Vandals mit den 3 Buffs töten und die Buffs aufnehmen.
  2. Der Scanner ruft die Behälter aus, der Operator schießt das Keypad, zwei Spieler nehmen die Kerne.
  3. Der Suppressor betäubt Taniks an allen 3 Drohnen. Erst dann können Kerne abgegeben werden.
  4. Kerne in die ausgerufenen Behälter. Danach wird ein zufälliger Buff deaktiviert. Der Spieler gibt ihn am Terminal ab (etwa 45 Sekunden Sperre), sein Partner nimmt ihn.
  5. Wiederholen, bis sich die Luke in der Mitte öffnet. Zwei Quellen nennen insgesamt 6 Kerne (3 Durchgänge à 2 Kerne).
  6. Alle springen hinunter und sprinten bis ans Ende des Gangs. Taniks jagt euch, wen er fängt, der stirbt.

Typischer Fehler: Kerne zu lange getragen. Radiation steigt bis 10 Stacks, dann ist der Träger tot. Kerne rechtzeitig an einen Partner geben.


Loadout

Waffen
Fähigkeiten
Wähle oben deine Klasse.
Titan

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Jäger

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Warlock

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Encounter 04 / 04

Taniks, Abomination

Taniks, Abomination
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Kerne aus Taniks lösen, in die richtigen Behälter bringen, in der Schadensphase Schaden machen und in der Endphase beenden.

Positionen (3 Zweierteams, je ein Bereich):

  • Bereich Spawn: Operator. Befreit Träger aus violetten Blasen, schießt Keypads. Die leichteste Rolle.
  • Bereich Blau: Scanner. Ruft die 2 aktiven Behälter aus (6 Behälter, 2 pro Bereich). Vorher gemeinsam durchnummerieren.
  • Bereich Orange: Suppressor. Betäubt Taniks an den 3 Drohnen. Die anspruchsvollste Rolle.
  • Partner der Buff-Träger: tragen die Kerne und wechseln bei hoher Radiation.

Ablauf:

  1. Nicht zu früh zum Trümmerhaufen in der Mitte gehen. Nach etwa 30 Sekunden Add-Clear erscheinen Vandals mit den Buffs.
  2. Taniks fliegt in einen der drei Bereiche. Dort leuchten seine Thruster. Zwei davon zerstören, dann fallen Kerne.
  3. Aktive Behälter liegen in den Bereichen, in denen Taniks nicht ist. Der Scanner ruft sie aus.
  4. Zwei Läufer bringen die Kerne zu den Behältern. Der Operator befreit eingeschlossene Läufer.
  5. Der Suppressor wartet, bis die Läufer abgegeben haben können (nach der zweiten Befreiung), dann betäubt er Taniks an den 3 Drohnen. Die dritte Betäubung deaktiviert einen zufälligen Buff, am Terminal tauschen.
  6. Wiederholen, bis 4 Kerne abgegeben sind.
  7. Schadensphase: Taniks teleportiert in die Mitte, zwei Trümmerringe kreisen um ihn. Über den äußeren Ring springen und zwischen den Ringen stehen, nicht über den inneren. Nach einigen Sekunden schleudert er alle hinaus, dann springt ihr wieder hinein. Well of Radiance und Divinity helfen.
  8. Das Ganze wiederholt sich für drei Schadensphasen. Danach folgt die Endphase: Taniks ist normal verwundbar und teleportiert fünfmal durch die Arena. Burst und Supers, bevor die fünfte Attacke vorbei ist.

Typischer Fehler: Zu nah an Taniks stehen (sein Arc-Ring und der Stoß können töten oder aus der Arena werfen), den Suppressor zu früh betäuben lassen, oder Kerne zu lange tragen.


Quellen: Shacknews, Windows Central, DestinyTracker (2020), Boosting-Ground (2023), Grindout und Timesaver (2026). Bei Rollen und Abläufen stimmen die Quellen weitgehend überein. Bei der Zahl der Durchgänge (Atraks-1, Taniks, Reborn) und einzelnen Zeitangaben weichen sie ab, das ist oben markiert. Was im Spiel anders ist, bitte melden.

Loadout

Waffen
Fähigkeiten
Wähle oben deine Klasse.
Titan

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Jäger

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Warlock
Emblem: Infinite Reflections
Raid · Venus

Vault of Glass

Encounter 7

Encounter: Vault öffnen → Confluxes → Oracles → Templar → Gorgon-Labyrinth → Gatekeepers → Atheon

Kernmechaniken: Sync-Platten halten (zwei Spieler pro Platte), Confluxes gegen opfernde Vex verteidigen, Oracles strikt in der Reihenfolge zerstören, in der sie erschienen sind, und das Relikt (die Quellen nennen es auch „Aegis“): Es schützt mit einer Kuppel, reinigt Debuffs und bricht mit seinem Super Schilde.

Wichtige Debuffs: Marked for Negation (Vex-Pfützen, falsche Oracle-Reihenfolge): in der hellen Pfütze in der Mitte reinigen, sonst tötet das Ritual of Negation. Marked by the Void (bei Atheon, verdunkelt die Sicht): nur die Relikt-Kuppel reinigt kurz. Imminent Detain: ein zufälliger Spieler wird in eine Vex-Blase gesperrt, die anderen schießen ihn frei.

Allgemein: Es gibt Overload-Minotauren (Champions). Seit dem Update vom Juni 2026 kann jede Waffe je nach Archetyp Champions kontern, Mods sind dafür nicht nötig. Well of Radiance hilft in fast jedem Encounter. Der Zugang führt über den Legends-Tab im Director (Venus).


Deine Klasse
Ausrüstung

Loadouts und Builds

Loadouts

Waffen für den ganzen Raid
Fähigkeiten und Builds
Wähle oben deine Klasse.
Titan
Allgemeine Endgame-Builds
Arc OverloadArc · Raids und Dungeons · Boss-Schaden
AspekteStorm's Keep, KnockoutStorm's KeepKnockout
FragmenteSparks: Resistance, Discharge, Frequency, MagnitudeSpark of ResistanceSpark of DischargeSpark of FrequencySpark of Magnitude
ExoticCuirass of the Falling Star (Brust)Cuirass of the Falling Star
WaffenAnarchy (laut Quelle Pflicht) plus eine Arc-Waffe mit Trickle Charge (Salvager's Salvo, Psi Aeterna IV oder Rapid Growth)AnarchySalvager's Salvo
FähigkeitenRally Barricade, Seismic Strike, Pulse Grenade, ThundercrashRally BarricadeSeismic StrikePulse GrenadeThundercrash
Wormgod's RoarSolar · Dungeons, Raids, Expert-Inhalte · Boss-Schaden durch Nahkampf-Stacking
AspekteRoaring Flames, Sol InvictusRoaring FlamesSol Invictus
FragmenteEmbers: Torches, Solace, Empyrean, SingeingEmber of TorchesEmber of SolaceEmber of EmpyreanEmber of Singeing
ExoticWormgod Caress (Arme)Wormgod Caress
WaffenOne-Two Punch (Schrotflinte) oder Spread Shot (Handfeuerwaffe), dazu Tractor CannonTractor Cannon
FähigkeitenTowering Barricade, Throwing Hammer, Firebolt GrenadeTowering BarricadeThrowing HammerFirebolt Grenade
Super SupremePrismatic · Dungeons, Raids, Expert-Inhalte · Burst und Boss-Schaden
AspekteKnockout, ConsecrationKnockoutConsecration
FragmenteFacets: Courage, Dawn, Balance, ProtectionFacet of CourageFacet of DawnFacet of BalanceFacet of Protection
ExoticStoicism (Klassenitem) mit Spirit of the Star Eater und Eternal WarriorStoicismEternal Warrior
WaffenSchwere Waffe passend zum Element deines Supers
FähigkeitenShackle Grenade, Frenzied Blade, Thruster, dazu Thundercrash oder Twilight ArsenalShackle GrenadeFrenzied BladeThrusterThundercrashTwilight Arsenal
Shieldburst mit Hallowfire HeartSolar · Unterstützer-Variante
AspekteShieldburst (neu in 9.7.0), Towering Barricade und Rally BarricadeShieldburstTowering BarricadeRally Barricade
ExoticHallowfire Heart (überarbeitet)Hallowfire Heart
RolleLaut Quelle ein unterstützender Bruiser, der etwas Rohschaden gegen Teamnutzen tauscht
Jäger
Allgemeine Endgame-Builds
Celestial Nighthawk mit Golden Gun oder Still HuntPrismatic · Einzelziel-Burst auf Bosse
ExoticCelestial NighthawkCelestial Nighthawk
WaffenStill Hunt (Spezialwaffe, Sniper)Still Hunt
RolleBoss-Burst, Add-Clear kommt aus dem Ausweich-Nahkampf-Set
HinweisDie Quelle nennt keine Aspekte und Fragmente für diesen Build
One-Two GrapplePrismatic · Boss-Schaden
AspekteStylish Executioner, Winter's Shroud oder AscensionStylish ExecutionerWinter's ShroudAscension
FragmenteFacets: Purpose, Protection, Hope, CourageFacet of PurposeFacet of ProtectionFacet of HopeFacet of Courage
ExoticLiar's Handshake (Arme), alternativ Relativism (Klassenitem) mit Spirit of the LiarLiar's HandshakeRelativism
WaffenOne-Two Punch (Schrotflinte), The Navigator (mit Katalysator)
Stealthed GyrfalconVoid · Add-Clear und Durchhalten
AspekteStylish Executioner, Vanishing StepStylish ExecutionerVanishing Step
FragmenteEchoes: Starvation, Persistence, Remnants, ObscurityEcho of StarvationEcho of PersistenceEcho of RemnantsEcho of Obscurity
ExoticGyrfalcon's Hauberk (Brust)Gyrfalcon's Hauberk
WaffenCollective Obligation, Graviton Lance, The Manticore (Repulsor Brace empfohlen)
Warlock
Allgemeine Endgame-Builds
Well Swap EunoiaSolar · Raid- und Dungeon-DPS · Add-Clear, dann Well
AspekteHellion, Touch of FlameHellionTouch of Flame
FragmenteEmbers: Ashes, Char, Eruption, SingeingEmber of AshesEmber of CharEmber of EruptionEmber of Singeing
ExoticEunoia (Arme) für den Add-Clear, in der DPS-Phase Wechsel auf Boots of the Assembler (Beine). Der Build braucht zwei Loadouts.EunoiaBoots of the Assembler
FähigkeitenWell of Radiance, Phoenix Dive, Incinerator Snap, Healing GrenadeWell of RadiancePhoenix DiveIncinerator SnapHealing Grenade
WaffenWas das Team braucht
Prismatic Artist (Getaway Artist)Prismatic · Add-Clear und Überleben
AspekteFeed the Void, HellionFeed the VoidHellion
FragmenteFacets: Courage, Dominance, Protection, PurposeFacet of CourageFacet of DominanceFacet of ProtectionFacet of Purpose
ExoticGetaway Artist (Arme)Getaway Artist
FähigkeitenNeedlestorm, Healing Rift, Arcane Needle, Storm GrenadeNeedlestormHealing RiftArcane NeedleStorm Grenade
HinweisDie Quelle nennt einen optionalen Mataiodoxia-Wechsel, der Needlestorm für Raid- und Dungeon-DPS verstärkt. LFCarry (09/2026) nennt die Getaway-Artist-Variante mit zwei Türmen die nachsichtigste Endgame-Variante.Needlestorm
HellfireSolar · Burst-DPS, nur für bestimmte Encounter
AspekteTouch of Flame, Icarus DashTouch of FlameIcarus Dash
FragmenteEmbers: Benevolence, Empyrean, Dawn, SolaceEmber of BenevolenceEmber of EmpyreanEmber of Solace
ExoticWinter's Guile (Arme)Winter's Guile
WaffenThreat Level (One-Two Punch und Trench Barrel), ein Glaive im Energie-Slot
FähigkeitenSong of Flame, Phoenix Dive, Celestial Fire, Healing GrenadeSong of FlamePhoenix DiveCelestial FireHealing Grenade
HinweisLaut Quelle nischig, weil der Buff schnell abläuft

Hinweis: Die Meta ändert sich mit jedem Patch. Quellen mit „älter“ stammen aus 2023 oder früher und können überholt sein. Ich konnte nichts im Spiel testen. Waffen-Icons zeigen nur den Namen, nicht die Version (Original, Neuauflage, Holofoil): Die Quellen nennen sie nicht.

Stufen

Schwierigkeit und Unterschiede

Schwierigkeitsstufen

BegriffeNormal, Master, Contest, Challenges
  • Normal/Standard: Grundversion, für Sechser-Gruppen und LFG geeignet. Hier lernt man die Mechaniken. Destinypedia Raid · Datum unklar
  • Master: höherer Power-Deckel, stärkere und zähere Gegner, zusätzliche Champions und Modifier. Encounter-Challenges auf Master geben Adept-Waffen. Die Quellen sind uneins, ob Master auch Mechaniken ändert (siehe je Raid). Destinypedia Raid · Datum unklar
  • Contest: nur in den ersten 24 Stunden nach Release (bei neueren Raids 48 Stunden), Power gedeckelt, Gegner aggressiver, Bosse mit mehr Leben und Resistenz. Danach gibt es diese Stufe nicht mehr. Destinypedia Raid · Datum unklar
  • Wöchentliche Challenges: Jeder Encounter hat eine optionale Aufgabe, die zusätzlichen Loot gibt (auf Normal einen zweiten Drop, auf Master ein Adept). Sie sind nur aktiv, wenn der Raid der wöchentlich vorgestellte ist. Kyberscorner Raid Challenges · Datum unklar · älter
Stufen
  • Normal (Standard)
  • Master (seit der Rückkehr 2021)
  • Challenge Mode (im Manifest geführt, Quelle dazu nicht gelesen)
Was ändert sich
  • Master (Start 2021): Gegner mit 1350 Power, kein Mindest-Power nötig, Spieler heben sich über Pinnacle- und Artefakt-Power an. Gegner sind zäher und aggressiver, es gibt mehr Champions und Modifier (zum Beispiel Overload Minotaurs und Barrier Hobgoblins in einzelnen Encounter) und Schilde mit hoher Resistenz gegen unpassende Elemente (alter Stand, vor dem Power-System von 2025). HotHardware Vault of Glass Master · 2021 · älter
Challenges und Belohnungen
Unklar in den Quellen
  • Eine Quelle schreibt, auf Master müssten die Oracles in fester Reihenfolge zerstört werden. Das gilt laut anderen Quellen schon für die normale Destiny-2-Version, die Master-Änderung ist deshalb nicht belegt. Die Power-Zahlen stammen von 2021 und sind veraltet.
  • Die HotHardware-Seite konnte ich nicht öffnen. Die Master-Angaben stammen aus Suchergebnissen mehrerer Berichte von 2021 (HotHardware, TVovermind, Bungie), die Zahlen sind veraltet.

Die Guides in den anderen Tabs beschreiben die Standard-Version. Quellen mit „älter“ stammen aus 2023 oder früher, Zahlen zur Power ändern sich mit jeder Season.

Encounter 01 / 07

Vault öffnen

Vault öffnen
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Alle drei Vex-Platten gleichzeitig halten, bis sich in der Mitte der Spire fertig aufgebaut hat und die Tür aufgeht.

Positionen:

  • 3 Zweierteams: links, in der Mitte (vor der Tür) und rechts, jeweils auf einer Sync-Platte.
  • Pro Team kann einer mit Langstreckenwaffe die Cyclopen übernehmen, der andere sichert nah.

Ablauf:

  1. Alle stellen sich auf ihre Platte und bleiben dort stehen. Dann spawnen Vex.
  2. Nur Praetorianer können eine Platte rot färben. Sie töten, bevor sie die Platte erreichen.
  3. Cyclopen sind gefährlich (ein Treffer kann töten). Die Waffenplattformen sofort zerstören, mit Super oder Heavy.
  4. Wurde eine Platte rot, sofort wieder zurückholen.
  5. Der Spire baut sich auf. Laut einer Quelle dauert das etwa 5 Minuten. Ist er fertig, verschwinden die Gegner und die Tür öffnet sich.

Typischer Fehler: Ein Praetorianer erreicht eine Platte und setzt den Fortschritt zurück. Vorher festlegen, wer Cyclopen übernimmt.


Loadout

Waffen
Fähigkeiten
Wähle oben deine Klasse.
Titan

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Jäger

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Warlock

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Encounter 02 / 07

Confluxes

Confluxes
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Mehrere Minuten lang verhindern, dass sich Vex an den Confluxes opfern. Drei Phasen: erst ein Conflux, dann zwei, dann drei.

Positionen:

  • Phase 1: Alle beim mittleren Conflux (oder verteilt).
  • Phase 2: Zwei Teams à 3, links und rechts.
  • Phase 3: Drei Zweierteams, je eines pro Conflux.
  • Spawnpunkte der Vex ändern sich nicht, also verteilt bleiben und Gegner dort töten, wo sie auftauchen.

Ablauf:

  1. Vex töten, bevor sie sich am Conflux opfern können.
  2. Wyvern früh erledigen. Ein Wyvern, der sich am Conflux opfert, ist ein Wipe. Heavy, Raketen, Fusionsgewehre oder Supers eignen sich.
  3. Fanatics hinterlassen Pfützen. Wer hineintritt, bekommt Marked for Negation. In der Mitte reinigen, bevor das Ritual kommt.
  4. Verschwindet ein Conflux, kommt eine Welle. Overload-Minotauren stürmen zu den Confluxes.

Typischer Fehler: Marked for Negation nicht gereinigt, oder ein Wyvern kommt zum Conflux durch.


Loadout

Waffen
Fähigkeiten
Wähle oben deine Klasse.
Titan

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Jäger

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Warlock

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Encounter 03 / 07

Oracles

Oracles
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Oracles in genau der Reihenfolge zerstören, in der sie erschienen sind. Fünf Wellen mit 3, 4, 5, 6 und 7 Oracles.

Positionen:

  • Oracle-Schützen (3 bis 4): jeder ist für feste Spawnpunkte zuständig, einer übernimmt zwei.
  • Add-Clear (2 bis 3): Goblins, Minotauren, Hobgoblin-Sniper auf den fernen Säulen.
  • Es gibt 7 Spawnpunkte: links 1 bis 3, rechts 1 bis 3 und Mitte (z. B. „L1, L2, L3, R1, R2, R3, Mitte“).

Ablauf:

  1. Jeder Oracle spielt beim Erscheinen einen Ton. Die Vorschau läuft zweimal. Aufpassen und die Positionen ausrufen.
  2. Danach alle Oracles in der gezeigten Reihenfolge zerstören, innerhalb von etwa 10 Sekunden.
  3. Jede Welle fügt einen Oracle hinzu, bis zu sieben in der letzten.
  4. Zwischen den Wellen die Hobgoblin-Sniper töten und Fanatic-Pfützen meiden.
  5. Falsche Reihenfolge oder zu langsam: alle sind Marked for Negation. Dann gemeinsam in die Pfütze in der Mitte springen, bevor das Ritual wipet.

Typischer Fehler: Rechts und links vertauscht oder die Reihenfolge geraten. Lieber einmal mehr nachfragen, bevor jemand schießt.


Loadout

Waffen
Fähigkeiten
Wähle oben deine Klasse.
Titan

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Jäger

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Warlock

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Encounter 04 / 07

Templar

Templar
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Schild brechen, Schwachpunkt beschießen, Teleports überstehen, bis er tot ist.

Positionen:

  • Relikt-Träger (1): nimmt das Relikt aus der Mitte (startet den Encounter), hält Add-Druck und schützt mit der Kuppel. Mit dem Super bricht er das Schild.
  • Oracle-Team (3 bis 4): zerstören die ersten drei Oracles in der Reihenfolge, wie in Encounter 3.
  • Schaden: alle übrigen.

Ablauf:

  1. Relikt aufnehmen, der Templar erscheint. Drei Oracles spawnen sofort: in der Reihenfolge zerstören, sonst Marked for Negation.
  2. Der Relikt-Träger feuert den Super auf den Templar und bricht das Schild. Der Schaden beginnt.
  3. Imminent Detain: Ein zufälliger Spieler wird nach kurzer Zeit in eine Vex-Blase gesperrt und muss freigeschossen werden. Laut einer Quelle ist er nach 15 Sekunden tot.
  4. Nach einigen Sekunden teleportiert sich der Templar und bekommt das Schild zurück. Der Ablauf wiederholt sich bis zum Tod.
  5. Teleport verhindern: Wer im Lichtring steht, wo er erscheinen wird, verzögert ihn. Jeder Block spawnt Praetorianer bzw. Minotauren. Zieht sich der Kampf, erscheinen neue Oracles. Verlängern lohnt nur, wenn das Team das stemmt.
  6. Das Relikt darf höchstens 10 Sekunden fallen gelassen werden, sonst Wipe.

Hinweis: Die Quellen nennen als Schwachpunkt Nase bzw. Auge, im Spiel kurz prüfen.

Typischer Fehler: Detain-Blase zu spät befreit, oder Relikt länger als 10 Sekunden liegen gelassen.


Loadout

Waffen
Fähigkeiten
Wähle oben deine Klasse.
Titan

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Jäger

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Warlock
Encounter 05 / 07

Gorgon-Labyrinth

Gorgon-Labyrinth
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Das Labyrinth unbemerkt durchqueren. Es gibt keine Kämpfe, wer von einem Gorgon gesehen wird, wipet das ganze Team innerhalb von Sekunden.

Positionen:

  • Ein erfahrener Spieler führt, alle anderen folgen eng.
  • Ein Hunter mit Unsichtbarkeit (Omnioculus mit Trapper's Ambush oder The Sixth Coyote) kann die Gruppe an dichten Gorgon-Stellen tarnen. Die Quelle von 2026 empfiehlt Omnioculus.

Ablauf:

  1. Als Gruppe in die Schlucht springen und im Labyrinth landen.
  2. Geduckt gehen, nicht sprinten, nicht doppelspringen (nur einfach springen), nicht schießen, auch nicht auf Teamkollegen.
  3. Gorgons laufen feste Wege. Den Weg über die großen Felsen links nehmen und die Felsplattformen nutzen, dort werdet ihr nicht erkannt. Der Ausgang liegt auf der linken Seite (vom Spawn aus gesehen) neben dem großen schrägen Felsen.
  4. Wer den Gorgon unbedingt töten will, braucht Super und Heavy. Das ist riskant, weil andere Gorgons es hören können.
  5. Geheimkiste: Drei schwebende Vex-Würfel zerstören öffnet eine Tür zur Kiste. Die Tür bleibt auch nach einem Wipe offen.

Hinweis: Die genaue Route unterscheidet sich je nach Quelle, bitte einmal im Spiel oder in einem Video ansehen.

Typischer Fehler: Ein Spieler sprintet oder doppelspringt, und alle sterben.


Loadout

Waffen
Fähigkeiten
Wähle oben deine Klasse.
Titan

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Jäger
Warlock

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Encounter 06 / 07

Gatekeepers

Gatekeepers
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Das Relikt zwischen Thronraum und den Portalen (Mars links, Venus rechts) weiterreichen, bis die Portale gesperrt sind, dann den Conflux verteidigen.

Positionen:

  • 2 Plattenhalter: je einer auf der linken und rechten Sync-Platte im Thronraum, halten die Portale offen und töten Gatekeeper-Hydras und Overload-Minotauren.
  • 4 Relikt-Träger: wechseln sich zwischen Thronraum und den beiden Portalen ab.

Ablauf:

  1. Den Gatekeeper in der Mitte töten, das Relikt erscheint. Dann beide Portale über die Platten öffnen.
  2. Je ein Spieler geht in jedes Portal und verteidigt dort einen Conflux. In einem Portal erscheint ein geschützter Praetorianer.
  3. Der Relikt-Träger geht in das Portal, bricht das Schild mit dem Super und tötet den Praetorianer.
  4. Wer durch ein Portal geht, bekommt Teleport Destabilized (45 Sekunden) und kann kein Portal mehr benutzen. Das Relikt geht an den nächsten Spieler.
  5. Neue Gatekeeper-Hydras spawnen und sperren die Portale, bis sie tot sind. Ein Overload-Minotaurus, der eine Platte erreicht, schaltet ihr Portal ab.
  6. Das wiederholt sich mehrmals (eine Quelle nennt 6 Praetorianer, drei je Seite).
  7. Danach erscheint ein Conflux im Thronraum. Alle verteidigen ihn, das Relikt wird nicht mehr weitergegeben. Zum Ende erscheinen Wyvern. Supers helfen, weil sie auch einzeln auftauchen können.

Typischer Fehler: Das Relikt geht an jemanden, der noch Teleport Destabilized hat, oder eine Platte wird nicht verteidigt.


Loadout

Waffen
Fähigkeiten
Wähle oben deine Klasse.
Titan

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Jäger

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Warlock

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Encounter 07 / 07

Atheon

Atheon
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Neun Oracles in drei Dreiergruppen in der Zeitebene zerstören, dann alle gemeinsam Schaden machen. Wiederholen, bis er tot ist.

Positionen:

  • Portal-Team (3, zufällig ausgewählt): wird nach Mars (links) oder Venus (rechts) teleportiert. Ruft ihre Seite aus, nimmt das Relikt, tötet die Gegner am Ausgangsportal und zerstört die Oracles in der angesagten Reihenfolge.
  • Thron-Team (3): öffnet das richtige Portal über die Sync-Platte, tötet Supplicants und sagt die Oracle-Reihenfolge an.

Ablauf:

  1. Den schwebenden Vex-Würfel über der Insel zerstören, Atheon spawnt. Harpyien töten, Atheon meiden (er ist noch unverwundbar). Eine Harpyie pro Seite lebendig lassen, um die Wellen zu bremsen.
  2. Nach etwa einer Minute teleportiert Atheon drei zufällige Spieler.
  3. Das Thron-Team sieht, in welcher Reihenfolge die Oracles erscheinen (zweimal als Vorschau) und sagt sie an. Das Portal-Team sieht dieselbe Reihenfolge gespiegelt und muss links und rechts richtig übersetzen. Üblicher Trick: Sich zum Thron-Team drehen und „Mitte, links, rechts“ sagen.
  4. Das Portal-Team nimmt das Relikt (reinigt Marked by the Void durch Blocken), zerstört dreimal drei Oracles in der Reihenfolge. Falsch oder zu langsam ist ein Wipe.
  5. Danach bekommen alle Time's Vengeance (etwa 30 Sekunden, eine Quelle nennt 25) mit mehr Super-Regeneration. Alle stehen auf der Insel in der Mitte, Well of Radiance oder Bubble, und machen Schaden.
  6. Imminent Detain: Ein Spieler wird gesperrt. Er geht vom Team weg, die anderen schießen ihn frei. Nicht neben ihm stehen bleiben.
  7. Das Relikt darf bis zu 10 Sekunden fallen gelassen werden, um Schaden zu machen. Dann wieder aufnehmen.
  8. Ist die Zeit vorbei, Gegner räumen und den Zyklus wiederholen. Atheon hat keine Endphase. Laut einer Quelle wird er nach vier Schadensphasen wütend.

Typischer Fehler: Links und rechts vertauscht, oder das Detain-Opfer bleibt bei der Gruppe stehen. Dann sterben mehrere.


Quellen: Shacknews und Windows Central (2021), Destiny Tracker (2021), Boosting-Ground (2023), Grindout, Yardbarker und Timesaver (2026). Bei Rollen und Abläufen stimmen die Quellen weitgehend überein. Abweichungen (Dauer des Spires, Zahl der Gatekeeper-Durchgänge, Dauer von Time's Vengeance, Schwachpunkt des Templars, genaue Route im Labyrinth) sind oben markiert. Was im Spiel anders ist, bitte melden.

Loadout

Waffen
Fähigkeiten
Wähle oben deine Klasse.
Titan
Jäger
Warlock
Emblem: Light of the Dark Sun
Raid · Savathûns Thronwelt · The Witch Queen

Vow of the Disciple

Encounter 5

Encounter: Einstieg (Projektion und Barge) → Acquisition → Caretaker → Exhibition → Rhulk

Kernmechaniken: Glyphen (insgesamt 27): Fast jeder Encounter besteht aus Symbole lesen, ausrufen und im richtigen Moment abschießen. Legt vorher gemeinsam ein Callout-System fest, die Quellen benutzen unterschiedliche Namen. Pervading Darkness: Ein Debuff, der sich aufbaut. Bei 10 Stacks seid ihr tot. Abbauen geht über das Licht der Barge, über Reinigungs-Effekte oder durch richtiges Abgeben von Symbolen. Leeching Force / Emanating Force: Der Buff-Kreislauf beim Endboss Rhulk.

Davor: Zwei Vorabschnitte sind kein Encounter im engeren Sinn: Die Projektion von Savathûn am Eingang und die Fahrt mit der Barge durch den Sumpf. Dort habt ihr unbegrenzte Leben (laut Windows Central). Der Checkpoint kommt erst nach der Barge-Fahrt.

Allgemein: Es gibt Unstoppable- und Overload-Champions, je nach Encounter. Seit dem Update Monument of Triumph (Juni 2026) kann jede Waffe je nach Archetyp Champions kontern, Mods sind dafür nicht nötig (Quelle: Destructoid, 29.05.2026). Die Mechaniken von Legend und Master sind laut Grindout gleich, im Master kommen nur zusätzliche Schilde und Champions dazu. Die Quellen stammen größtenteils aus 2022 und 2023 (Witch Queen), nur Grindout wurde 2026 aktualisiert.


Deine Klasse
Ausrüstung

Loadouts und Builds

Loadouts

Waffen für den ganzen Raid
Fähigkeiten und Builds
Wähle oben deine Klasse.
Titan
Allgemeine Endgame-Builds
Arc OverloadArc · Raids und Dungeons · Boss-Schaden
AspekteStorm's Keep, KnockoutStorm's KeepKnockout
FragmenteSparks: Resistance, Discharge, Frequency, MagnitudeSpark of ResistanceSpark of DischargeSpark of FrequencySpark of Magnitude
ExoticCuirass of the Falling Star (Brust)Cuirass of the Falling Star
WaffenAnarchy (laut Quelle Pflicht) plus eine Arc-Waffe mit Trickle Charge (Salvager's Salvo, Psi Aeterna IV oder Rapid Growth)AnarchySalvager's Salvo
FähigkeitenRally Barricade, Seismic Strike, Pulse Grenade, ThundercrashRally BarricadeSeismic StrikePulse GrenadeThundercrash
Wormgod's RoarSolar · Dungeons, Raids, Expert-Inhalte · Boss-Schaden durch Nahkampf-Stacking
AspekteRoaring Flames, Sol InvictusRoaring FlamesSol Invictus
FragmenteEmbers: Torches, Solace, Empyrean, SingeingEmber of TorchesEmber of SolaceEmber of EmpyreanEmber of Singeing
ExoticWormgod Caress (Arme)Wormgod Caress
WaffenOne-Two Punch (Schrotflinte) oder Spread Shot (Handfeuerwaffe), dazu Tractor CannonTractor Cannon
FähigkeitenTowering Barricade, Throwing Hammer, Firebolt GrenadeTowering BarricadeThrowing HammerFirebolt Grenade
Super SupremePrismatic · Dungeons, Raids, Expert-Inhalte · Burst und Boss-Schaden
AspekteKnockout, ConsecrationKnockoutConsecration
FragmenteFacets: Courage, Dawn, Balance, ProtectionFacet of CourageFacet of DawnFacet of BalanceFacet of Protection
ExoticStoicism (Klassenitem) mit Spirit of the Star Eater und Eternal WarriorStoicismEternal Warrior
WaffenSchwere Waffe passend zum Element deines Supers
FähigkeitenShackle Grenade, Frenzied Blade, Thruster, dazu Thundercrash oder Twilight ArsenalShackle GrenadeFrenzied BladeThrusterThundercrashTwilight Arsenal
Shieldburst mit Hallowfire HeartSolar · Unterstützer-Variante
AspekteShieldburst (neu in 9.7.0), Towering Barricade und Rally BarricadeShieldburstTowering BarricadeRally Barricade
ExoticHallowfire Heart (überarbeitet)Hallowfire Heart
RolleLaut Quelle ein unterstützender Bruiser, der etwas Rohschaden gegen Teamnutzen tauscht
Jäger
Allgemeine Endgame-Builds
Celestial Nighthawk mit Golden Gun oder Still HuntPrismatic · Einzelziel-Burst auf Bosse
ExoticCelestial NighthawkCelestial Nighthawk
WaffenStill Hunt (Spezialwaffe, Sniper)Still Hunt
RolleBoss-Burst, Add-Clear kommt aus dem Ausweich-Nahkampf-Set
HinweisDie Quelle nennt keine Aspekte und Fragmente für diesen Build
One-Two GrapplePrismatic · Boss-Schaden
AspekteStylish Executioner, Winter's Shroud oder AscensionStylish ExecutionerWinter's ShroudAscension
FragmenteFacets: Purpose, Protection, Hope, CourageFacet of PurposeFacet of ProtectionFacet of HopeFacet of Courage
ExoticLiar's Handshake (Arme), alternativ Relativism (Klassenitem) mit Spirit of the LiarLiar's HandshakeRelativism
WaffenOne-Two Punch (Schrotflinte), The Navigator (mit Katalysator)
Stealthed GyrfalconVoid · Add-Clear und Durchhalten
AspekteStylish Executioner, Vanishing StepStylish ExecutionerVanishing Step
FragmenteEchoes: Starvation, Persistence, Remnants, ObscurityEcho of StarvationEcho of PersistenceEcho of RemnantsEcho of Obscurity
ExoticGyrfalcon's Hauberk (Brust)Gyrfalcon's Hauberk
WaffenCollective Obligation, Graviton Lance, The Manticore (Repulsor Brace empfohlen)
Warlock
Allgemeine Endgame-Builds
Well Swap EunoiaSolar · Raid- und Dungeon-DPS · Add-Clear, dann Well
AspekteHellion, Touch of FlameHellionTouch of Flame
FragmenteEmbers: Ashes, Char, Eruption, SingeingEmber of AshesEmber of CharEmber of EruptionEmber of Singeing
ExoticEunoia (Arme) für den Add-Clear, in der DPS-Phase Wechsel auf Boots of the Assembler (Beine). Der Build braucht zwei Loadouts.EunoiaBoots of the Assembler
FähigkeitenWell of Radiance, Phoenix Dive, Incinerator Snap, Healing GrenadeWell of RadiancePhoenix DiveIncinerator SnapHealing Grenade
WaffenWas das Team braucht
Prismatic Artist (Getaway Artist)Prismatic · Add-Clear und Überleben
AspekteFeed the Void, HellionFeed the VoidHellion
FragmenteFacets: Courage, Dominance, Protection, PurposeFacet of CourageFacet of DominanceFacet of ProtectionFacet of Purpose
ExoticGetaway Artist (Arme)Getaway Artist
FähigkeitenNeedlestorm, Healing Rift, Arcane Needle, Storm GrenadeNeedlestormHealing RiftArcane NeedleStorm Grenade
HinweisDie Quelle nennt einen optionalen Mataiodoxia-Wechsel, der Needlestorm für Raid- und Dungeon-DPS verstärkt. LFCarry (09/2026) nennt die Getaway-Artist-Variante mit zwei Türmen die nachsichtigste Endgame-Variante.Needlestorm
HellfireSolar · Burst-DPS, nur für bestimmte Encounter
AspekteTouch of Flame, Icarus DashTouch of FlameIcarus Dash
FragmenteEmbers: Benevolence, Empyrean, Dawn, SolaceEmber of BenevolenceEmber of EmpyreanEmber of Solace
ExoticWinter's Guile (Arme)Winter's Guile
WaffenThreat Level (One-Two Punch und Trench Barrel), ein Glaive im Energie-Slot
FähigkeitenSong of Flame, Phoenix Dive, Celestial Fire, Healing GrenadeSong of FlamePhoenix DiveCelestial FireHealing Grenade
HinweisLaut Quelle nischig, weil der Buff schnell abläuft

Hinweis: Die Meta ändert sich mit jedem Patch. Quellen mit „älter“ stammen aus 2023 oder früher und können überholt sein. Ich konnte nichts im Spiel testen. Waffen-Icons zeigen nur den Namen, nicht die Version (Original, Neuauflage, Holofoil): Die Quellen nennen sie nicht.

Stufen

Schwierigkeit und Unterschiede

Schwierigkeitsstufen

BegriffeNormal, Master, Contest, Challenges
  • Normal/Standard: Grundversion, für Sechser-Gruppen und LFG geeignet. Hier lernt man die Mechaniken. Destinypedia Raid · Datum unklar
  • Master: höherer Power-Deckel, stärkere und zähere Gegner, zusätzliche Champions und Modifier. Encounter-Challenges auf Master geben Adept-Waffen. Die Quellen sind uneins, ob Master auch Mechaniken ändert (siehe je Raid). Destinypedia Raid · Datum unklar
  • Contest: nur in den ersten 24 Stunden nach Release (bei neueren Raids 48 Stunden), Power gedeckelt, Gegner aggressiver, Bosse mit mehr Leben und Resistenz. Danach gibt es diese Stufe nicht mehr. Destinypedia Raid · Datum unklar
  • Wöchentliche Challenges: Jeder Encounter hat eine optionale Aufgabe, die zusätzlichen Loot gibt (auf Normal einen zweiten Drop, auf Master ein Adept). Sie sind nur aktiv, wenn der Raid der wöchentlich vorgestellte ist. Kyberscorner Raid Challenges · Datum unklar · älter
Stufen
  • Normal/Legend
  • Master
Was ändert sich
  • Laut Grindout (07/2026) gibt es keine Mechanik-Änderungen zwischen Legend und Master. Master bringt Modifier: Match Game (Schilde resistent gegen unpassende Elemente), Champion Foes (Overload und Unstoppable), Champions Mob (zusätzliche Champions) und Chaff (Radar aus). Empfohlene Power: 1580. Grindout Vow · 07/2026
  • Acquisition: Scorn Glyphkeepers werden Overload Champions, Compass Knights und Scorn Wraiths bekommen Solar-Schilde. Grindout Vow · 07/2026
  • Caretaker: Taken Vandals werden Overload Champions, die das Add-Clear-Team schnell töten muss. Grindout Vow · 07/2026
  • Exhibition: Scorn Glyphkeepers Overload, Taken Glyphkeepers Unstoppable, Taken Hobgoblins Void-Schilde, Scorn Wraiths Solar-Schilde. Der Darkness Splinter macht keinen Solar-Schaden. Grindout Vow · 07/2026
  • Rhulk: Taken Glyphkeepers Overload, Scorn Glyphkeepers Unstoppable, Taken Hobgoblins Void-Schilde. Grindout Vow · 07/2026
Challenges und Belohnungen
  • Master-Challenges geben eine zusätzliche Kiste mit Adept-Waffe: Acquisition (die drei Unstoppable Champions innerhalb von 5 Sekunden töten), Caretaker (jeder Runner nimmt nur ein Symbol im Dark Room), Exhibition (niemand tötet mehr als einen Hourglass Knight mit Schild), Rhulk (Leeching Force nie verlieren). Grindout Vow · 07/2026
  • Master-Armor mit wöchentlich fokussierten Stats; Abschluss auf Master schaltet Disciple Slayer (Seal/Titel) frei. Grindout Vow · 07/2026
  • Adept-Waffen kommen über ein Knockout-System, nur über die wöchentliche Master-Challenge (Kyberscorner). Kyberscorner Vow · Datum unklar · älter
Unklar in den Quellen
  • Legend wird im Manifest als eigene Stufe geführt, Grindout nennt Legend gleich „Normal“ mit festen Belohnungen. Die Power-Angaben für Master wechseln (1580 bei Grindout und Sportskeeda, in Kyberscorner leer).

Die Guides in den anderen Tabs beschreiben die Standard-Version. Quellen mit „älter“ stammen aus 2023 oder früher, Zahlen zur Power ändern sich mit jeder Season.

Encounter 01 / 05

Einstieg

Einstieg
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Die Projektion töten, dann die Barge mit insgesamt 9 Knowledge-Splittern bis zur Pyramide bringen.

Positionen:

  • 2 Teams à 3: eines sammelt Splitter, das andere räumt die Gegner um die Barge.
  • Sammler: holen Splitter von den Knowledge Bearers und liefern sie an der Barge ab.

Ablauf:

  1. Die Projektion von Savathûn und die Gegner am Tor töten, das Tor öffnet sich. Jede Schadensart geht, Heavy-Waffen sind schnell.
  2. Die Barge fährt in Etappen. Hält sie an, erscheint ein Knowledge Bearer (großer Scorn-Abomination mit gelber Leiste).
  3. Den Bearer töten. Er lässt Splitter fallen (orange Aura, drei pro Bearer).
  4. Höchstens drei Splitter tragen, dann neben der Barge abgeben. Die Splitter-Stufen heißen Heightened, Brimming und Overflowing. Nach der dritten Stufe könnt ihr keine mehr aufnehmen.
  5. Nach insgesamt 9 abgegebenen Splittern fährt die Barge in ein dunkles Loch. Oben an der Treppe öffnet sich eine Tür.
  6. Dort in das Loch rechts springen, um zum nächsten Raum zu kommen.

Typischer Fehler: Zu lange von der Barge entfernt bleiben. Pervading Darkness steigt, bei 10 Stacks ist der Spieler tot. Reduzieren geht im orangen Kreis der Barge.


Loadout

Waffen
Fähigkeiten
Wähle oben deine Klasse.
Titan

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Jäger

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Warlock

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Encounter 02 / 05

Acquisition

Acquisition
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Drei Obelisken bewachen. Symbole entschlüsseln, den richtigen Obelisken („Offering Obelisk“) finden und die drei richtigen Symbole schnell abschießen. Das passiert dreimal (eine Quelle, Grindout, nennt vier Durchgänge).

Positionen (3 Zweierteams, je ein Obelisk):

  • Verteidiger (3, einer pro Obelisk): liest die drei Symbole seines Turms, beschützt den Obelisken und schießt am Ende die Symbole ab.
  • Läufer (3): töten den Disciple's Compass (Taken-Ritter), gehen in den richtigen Raum, töten den richtigen Glyphkeeper und rufen das Symbol aus.

Ablauf:

  1. Das schwebende Objekt in der Mitte anschießen, der Encounter startet. Gegner fluten die Arena, darunter Unstoppable-Champions.
  2. Das erste Turm-Symbol zeigt die Seite (Pyramide oder Traveler), auf der der Disciple's Compass spawnt. Der Läufer tötet ihn.
  3. Der Kill enthüllt das zweite Turm-Symbol. Es zeigt, in welchen der 9 Räume der Läufer geht. Ist die Tür zu, das Steuerobjekt anschießen. Achtung: Das kann die Tür eines anderen Teams schließen, also ansagen.
  4. Im Raum erscheinen zwei Glyphkeepers (Scorn-Captains mit Solar-Schild). Der Verteidiger ruft das dritte Turm-Symbol aus. Es ist Licht oder Dunkel. Licht heißt linken Glyphkeeper töten, Dunkel den rechten (eine Quelle, Boosting-Ground).
  5. Nach dem Kill erscheint dort, wo er fiel, ein Symbol. Es wird mit dem Wandteppich im Raum verglichen, das Ergebnis geht an das Team.
  6. Wenn alle Läufer zurück sind, prüfen die Verteidiger, welcher Obelisk alle drei ausgerufenen Symbole zeigt. Das ist der Offering Obelisk.
  7. Die Meldung „Obelisk verlangt ein Opfer“ erscheint. Alle drei Symbole kurz hintereinander abschießen. Bei „Obelisk nimmt das Opfer an“ beginnt der nächste Durchgang. Der Obelisk, der das Opfer angenommen hat, wird nicht noch einmal gebraucht.

Typischer Fehler: Ein Obelisk füllt sich mit gelber Energie und ist voll, das ist ein Wipe. Falsche Schüsse und Beschuss füllen ihn schneller. Gegner früh töten und Räume nicht ohne Welle betreten.


Loadout

Waffen
Fähigkeiten
Wähle oben deine Klasse.
Titan

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Jäger

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Warlock

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Encounter 03 / 05

Caretaker

Caretaker
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Pro Etage 9 Symbole aus dem Dunkelraum holen, am Obelisken abgeben, dann den Caretaker auf den Schadensplatten bekämpfen. Auf der letzten Etage folgt ein Endkorridor.

Positionen:

  • Stun-Team (2): lockt den Caretaker, schießt Kopf und Rücken.
  • Läufer (2): holen im Dunkelraum nacheinander Symbole.
  • Add-Clear (2): halten die Seiten frei und zerstören die Zielsuchraketen.

Ablauf:

  1. Sobald der erste Läufer den Dunkelraum betritt, starten alle Rollen gleichzeitig.
  2. Stun-Team: Beim Boden-Slam des Caretakers sein Gesicht beschießen, das betäubt ihn. Dann öffnet sich sein Rücken (Behälter), dort Schaden machen, damit er auf die Knie fällt und nicht zum Obelisken kommt. Ist er zu, kann er kurz nicht neu betäubt werden. Die Zielsuchraketen des Caretaker's Gaze aus der Luft schießen, sie geben Pervading Darkness.
  3. Läufer: Im Dunkelraum drei Symbole sammeln, dabei den unzerstörbaren Jägern ausweichen. Wieder heraus und die Symbole abschießen, die der Obelisk verlangt. Das baut Pervading Darkness ab. Danach geht der nächste Läufer. Insgesamt 9 Symbole (drei Ausflüge).
  4. Nach dem neunten Symbol sperrt der Obelisk den Caretaker aus und er geht auf den Obelisken zu.
  5. Eine Platte leuchtet, alle springen darauf und machen Schaden. Nach etwa 10 Sekunden wechselt die aktive Platte zur nächsten, dreimal pro Etage. Die erste Platte liegt auf der Seite, von der der Caretaker kommt.
  6. Nach genug Schaden senkt sich eine Treppe zur nächsten Etage. Die ersten drei Etagen laufen so ab (Schadens-Obergrenze pro Etage laut zwei Quellen).
  7. Endkorridor: Die Platten liegen in einer geraden Linie. Auf der aktiven Platte stehen und nach vorne weiterziehen, wenn die nächste leuchtet. Lebt der Caretaker nach der letzten Platte noch, vernichtet er das Team.

Unklar in den Quellen: Wie viele Etagen mit Dunkelraum es gibt. Shacknews und Windows Central nennen drei Etagen plus Endkorridor, Grindout und Boosting-Ground sprechen von vier Etagen plus Endstufe. Orientiert euch an den Treppen.

Typischer Fehler: Der Caretaker erreicht den Obelisken, oder die Läufer behalten Darkness-Stacks zu lange. In der Endstufe zu wenig Schaden vor der letzten Platte.


Loadout

Waffen
Fähigkeiten
Wähle oben deine Klasse.
Titan
Warlock
Encounter 04 / 05

Exhibition

Exhibition
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Vier Räume durchqueren. In jedem Raum Relikte tragen, passende Symbole auf dem Türrahmen abschießen, am Ende die Relikte abgeben. Der Terminal-Resonance-Timer darf nicht ablaufen.

Positionen (ein Relikt-Träger pro Relikt, drei Relikte):

  • Shard-Träger (Resonant Shard, bei Grindout „Darkness Splinter“): nur er kann die Schilde der Disciple's Hourglass entfernen. Tötet die Hourglasses.
  • Schild-Träger (Aegis bzw. Templar-Schild bzw. Vex-Schild): reinigt Pervading Darkness mit seinem Licht.
  • Taken-Träger (Taken Artifact bzw. Eye of Riven): zerstört mit der Granate die Taken-Blights, sobald sie auftauchen (Räume 3 und 4).
  • Rest: Add-Clear und Callouts.

Ablauf:

  1. Das erste Relikt aufnehmen startet Terminal Resonance: etwa 1:15 Minuten, bei Null Wipe.
  2. Hobgoblins töten, dann spawnen die Glyphkeepers (ein Taken-, ein Scorn-Glyphkeeper). Nach ihrem Tod erscheinen Symbole. Wer ein Relikt hält, sieht andere Symbole als die übrigen. Ihr sucht das Symbol, das in beiden Sätzen vorkommt, und schießt es am Türrahmen ab.
  3. Eine Disciple's Hourglass töten (nur der Shard-Träger kann ihr Schild entfernen) gibt 40 Sekunden zurück. Auch jedes abgegebene Relikt gibt 40 Sekunden zurück.
  4. Nach dem Abgeben gilt Curbed Resonance: Ihr könnt 30 Sekunden kein neues Relikt aufnehmen. Die Träger wechseln also von Raum zu Raum.
  5. Ab Raum 2 gibt es zwei Symbolpaare und Pervading Darkness. Es gibt mehrere Hourglasses (Boosting-Ground: ein Ritter in Raum 1, je zwei in den Räumen 2 bis 4).
  6. Raum 2 bis 4: Das Team teilt sich in zwei Dreiergruppen (links, rechts) oder bleibt zu sechst zusammen. Die zweite Variante ist langsamer, aber einfacher zu koordinieren (Windows Central).
  7. Im letzten Raum müssen alle Relikte vor Ablauf des Timers abgegeben werden.

Typischer Fehler: Das falsche Relikt aufgenommen oder gehalten, der Timer läuft ab, oder nicht alle Relikte werden im letzten Raum abgegeben. Eine Quelle (Windows Central) rät, nach dem Öffnen der Tür auf den Screeb-Schwarm zu warten, bevor ihr abgebt.


Loadout

Waffen
Fähigkeiten
Wähle oben deine Klasse.
Titan
Jäger
Warlock
Encounter 05 / 05

Rhulk, Disciple of the Witness

Rhulk, Disciple of the Witness
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Leeching Force vervielfältigen, in Emanating Force umwandeln und an den richtigen Säulen abgeben. Danach in der Schadensphase Rhulk töten.

Positionen (2 Dreierteams):

  • Buff-Team (3): schießt die Kristalle, gibt Leeching Force weiter, wandelt sie um und gibt sie ab. Ein Spieler gibt dauerhaft ab, zwei rotieren den Buff durch die Kristalle (so empfohlen von Shacknews).
  • Callout-Team (3): räumt die Adds, liest die Symbole aus beiden Glyphkeeper-Reihen und ruft die richtige Säule aus.

Ablauf (Phase 1: Barriere):

  1. Zur hinteren Treppe gehen, das löst Rhulk aus. Ein Kraftfeld schiebt euch zurück, Glyphkeepers spawnen links und rechts.
  2. Einer schießt den zentralen Kristall und bekommt Leeching Force. Er stellt sich auf die vordere Platte, dann spawnen hinten zwei kleine Kristalle. Zwei Mitspieler schießen sie und bekommen Leeching Force (der Spieler auf der Platte verliert sie).
  3. Ein Spieler läuft in den großen Laser von Rhulk. Aus Leeching Force wird Emanating Force. Damit darf er die Barriere betreten.
  4. Wer den Buff hat, sieht eine andere Symbolreihe als die übrigen. Das gemeinsame Symbol zeigt die richtige Säule (L1 bis L3 links, R1 bis R3 rechts). Der Emanating-Spieler gibt dort ab, geführt von Callouts.
  5. Sechs Abgaben schieben die Barriere bis zur Treppe zurück. Hat niemand Leeching Force, einen weiteren Glyphkeeper töten.

Ablauf (Phase 2: Panzerung und Schaden):

  1. Rhulk stürmt auf einen Spieler zu und lässt seine Glefe fallen. Die Glefe zerstören gibt Leeching Force.
  2. Der Ort der Zerstörung zeigt ein Symbol, das zu einer der vier Eckensäulen passt (Grindout: unten links Traveler, oben links Pyramide, unten rechts Licht, oben rechts Dunkelheit). Das Symbol ausrufen, umwandeln, abgeben.
  3. Jede Abgabe öffnet eine Schwachstelle. Nach vier Abgaben erscheint eine stärkere Schwachstelle. Sie zerstören, dann beginnt die eigentliche Schadensphase.
  4. In der Schadensphase rennt Rhulk, schießt Dunkelheits-Blasts und Laser. Ist die Zeit um, geht er in Immunität. Zurück zu Phase 1. Es gibt höchstens drei Anläufe, danach ist der Encounter verloren.
  5. Endkampf: Bei etwa 10 % Leben (Grindout) jagt Rhulk die Spieler, Pervading Darkness steigt. Er muss tot sein, bevor ein Spieler 10 Stacks hat. Supers und Heavy dafür aufsparen.

Unklar in den Quellen: Wie viele verlorene Leeching-Force-Durchläufe erlaubt sind. Windows Central nennt zwei (dann Wipe), Boosting-Ground eine freie Wiederholung, Grindout spricht davon, dass Rhulk nach dem dritten Splitter ohne Leeching Force unverwundbar wird und das Team wiped. Boosting-Ground nennt als einzige Quelle 45 Sekunden Laufzeit von Leeching Force. Plant deshalb: Leeching Force nie verlieren.

Typischer Fehler: Leeching Force geht verloren, weil beide Träger gleichzeitig abgeben oder zu spät den nächsten Kristall schießen. Auch Rhulk im Endkampf zu spät töten (Darkness 10 Stacks).


Quellen: Shacknews und Windows Central (2022), Destiny Tracker (ca. 2022), Boosting-Ground (2023), Grindout (aktualisiert 07/2026). Bei Rollen und Abläufen stimmen die Quellen weitgehend überein. Abweichungen (Relikt-Namen, Anzahl der Caretaker-Etagen, Anzahl der Acquisition-Durchgänge, Fehlertoleranz bei Rhulk, einzelne Zeitangaben) sind oben markiert. Was im Spiel anders ist, bitte melden.

Loadout

Waffen
Fähigkeiten
Wähle oben deine Klasse.
Titan
Jäger
Warlock
Emblem: King No More
Raid · Season of Plunder · Rückkehr aus Destiny 1

King's Fall

Encounter 6

Encounter: Court of Oryx (Relikte) → Totems → Warpriest → Golgoroth → Daughters of Oryx → Oryx, der Taken King

Kernmechaniken: Brands (Marken): Ein Spieler trägt eine zeitlich begrenzte Marke (Aura, Schadensbuff oder Platzhalter) und gibt sie vor Ablauf weiter. Wer sie nicht rechtzeitig loswird, stirbt. Brand Claimer: Ein Buff von Blightguards (Taken-Rittern), mit dem ihr einem Spieler die Marke abnehmt. Torn Between Dimensions: Ein zufälliger Spieler kann nur springen und baut in den letzten beiden Encountern die Pfade zu den Orbs. Plattenspiel: Mehrere Spieler stehen auf Platten und rufen Symbole, Orbs und Plattformen aus.

Davor: Vor dem ersten Encounter liegen mehrere Sprungpassagen: Pendel (Crux), Hive-Schiffe und die Platten, die das Kraftfeld öffnen. Zwischen den Bossen liegen Labyrinth, Transept und Kolbenwand. Sie sind keine Encounter und hier nicht ausführlich beschrieben.

Allgemein: Es gibt Unstoppable-Champions (im Totems-Encounter). Seit dem Update Monument of Triumph (Juni 2026) kann jede Waffe je nach Archetyp Champions kontern, Mods sind dafür nicht nötig (Quelle: Destructoid, 29.05.2026). Die Quellen für King's Fall stammen größtenteils aus 2022 und 2023 (Season of Plunder), nur Grindout wurde 2026 aktualisiert.


Deine Klasse
Ausrüstung

Loadouts und Builds

Loadouts

Waffen für den ganzen Raid
  • Kinetik: Izanagi's Burden oder Outbreak Perfected. Energie: Still Hunt oder Divinity. Schwer: Whisper of the Worm oder Sleeper SimulantIzanagi's BurdenOutbreak PerfectedStill HuntDivinityWhisper of the WormSleeper Simulant Grindout King's Fall · 07/2026
  • Ausgewogenes Team laut Quelle: vier Spieler mit Still Hunt oder Izanagi's Burden und Linear-Fusionsgewehren (am besten mit Bait and Switch), einer mit Divinity für den Debuff, einer mit Maschinengewehr für den Add-ClearStill HuntIzanagi's BurdenDivinity Grindout King's Fall · 07/2026
  • Add-Clear: Granatwerfer, Sniper, Trace Rifles, Linear-Fusionsgewehre Grindout King's Fall · 07/2026
  • Hinweis: Welche Waffe Champions kontert, bestimmt jetzt der Archetyp der Waffe, Mods sind dafür nicht nötig Destructoid Champions · 05/2026
Fähigkeiten und Builds
Wähle oben deine Klasse.
Titan
Allgemeine Endgame-Builds
Arc OverloadArc · Raids und Dungeons · Boss-Schaden
AspekteStorm's Keep, KnockoutStorm's KeepKnockout
FragmenteSparks: Resistance, Discharge, Frequency, MagnitudeSpark of ResistanceSpark of DischargeSpark of FrequencySpark of Magnitude
ExoticCuirass of the Falling Star (Brust)Cuirass of the Falling Star
WaffenAnarchy (laut Quelle Pflicht) plus eine Arc-Waffe mit Trickle Charge (Salvager's Salvo, Psi Aeterna IV oder Rapid Growth)AnarchySalvager's Salvo
FähigkeitenRally Barricade, Seismic Strike, Pulse Grenade, ThundercrashRally BarricadeSeismic StrikePulse GrenadeThundercrash
Wormgod's RoarSolar · Dungeons, Raids, Expert-Inhalte · Boss-Schaden durch Nahkampf-Stacking
AspekteRoaring Flames, Sol InvictusRoaring FlamesSol Invictus
FragmenteEmbers: Torches, Solace, Empyrean, SingeingEmber of TorchesEmber of SolaceEmber of EmpyreanEmber of Singeing
ExoticWormgod Caress (Arme)Wormgod Caress
WaffenOne-Two Punch (Schrotflinte) oder Spread Shot (Handfeuerwaffe), dazu Tractor CannonTractor Cannon
FähigkeitenTowering Barricade, Throwing Hammer, Firebolt GrenadeTowering BarricadeThrowing HammerFirebolt Grenade
Super SupremePrismatic · Dungeons, Raids, Expert-Inhalte · Burst und Boss-Schaden
AspekteKnockout, ConsecrationKnockoutConsecration
FragmenteFacets: Courage, Dawn, Balance, ProtectionFacet of CourageFacet of DawnFacet of BalanceFacet of Protection
ExoticStoicism (Klassenitem) mit Spirit of the Star Eater und Eternal WarriorStoicismEternal Warrior
WaffenSchwere Waffe passend zum Element deines Supers
FähigkeitenShackle Grenade, Frenzied Blade, Thruster, dazu Thundercrash oder Twilight ArsenalShackle GrenadeFrenzied BladeThrusterThundercrashTwilight Arsenal
Shieldburst mit Hallowfire HeartSolar · Unterstützer-Variante
AspekteShieldburst (neu in 9.7.0), Towering Barricade und Rally BarricadeShieldburstTowering BarricadeRally Barricade
ExoticHallowfire Heart (überarbeitet)Hallowfire Heart
RolleLaut Quelle ein unterstützender Bruiser, der etwas Rohschaden gegen Teamnutzen tauscht
Jäger
Allgemeine Endgame-Builds
Celestial Nighthawk mit Golden Gun oder Still HuntPrismatic · Einzelziel-Burst auf Bosse
ExoticCelestial NighthawkCelestial Nighthawk
WaffenStill Hunt (Spezialwaffe, Sniper)Still Hunt
RolleBoss-Burst, Add-Clear kommt aus dem Ausweich-Nahkampf-Set
HinweisDie Quelle nennt keine Aspekte und Fragmente für diesen Build
One-Two GrapplePrismatic · Boss-Schaden
AspekteStylish Executioner, Winter's Shroud oder AscensionStylish ExecutionerWinter's ShroudAscension
FragmenteFacets: Purpose, Protection, Hope, CourageFacet of PurposeFacet of ProtectionFacet of HopeFacet of Courage
ExoticLiar's Handshake (Arme), alternativ Relativism (Klassenitem) mit Spirit of the LiarLiar's HandshakeRelativism
WaffenOne-Two Punch (Schrotflinte), The Navigator (mit Katalysator)
Stealthed GyrfalconVoid · Add-Clear und Durchhalten
AspekteStylish Executioner, Vanishing StepStylish ExecutionerVanishing Step
FragmenteEchoes: Starvation, Persistence, Remnants, ObscurityEcho of StarvationEcho of PersistenceEcho of RemnantsEcho of Obscurity
ExoticGyrfalcon's Hauberk (Brust)Gyrfalcon's Hauberk
WaffenCollective Obligation, Graviton Lance, The Manticore (Repulsor Brace empfohlen)
Warlock
  • Well of Radiance zum Überleben, dazu Healing Rift, Heal Grenade und den Exotic-Helm Speaker's Sight. Schaden: Nova Bomb oder Needle StormWell of RadianceHealing RiftSpeaker's Sight Grindout King's Fall · 07/2026
Allgemeine Endgame-Builds
Well Swap EunoiaSolar · Raid- und Dungeon-DPS · Add-Clear, dann Well
AspekteHellion, Touch of FlameHellionTouch of Flame
FragmenteEmbers: Ashes, Char, Eruption, SingeingEmber of AshesEmber of CharEmber of EruptionEmber of Singeing
ExoticEunoia (Arme) für den Add-Clear, in der DPS-Phase Wechsel auf Boots of the Assembler (Beine). Der Build braucht zwei Loadouts.EunoiaBoots of the Assembler
FähigkeitenWell of Radiance, Phoenix Dive, Incinerator Snap, Healing GrenadeWell of RadiancePhoenix DiveIncinerator SnapHealing Grenade
WaffenWas das Team braucht
Prismatic Artist (Getaway Artist)Prismatic · Add-Clear und Überleben
AspekteFeed the Void, HellionFeed the VoidHellion
FragmenteFacets: Courage, Dominance, Protection, PurposeFacet of CourageFacet of DominanceFacet of ProtectionFacet of Purpose
ExoticGetaway Artist (Arme)Getaway Artist
FähigkeitenNeedlestorm, Healing Rift, Arcane Needle, Storm GrenadeNeedlestormHealing RiftArcane NeedleStorm Grenade
HinweisDie Quelle nennt einen optionalen Mataiodoxia-Wechsel, der Needlestorm für Raid- und Dungeon-DPS verstärkt. LFCarry (09/2026) nennt die Getaway-Artist-Variante mit zwei Türmen die nachsichtigste Endgame-Variante.Needlestorm
HellfireSolar · Burst-DPS, nur für bestimmte Encounter
AspekteTouch of Flame, Icarus DashTouch of FlameIcarus Dash
FragmenteEmbers: Benevolence, Empyrean, Dawn, SolaceEmber of BenevolenceEmber of EmpyreanEmber of Solace
ExoticWinter's Guile (Arme)Winter's Guile
WaffenThreat Level (One-Two Punch und Trench Barrel), ein Glaive im Energie-Slot
FähigkeitenSong of Flame, Phoenix Dive, Celestial Fire, Healing GrenadeSong of FlamePhoenix DiveCelestial FireHealing Grenade
HinweisLaut Quelle nischig, weil der Buff schnell abläuft

Hinweis: Die Meta ändert sich mit jedem Patch. Quellen mit „älter“ stammen aus 2023 oder früher und können überholt sein. Ich konnte nichts im Spiel testen. Waffen-Icons zeigen nur den Namen, nicht die Version (Original, Neuauflage, Holofoil): Die Quellen nennen sie nicht.

Stufen

Schwierigkeit und Unterschiede

Schwierigkeitsstufen

BegriffeNormal, Master, Contest, Challenges
  • Normal/Standard: Grundversion, für Sechser-Gruppen und LFG geeignet. Hier lernt man die Mechaniken. Destinypedia Raid · Datum unklar
  • Master: höherer Power-Deckel, stärkere und zähere Gegner, zusätzliche Champions und Modifier. Encounter-Challenges auf Master geben Adept-Waffen. Die Quellen sind uneins, ob Master auch Mechaniken ändert (siehe je Raid). Destinypedia Raid · Datum unklar
  • Contest: nur in den ersten 24 Stunden nach Release (bei neueren Raids 48 Stunden), Power gedeckelt, Gegner aggressiver, Bosse mit mehr Leben und Resistenz. Danach gibt es diese Stufe nicht mehr. Destinypedia Raid · Datum unklar
  • Wöchentliche Challenges: Jeder Encounter hat eine optionale Aufgabe, die zusätzlichen Loot gibt (auf Normal einen zweiten Drop, auf Master ein Adept). Sie sind nur aktiv, wenn der Raid der wöchentlich vorgestellte ist. Kyberscorner Raid Challenges · Datum unklar · älter
Stufen
  • Normal (Standard)
  • Expert (im Manifest, Quelle nicht gelesen)
  • Master
Was ändert sich
Challenges und Belohnungen
Unklar in den Quellen
  • Sportskeeda nennt neun statt drei Unstoppable Ogres im Totems-Encounter auf Master, Shacknews beschreibt sie nur in Seitenräumen. Wie sich Expert von Normal und Master unterscheidet, habe ich nicht gefunden.

Die Guides in den anderen Tabs beschreiben die Standard-Version. Quellen mit „älter“ stammen aus 2023 oder früher, Zahlen zur Power ändern sich mit jeder Season.

Encounter 01 / 06

Court of Oryx

Court of Oryx
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: 6 Paare Relikte (12 Stück) in die 6 Statuen bringen, danach die Gegner töten. Dann öffnet sich das Portal.

Positionen:

  • Linkes und rechtes Team (je 3): ein Relikt-Träger, ein Deckungsspieler, ein Add-Clear. Wer ein Relikt trägt, kann nicht schießen.
  • Mitte: räumt die Spawns und zerstört die Taken-Blights, die die Seitentüren blockieren.

Ablauf:

  1. Zwei Spieler nehmen die ersten beiden Relikte von den Säulen. Die Seitentüren werden von Barrieren versperrt, die zuerst zerschossen werden.
  2. Beide Relikte gleichzeitig in dieselbe Statue stecken. Die Quellen sagen, dass beide Träger innerhalb von etwa 5 Sekunden abgeben müssen.
  3. Die Relikte laufen ab, wenn man sie hält. Jedes Abgeben verlängert die Zeit. Die nächsten Relikte liegen jedes Mal weiter weg.
  4. Nach dem Abholen entstehen Taken-Blights, die zerschossen werden müssen.
  5. Nach dem sechsten Paar verschwindet der Nebel, Gegner spawnen. Alle töten, dann das Portal betreten.

Unklar in den Quellen: Wie das Team aufgeteilt wird. Shacknews und Grindout nennen zwei Dreierteams links und rechts. Windows Central teilt in links (2), rechts (2) und Mitte (2). Orientiert euch daran, dass die Mitte frei bleibt.

Typischer Fehler: Ein Relikt läuft ab, weil der Partner nicht gleichzeitig abgibt oder der Träger nicht gedeckt wird.


Loadout

Waffen
Fähigkeiten
Wähle oben deine Klasse.
Titan

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Jäger

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Warlock

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Encounter 02 / 06

Totems

Totems
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Etwa 200 Stacks Deathsinger's Power (laut Boosting-Ground 200 bis 250) sammeln und auf der mittleren Platte abgeben. Kein Boss, ein Weitergabe-Encounter.

Positionen (2 Teams à 3, die Rollen rotieren ständig):

  • Brand-Halter (Add-Clear): steht auf der Platte unter dem Totem und sammelt Stacks durch Kills.
  • Brand-Claimer (Stealer): tötet den Wizard, dann den Blightguard, nimmt dessen Brand Claimer und stiehlt dem Halter die Marke.
  • Depositor (Giver): steht auf der mittleren Platte und gibt die Stacks ab, bis der Buff leer ist. Danach wird er selbst Claimer.

Ablauf:

  1. Ein Spieler pro Seite nimmt einen kleinen Orb, das gibt die Marke (30 Sekunden) und startet den Encounter.
  2. Der Halter stellt sich unter das Totem. Jeder Kill mit Marke gibt Deathsinger's Power. Die Marke schützt auch vor dem Gift im Seitenraum.
  3. Ein Teamkollege tötet auf dem Balkon in der Mitte den Wizard, dann den Blightguard und bekommt den Brand Claimer.
  4. Der Claimer nimmt dem Halter die Marke ab. Der Halter geht zur mittleren Platte und gibt die Stacks ab.
  5. Beide Seiten arbeiten gleichzeitig, bis die Tür aufgeht und die Symbole daneben leuchten.

Wichtig: Der Totem muss immer besetzt sein, sonst wiped das Team nach wenigen Sekunden (Shacknews: wenige Sekunden, Boosting-Ground: etwa 5). Ein Unstoppable-Ogre erscheint mehrmals in der Mitte (Shacknews und Windows Central: zweimal).

Typischer Fehler: Die Marke läuft ab, der Totem bleibt unbesetzt, oder in der Mitte werden unnötig Gegner getötet (mehr Gegner in den Seitenräumen heißt mehr Stacks).


Loadout

Waffen
Fähigkeiten
Wähle oben deine Klasse.
Titan

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Jäger
Warlock
Encounter 03 / 06

Warpriest

Warpriest
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Eine Glyphen-Reihenfolge lesen und auf den Platten abtreten, dann in den Schadensphasen den Warpriest bekämpfen. Höchstens vier Schadensphasen.

Positionen (3 Paare: links, Mitte, rechts):

  • Plattenspieler (1 pro Paar): liest die Monolithen und steht auf der angesagten Platte.
  • Add-Clear (1 pro Paar): räumt Gegner und sucht den Taken-Ritter, der in der Schadensphase erscheint.

Ablauf:

  1. Die Revenant-Ritter (oder Taken-Ritter) auf jeder Seite töten. Danach beginnt die Glyphen-Sequenz.
  2. Der Spieler auf der mittleren Platte liest, welcher Monolith leuchtet. Das Leuchten sitzt auf der Rückseite, also müssen Mitspieler die Position ansagen. Von der Mitte sieht man nur die Rückseiten von links und rechts. Von der linken Platte sieht man nur die Rückseite von rechts, von der rechten Platte nur die von links. Ausschlussverfahren hilft.
  3. Der Leser geht auf die ausgerufene Platte, der nächste ruft den nächsten Monolithen aus, bis drei Platten abgearbeitet sind.
  4. Der Spieler auf der dritten Platte bekommt die Brand of the Initiate. Sie läuft etwa 20 Sekunden. In ihrer Aura macht das Team Schaden.
  5. Vor Ablauf tötet ein Add-Clear in einem anderen Bereich einen Blightguard, bringt den Brand Claimer zurück und nimmt die Marke ab. So verlängert sich die Schadensphase.
  6. Am Ende feuert der Warpriest das Oculus. Das Team versteckt sich hinter einem Monolithen. Jeder Monolith wird dabei zerstört, daher bleiben höchstens vier Phasen.
  7. Zwischen den Phasen spawnen Adds, etwa Blistered Wizards und Minotauren. Vor dem letzten Ritter-Kill die Heavy-Munition einsammeln.

Typischer Fehler: Die Sequenz falsch eingeben (Windows Central: zweimal hintereinander ist ein Wipe), sich nicht hinter einen Monolithen stellen oder die Marke nicht rechtzeitig weiterreichen.


Loadout

Waffen
Fähigkeiten
Wähle oben deine Klasse.
Titan
Jäger
Warlock
Encounter 04 / 06

Golgoroth

Golgoroth
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Golgoroths Gaze weitergeben, während das Team aus den Pools Schaden macht.

Positionen:

  • Gaze-Träger (2): schießen Golgoroth in den Rücken und geben sich den Gaze gegenseitig weiter.
  • Schadensteam (4): steht in den Pools der Reclaimed Light und schießt auf seinen Bauch.

Ablauf:

  1. Das hängende Orb in der Mitte anschießen, Golgoroth erscheint. Gegner aus den Seitentüren zuerst klären.
  2. Einer zieht die Aufmerksamkeit, der andere schießt auf den glühenden Fleck am Rücken. Das gibt den Gaze (je nach Quelle 15 bis 22 Sekunden). Golgoroth schießt dann Taken-Darts auf den Träger, die abgeschossen werden müssen.
  3. Das Schadensteam schießt eines der sechs Orbs an der Decke. Das erzeugt einen Pool of Reclaimed Light. Wer darin steht, macht mehr Schaden auf Golgoroths Bauch.
  4. Die Orbs werden in abwechselnder Reihenfolge (rechts, links) benutzt. Je länger der Gaze gehalten wird, desto mehr Pools lassen sich nutzen.
  5. Unstable Light trifft einen zufälligen Spieler im Pool, der nach kurzer Zeit explodiert. Er läuft vorher von den anderen weg, am besten direkt an Golgoroths Füße.
  6. Die Schadensphase endet, wenn alle Orbs benutzt sind oder der Gaze nicht übergeben wird. Dann alle Adds klären und neu aufstellen.
  7. Für jeden ungenutzten Orb gibt es eine Markierung am Tablet of Ruin. Bei sechs Markierungen wiped das Team. Shacknews nennt höchstens drei volle Durchläufe.

Unklar in den Quellen: Gaze-Dauer (15 bis 22 Sekunden) und die genaue Zahl der Durchläufe.

Typischer Fehler: Der Gaze läuft aus, bevor er übergeben ist, oder der Spieler mit Unstable Light explodiert mitten im Team.


Loadout

Waffen
Fähigkeiten
Wähle oben deine Klasse.
Titan
Jäger
Warlock
Encounter 05 / 06

Daughters of Oryx

Daughters of Oryx
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Beide Daughters (Ir Anûk und Ir Halak) töten, bevor ihr Lied (Zwei-Minuten-Timer) das Team auslöscht.

Positionen:

  • Plattenhalter (4): je einer auf Links 1, Links 2, Rechts 1, Rechts 2. Sie bleiben stehen, außer bei einer Zuweisung.
  • Floater (2): ersetzen den Torn-Spieler auf der Platte, wenn er laufen muss.
  • Torn-Spieler (zufällig): kann nur springen. Er baut die Pfade und holt die Blightguard-Teile.

Ablauf:

  1. Den Ritter auf der Startplatte töten. Der Zwei-Minuten-Timer startet, eine der beiden Daughters singt (Dirge of Unraveling oder Hymn of Weaving). Nur die Aura der singenden Daughter schützt.
  2. Ein Plattenhalter ruft die Endplattform aus und steht auf der zweiten Platte. Dadurch entsteht ein Pfad.
  3. Der Torn-Spieler springt hinüber und holt ein Blightguard-Teil. Das passiert dreimal.
  4. Beim dritten Mal nimmt er den Brand Claimer, geht unter die singende Daughter und stiehlt ihre Aura.
  5. Alle stellen sich in die Aura und machen Schaden auf die ungeschützte Daughter. Gute Plätze liegen auf der kleinen Mittelkante gegenüber.
  6. Nach der Schadensphase in der Aura bleiben, solange die Daughter singt. Dann die zweite Daughter in der nächsten Phase töten.
  7. Stirbt eine Daughter, muss die andere in der nächsten Schadensphase fallen, sonst wiped das Team.

Typischer Fehler: Zu langsam beim Pfadbau (Timer), eine Daughter wird nicht in der Folgephase getötet, oder jemand verlässt die Aura während des Liedes. Die Plattform rechts vom Eingang schnell räumen, dort spawnen vier Taken-Phalanx.


Loadout

Waffen
Fähigkeiten
Wähle oben deine Klasse.
Titan

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Jäger

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Encounter 06 / 06

Oryx, the Taken King

Oryx, the Taken King
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Oryx mit Corrupted-Light-Bomben betäuben und in der Schadensphase auf die Brust schießen.

Positionen:

  • Plattenhalter (4): je einer pro Plattform.
  • Floater (2) und der rotierende Torn-Spieler.

Ablauf:

  1. Oryx schlägt eine Plattform mit der Faust. Sie leuchtet grün und ist die Startplattform. Wer darauf steht, bestimmt den Torn-Spieler. Die Endplattform wird ausgerufen.
  2. Der Torn-Spieler baut Pfade und holt Blightguard-Teile (dreimal, nach Grindout vier Durchläufe). Dann nimmt er die Aura of Immortality vom Vessel of Oryx und besiegt den Ritter.
  3. Vier Light-Eater-Ogres spawnen, einer pro Plattform. Sie lassen beim Tod eine Corrupted Light fallen. Light-Eater-Ritter versuchen, die Bomben zu fressen, also töten.
  4. Bei „Oryx calls upon the darkness" gehen die Plattenhalter über den Wisp-Kreis zu den Bomben und aktivieren sie. Dann zurück in die Aura, die vor den Explosionen schützt.
  5. Jede explodierte Bombe verlängert das Schadensfenster. Auf die Brust von Oryx schießen, solange er betäubt ist.
  6. Danach wählt Oryx: Bombardement (laufen oder springen, Plattform-Ritter töten) oder der Schatten von Oryx (Spieler werden in die Kuppel gezogen und müssen ihn töten).
  7. Endkampf bei etwa 25 % Leben: Oryx wird kurz immun, zwei weitere Ogres spawnen. Die Bomben detonieren, dann die Brust anschießen. Schafft ihr es nicht, wiped das Team.

Unklar in den Quellen: Die Zahl der Orb-Durchläufe (Shacknews und Windows Central dreimal, Grindout viermal).

Typischer Fehler: Light-Eater-Ritter fressen Bomben, die Munition ist vor 25 % leer, oder jemand verpasst die Aura-Zeit.


Quellen: Shacknews (08/2022), Windows Central (09/2022), GGRecon (ca. 2022), Boosting-Ground (03/2023), Grindout (Seite zeigt 07/2026, das Änderungsprotokoll nennt 01/2025). Bei Rollen und Abläufen stimmen die Quellen weitgehend überein. Abweichungen (Teamaufteilung im Court of Oryx, Zahl der Orb-Durchläufe, Gaze-Dauer, Stack-Menge in den Totems) sind oben markiert. Was im Spiel anders ist, bitte melden.

Loadout

Waffen
Fähigkeiten
Wähle oben deine Klasse.
Jäger
Warlock
Emblem: Terrors Uprooted
Raid · Lightfall · Neomuna

Root of Nightmares

Encounter 4

Encounter: Cataclysm → Scission → Macrocosm (Zo'Aurc) → Nezarec

Kernmechaniken: Field of Light (Licht, weiß/blau) und Flux of Darkness (Dunkelheit, schwarz/orange): Zwei Buffs, die ihr an Orbs auf Platten bekommt. Die Platten bilden Ketten. Der Läufer schießt den Orb auf einer leuchtenden Platte, bekommt den Buff und trägt ihn zur nächsten Platte mit schwarzer Kugel, die dann weiß wird. Die Buff-Platte liegt immer zwei Schritte hinter der aktuellen Position. Refuge (Zuflucht): Wer zuerst Licht und dann Dunkelheit schießt, erzeugt Darkness's Refuge, umgekehrt ein Licht-Refuge. Das schützt vor den Wipe-Attacken, die in mehreren Encountern kommen. Nur ein Spieler muss die Orbs schießen, alle in der Aura profitieren.

Davor: Zwischen Scission und Macrocosm liegt eine Schlucht mit einer Dunkelheits-Pulse, die etwa alle 30 Sekunden alle tötet, selbst in Deckung (Windows Central). Gegen sie schützt Darkness's Refuge: einen Licht-Orb auf einer leuchtenden Platte schießen (Field of Light), dann den Orb auf einer Dunkelheits-Platte. Das Refuge hält 14 Sekunden nach dem Verlassen der Platte, auf der Platte wird es erneuert. Ein Herzschlag-Ton warnt vor der Pulse. Grindout nennt für diese Passage eine schwebende Pyramide, die alle 15 Sekunden explodiert.

Allgemein: Es gibt Barrier-Champions (im Normal laut Boosting-Ground in den Encountern 1, 3 und 4). Seit dem Update Monument of Triumph (Juni 2026) kann jede Waffe je nach Archetyp Champions kontern, Mods sind dafür nicht nötig (Quelle: Destructoid, 29.05.2026). Die Quellen stammen größtenteils von 2023, nur Grindout wurde 2026 aktualisiert.


Deine Klasse
Ausrüstung

Loadouts und Builds

Loadouts

Waffen für den ganzen Raid
Fähigkeiten und Builds
Wähle oben deine Klasse.
Titan
Allgemeine Endgame-Builds
Arc OverloadArc · Raids und Dungeons · Boss-Schaden
AspekteStorm's Keep, KnockoutStorm's KeepKnockout
FragmenteSparks: Resistance, Discharge, Frequency, MagnitudeSpark of ResistanceSpark of DischargeSpark of FrequencySpark of Magnitude
ExoticCuirass of the Falling Star (Brust)Cuirass of the Falling Star
WaffenAnarchy (laut Quelle Pflicht) plus eine Arc-Waffe mit Trickle Charge (Salvager's Salvo, Psi Aeterna IV oder Rapid Growth)AnarchySalvager's Salvo
FähigkeitenRally Barricade, Seismic Strike, Pulse Grenade, ThundercrashRally BarricadeSeismic StrikePulse GrenadeThundercrash
Wormgod's RoarSolar · Dungeons, Raids, Expert-Inhalte · Boss-Schaden durch Nahkampf-Stacking
AspekteRoaring Flames, Sol InvictusRoaring FlamesSol Invictus
FragmenteEmbers: Torches, Solace, Empyrean, SingeingEmber of TorchesEmber of SolaceEmber of EmpyreanEmber of Singeing
ExoticWormgod Caress (Arme)Wormgod Caress
WaffenOne-Two Punch (Schrotflinte) oder Spread Shot (Handfeuerwaffe), dazu Tractor CannonTractor Cannon
FähigkeitenTowering Barricade, Throwing Hammer, Firebolt GrenadeTowering BarricadeThrowing HammerFirebolt Grenade
Super SupremePrismatic · Dungeons, Raids, Expert-Inhalte · Burst und Boss-Schaden
AspekteKnockout, ConsecrationKnockoutConsecration
FragmenteFacets: Courage, Dawn, Balance, ProtectionFacet of CourageFacet of DawnFacet of BalanceFacet of Protection
ExoticStoicism (Klassenitem) mit Spirit of the Star Eater und Eternal WarriorStoicismEternal Warrior
WaffenSchwere Waffe passend zum Element deines Supers
FähigkeitenShackle Grenade, Frenzied Blade, Thruster, dazu Thundercrash oder Twilight ArsenalShackle GrenadeFrenzied BladeThrusterThundercrashTwilight Arsenal
Shieldburst mit Hallowfire HeartSolar · Unterstützer-Variante
AspekteShieldburst (neu in 9.7.0), Towering Barricade und Rally BarricadeShieldburstTowering BarricadeRally Barricade
ExoticHallowfire Heart (überarbeitet)Hallowfire Heart
RolleLaut Quelle ein unterstützender Bruiser, der etwas Rohschaden gegen Teamnutzen tauscht
Jäger
Allgemeine Endgame-Builds
Celestial Nighthawk mit Golden Gun oder Still HuntPrismatic · Einzelziel-Burst auf Bosse
ExoticCelestial NighthawkCelestial Nighthawk
WaffenStill Hunt (Spezialwaffe, Sniper)Still Hunt
RolleBoss-Burst, Add-Clear kommt aus dem Ausweich-Nahkampf-Set
HinweisDie Quelle nennt keine Aspekte und Fragmente für diesen Build
One-Two GrapplePrismatic · Boss-Schaden
AspekteStylish Executioner, Winter's Shroud oder AscensionStylish ExecutionerWinter's ShroudAscension
FragmenteFacets: Purpose, Protection, Hope, CourageFacet of PurposeFacet of ProtectionFacet of HopeFacet of Courage
ExoticLiar's Handshake (Arme), alternativ Relativism (Klassenitem) mit Spirit of the LiarLiar's HandshakeRelativism
WaffenOne-Two Punch (Schrotflinte), The Navigator (mit Katalysator)
Stealthed GyrfalconVoid · Add-Clear und Durchhalten
AspekteStylish Executioner, Vanishing StepStylish ExecutionerVanishing Step
FragmenteEchoes: Starvation, Persistence, Remnants, ObscurityEcho of StarvationEcho of PersistenceEcho of RemnantsEcho of Obscurity
ExoticGyrfalcon's Hauberk (Brust)Gyrfalcon's Hauberk
WaffenCollective Obligation, Graviton Lance, The Manticore (Repulsor Brace empfohlen)
Warlock
Allgemeine Endgame-Builds
Well Swap EunoiaSolar · Raid- und Dungeon-DPS · Add-Clear, dann Well
AspekteHellion, Touch of FlameHellionTouch of Flame
FragmenteEmbers: Ashes, Char, Eruption, SingeingEmber of AshesEmber of CharEmber of EruptionEmber of Singeing
ExoticEunoia (Arme) für den Add-Clear, in der DPS-Phase Wechsel auf Boots of the Assembler (Beine). Der Build braucht zwei Loadouts.EunoiaBoots of the Assembler
FähigkeitenWell of Radiance, Phoenix Dive, Incinerator Snap, Healing GrenadeWell of RadiancePhoenix DiveIncinerator SnapHealing Grenade
WaffenWas das Team braucht
Prismatic Artist (Getaway Artist)Prismatic · Add-Clear und Überleben
AspekteFeed the Void, HellionFeed the VoidHellion
FragmenteFacets: Courage, Dominance, Protection, PurposeFacet of CourageFacet of DominanceFacet of ProtectionFacet of Purpose
ExoticGetaway Artist (Arme)Getaway Artist
FähigkeitenNeedlestorm, Healing Rift, Arcane Needle, Storm GrenadeNeedlestormHealing RiftArcane NeedleStorm Grenade
HinweisDie Quelle nennt einen optionalen Mataiodoxia-Wechsel, der Needlestorm für Raid- und Dungeon-DPS verstärkt. LFCarry (09/2026) nennt die Getaway-Artist-Variante mit zwei Türmen die nachsichtigste Endgame-Variante.Needlestorm
HellfireSolar · Burst-DPS, nur für bestimmte Encounter
AspekteTouch of Flame, Icarus DashTouch of FlameIcarus Dash
FragmenteEmbers: Benevolence, Empyrean, Dawn, SolaceEmber of BenevolenceEmber of EmpyreanEmber of Solace
ExoticWinter's Guile (Arme)Winter's Guile
WaffenThreat Level (One-Two Punch und Trench Barrel), ein Glaive im Energie-Slot
FähigkeitenSong of Flame, Phoenix Dive, Celestial Fire, Healing GrenadeSong of FlamePhoenix DiveCelestial FireHealing Grenade
HinweisLaut Quelle nischig, weil der Buff schnell abläuft

Hinweis: Die Meta ändert sich mit jedem Patch. Quellen mit „älter“ stammen aus 2023 oder früher und können überholt sein. Ich konnte nichts im Spiel testen. Waffen-Icons zeigen nur den Namen, nicht die Version (Original, Neuauflage, Holofoil): Die Quellen nennen sie nicht.

Stufen

Schwierigkeit und Unterschiede

Schwierigkeitsstufen

BegriffeNormal, Master, Contest, Challenges
  • Normal/Standard: Grundversion, für Sechser-Gruppen und LFG geeignet. Hier lernt man die Mechaniken. Destinypedia Raid · Datum unklar
  • Master: höherer Power-Deckel, stärkere und zähere Gegner, zusätzliche Champions und Modifier. Encounter-Challenges auf Master geben Adept-Waffen. Die Quellen sind uneins, ob Master auch Mechaniken ändert (siehe je Raid). Destinypedia Raid · Datum unklar
  • Contest: nur in den ersten 24 Stunden nach Release (bei neueren Raids 48 Stunden), Power gedeckelt, Gegner aggressiver, Bosse mit mehr Leben und Resistenz. Danach gibt es diese Stufe nicht mehr. Destinypedia Raid · Datum unklar
  • Wöchentliche Challenges: Jeder Encounter hat eine optionale Aufgabe, die zusätzlichen Loot gibt (auf Normal einen zweiten Drop, auf Master ein Adept). Sie sind nur aktiv, wenn der Raid der wöchentlich vorgestellte ist. Kyberscorner Raid Challenges · Datum unklar · älter
Stufen
  • Normal (Standard)
  • Master
Was ändert sich
Challenges und Belohnungen
Unklar in den Quellen
  • Die Nezarec-Challenge war zum Zeitpunkt des Shacknews-Artikels noch nicht veröffentlicht. Drop-Regeln der Adept-Waffen haben sich laut Suchergebnis 01/2024 geändert (Knockout).

Die Guides in den anderen Tabs beschreiben die Standard-Version. Quellen mit „älter“ stammen aus 2023 oder früher, Zahlen zur Power ändern sich mit jeder Season.

Encounter 01 / 04

Cataclysm

Cataclysm
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Vier Plattenketten nacheinander abschließen, bevor der Wipe-Timer „Sweeping Terror“ abläuft. Kein Boss.

Positionen:

  • Läufer (1 bis 2): tragen Field of Light durch die Plattenkette.
  • Add-Clear (4 bis 5): töten Gegner, schützen die Läufer und kümmern sich um die Psions und Tormentors.
  • Grindout teilt anders ein: 2 Läufer, 3 Add-Clear, 1 Tormentor-Jäger.

Ablauf:

  1. Auf einer leuchtenden Platte den weißen Orb schießen, das gibt Field of Light.
  2. Der Orb zeigt per Linie zur nächsten Platte. Dort den kleinen schwarzen Orb mit aktivem Buff schießen, er wird weiß und verbraucht den Buff.
  3. Zurück zur leuchtenden Platte, den Buff erneuern, weiter. Die Buff-Platte liegt zwei hinter der aktuellen.
  4. Bei der Meldung „His hatred halts…“ pausiert der Timer einige Sekunden, eine neue Startplatte erscheint.
  5. Vier Ketten insgesamt. Boosting-Ground nennt 4 bis 5 Platten pro Abschnitt.
  6. Timer: Sweeping Terror läuft links unten im HUD (Boosting-Ground: 30 bis 35 Sekunden, Field of Light hält 15 bis 20 Sekunden). Zwei Shielded Psions (Blasenschild, blockiert Fernkampf) im Nahkampf töten, dann erscheint ein Tormentor. Ihn töten verlängert den Timer um etwa 30 Sekunden.

Typischer Fehler: Der Buff wird genommen, während ein anderer ihn trägt, das stört alle Orbs. Psions werden aus der Ferne beschossen, oder der Tormentor stirbt zu langsam und der Timer läuft ab. Eine Quelle rät, einen späten Tormentor bis zur nächsten Kette hinzuhalten und erst dann zu töten.


Loadout

Waffen
Fähigkeiten
Wähle oben deine Klasse.
Jäger
Warlock
Encounter 02 / 04

Scission

Scission
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Auf drei Etagen Plattenketten mit Licht und Dunkelheit parallel abschließen und per Booper über die Schlucht zur nächsten Etage kommen.

Positionen (2 Teams à 3, eine Seite pro Team):

  • Läufer (2, einer pro Seite): links Flux of Darkness (dunkles Orange), rechts Field of Light. Sie schließen die Ketten ab und überqueren die Lücke mit den Boopern.
  • Add-Clear (4, zwei pro Seite): bleiben auf der leuchtenden Platte nahe dem Buff und töten die Centurions.

Ablauf:

  1. Die Läufer machen auf jeder der drei Etagen eine Kette. Nimmt ein Läufer einen Buff, erscheint auf seiner Seite ein Centurion mit Schild. Nur der passende Buff kann ihn töten.
  2. Über die Lücke geht es per Booper: das schwebende Darkness-Objekt vor dem Booper anschießen. Den Booper nehmen, der der nächsten Platte am nächsten ist. Sie sind unzuverlässig, vor dem Auslösen ducken und nach dem Start springen helfen. Eine Quelle nennt 60 FPS und hinten auf der Plattform stehen als Abhilfe.
  3. Der Timer Imminent Expulsion läuft pro Etage und wird nicht verlängert. Er stoppt, wenn beide Läufer eine Kette beendet haben, bis das Team hochgezogen ist.
  4. Danach erscheint „Your ascent is blocked by interlopers“. Eine letzte Welle spawnt, jeder Gegner braucht einen Buff. Sie müssen tot sein, damit der Booper zur nächsten Etage frei wird.
  5. Die Kiste liegt am Ende der dritten Etage links.

Unklar in den Quellen: Die Zeit pro Etage. Windows Central nennt 2 Minuten, Boosting-Ground etwa 1 Minute. Plant mit der kürzeren.

Typischer Fehler: Ein Buff wird genommen, während der eigene Läufer einen hält (Boosting-Ground: Sperre von 15 bis 20 Sekunden). Add-Clear verlassen die Platte, Centurions bleiben am Leben und blockieren den Aufstieg, oder die Booper werden zu langsam benutzt.


Loadout

Waffen
Fähigkeiten
Wähle oben deine Klasse.
Jäger
Warlock
Encounter 03 / 04

Macrocosm (Zo'Aurc, Explicator of Planets)

Macrocosm (Zo'Aurc, Explicator of Planets)
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Falsche Planeten tauschen, dann die drei mittleren Planeten angleichen und Zo'Aurc auf den passenden Platten bekämpfen.

Positionen:

  • Planeten-Läufer (4, einer pro Dreiecksplattform): töten den Terrestrial Lieutenant auf ihrer Plattform, bekommen Planetary Insight und tauschen den falschen Planeten.
  • Add-Clear (2, ideal einer pro Seite): räumen Gegner und erledigen die Centurions.

Aufbau: 15 Planeten schweben über der Arena: 6 links, 6 rechts, 3 in der Mitte. Licht-Planeten gehören nach links, Dunkelheits-Planeten nach rechts. Ruft Planeten mit L1 bis L6 und R1 bis R6 aus (L1/R1 am nächsten beim Raid-Banner).

Ablauf (Phase 1: Planeten tauschen):

  1. Honored Centurions in der Mitte töten. Danach spawnt auf jeder der vier Plattformen ein Terrestrial Lieutenant (Colossus). Jeder Läufer tötet nur den auf seiner Plattform.
  2. Alle bekommen Planetary Shift (Quellen: auch Planetary Attunement), einen zeitbegrenzten Buff, mit dem ein Planet auf die Gegenseite gebracht wird. Wer den Lieutenant tötet, bekommt Planetary Insight und sieht nur die Leuchtfarbe der Planeten auf seiner eigenen Seite.
  3. Den falschen (andersfarbigen) Planeten über der eigenen Plattform finden und ausrufen. Den Orb aufnehmen, hinüberlaufen und den Orb unter dem passenden Planeten auf der anderen Seite aktivieren. Absprache mit dem Partner ist nötig.
  4. Es spawnen nur zwei Sätze Lieutenants vor einem Wipe, ihr habt also zwei Versuche.

Ablauf (Phase 2: Schaden):

  1. Wieder Honored Centurions töten, dann spawnen neue Lieutenants und ein weiteres Planetary Shift.
  2. Mit Planetary Insight die drei mittleren Planeten lesen. Entweder einer leuchtet Licht und zwei Dunkelheit, oder umgekehrt.
  3. Die passenden Orbs aktivieren, dann die schwarzen runden Platten unter den mittleren Planeten, die zur jeweiligen Farbe passen. Das startet die Buff-Platten. Danach den schwebenden Kristall in der Mitte anschießen, das startet den Schaden.
  4. Zo'Aurc hat einen weißen oder dunkelorangen Schild. Weiß: Licht-Buff nehmen, dunkelorange: Dunkelheits-Buff. Jeder Buff gibt etwa 7 bis 8 Sekunden Schaden, dann wechselt der Schild. Er wechselt immer zwischen Licht und Dunkelheit (Windows Central).
  5. Zo'Aurc wird nach etwa 10 % Schaden immun (Grindout), dann zur nächsten Platte. Typisch sind drei Schadensphasen, danach Enrage-Wipe.
  6. Im Endkampf leuchten alle Platten und geben dauerhaft Flux of Darkness. Der Feuerwand-Angriff muss umgangen werden.

Typischer Fehler: Falscher Planet ausgerufen, Partner-Orb nicht gleichzeitig aktiviert, oder beide Lieutenant-Sätze werden verbraucht, bevor der Tausch klappt. Lieutenants nur töten, wenn man Läufer ist.


Loadout

Waffen
Fähigkeiten
Wähle oben deine Klasse.
Titan
Jäger
Encounter 04 / 04

Nezarec, Final God of Pain

Nezarec, Final God of Pain
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Licht- und Dunkelheitsketten laufen lassen, Nezarec's Hatred weitergeben und die Wipe-Attacken mit dem richtigen Refuge überleben. Dann Schaden.

Positionen:

  • Läufer (2, einer pro Seite): links Field of Light, rechts Flux of Darkness. Sie machen die Plattenketten und bauen die Refuges.
  • Taunter (2): schießen Schwachstellen an Schultern und Brust, halten Aggro und erkennen, welches Refuge nötig ist.
  • Add-Clear (2): räumen Gegner, lenken Nezarec ab.

Ablauf:

  1. Die Läufer folgen den Ketten im Zickzack (sechs Platten pro Seite), der Buff liegt zwei Schritte hinter der aktuellen Platte.
  2. Nezarec's Hatred trifft zufällig einen Spieler, der von Void-Angriffen in die Luft geschleudert wird. Die Brust von Nezarec glüht gelb: Taunter schießen darauf, dann geht der Hatred auf sie über. Nach Boosting-Ground hält er etwa 10 Sekunden.
  3. Nezarec springt herunter und jagt den Taunter. Seine Schultern glühen: Beide zerstören. Die Farbe des Ausbruchs (blau Licht, orange Dunkelheit) bestimmt das nötige Refuge.
  4. Dann lädt Nezarec die Wipe-Attacke. Ein Läufer baut das Refuge: Wurde Licht angesagt, bringt der Dunkelheits-Läufer seinen Buff zu einer nicht leuchtenden Licht-Platte und schießt den Orb. Wurde Dunkelheit angesagt, macht es der Licht-Läufer umgekehrt. Die Refuge-Position ausrufen. Nicht die ganze Zeit darin stehen, sonst setzt ihr euch seinen normalen Angriffen aus. Das Refuge hält 14 Sekunden nach dem Verlassen.
  5. Wenn beide Läufer fertig sind, folgt die Schadensphase. Die letzten Knoten beider Seiten müssen innerhalb von etwa 5 Sekunden aktiviert werden (Boosting-Ground), sonst wiped das Team. Die Schadensphase dauert etwa 30 Sekunden. Gebündelt auf einer Platte, am besten mit Well of Radiance.
  6. Nach den Schadensphasen folgt der Endkampf bei etwa 10 % Leben, mit etwa 20 Sekunden Schadensfenster (Boosting-Ground).

Unklar in den Quellen: Die Schadensphase wird unterschiedlich beschrieben. Windows Central spricht von einem großen Laser und einer Platte nahe der Mitte, Grindout und Boosting-Ground von drei Platten, die zur Leuchtfarbe passen müssen (immun nach drei Platten, nach drei Zyklen Wipe).

Typischer Fehler: Das falsche Refuge oder gar keins gebaut, im Refuge geblieben, Hatred nicht übertragen oder die letzten Knoten nicht synchron aktiviert.


Quellen: Windows Central (03/2023), GGRecon (ohne Datum), Boosting-Ground (03/2023), Grindout (aktualisiert 07/2026). Bei Rollen und Abläufen stimmen die Quellen weitgehend überein. Abweichungen (Zeit pro Etage in Scission, Rollenaufteilung in Cataclysm, Name des Buffs in Macrocosm, Schadensphase bei Nezarec) sind oben markiert. Was im Spiel anders ist, bitte melden.

Loadout

Waffen
Fähigkeiten
Wähle oben deine Klasse.
Titan
Jäger
Warlock
Emblem: Illuminated Peril
Raid · Rückkehr 09/2023 · aus Destiny 1

Crota's End

Encounter 4

Encounter: The Abyss → The Bridge → Ir Yût, the Deathsinger → Crota, Son of Oryx

Kernmechanik: Chalice of Light. Ein Spieler hält den Kelch, bis sich die Ladung (vier Balken) füllt. Hält er ihn länger als voll, stirbt er. Ein Teamkollege muss den Kelch bei voller Ladung übernehmen. Der vorherige Halter wird dadurch Enlightened (erleuchtet) und hat 10 Sekunden, bevor „Engulfed in Light“ ihn tötet. Enlightened braucht man für Laternen, Platten, Barrieren, Schwerter und die Expunge-Fähigkeit (Schaden auf den Boss). Danach liegt auf dem Spieler 45 Sekunden „Drained of Light“, in der er den Kelch nicht wieder nehmen kann. Wird der Kelch nicht voll übergeben, gibt es kein Enlightened. In Crota gelten Kelch-Übergaben nur im weißen Lichtkreis (Boosting-Ground, PCGamesN, Grindout).

Davor: Am Hellmouth lädt ihr den Kelch, nutzt Enlightened auf der Platte und baut so die Brücke, dann geht es per Lift hinunter. Zwischen Bridge und Ir Yût liegt der Thrallway: Kelch halten, mit Enlightened die grünen Barrieren passieren (verbraucht den Buff), die Shrieker dahinter töten, am Ende den Kelch einsetzen, das öffnet das Loch zur Arena.

Allgemein: Seit dem Update Monument of Triumph (Juni 2026) kann jede Waffe je nach Archetyp Champions kontern, Mods sind dafür nicht nötig (Quelle: Destructoid, 29.05.2026). Die Quellen stammen von 2023 bis 2025, nur Grindout wurde 2026 aktualisiert. Grindout widerspricht sich bei seinen Daten selbst (Kopf „20.07.2026“, letzter Log-Eintrag 15.01.2025).


Deine Klasse
Ausrüstung

Loadouts und Builds

Loadouts

Waffen für den ganzen Raid
  • Kinetik: Izanagi's Burden, Outbreak Perfected. Energie: Divinity, Aberrant Action. Power: Half-Truths, VS Chill InhibitorIzanagi's BurdenOutbreak PerfectedDivinityAberrant ActionHalf-TruthsVS Chill Inhibitor Grindout Crota's End · 07/2026
  • Exotics: Divinity, Tractor Cannon, The Lament, Leviathan's Breath. Riskrunner hilft gegen Arc im Abyss. Thunderlord, Sunshot und Osteo Striga für Adds. Shotguns gegen Hive Knights: Heritage, Nessa's Oblation, Wastelander M5, Basso OstinatoDivinityTractor CannonThe LamentLeviathan's BreathRiskrunnerThunderlordSunshotOsteo StrigaHeritageNessa's OblationWastelander M5Basso Ostinato Shacknews Crota's End · 09/2023 · älter
  • Schaden: Divinity, Gjallarhorn, Tractor Cannon, Outbreak Perfected. Hive Knights: Heritage oder Nessa's Oblation. Weit: Supremacy oder Succession. Add-Clear: Forbearance, Thunderlord, TessellationDivinityGjallarhornTractor CannonOutbreak PerfectedHeritageNessa's OblationSupremacySuccessionForbearanceThunderlordTessellation Boosting-Ground Crota's End · 05/2025
  • Raid-Exotic Necrochasm (Automatikgewehr, Perk Cursebringer). Der Katalysator verlangt, dass die Waffe bei den Seiten-Events in The Bridge und bei Ir Yût ausgerüstet istNecrochasm Grindout Crota's End · 07/2026
  • Hinweis: Welche Waffe Champions kontert, bestimmt jetzt der Archetyp der Waffe, Mods sind dafür nicht nötig (die Anti-Barrier-Hinweise der alten Guides gelten nicht mehr) Destructoid Champions · 05/2026
Fähigkeiten und Builds
Wähle oben deine Klasse.
Titan
Allgemeine Endgame-Builds
Arc OverloadArc · Raids und Dungeons · Boss-Schaden
AspekteStorm's Keep, KnockoutStorm's KeepKnockout
FragmenteSparks: Resistance, Discharge, Frequency, MagnitudeSpark of ResistanceSpark of DischargeSpark of FrequencySpark of Magnitude
ExoticCuirass of the Falling Star (Brust)Cuirass of the Falling Star
WaffenAnarchy (laut Quelle Pflicht) plus eine Arc-Waffe mit Trickle Charge (Salvager's Salvo, Psi Aeterna IV oder Rapid Growth)AnarchySalvager's Salvo
FähigkeitenRally Barricade, Seismic Strike, Pulse Grenade, ThundercrashRally BarricadeSeismic StrikePulse GrenadeThundercrash
Wormgod's RoarSolar · Dungeons, Raids, Expert-Inhalte · Boss-Schaden durch Nahkampf-Stacking
AspekteRoaring Flames, Sol InvictusRoaring FlamesSol Invictus
FragmenteEmbers: Torches, Solace, Empyrean, SingeingEmber of TorchesEmber of SolaceEmber of EmpyreanEmber of Singeing
ExoticWormgod Caress (Arme)Wormgod Caress
WaffenOne-Two Punch (Schrotflinte) oder Spread Shot (Handfeuerwaffe), dazu Tractor CannonTractor Cannon
FähigkeitenTowering Barricade, Throwing Hammer, Firebolt GrenadeTowering BarricadeThrowing HammerFirebolt Grenade
Super SupremePrismatic · Dungeons, Raids, Expert-Inhalte · Burst und Boss-Schaden
AspekteKnockout, ConsecrationKnockoutConsecration
FragmenteFacets: Courage, Dawn, Balance, ProtectionFacet of CourageFacet of DawnFacet of BalanceFacet of Protection
ExoticStoicism (Klassenitem) mit Spirit of the Star Eater und Eternal WarriorStoicismEternal Warrior
WaffenSchwere Waffe passend zum Element deines Supers
FähigkeitenShackle Grenade, Frenzied Blade, Thruster, dazu Thundercrash oder Twilight ArsenalShackle GrenadeFrenzied BladeThrusterThundercrashTwilight Arsenal
Shieldburst mit Hallowfire HeartSolar · Unterstützer-Variante
AspekteShieldburst (neu in 9.7.0), Towering Barricade und Rally BarricadeShieldburstTowering BarricadeRally Barricade
ExoticHallowfire Heart (überarbeitet)Hallowfire Heart
RolleLaut Quelle ein unterstützender Bruiser, der etwas Rohschaden gegen Teamnutzen tauscht
Jäger
Allgemeine Endgame-Builds
Celestial Nighthawk mit Golden Gun oder Still HuntPrismatic · Einzelziel-Burst auf Bosse
ExoticCelestial NighthawkCelestial Nighthawk
WaffenStill Hunt (Spezialwaffe, Sniper)Still Hunt
RolleBoss-Burst, Add-Clear kommt aus dem Ausweich-Nahkampf-Set
HinweisDie Quelle nennt keine Aspekte und Fragmente für diesen Build
One-Two GrapplePrismatic · Boss-Schaden
AspekteStylish Executioner, Winter's Shroud oder AscensionStylish ExecutionerWinter's ShroudAscension
FragmenteFacets: Purpose, Protection, Hope, CourageFacet of PurposeFacet of ProtectionFacet of HopeFacet of Courage
ExoticLiar's Handshake (Arme), alternativ Relativism (Klassenitem) mit Spirit of the LiarLiar's HandshakeRelativism
WaffenOne-Two Punch (Schrotflinte), The Navigator (mit Katalysator)
Stealthed GyrfalconVoid · Add-Clear und Durchhalten
AspekteStylish Executioner, Vanishing StepStylish ExecutionerVanishing Step
FragmenteEchoes: Starvation, Persistence, Remnants, ObscurityEcho of StarvationEcho of PersistenceEcho of RemnantsEcho of Obscurity
ExoticGyrfalcon's Hauberk (Brust)Gyrfalcon's Hauberk
WaffenCollective Obligation, Graviton Lance, The Manticore (Repulsor Brace empfohlen)
Warlock
Allgemeine Endgame-Builds
Well Swap EunoiaSolar · Raid- und Dungeon-DPS · Add-Clear, dann Well
AspekteHellion, Touch of FlameHellionTouch of Flame
FragmenteEmbers: Ashes, Char, Eruption, SingeingEmber of AshesEmber of CharEmber of EruptionEmber of Singeing
ExoticEunoia (Arme) für den Add-Clear, in der DPS-Phase Wechsel auf Boots of the Assembler (Beine). Der Build braucht zwei Loadouts.EunoiaBoots of the Assembler
FähigkeitenWell of Radiance, Phoenix Dive, Incinerator Snap, Healing GrenadeWell of RadiancePhoenix DiveIncinerator SnapHealing Grenade
WaffenWas das Team braucht
Prismatic Artist (Getaway Artist)Prismatic · Add-Clear und Überleben
AspekteFeed the Void, HellionFeed the VoidHellion
FragmenteFacets: Courage, Dominance, Protection, PurposeFacet of CourageFacet of DominanceFacet of ProtectionFacet of Purpose
ExoticGetaway Artist (Arme)Getaway Artist
FähigkeitenNeedlestorm, Healing Rift, Arcane Needle, Storm GrenadeNeedlestormHealing RiftArcane NeedleStorm Grenade
HinweisDie Quelle nennt einen optionalen Mataiodoxia-Wechsel, der Needlestorm für Raid- und Dungeon-DPS verstärkt. LFCarry (09/2026) nennt die Getaway-Artist-Variante mit zwei Türmen die nachsichtigste Endgame-Variante.Needlestorm
HellfireSolar · Burst-DPS, nur für bestimmte Encounter
AspekteTouch of Flame, Icarus DashTouch of FlameIcarus Dash
FragmenteEmbers: Benevolence, Empyrean, Dawn, SolaceEmber of BenevolenceEmber of EmpyreanEmber of Solace
ExoticWinter's Guile (Arme)Winter's Guile
WaffenThreat Level (One-Two Punch und Trench Barrel), ein Glaive im Energie-Slot
FähigkeitenSong of Flame, Phoenix Dive, Celestial Fire, Healing GrenadeSong of FlamePhoenix DiveCelestial FireHealing Grenade
HinweisLaut Quelle nischig, weil der Buff schnell abläuft

Hinweis: Die Meta ändert sich mit jedem Patch. Quellen mit „älter“ stammen aus 2023 oder früher und können überholt sein. Ich konnte nichts im Spiel testen. Waffen-Icons zeigen nur den Namen, nicht die Version (Original, Neuauflage, Holofoil): Die Quellen nennen sie nicht.

Stufen

Schwierigkeit und Unterschiede

Schwierigkeitsstufen

BegriffeNormal, Master, Contest, Challenges
  • Normal/Standard: Grundversion, für Sechser-Gruppen und LFG geeignet. Hier lernt man die Mechaniken. Destinypedia Raid · Datum unklar
  • Master: höherer Power-Deckel, stärkere und zähere Gegner, zusätzliche Champions und Modifier. Encounter-Challenges auf Master geben Adept-Waffen. Die Quellen sind uneins, ob Master auch Mechaniken ändert (siehe je Raid). Destinypedia Raid · Datum unklar
  • Contest: nur in den ersten 24 Stunden nach Release (bei neueren Raids 48 Stunden), Power gedeckelt, Gegner aggressiver, Bosse mit mehr Leben und Resistenz. Danach gibt es diese Stufe nicht mehr. Destinypedia Raid · Datum unklar
  • Wöchentliche Challenges: Jeder Encounter hat eine optionale Aufgabe, die zusätzlichen Loot gibt (auf Normal einen zweiten Drop, auf Master ein Adept). Sie sind nur aktiv, wenn der Raid der wöchentlich vorgestellte ist. Kyberscorner Raid Challenges · Datum unklar · älter
Stufen
  • Normal (Standard)
  • Legend (im Manifest, Quelle nicht gelesen)
  • Master
Was ändert sich
Challenges und Belohnungen
  • Challenges: Abyss „Conservation of Energy“ (Kelch einsetzen, bevor Laternen entzündet werden), Bridge „Precarious Balance“ (Brücke nur bauen, wenn niemand drüber läuft), Ir Yût „Equal Vessels“ (Kelch in gleicher Reihenfolge durch alle sechs), Crota „All for One“ (Schild in einem Anlauf, etwa 3 Sekunden). Blueberries Crota's End · 10/2024
  • Normal: doppelter Loot. Master: Enhanced Adept-Waffe pro Challenge (Knockout), Armor mit spitzen Stat-Verteilungen, wöchentlich fokussierter Stat. Blueberries Crota's End · 10/2024
  • Adept-Waffen: Abyss Defiant, Fang of Ir Yût, Oversoul Edict, Word of Crota. Destinypedia Adept Weapons · Datum unklar
Unklar in den Quellen
  • Zu den Master-Änderungen nennt ein Guide-Ausschnitt aus einem Suchergebnis (Seite nicht geöffnet) Unstoppable Champions dort, wo auf Normal die Ogres spawnen, Barrier Knights auf den Platten in The Bridge und dass man Enlightened verliert, wenn man mit dem Kelch stirbt. Eine vollständige Champion-Liste habe ich nicht gefunden.
  • Die Power-Zahlen stammen aus verschiedenen Zeiten.

Die Guides in den anderen Tabs beschreiben die Standard-Version. Quellen mit „älter“ stammen aus 2023 oder früher, Zahlen zur Power ändern sich mit jeder Season.

Encounter 01 / 04

The Abyss

The Abyss
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Mit dem Kelch durch die Laternenstrecke kommen, ohne dass „Engulfed in Darkness“ abläuft. Am Ende eine Brücke bauen.

Positionen: Keine festen Rollen. Der Kelch wird in fester Reihenfolge weitergegeben, jemand sollte immer nahe einer Laterne sein.

Ablauf:

  1. Alle starten mit Weight of Darkness: verlangsamt Bewegung und verbietet Laufen und Doppelsprung. Nicht tödlich, sinkt in der Nähe einer Laterne. Boosting-Ground nennt eine Stapelgrenze von 10.
  2. Mit Enlightened Laternen entzünden. Der Timer Engulfed in Darkness (60 Sekunden) setzt sich beim Entzünden einer Laterne oder beim Deponieren des Kelchs zurück.
  3. Manche Laternen sind inaktiv: den Kelch auf einer Preservation-Plattform einsetzen, das aktiviert die nächste Gruppe. Die Plattform liegt jedes Mal woanders. Danach den Kelch wieder nehmen.
  4. Wechsel: Der Halter füllt seine Ladung, der Zweite nimmt den Kelch und setzt ihn sofort ab, ein Dritter trägt ihn weiter (PCGamesN).
  5. Zum Schluss: Enlightened auf der Endplatte, das startet die Brücke. Dabei Gegner halten (Unstoppable-Ogres), bis das Spiel den Weg frei meldet, dann hinüber.

Unklar in den Quellen: Laternen explodieren laut Shacknews etwa 15 Sekunden, laut Boosting-Ground etwa 30 Sekunden nach dem Entzünden. Plant mit der kürzeren Zeit. Die Zahl der Türen zur Geheimkiste (vierte, fünfte, eine von sieben) ist in den Quellen widersprüchlich. Nachsehen im Spiel.

Typischer Fehler: Kelch zu lange gehalten, zwei Laternen ohne Preservation entzündet (Master-Challenge „Conservation of Energy“) oder niemand bleibt nahe einer Laterne.


Loadout

Waffen
Fähigkeiten
Wähle oben deine Klasse.
Titan

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Jäger

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Encounter 02 / 04

The Bridge

The Bridge
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Alle sechs über die Brücke bringen und am Ende fünf Gatekeeper mit Hive-Schwertern töten.

Positionen:

  • Plattenspieler (1): steht auf der Bauplatte der Brücke (zugleich Annihilator-Totem).
  • Totem-Spieler (2): je einer unter jedem Annihilator-Totem der aktiven Seite.
  • Kelch- und Schwert-Träger (3): Enlightened-Übergabe, Schwertträger töten, Schwerter hinüberbringen.
  • PCGamesN teilt anders ein: drei Teams à 2, je eines pro Platte, jemand muss immer auf einer Platte stehen.

Ablauf:

  1. Den Bau mit Enlightened auf der Bauplatte starten (laut PCGamesN 3 bis 4 Einzahlungen).
  2. Totem-Spieler müssen immer unter ihren Totems stehen, sonst wipet das Team. Ein Spieler bleibt auf der Platte.
  3. Ein Swordbearer erscheint. Das Schwert darf nur ein Enlightened-Spieler aufheben. Es verbraucht den Buff.
  4. Der Schwertträger überquert die Brücke und tötet den Gatekeeper, der nur durch Schwerter Schaden nimmt. Jeder Überquerer spawnt einen neuen Gatekeeper. Das Schwert am Knoten einsetzen, dann erscheint ein neuer Swordbearer.
  5. Fünf Schwerter müssen auf der anderen Seite eingelagert sein. Sind drei Spieler drüben, übernehmen sie die Totem- und Plattenaufgaben.
  6. Die Übrigen folgen, die letzten zwei teilen sich Schwert und Kelch.
  7. Am Ende erscheinen fünf Gatekeeper. Mit den gelagerten Schwertern töten, das beendet den Encounter.

Unklar in den Quellen: Schwerter halten laut Boosting-Ground 30 Sekunden und können, einmal fallen gelassen, nicht wieder aufgehoben werden. Es gibt zwei Strategien: „Enlighten Five“ (fünf Spieler erleuchten, Kelchträger geht mit einem Schwert zuerst, sicherer) oder „Escort“ (Kelchträger geleitet die Schwertträger, schneller, präzise Übergaben nötig). Todesfälle vermeiden: Ein gestorbener Enlightened-Spieler muss ersetzt werden (Shacknews).

Typischer Fehler: Niemand unter einem Totem, ein Schwert fallen gelassen, oder der letzte Enlightened-Spieler stirbt.


Loadout

Waffen
Fähigkeiten
Wähle oben deine Klasse.
Titan

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Jäger

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Warlock
Encounter 03 / 04

Ir Yût, the Deathsinger

Ir Yût, the Deathsinger
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Drei Phasen lang die Shieldsinger-Wizards töten und Ir Yût zum Schadensziel bringen, bevor Dark Liturgy abläuft.

Positionen:

  • Zwei Teams à 3: je eine Seite, räumen die Seitenräume und die Blistered Knights.
  • Enlightened-Spieler (3): erkunden die sieben Räume und töten die Wizards.
  • Späher (1): meldet, in welchen Räumen Wizards sind.

Ablauf:

  1. Beide Teams töten Blistered Knights und Shrieker, das senkt die Kraftfelder um den zentralen Kristallraum. Der Kelch liegt im Zentrum.
  2. Der Kelch wird weitergegeben, bis drei Spieler Enlightened sind.
  3. Sieben Räume liegen hinter grünen Barrieren (Türme links und rechts, je oben und unten, dazu drei hinten). In einigen sitzen Shrieker, die nicht getötet werden. In den anderen sitzen die Wizards: 3 in Phase 1, 4 in Phase 2, 5 in Phase 3. Die Enlightened-Spieler töten sie gleichzeitig.
  4. Der erste getötete Wizard startet Dark Liturgy. Läuft der Timer ab, wipet das Team. Sind alle Wizards tot, fällt Ir Yûts Schild und der Schaden beginnt.
  5. Alle auf Ir Yût, bis die Kerbe in der Lebensleiste erreicht ist (etwa ein Drittel). Mit jedem Expunge durch Enlightened-Spieler (je Phase einmal möglich) kommt zusätzlicher Schaden.
  6. Maximal drei Phasen, zwei sind möglich. Danach restliche Gegner töten.

Unklar in den Quellen: Der Dark-Liturgy-Timer wird mit etwa 45 Sekunden angegeben (Boosting-Ground), die Schadensvorgabe mit 25 bis 33 % (Boosting-Ground) oder einem Drittel (PCGamesN). Grindout nennt den Wipe-Mechanismus „Liturgy of Ruin“. Ein Expunge bringt laut Boosting-Ground etwa 2,5 % Schaden. PCGamesN schreibt in den Schildphasen von vier gleichzeitig getöteten Wizards, das passt nicht zu den 3/4/5 der anderen Quellen. Der Raum-Aufbau (vier Räume mit Shrieker, drei mit Wizards) stammt nur von PCGamesN.

Typischer Fehler: Wizards nicht gleichzeitig getötet, Späher ruft den falschen Raum an oder der Kelch wird außerhalb der festen Reihenfolge weitergereicht (Challenge „Equal Vessels“).


Loadout

Waffen
Fähigkeiten
Wähle oben deine Klasse.
Titan

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Jäger

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Warlock
Encounter 04 / 04

Crota, Son of Oryx

Crota, Son of Oryx
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Crotas Schild mit Hive-Schwertern brechen, in den Schaden-Phasen Schaden machen und das Oversoul rechtzeitig zerstören.

Positionen:

  • Schwertträger (2 bis 3): brechen das Schild, töten Swordbearer.
  • Oversoul-Schütze (1 bis 2, einer als Ersatz): Enlightened, zerstört das Oversoul.
  • Kelch-Manager (1): organisiert die Übergaben im Lichtkreis.
  • Add-Clear (Rest): Boomer Knights in den Türmen, Ogres, Acolytes.
  • Shacknews nennt zusätzlich einen Titan mit Burning Maul (Tür, Tractor Cannon) und einen Hive-Knight-Killer pro Turm.

Ablauf:

  1. Alle drücken den zentralen Kristall: Crota erscheint, die Kraftfelder bilden sich neu, Knights und Acolytes spawnen.
  2. In den Türmen töten zwei Spieler je Turm die Boomer Knights (orange Leiste, Arc-Schild). Sind alle vier tot, erscheinen ein Swordbearer und Ogres. Boomer respawnen nach einiger Zeit.
  3. Ein Enlightened-Spieler nimmt das Schwert und bricht das Schild (zwei bis drei Schwerter). Eine Kombination: leicht, schwer, schwer, Super. Tractor Cannon vorher erhöht den Schildschaden, Healing Grenades halten den Schwertträger am Leben.
  4. Schild unten: Schaden-Phase. Das Oversoul hinter Crota startet einen 30-Sekunden-Timer. Ein Enlightened-Spieler muss es zerstören, sonst Wipe. Zerstören beendet die Phase, deshalb so spät wie möglich.
  5. Extra-Enlightened-Spieler können Expunge nutzen (etwa 2,5 % je Treffer).
  6. Zwei bis drei Zyklen, dann Final Stand: Crota bekommt sein Schild zurück und macht einen Flächenangriff. Heavy-Munition und Supers vorher aufsparen. Nach dem letzten Treffer ist er kurz immun und schlägt hart zu: zurückziehen, Heavy aufsammeln.

Unklar in den Quellen: Der Final Stand wird verschieden beschrieben: PCGamesN und Boosting-Ground nennen zwei Oversouls (das erste zerstörbar, das zweite als schneller Enrage mit etwa 10 Sekunden), Boosting-Ground weist selbst auf Widersprüche hin. Crotas Schild kann laut Grindout-FAQ auch mit Kopftreffern gebrochen werden, im Encounter-Abschnitt nur durch Schwerter. Mit mindestens zwei Schwertträgern planen. Crotas Schwert-Slam zerstört Wells und kann einen Spieler töten.

Typischer Fehler: Oversoul zu früh zerstört (Phase verkürzt), Wells im Slam-Bereich oder der Kelch außerhalb des Lichtkreises übergeben.


Quellen: Shacknews (09/2023), PCGamesN (ohne Datum), Kyber's Corner (08/2023, aktualisiert 07/2024), Boosting-Ground (05/2025), Grindout (aktualisiert 07/2026). Bei Rollen und Abläufen stimmen die Quellen weitgehend überein. Abweichungen (Explosionszeit der Laternen, Rollen in The Bridge, Timer und Schadensziel bei Ir Yût, Final Stand bei Crota) sind oben markiert. Was im Spiel anders ist, bitte melden.

Loadout

Waffen
  • Burning Maul mit Tractor Cannon, ein Warlock markiert Swordbearer mit Cenotaph, ein Spieler mit Aeons für Heavy-Munition. Well of Radiance und Lament im Schaden. Buffs auf Crota: drei Surge-Mods, Monochromatic Maestro, Lumina, Star-Eater Scales, Well, Tractor Cannon, SynthocepsBurning MaulTractor CannonWell of RadianceLamentLuminaStar-Eater ScalesSynthoceps Shacknews Crota's End · 09/2023 · älter
  • Hive-Schwerter, Tractor Cannon, Well of Radiance, alle Supers für den Final StandTractor CannonWell of Radiance Boosting-Ground Crota's End · 05/2025
  • Normal: Tractor Cannon (laut Quelle +30 % Schaden), Wells zum Überleben. Master: mindestens drei Schwerter, Crota mit Tractor Cannon schwächen, Schwertträger mit Radiant oder Weapons of Light buffen, Arc-Resistenz, mehrere WellsTractor Cannon Grindout Crota's End · 07/2026
  • Contest-Strategie: Tractor Cannon, Well zu Crotas Füßen, Lament-Schwert. Raketen sind eine OptionTractor Cannon PCGamesN Crota's End · ohne Datum · älter
Fähigkeiten
Wähle oben deine Klasse.
Titan
Jäger
Warlock
Emblem: Edification
Raid · The Final Shape · Pale Heart

Salvation's Edge

Encounter 5

Encounter: Substratum → Dissipation (Herald of Finality) → Repository (Carve a Path) → Verity (See Beyond) → Zenith (The Witness)

Kernmechaniken: Resonance gibt es in drei Formen: Pyramidal (Dreieck, grün), Spherical (Kreis, gelb) und Hexahedron (Würfel/Quadrat, rot). Zwei Spieler stehen auf verbundenen Platten: Der Sender aktiviert seine Platte, der Closer (Empfänger) muss auf seiner Platte stehen, wenn der Puls ankommt. Jeder Puls erzeugt Resonance zum Einsammeln. Verpasst der Closer den Puls, erscheint ein Subjugator und die nicht eingesammelte Resonance verschwindet. Maximal 3 Stacks pro Spieler, ein vierter tötet. Nimmt man eine andere Resonance auf, wandelt sich der ganze Stack in die zuletzt aufgenommene Art um (Shacknews, Grindout). Zum Abschluss schießt der Closer das Totem/den Conductor und steht dann auf der Platte, das verbraucht einen Stack. Stolen Favor zeigt, welche Form ein Conductor braucht.

Allgemein: Der Fireteam-Leader braucht die Kampagne von The Final Shape und die Exotic-Quest „Wild Card“. In Master gibt es Unstoppable-, Overload- und Anti-Barrier-Champions, das Mastermodifier begrenzt die effektive Power auf 2030 (Grindout) (alter Stand, vor dem Power-System von 2025). Seit dem Update Monument of Triumph (Juni 2026) kann jede Waffe je nach Archetyp Champions kontern, Mods sind dafür nicht nötig (Quelle: Destructoid, 29.05.2026). Die Raid-Quellen stammen größtenteils von 2024, Boosting-Ground von 05/2025 und Grindout von 08/2026.


Deine Klasse
Ausrüstung

Loadouts und Builds

Loadouts

Waffen für den ganzen Raid
Fähigkeiten und Builds
Wähle oben deine Klasse.
Titan
Allgemeine Endgame-Builds
Arc OverloadArc · Raids und Dungeons · Boss-Schaden
AspekteStorm's Keep, KnockoutStorm's KeepKnockout
FragmenteSparks: Resistance, Discharge, Frequency, MagnitudeSpark of ResistanceSpark of DischargeSpark of FrequencySpark of Magnitude
ExoticCuirass of the Falling Star (Brust)Cuirass of the Falling Star
WaffenAnarchy (laut Quelle Pflicht) plus eine Arc-Waffe mit Trickle Charge (Salvager's Salvo, Psi Aeterna IV oder Rapid Growth)AnarchySalvager's Salvo
FähigkeitenRally Barricade, Seismic Strike, Pulse Grenade, ThundercrashRally BarricadeSeismic StrikePulse GrenadeThundercrash
Wormgod's RoarSolar · Dungeons, Raids, Expert-Inhalte · Boss-Schaden durch Nahkampf-Stacking
AspekteRoaring Flames, Sol InvictusRoaring FlamesSol Invictus
FragmenteEmbers: Torches, Solace, Empyrean, SingeingEmber of TorchesEmber of SolaceEmber of EmpyreanEmber of Singeing
ExoticWormgod Caress (Arme)Wormgod Caress
WaffenOne-Two Punch (Schrotflinte) oder Spread Shot (Handfeuerwaffe), dazu Tractor CannonTractor Cannon
FähigkeitenTowering Barricade, Throwing Hammer, Firebolt GrenadeTowering BarricadeThrowing HammerFirebolt Grenade
Super SupremePrismatic · Dungeons, Raids, Expert-Inhalte · Burst und Boss-Schaden
AspekteKnockout, ConsecrationKnockoutConsecration
FragmenteFacets: Courage, Dawn, Balance, ProtectionFacet of CourageFacet of DawnFacet of BalanceFacet of Protection
ExoticStoicism (Klassenitem) mit Spirit of the Star Eater und Eternal WarriorStoicismEternal Warrior
WaffenSchwere Waffe passend zum Element deines Supers
FähigkeitenShackle Grenade, Frenzied Blade, Thruster, dazu Thundercrash oder Twilight ArsenalShackle GrenadeFrenzied BladeThrusterThundercrashTwilight Arsenal
Shieldburst mit Hallowfire HeartSolar · Unterstützer-Variante
AspekteShieldburst (neu in 9.7.0), Towering Barricade und Rally BarricadeShieldburstTowering BarricadeRally Barricade
ExoticHallowfire Heart (überarbeitet)Hallowfire Heart
RolleLaut Quelle ein unterstützender Bruiser, der etwas Rohschaden gegen Teamnutzen tauscht
Jäger
Allgemeine Endgame-Builds
Celestial Nighthawk mit Golden Gun oder Still HuntPrismatic · Einzelziel-Burst auf Bosse
ExoticCelestial NighthawkCelestial Nighthawk
WaffenStill Hunt (Spezialwaffe, Sniper)Still Hunt
RolleBoss-Burst, Add-Clear kommt aus dem Ausweich-Nahkampf-Set
HinweisDie Quelle nennt keine Aspekte und Fragmente für diesen Build
One-Two GrapplePrismatic · Boss-Schaden
AspekteStylish Executioner, Winter's Shroud oder AscensionStylish ExecutionerWinter's ShroudAscension
FragmenteFacets: Purpose, Protection, Hope, CourageFacet of PurposeFacet of ProtectionFacet of HopeFacet of Courage
ExoticLiar's Handshake (Arme), alternativ Relativism (Klassenitem) mit Spirit of the LiarLiar's HandshakeRelativism
WaffenOne-Two Punch (Schrotflinte), The Navigator (mit Katalysator)
Stealthed GyrfalconVoid · Add-Clear und Durchhalten
AspekteStylish Executioner, Vanishing StepStylish ExecutionerVanishing Step
FragmenteEchoes: Starvation, Persistence, Remnants, ObscurityEcho of StarvationEcho of PersistenceEcho of RemnantsEcho of Obscurity
ExoticGyrfalcon's Hauberk (Brust)Gyrfalcon's Hauberk
WaffenCollective Obligation, Graviton Lance, The Manticore (Repulsor Brace empfohlen)
Warlock
Allgemeine Endgame-Builds
Well Swap EunoiaSolar · Raid- und Dungeon-DPS · Add-Clear, dann Well
AspekteHellion, Touch of FlameHellionTouch of Flame
FragmenteEmbers: Ashes, Char, Eruption, SingeingEmber of AshesEmber of CharEmber of EruptionEmber of Singeing
ExoticEunoia (Arme) für den Add-Clear, in der DPS-Phase Wechsel auf Boots of the Assembler (Beine). Der Build braucht zwei Loadouts.EunoiaBoots of the Assembler
FähigkeitenWell of Radiance, Phoenix Dive, Incinerator Snap, Healing GrenadeWell of RadiancePhoenix DiveIncinerator SnapHealing Grenade
WaffenWas das Team braucht
Prismatic Artist (Getaway Artist)Prismatic · Add-Clear und Überleben
AspekteFeed the Void, HellionFeed the VoidHellion
FragmenteFacets: Courage, Dominance, Protection, PurposeFacet of CourageFacet of DominanceFacet of ProtectionFacet of Purpose
ExoticGetaway Artist (Arme)Getaway Artist
FähigkeitenNeedlestorm, Healing Rift, Arcane Needle, Storm GrenadeNeedlestormHealing RiftArcane NeedleStorm Grenade
HinweisDie Quelle nennt einen optionalen Mataiodoxia-Wechsel, der Needlestorm für Raid- und Dungeon-DPS verstärkt. LFCarry (09/2026) nennt die Getaway-Artist-Variante mit zwei Türmen die nachsichtigste Endgame-Variante.Needlestorm
HellfireSolar · Burst-DPS, nur für bestimmte Encounter
AspekteTouch of Flame, Icarus DashTouch of FlameIcarus Dash
FragmenteEmbers: Benevolence, Empyrean, Dawn, SolaceEmber of BenevolenceEmber of EmpyreanEmber of Solace
ExoticWinter's Guile (Arme)Winter's Guile
WaffenThreat Level (One-Two Punch und Trench Barrel), ein Glaive im Energie-Slot
FähigkeitenSong of Flame, Phoenix Dive, Celestial Fire, Healing GrenadeSong of FlamePhoenix DiveCelestial FireHealing Grenade
HinweisLaut Quelle nischig, weil der Buff schnell abläuft

Hinweis: Die Meta ändert sich mit jedem Patch. Quellen mit „älter“ stammen aus 2023 oder früher und können überholt sein. Ich konnte nichts im Spiel testen. Waffen-Icons zeigen nur den Namen, nicht die Version (Original, Neuauflage, Holofoil): Die Quellen nennen sie nicht.

Stufen

Schwierigkeit und Unterschiede

Schwierigkeitsstufen

BegriffeNormal, Master, Contest, Challenges
  • Normal/Standard: Grundversion, für Sechser-Gruppen und LFG geeignet. Hier lernt man die Mechaniken. Destinypedia Raid · Datum unklar
  • Master: höherer Power-Deckel, stärkere und zähere Gegner, zusätzliche Champions und Modifier. Encounter-Challenges auf Master geben Adept-Waffen. Die Quellen sind uneins, ob Master auch Mechaniken ändert (siehe je Raid). Destinypedia Raid · Datum unklar
  • Contest: nur in den ersten 24 Stunden nach Release (bei neueren Raids 48 Stunden), Power gedeckelt, Gegner aggressiver, Bosse mit mehr Leben und Resistenz. Danach gibt es diese Stufe nicht mehr. Destinypedia Raid · Datum unklar
  • Wöchentliche Challenges: Jeder Encounter hat eine optionale Aufgabe, die zusätzlichen Loot gibt (auf Normal einen zweiten Drop, auf Master ein Adept). Sie sind nur aktiv, wenn der Raid der wöchentlich vorgestellte ist. Kyberscorner Raid Challenges · Datum unklar · älter
Stufen
  • Normal (Standard)
  • Master
Was ändert sich
Challenges und Belohnungen
  • Challenges: Scenic Route (nur den Overload Minotaur im vierten Raum auf dem längeren Weg töten), At Capacity (Resonance erst mit drei Stapeln einzahlen), Balanced Diet (nicht zweimal hintereinander denselben Resonance-Typ aufnehmen), Varied Geometry (dieselbe 3D-Form erst wieder, wenn alle sechs genutzt sind), Coordinated Efforts (alle sechs haben Glyphbreaker und schießen die Glyphen innerhalb weniger Sekunden). Blueberries Salvation's Edge · 07/2024
  • Normal: zweiter Drop pro Challenge. Master: Enhanced Adept-Waffe (Knockout), spitze Armor-Stats, Timeless-Bond-Ghost je Encounter, Turmoil-Engine-Sparrow für alle Challenges. Blueberries Salvation's Edge · 07/2024
Unklar in den Quellen
  • Die Quelle ist eine Momentaufnahme (Woche 23.07.2024). Contest-Modus (06/2024) habe ich nicht im Detail recherchiert.

Die Guides in den anderen Tabs beschreiben die Standard-Version. Quellen mit „älter“ stammen aus 2023 oder früher, Zahlen zur Power ändern sich mit jeder Season.

Encounter 01 / 05

Substratum

Substratum
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Sechs Conductors in drei Durchgängen schließen, während der Timer „Final Shape Looming“ läuft. Kein Boss.

Positionen (2 Teams à 3, eines pro Seite):

  • Sender (pro Team 1): aktiviert die Platten und schickt die Pulse.
  • Closer (pro Team 1): schießt den Conductor und steht beim Puls auf der Empfängerplatte.
  • Add-Clear (pro Team 1): räumt Gegner, Adherents (ziehen von der Platte) und beschützt die Platten.

Ablauf:

  1. Alle sechs in der Mitte: Einer holt die erste Pyramidal-Resonance und gibt sie in die Mittelbox. Das startet den Timer und öffnet zwei Türen, Supplicants erscheinen.
  2. Jedes Team räumt seine Räume. Hydras (Keeper of the Monolith) und der Overload-Champion öffnen die Türen für das andere Team. Das Team, das zuerst den Champion trifft, löst einen Tormentor (Threshold Sentinel) in der Mitte aus. Beide Teams töten ihn gemeinsam, das aktiviert die Platte im Overload-Raum.
  3. Platten-Phase: Sender aktiviert, Closer steht beim Puls auf der Platte. Jeder Puls spawnt Resonance, jeder sammelt bis zu 3 Stacks.
  4. Conductor schließen: Sender schickt den letzten Puls, Closer schießt zuerst den Conductor (Dreiecks-Symbol) und steht dann beim Puls auf der Platte. Das verbraucht einen Stack. Eine Quelle rät, bei etwa 40 Sekunden Restzeit zu schließen.
  5. Zwei geschlossene Conductors beschwören einen Harbinger in der Mitte. Töten öffnet einen Resonant Altar, jede Einzahlung gibt etwa 20 Sekunden mehr (Boosting-Ground).
  6. Drei Durchgänge, der letzte braucht eventuell nur eine Einzahlung.

Unklar in den Quellen: Shacknews und Boosting-Ground nennen sechs Conductors in drei Durchgängen, Charlie INTEL schreibt von acht Pillars und 12 Resonance pro Zyklus. Plant mit den drei Durchgängen. Unterschiedlich beschrieben ist auch, wer den Tormentor auslöst.

Typischer Fehler: Puls auf der Closer-Platte verpasst (Subjugator), vierter Stack aufgenommen oder der Conductor wird nach dem Plattenschritt geschossen statt davor.


Loadout

Waffen
Fähigkeiten
Wähle oben deine Klasse.
Titan

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Jäger

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Warlock

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Encounter 02 / 05

Dissipation (Herald of Finality)

Dissipation (Herald of Finality)
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Den Herald töten. Dazu in drei Abschnitten Conductors mit der richtigen Form schließen und Resonance einzahlen, das verlängert den Schaden-Timer.

Positionen (3 Teams à 2): links, Mitte, rechts, je ein Sender (hinten) und ein Closer (vorn, Platten und Totem zum Boss). Alle helfen beim Add-Clear.

  • Favor-Läufer (1 pro Seite): der Spieler mit „Call to Reckoning“.
  • Pfeiler-Partner: Add-Clear, Plattenhilfe, große Taken-Orbs.

Ablauf:

  1. Das Taken-Blight in der Mitte anschießen (startet den Kampf).
  2. Pro Seite die gelben Mini-Bosse/Trammels töten. Sie dürfen nie eine Platte oder ein Totem erreichen, sonst Wipe (Boosting-Ground).
  3. Ein Spieler pro Seite bekommt „Call to Reckoning“. Er geht in die Boss-Arena, schießt den Kopf, zerstört die Blights und schießt den Kopf erneut. Das gibt Stolen Favor, das die benötigte Form zeigt.
  4. Pulse hin und her: jeder Puls spawnt Pyramidal und Spherical, vor Stolen Favor noch nicht einsammeln (Grindout). Danach passende Resonance holen, die zuletzt aufgenommene bestimmt den Typ des Stacks.
  5. Conductor schließen: richtigen Conductor schießen, dann beim Puls auf der Platte stehen. Falsche Form schließen: Wipe.
  6. Alle drei zu: im hinteren Kasten Resonance einzahlen, jeder Stack gibt Zeit.
  7. Schaden-Phase: Wenn der Schild fällt, Burst. Beim Final Stand 3 bis 4 Sekunden warten, bis die Immunität weg ist (Grindout). Danach kommen mehr Gegner, der Boss muss vor Ablauf des Timers sterben.

Unklar in den Quellen: Boosting-Ground beschreibt neben dem Standard-Ablauf eine „Fail Plates“-Methode (Trammel-Major absichtlich neu spawnen lassen), die anderen Quellen erwähnen sie nicht.

Typischer Fehler: Trammel erreicht eine Platte, falsche Resonance am Conductor oder ein einzelner Spieler nimmt versehentlich eine zweite Form auf, das wandelt seinen ganzen Stack um.


Loadout

Waffen
Fähigkeiten
Wähle oben deine Klasse.
Titan

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Jäger
Warlock
Encounter 03 / 05

Repository (Carve a Path)

Repository (Carve a Path)
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Drei Räume, in jedem drei Conductors. Kein Boss, am Ende des dritten Raums stirbt ein Champion.

Positionen (3 Paare): Sender hinten, Closer vorn.

  • Closer: töten die Tormentors (der Spieler mit dem letzten Treffer bekommt Stolen Favor), schließen die Conductors.
  • Sender: helfen beim Tormentor, dürfen aber nicht den letzten Treffer machen (Grindout). Add-Clear und Scorpius-Turrets (Boosting-Ground).

Ablauf:

  1. Je Raum drei Tormentors töten, die Scorpius-Turrets zuerst.
  2. Stolen Favor zeigt die benötigten Formen (Pyramidal, Spherical, Hexahedron).
  3. Pulse hin und her, 3 passende Resonance pro Seite einsammeln. Fehler spawnen einen Subjugator.
  4. Closer tauschen bei Bedarf die Platten und schließen die Conductors. Die Verbindungen sind pro Raum fest, in Raum 2 und 3 gekreuzt: Raum 2: links → Mitte, rechts → links. Raum 3: links → Mitte, Mitte → rechts, rechts → links (Grindout).
  5. Alle drei zu: im Altar in der Mitte einzahlen. Es spawnen Verstärkung und ein Unstoppable-Champion (Incendior laut Boosting-Ground). Töten öffnet die nächste Tür.
  6. Nach dem Champion in Raum 3 ist der Encounter fertig.

Unklar in den Quellen: Charlie INTEL nennt den Buff „Stolen Valor“ und andere Formnamen, die anderen Quellen „Stolen Favor“. In Raum 2 können Tormentor-Sprünge Spieler von der Kante stoßen (Boosting-Ground).

Typischer Fehler: Resonance nicht zum richtigen Conductor getragen (Platten gekreuzt), Sender macht den letzten Tormentor-Treffer, oder der Puls läuft auf der Closer-Platte aus.


Loadout

Waffen
Fähigkeiten
Wähle oben deine Klasse.
Titan

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Jäger

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Warlock

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Encounter 04 / 05

Verity (See Beyond)

Verity (See Beyond)
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Die drei Spieler in den Solo-Räumen („Innen“) befreien, indem Außen und Innen gemeinsam 3D-Formen bauen. Drei Durchgänge.

Positionen:

  • Innen (3 Spieler, je ein Raum): lesen die 2D-Formen, töten Splintered Curator Knights für Formen und bauen das 3D-Objekt in der Tasche.
  • Außen (3 Spieler): Dissectors (1 bis 2) bauen die 3D-Formen an den Statuen, der Rest ist Add-Clear/Support.

Ablauf:

  1. Statue mit leuchtender gelber Basis nutzen („Free Guardian“): drei zufällige Spieler kommen in Solo-Räume. Alle sechs sollten klar unterscheidbare Rüstung und Ghost-Shells tragen.
  2. Innen: Statuenformen (Kreis, Dreieck, Quadrat) links nach rechts durchsagen. Jeder braucht die zwei 2D-Formen, die seine eigene Statue nicht hält, und baut daraus ein 3D-Objekt.
  3. Außen: Knights töten (Ogres, wenn keine mehr spawnen), 2D-Form in die richtige Statue stecken, Statuen zerlegen und tauschen. Das Zielobjekt besteht aus den beiden Formen, die der Innen-Spieler nicht hat. Beispiele: Dreieck innen → Zylinder (Kreis + Quadrat), Quadrat → Kegel, Kreis → Prisma (Grindout, Shacknews).
  4. Passt das Objekt in der Tasche zur Statue draußen, läuft der Innen-Spieler durch die Glaswand.
  5. Witness bemerkt euch: die Innen-Spieler „sterben“. Außen bringt jeden Ghost zur passenden Statue (links, Mitte, rechts). Falsch eingezahlt: der Einzahler stirbt.
  6. Nach der Befreiung „sterben“ fünf von sechs. Der Überlebende hat etwa 60 Sekunden (Boosting-Ground), die anderen mit den Ghosts wiederzubeleben. Die „Toten“ rufen dafür ihre Podest-Position an.
  7. Dreimal wiederholen.

Unklar in den Quellen: Ob nach sechs Tauschrunden oder zu einem anderen Zeitpunkt die Ghost-Phase kommt, nennen die Quellen unterschiedlich. In Master sind die Solo-Raum-Ogres Unstoppable-Champions (Boosting-Ground).

Typischer Fehler: Doppelte Formen getragen, falscher Ghost an der Statue (Tod) oder ähnlich aussehende Rüstungen und Ghosts, die niemand auseinanderhält.


Loadout

Waffen
Fähigkeiten
Wähle oben deine Klasse.
Titan

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Jäger

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Warlock

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Encounter 05 / 05

Zenith (The Witness)

Zenith (The Witness)
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Sechs Glyphs zerstören, dann in den Schadensphasen den Witness töten. Der Final Stand beginnt bei etwa 10 % Leben.

Positionen:

  • Glyphbreaker (Läufer): Quellen nennen 2 bis 3 (Boosting-Ground), 2 (Charlie INTEL), 3 Glyphbreaker plus 3 Add-Clear (Grindout, dort in zwei Teams à 3 aufgeteilt).
  • Add-Clear/Support: 3 bis 4, dazu ein Ersatzläufer (Boosting-Ground). Alle machen den Witness-Test mit.

Ablauf (Phase 1: Glyphs):

  1. Drei Arme greifen an. Wer in ihrem Angriff steht, bekommt Resonance: Pyramidal (grün, Dreiecke am Boden, absteigender Arm), Spherical (gelb, Kugeln, aufsteigender Arm), Hexahedron (rot, Laser, Wandarm). Drei Stacks sind das Maximum.
  2. Das Armband des Arms anschießen: es zeigt die Farbe/Form.
  3. Passende Resonance aufnehmen, zurück, Armband erneut anschießen: Arm weg, Glyphbreaker.
  4. Zur Insel mit dem Well of Light, ein Glyph an der Brust des Witness zerstören. Das entfernt beide Buffs und spawnt Subjugators. Sechs Glyphs insgesamt.
  5. Witness-Test („The Witness tests you“): alle sammeln sich. Die Knoten so abschießen, dass die Form des zuletzt zerstörten Arms übrig bleibt: Kreis (Up-Arm), Quadrat (Side-Arm), Dreieck (Down-Arm). Falsch: Wipe. Danach über die Welle springen.

Ablauf (Phase 2: Schaden):

  1. Nach dem sechsten Glyph hebt sich die Plattform und die Brust ist die Schwachstelle.
  2. Diagonale Strahlen ausweichen, Frontal-Angriff (Aufblitzen) und Plattform-Angriff (leuchtende Augen) überspringen.
  3. Vor dem Plattform-Slam runterspringen. Zyklus wiederholen, im Final Stand sind die Angriffe fast durchgehend.

Unklar in den Quellen: Welche Arm-Bewegung zu welcher Form gehört, unterscheidet sich zwischen Shacknews/Boosting-Ground (Up = Kreis, Down = Dreieck) und Charlie INTEL (Boden = Kreis, Himmel = Dreieck). Charlie INTEL nennt die Testmuster selbst „mehrdeutig“. Bei den Resistenzen schreiben Boosting-Ground zwei Solar-Mods plus Concussive Dampener, Grindout 100 Resilience und drei Solar-Resistenzen.

Typischer Fehler: Falsches Muster im Witness-Test, mehr als drei Stacks, zu spät gesprungen oder drei Glyphs auf einmal, ohne dass genug Läufer Glyphbreaker haben.


Quellen: Shacknews (06/2024), Prima Games (06/2024), Charlie INTEL (06/2024), Boosting-Ground (05/2025), Grindout (aktualisiert 08/2026). Bei Rollen und Abläufen stimmen die Quellen weitgehend überein. Abweichungen (Anzahl Conductors in Substratum, Formen-Zuordnung der Arme, Zahl der Läufer in Zenith, Buff-Name in Repository) sind oben markiert. Was im Spiel anders ist, bitte melden.

Loadout

Waffen
Fähigkeiten
Wähle oben deine Klasse.
Titan

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Jäger
Warlock
Emblem: Third Unknown
Raid · The Edge of Fate · Fate Saga

The Desert Perpetual

Encounter 4

Encounter: Hub Predestination → Epoptes, Lord of Quanta / Iatros, Inward-Tuned / Agraios, Inherent (Reihenfolge wählbar) → Keregos, The Worldline

Kernmechaniken: Chronons (Zeit-Orbs) fallen von Minotauren (Time's Burden) und werden durch Ringe oder Portale getragen. Temporality-Buffs gibt es in drei Formen: Absolute, Cyclical und Constant, jede Rolle sieht andere Informationen und muss sie ansagen. Hydras und gelbe Leisten sind Mini-Bosse, deren Tod Plattformen, Buffs oder Türen freischaltet. Gerade die Ansagen entscheiden: Fast jede Mechanik beruht darauf, dass jeder etwas sieht, was die anderen nicht sehen.

Hub (Predestination): In der Mitte stehen drei Halbkugeln, jede startet einen Boss: „All are entangled“ = Epoptes, „Axion is axiom“ = Iatros, „Interference patterns swell“ = Agraios (Shacknews, Grindout). Keregos entsperrt, wenn die anderen drei tot sind (Deltia's Gaming). Nach jedem Boss im Hub die gelben Gegner töten, sonst startet der nächste Encounter nicht (Boosting-Ground).

Allgemein: Der Raid ist der erste der Fate-Saga und braucht die Kampagne von The Edge of Fate (Shacknews). Seit dem Update Monument of Triumph (Juni 2026) kann jede Waffe je nach Archetyp Champions kontern, Mods sind dafür nicht nötig (Quelle: Destructoid, 29.05.2026). Boosting-Ground empfiehlt Solar- und Sniper-Resistenz-Mods. Die Quellen schreiben Namen verschieden (Inward-Tuned oder Inward-Turned, Keregos oder Koregos). Hier steht die Schreibweise von Shacknews und Grindout.


Deine Klasse
Ausrüstung

Loadouts und Builds

Loadouts

Waffen für den ganzen Raid
  • Primär: New Land Beyond, Adamantite, Mint Retrograde. Energie: Lord of Wolves, Divinity, Reckless Oracle. Schwer: Thunderlord, Corrective Measure, ScintillationNew Land BeyondAdamantiteMint RetrogradeLord of WolvesDivinityReckless OracleThunderlordCorrective MeasureScintillation Grindout Desert Perpetual · 08/2026
  • Allgemein: Thunderlord, Sniper, Solar- und Sniper-Resistenz-Mods. Raid-Exotic: Whirling Ovation (Arc-Raketenwerfer, fällt von Keregos)ThunderlordWhirling Ovation Boosting-Ground Desert Perpetual · 07/2025
  • Thunderlord, Divinity, Gjallarhorn, Sniper mit Triple Tap oder Fourth Time's the Charm, IKELOS SMG oder Rufus's Fury für Adds, Eager Edge Schwert und The Mountaintop zur Fortbewegung. Rollen abdecken statt eines Builds für alleThunderlordDivinityGjallarhornRufus's FuryThe Mountaintop dving.net Desert Perpetual · 05/2026
  • Hinweis: Welche Waffe Champions kontert, bestimmt jetzt der Archetyp der Waffe, Mods sind dafür nicht nötig Destructoid Champions · 05/2026
Fähigkeiten und Builds
Wähle oben deine Klasse.
Titan
Allgemeine Endgame-Builds
Arc OverloadArc · Raids und Dungeons · Boss-Schaden
AspekteStorm's Keep, KnockoutStorm's KeepKnockout
FragmenteSparks: Resistance, Discharge, Frequency, MagnitudeSpark of ResistanceSpark of DischargeSpark of FrequencySpark of Magnitude
ExoticCuirass of the Falling Star (Brust)Cuirass of the Falling Star
WaffenAnarchy (laut Quelle Pflicht) plus eine Arc-Waffe mit Trickle Charge (Salvager's Salvo, Psi Aeterna IV oder Rapid Growth)AnarchySalvager's Salvo
FähigkeitenRally Barricade, Seismic Strike, Pulse Grenade, ThundercrashRally BarricadeSeismic StrikePulse GrenadeThundercrash
Wormgod's RoarSolar · Dungeons, Raids, Expert-Inhalte · Boss-Schaden durch Nahkampf-Stacking
AspekteRoaring Flames, Sol InvictusRoaring FlamesSol Invictus
FragmenteEmbers: Torches, Solace, Empyrean, SingeingEmber of TorchesEmber of SolaceEmber of EmpyreanEmber of Singeing
ExoticWormgod Caress (Arme)Wormgod Caress
WaffenOne-Two Punch (Schrotflinte) oder Spread Shot (Handfeuerwaffe), dazu Tractor CannonTractor Cannon
FähigkeitenTowering Barricade, Throwing Hammer, Firebolt GrenadeTowering BarricadeThrowing HammerFirebolt Grenade
Super SupremePrismatic · Dungeons, Raids, Expert-Inhalte · Burst und Boss-Schaden
AspekteKnockout, ConsecrationKnockoutConsecration
FragmenteFacets: Courage, Dawn, Balance, ProtectionFacet of CourageFacet of DawnFacet of BalanceFacet of Protection
ExoticStoicism (Klassenitem) mit Spirit of the Star Eater und Eternal WarriorStoicismEternal Warrior
WaffenSchwere Waffe passend zum Element deines Supers
FähigkeitenShackle Grenade, Frenzied Blade, Thruster, dazu Thundercrash oder Twilight ArsenalShackle GrenadeFrenzied BladeThrusterThundercrashTwilight Arsenal
Shieldburst mit Hallowfire HeartSolar · Unterstützer-Variante
AspekteShieldburst (neu in 9.7.0), Towering Barricade und Rally BarricadeShieldburstTowering BarricadeRally Barricade
ExoticHallowfire Heart (überarbeitet)Hallowfire Heart
RolleLaut Quelle ein unterstützender Bruiser, der etwas Rohschaden gegen Teamnutzen tauscht
Jäger
Allgemeine Endgame-Builds
Celestial Nighthawk mit Golden Gun oder Still HuntPrismatic · Einzelziel-Burst auf Bosse
ExoticCelestial NighthawkCelestial Nighthawk
WaffenStill Hunt (Spezialwaffe, Sniper)Still Hunt
RolleBoss-Burst, Add-Clear kommt aus dem Ausweich-Nahkampf-Set
HinweisDie Quelle nennt keine Aspekte und Fragmente für diesen Build
One-Two GrapplePrismatic · Boss-Schaden
AspekteStylish Executioner, Winter's Shroud oder AscensionStylish ExecutionerWinter's ShroudAscension
FragmenteFacets: Purpose, Protection, Hope, CourageFacet of PurposeFacet of ProtectionFacet of HopeFacet of Courage
ExoticLiar's Handshake (Arme), alternativ Relativism (Klassenitem) mit Spirit of the LiarLiar's HandshakeRelativism
WaffenOne-Two Punch (Schrotflinte), The Navigator (mit Katalysator)
Stealthed GyrfalconVoid · Add-Clear und Durchhalten
AspekteStylish Executioner, Vanishing StepStylish ExecutionerVanishing Step
FragmenteEchoes: Starvation, Persistence, Remnants, ObscurityEcho of StarvationEcho of PersistenceEcho of RemnantsEcho of Obscurity
ExoticGyrfalcon's Hauberk (Brust)Gyrfalcon's Hauberk
WaffenCollective Obligation, Graviton Lance, The Manticore (Repulsor Brace empfohlen)
Warlock
Allgemeine Endgame-Builds
Well Swap EunoiaSolar · Raid- und Dungeon-DPS · Add-Clear, dann Well
AspekteHellion, Touch of FlameHellionTouch of Flame
FragmenteEmbers: Ashes, Char, Eruption, SingeingEmber of AshesEmber of CharEmber of EruptionEmber of Singeing
ExoticEunoia (Arme) für den Add-Clear, in der DPS-Phase Wechsel auf Boots of the Assembler (Beine). Der Build braucht zwei Loadouts.EunoiaBoots of the Assembler
FähigkeitenWell of Radiance, Phoenix Dive, Incinerator Snap, Healing GrenadeWell of RadiancePhoenix DiveIncinerator SnapHealing Grenade
WaffenWas das Team braucht
Prismatic Artist (Getaway Artist)Prismatic · Add-Clear und Überleben
AspekteFeed the Void, HellionFeed the VoidHellion
FragmenteFacets: Courage, Dominance, Protection, PurposeFacet of CourageFacet of DominanceFacet of ProtectionFacet of Purpose
ExoticGetaway Artist (Arme)Getaway Artist
FähigkeitenNeedlestorm, Healing Rift, Arcane Needle, Storm GrenadeNeedlestormHealing RiftArcane NeedleStorm Grenade
HinweisDie Quelle nennt einen optionalen Mataiodoxia-Wechsel, der Needlestorm für Raid- und Dungeon-DPS verstärkt. LFCarry (09/2026) nennt die Getaway-Artist-Variante mit zwei Türmen die nachsichtigste Endgame-Variante.Needlestorm
HellfireSolar · Burst-DPS, nur für bestimmte Encounter
AspekteTouch of Flame, Icarus DashTouch of FlameIcarus Dash
FragmenteEmbers: Benevolence, Empyrean, Dawn, SolaceEmber of BenevolenceEmber of EmpyreanEmber of Solace
ExoticWinter's Guile (Arme)Winter's Guile
WaffenThreat Level (One-Two Punch und Trench Barrel), ein Glaive im Energie-Slot
FähigkeitenSong of Flame, Phoenix Dive, Celestial Fire, Healing GrenadeSong of FlamePhoenix DiveCelestial FireHealing Grenade
HinweisLaut Quelle nischig, weil der Buff schnell abläuft

Hinweis: Die Meta ändert sich mit jedem Patch. Quellen mit „älter“ stammen aus 2023 oder früher und können überholt sein. Ich konnte nichts im Spiel testen. Waffen-Icons zeigen nur den Namen, nicht die Version (Original, Neuauflage, Holofoil): Die Quellen nennen sie nicht.

Stufen

Schwierigkeit und Unterschiede

Schwierigkeitsstufen

BegriffeNormal, Master, Contest, Challenges
  • Normal/Standard: Grundversion, für Sechser-Gruppen und LFG geeignet. Hier lernt man die Mechaniken. Destinypedia Raid · Datum unklar
  • Master: höherer Power-Deckel, stärkere und zähere Gegner, zusätzliche Champions und Modifier. Encounter-Challenges auf Master geben Adept-Waffen. Die Quellen sind uneins, ob Master auch Mechaniken ändert (siehe je Raid). Destinypedia Raid · Datum unklar
  • Contest: nur in den ersten 24 Stunden nach Release (bei neueren Raids 48 Stunden), Power gedeckelt, Gegner aggressiver, Bosse mit mehr Leben und Resistenz. Danach gibt es diese Stufe nicht mehr. Destinypedia Raid · Datum unklar
  • Wöchentliche Challenges: Jeder Encounter hat eine optionale Aufgabe, die zusätzlichen Loot gibt (auf Normal einen zweiten Drop, auf Master ein Adept). Sie sind nur aktiv, wenn der Raid der wöchentlich vorgestellte ist. Kyberscorner Raid Challenges · Datum unklar · älter
Stufen
  • Normal (Standard)
  • Epic
  • Contest (nur 48 Stunden nach dem Start)
Was ändert sich
  • Epic ändert den Raid deutlich: In Epoptes ein zweistufiges Muster (zwei Augen innen, dann das erneut leuchtende Auge außen), vier große Schilde und zwei zufällige Spieler werden in einen Seitenraum teleportiert. The Game Post Desert Perpetual Epic · 11/2025
  • Iatros: Minotauren in linker, Spawn- und rechter Sektion statt nur in der Mitte, der Ring zeigt seine Farbe erst im Vex-Pool, Shooter bekommen zufällige Temporality-Debuffs. The Game Post Desert Perpetual Epic · 11/2025
  • Agraios: Farb-Routing über Leser und Platten, Runner dunken Chronons in den passenden Ring. Im Final Stand teilt man sich in Paare und tötet den Klon, der zum eigenen Buff passt. The Game Post Desert Perpetual Epic · 11/2025
  • Finale „Koregos, Fractured in Time“ gibt es nur auf Epic: sechs Phasen mit Mini-Spielen (Hydra, Wyvern, Hobgoblin), Plattform-Passage mit sechs Würfeln und einem Ausstiegs-Mechanismus. The Game Post Desert Perpetual Epic · 11/2025
Challenges und Belohnungen
Unklar in den Quellen
  • Destinypedia führt „Normal, Master“, andere Quellen und das Manifest nennen Epic. Power-Angaben fehlen in den Quellen (nur ein Suchergebnis nennt mindestens 300 Power für Contest). Gesperrte Ausrüstung auf Epic und die Quest für den Whirling-Ovation-Katalysator stammen aus Suchergebnissen, die Seiten habe ich nicht geöffnet. Unsere Guide-Abschnitte beschreiben die Normal-Version (Keregos, The Worldline), das Finale unterscheidet sich auf Epic.

Die Guides in den anderen Tabs beschreiben die Standard-Version. Quellen mit „älter“ stammen aus 2023 oder früher, Zahlen zur Power ändern sich mit jeder Season.

Encounter 01 / 04

Epoptes, Lord of Quanta

Epoptes, Lord of Quanta
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Drei große Hydra-Schilde brechen und den Boss in den Schaden-Phasen töten.

Positionen (6 Spieler):

  • Gebuffte Spieler (2): je einer in der linken und rechten Seitenkammer, jeweils mit einem Helfer.
  • Mitte (2): Add-Clear und Steinplatten lesen.
  • Boosting-Ground teilt anders ein: 2 „Inside Eyes“ (Seiten), 2 „Outside Eyes“ (Mitte), 2 Add-Clear. Deltia's Gaming: drei Paare (links, rechts, Mitte).

Ablauf:

  1. Erste Welle töten, besonders die gelben Time's Magistrate Cyclopes. Sie spawnen zwei Buffs (Cyclical Temporality) auf Seitenplatten. Zwei Spieler stehen gemeinsam darauf.
  2. In jeder Seitenkammer hat der Hydra einen Schild aus sieben Augen (sechs außen, eines groß in der Mitte). Betritt der gebuffte Spieler den Lichtstrahl, leuchtet ein Quadrat im Sechseck. Beide rufen ihr Quadrat aus und schießen das Auge, das der Spieler im anderen Raum ansagt. Viermal, fast gleichzeitig. Zu spät: Augen wachsen zu, meist Wipe.
  3. Die Mitte nimmt den Buff, steht im Licht und liest die Steinplatte: Zwei von drei Rauten pro Seite leuchten, die dunkle wird den Seitenspielern angesagt.
  4. Über jedem Seiten-Hydra erscheint ein Dreieck aus Kugeln. Der gebuffte Spieler schießt die Kugel, die zur Ansage passt.
  5. Alle zurück in die Mitte, Cyclopes erneut töten. Die Seitenspieler schießen die zwei übrigen Augen und das große Auge.
  6. Gebuffte Spieler schießen in der Mitte die passenden leuchtenden Augen auf dem Bossschild. Schaden beginnt.
  7. Schaden: Zwei Spieler werden gleichzeitig aufgerufen („Epoptes pulls [Name] through time“), laufen vor das leuchtende Auge und schießen die Augen. Der Boss ist nur verwundbar, wenn beide im Strahl stehen. Nach drei solchen Durchgängen kommt eine lange Schaden-Phase mit allen sechs (Boosting-Ground, Deltia's Gaming).

Unklar in den Quellen: Rollenaufteilung (2+2+2 oder drei Paare). Boosting-Ground nennt als Hinweis „boss blocks the unforeseen“ und lässt die Mitte das nicht leuchtende Auge ansagen, die anderen Quellen die unbeleuchtete Raute der Steinplatte. Ein falscher Schuss zeigt „Epoptes seeks a different state“ und setzt zurück (dving.net).

Typischer Fehler: Augen nicht gleichzeitig geschossen, das falsche Auge des Partners gewählt, oder in der Schaden-Phase steht nur einer der beiden Spieler im Strahl.


Loadout

Waffen
Fähigkeiten
Wähle oben deine Klasse.
Jäger
Warlock

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Encounter 02 / 04

Iatros, Inward-Tuned

Iatros, Inward-Tuned
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Stundenglas füllen, Vex-Plattformen bauen und den Boss in der Schaden-Phase töten, ohne dass das Stundenglas leer läuft.

Positionen (6 Spieler):

  • Runner/Dunker (2): töten Minotauren, tauchen Chronons durch die Ringe und verlängern die Zeit.
  • Breaker/Shooter (2 bis 3): schießen die Vex-Confluxes gleichzeitig.
  • Jumper/Builder (1): baut die Plattformen, sieht die Vex-Buffs und sagt die Confluxes an.
  • Climber (1, nach Shacknews): nimmt die Energiekugel auf den Plattformen und sagt den nächsten Conflux an.

Ablauf:

  1. Sechs orangefarbene Minotauren (Time's Burden) töten, sie lassen Chronons fallen.
  2. Chronons sammeln und durch den lila Ring um die Mittelplattform springen. Das füllt das Stundenglas. Ist es voll, spawnt ein Vex-Kristall darunter. Zerstören startet den Wipe-Timer, Minotauren spawnen weiter an den Conflux-Bereichen.
  3. Die Ringfarbe zeigt die Plattform des Builders: Weiß = oben, Blau = Mitte, Rot = unten (Boosting-Ground).
  4. Diastole: Vier Quadrate füllen sich. Bei vollen vier Stacks schießen die Breaker ihre Confluxes gleichzeitig (Boosting-Ground: springen, wenn das dritte Quadrat voll ist, damit man beim vierten in der Luft ist). Erfolg: ein Kristall bleibt. Fehler: nur rotes Licht, das Stundenglas leert sich.
  5. Der Climber interagiert mit der Vex-Kugel und sagt den nächsten Conflux an. Das wiederholt sich für alle drei.
  6. Schaden: alle bis auf einen Runner sammeln sich am Jumper. Runner töten weiter Minotauren und tauchen Chronons, um den Schaden zu verlängern.
  7. Im Schaden erscheint eine Ring-Farbe um Iatros. Deltia's Gaming und dving.net nennen eine Reihenfolge der Plattformen: Weiß = Mitte, unten, oben; Blau = unten, oben, Mitte; Rot = oben, Mitte, unten (dving.net: nicht bestätigt).

Unklar in den Quellen: Rollenverteilung (Shacknews: 2 Add-Clear, 2 Breaker, 1 Climber, 2 Runner; Boosting-Ground: 1 Builder, 3 Shooter; Deltia's Gaming und dving.net: 2 Buff-Spieler, einer sammelt Kugeln, einer baut). Außerdem Weiß = oben (Boosting-Ground) gegen Weiß = Mitte zuerst (Deltia's Gaming). Mitten im Schaden bekommen alle laut Boosting-Ground Neomutation: Wer einen Chronon hält, muss sofort durch den Ring springen, sonst Wipe. Das nennt nur diese Quelle. Der Boss zielt in der Vor-Phase auf Bereiche mit neuen Minotauren (Shacknews).

Typischer Fehler: Breaker nicht gleichzeitig, Stundenglas leer, kein Chronon in Reserve für die Neomutation oder Breaker stehen bei neuen Minotauren.


Loadout

Waffen
Fähigkeiten
Wähle oben deine Klasse.
Titan
Jäger

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Warlock

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Encounter 03 / 04

Agraios, Inherent

Agraios, Inherent
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Portale mit Chronons laden, eine Detain-Granate bauen und mit ihr den Scharfschützen-Schuss blocken, damit der Boss herunterkommt.

Positionen (6 Spieler):

  • Gebuffte Spieler (3): nehmen in der Mitte Absolute, Cyclical oder Constant Temporality. Einer läuft zur Ausrichtung unter den Boss, zwei sagen die Portale an.
  • Nicht gebuffte Spieler: sammeln Chronons und laden die Portale. Einer läuft alle fünf Portale für die Granate.

Ablauf:

  1. Erste Welle räumen, Hydra töten. Fünf Minotauren erscheinen, Chronons je durch ein zentrales Portal tragen, bis alle aktiv sind.
  2. Zweiter Hydra mit Wyverns: töten, fünf weitere Minotauren, Wyverns schnell erledigen.
  3. Drei Spieler holen sich in der Mitte das Light-Lattice-Buff (Absolute, Cyclical oder Constant).
  4. Die Hobgoblin-Scharfschützen auf der oberen Plattform prüfen: Alle bis auf einen verschwinden. Der Name des Übrigen nennt die Buff-Art. Dieser Spieler läuft unter den passenden Boss und richtet sich aus.
  5. Die beiden anderen gebufften Spieler sehen zwei verschiedene blaue Portale, zusammen vier. Sie sagen sie an, die Nicht-Gebufften laden diese Portale mit Chronons.
  6. Ein Spieler läuft durch alle fünf aktiven Portale. Seine Granate wird zur Vex-Detain-Blase.
  7. Er blockt einen Variable-Elimination-Schuss, das zieht den Boss herunter. Alle sammeln sich in der Mitte.
  8. Nach einigen Sekunden erscheint der Boss, Schaden etwa 15 Sekunden. Dann zieht er sich zurück und schießt erneut, ein anderer Spieler bekommt die Granate. Bis zu dreimal (etwa 45 Sekunden), dann Reset.

Unklar in den Quellen: Wer die fünf Portale läuft: Shacknews, Deltia's Gaming und dving.net nennen einen Spieler ohne Ausrichtung, Boosting-Ground den ausgerichteten. Gebuffte sollen laut Boosting-Ground selbst keine Portale laufen. Der Wurf soll bei etwa 2 bis 3 Sekunden Restzeit erfolgen (Boosting-Ground, dving.net), zu früh verschwendet die Phase, zu spät wipet. Wells und Buffs erst zünden, wenn der Hobgoblin wieder erscheint (Boosting-Ground).

Typischer Fehler: Falsche Ausrichtung unter dem Boss (Scharfschützen-Schuss tötet), zwei Spieler laden dasselbe Portal oder die Detain-Granate wird zu früh oder zu spät geworfen.


Loadout

Waffen
Fähigkeiten
Wähle oben deine Klasse.
Titan

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Jäger

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Warlock

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Encounter 04 / 04

Keregos, The Worldline

Keregos, The Worldline
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Auf der unteren Plattform Stundenglas füllen, auf der oberen vier Totems lösen und den Boss in den Schaden-Phasen töten. Der Boss nutzt Fähigkeiten aller drei Vorgänger.

Positionen:

  • Constant (3, linke Platte): töten die vier Laser-Turrets, rufen die Minenfarben an, unterbrechen die Wipe-Mechanik.
  • Cyclical (2, rechte Platte): prüfen, ob Minen leuchten (echt), tauchen Chronons durch den Ring.
  • Absolute (1, mittlere Platte): liest die Ring-Farbe und zerstört die Minen.

Ablauf (untere Plattform):

  1. Erste Welle töten (gelbe Hydras). Plattenbuffs: drei Spieler links (Constant), zwei rechts (Cyclical), einer in der Mitte (Absolute).
  2. Vier weiß leuchtende Turrets schießen Laser. Die Constant-Spieler töten sie. Sie machen weiße Kreise an vier Säulen.
  3. Ein Absolute-, ein Cyclical- und ein Constant-Spieler stehen gemeinsam auf einer Säule: Temporal Oculus (20 Sekunden, einzeln an der Säule verlängerbar).
  4. Mit Oculus: Absolute sagt die Ringfarbe an (dunkelrot, weiß oder blau). Constant sagt die Minenfarbe an. Cyclical prüft, ob die Mine leuchtet. Passt eine leuchtende Mine zum Ring, zerstört Absolute sie, ein Chronon fällt für Cyclical.
  5. Die Chronons gehen in den Ring, das Stundenglas wechselt die Farbe. Sechsmal, bis es voll ist.
  6. Den Kristall unter dem Stundenglas schießen: Timer startet, Plattformen steigen. Algorithmus-Unterbrechung: Bereitet Keregos einen Algorithmus vor, müssen die Constant-Spieler die vier Harpy-Kanonen beschießen (stunnt ihn), sonst Wipe (Deltia's Gaming, dving.net, Boosting-Ground).

Ablauf (obere Plattform):

  1. Auf die Harpy-Flügel klettern. Vier Säulen bilden ein Quadrat: Absolute sieht drei Würfel pro Säule, Constant und Cyclical je ein anderes Paar und stellen sich dazu.
  2. Absolute interagiert mit dem Würfel, den beide anderen teilen. Viermal.
  3. Danach fallen die Schutzschilde, die Augen erscheinen: Schaden beginnt (Augen = Crit-Punkte).
  4. Ein Spieler sammelt verstreute Chronons und taucht sie durch den oberen Ring (wechselt die Farbe, verlängert den Schaden). Bei Final Stand bewegen sich die Crit-Punkte vertikal.
  5. Riesige Laser und Arc-Pfützen vermeiden, Schaden muss durchgehend sein. Bis zu dreimal wiederholen oder bis der Boss tot ist. Nach seinem Tod sofort die Plattform verlassen, die Explosion tötet sonst (Boosting-Ground).

Unklar in den Quellen: Shacknews und Grindout schreiben „Keregos“, Deltia's Gaming und dving.net „Koregos“. Wie oft der Schaden verlängert werden kann, nennen die Quellen nur grob (bis zu dreimal laut Shacknews).

Typischer Fehler: Falsche Mine zerstört oder Chronons in den falschen Ring, Harpy-Kanonen nicht beschossen (Wipe), oder nach dem Tod auf der Plattform geblieben.


Quellen: Shacknews (07/2025), Boosting-Ground (07/2025), Deltia's Gaming (ohne Datum, Raid-Start 07/2025), dving.net (aktualisiert 05/2026), Grindout (aktualisiert 08/2026). Bei Rollen und Abläufen stimmen die Quellen weitgehend überein. Abweichungen (Rollen in Epoptes und Iatros, Reihenfolge der Plattformen in Iatros, wer in Agraios die fünf Portale läuft, Namensschreibweisen) sind oben markiert. Was im Spiel anders ist, bitte melden.

Loadout

Waffen
Fähigkeiten
Wähle oben deine Klasse.
Titan
Jäger

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Warlock
Emblem: The Eternal Return
Dungeon · Dreaming City · Forsaken

The Shattered Throne

Encounter 2

Encounter: Weg zu Vorgeth (Erebus-Labyrinth, Descent, Thrall Hall) → Vorgeth, the Boundless Hunger → Weg zu Dûl Incaru → Dûl Incaru, the Eternal Return

Kernmechanik: Debuff mit Timer. Beide Bosse arbeiten mit einem Debuff, der tötet, wenn der Timer abläuft. Bei Vorgeth ist es die Petitioner's Mark (45 Sekunden, stapelbar bis vier, der Timer setzt sich bei jedem neuen Stapel zurück, Tod löscht die Stapel). Bei Dûl Incaru ist es Finite Thought, das man am zentralen Brazier (Feuerschale) abbauen muss (Shacknews, TheGamer).

Einstieg: Dungeon im Dreaming City (Forsaken), für bis zu drei Spieler, auch solo machbar. Die Guides empfehlen 590 Power (Stand 2018, veraltet). Im Dungeon steckt die Quest für das Exotic Wish-Ender, und es gibt zwei versteckte Kisten (TheGamer).

Allgemein: Seit dem Update Monument of Triumph (Juni 2026) kann jede Waffe je nach Archetyp Champions kontern, Mods sind dafür nicht nötig (Quelle: Destructoid, 29.05.2026). Die Quellen stammen von 09/2018 (Shacknews) und 09/2021 (TheGamer) und sind damit alt. Mechaniken sollten im Spiel gegengeprüft werden.


Deine Klasse
Ausrüstung

Loadouts und Builds

Loadouts

Waffen für den ganzen Dungeon
Fähigkeiten und Builds
Wähle oben deine Klasse.
Titan
Allgemeine Endgame-Builds
Arc OverloadArc · Raids und Dungeons · Boss-Schaden
AspekteStorm's Keep, KnockoutStorm's KeepKnockout
FragmenteSparks: Resistance, Discharge, Frequency, MagnitudeSpark of ResistanceSpark of DischargeSpark of FrequencySpark of Magnitude
ExoticCuirass of the Falling Star (Brust)Cuirass of the Falling Star
WaffenAnarchy (laut Quelle Pflicht) plus eine Arc-Waffe mit Trickle Charge (Salvager's Salvo, Psi Aeterna IV oder Rapid Growth)AnarchySalvager's Salvo
FähigkeitenRally Barricade, Seismic Strike, Pulse Grenade, ThundercrashRally BarricadeSeismic StrikePulse GrenadeThundercrash
Wormgod's RoarSolar · Dungeons, Raids, Expert-Inhalte · Boss-Schaden durch Nahkampf-Stacking
AspekteRoaring Flames, Sol InvictusRoaring FlamesSol Invictus
FragmenteEmbers: Torches, Solace, Empyrean, SingeingEmber of TorchesEmber of SolaceEmber of EmpyreanEmber of Singeing
ExoticWormgod Caress (Arme)Wormgod Caress
WaffenOne-Two Punch (Schrotflinte) oder Spread Shot (Handfeuerwaffe), dazu Tractor CannonTractor Cannon
FähigkeitenTowering Barricade, Throwing Hammer, Firebolt GrenadeTowering BarricadeThrowing HammerFirebolt Grenade
Super SupremePrismatic · Dungeons, Raids, Expert-Inhalte · Burst und Boss-Schaden
AspekteKnockout, ConsecrationKnockoutConsecration
FragmenteFacets: Courage, Dawn, Balance, ProtectionFacet of CourageFacet of DawnFacet of BalanceFacet of Protection
ExoticStoicism (Klassenitem) mit Spirit of the Star Eater und Eternal WarriorStoicismEternal Warrior
WaffenSchwere Waffe passend zum Element deines Supers
FähigkeitenShackle Grenade, Frenzied Blade, Thruster, dazu Thundercrash oder Twilight ArsenalShackle GrenadeFrenzied BladeThrusterThundercrashTwilight Arsenal
Shieldburst mit Hallowfire HeartSolar · Unterstützer-Variante
AspekteShieldburst (neu in 9.7.0), Towering Barricade und Rally BarricadeShieldburstTowering BarricadeRally Barricade
ExoticHallowfire Heart (überarbeitet)Hallowfire Heart
RolleLaut Quelle ein unterstützender Bruiser, der etwas Rohschaden gegen Teamnutzen tauscht
Jäger
Allgemeine Endgame-Builds
Celestial Nighthawk mit Golden Gun oder Still HuntPrismatic · Einzelziel-Burst auf Bosse
ExoticCelestial NighthawkCelestial Nighthawk
WaffenStill Hunt (Spezialwaffe, Sniper)Still Hunt
RolleBoss-Burst, Add-Clear kommt aus dem Ausweich-Nahkampf-Set
HinweisDie Quelle nennt keine Aspekte und Fragmente für diesen Build
One-Two GrapplePrismatic · Boss-Schaden
AspekteStylish Executioner, Winter's Shroud oder AscensionStylish ExecutionerWinter's ShroudAscension
FragmenteFacets: Purpose, Protection, Hope, CourageFacet of PurposeFacet of ProtectionFacet of HopeFacet of Courage
ExoticLiar's Handshake (Arme), alternativ Relativism (Klassenitem) mit Spirit of the LiarLiar's HandshakeRelativism
WaffenOne-Two Punch (Schrotflinte), The Navigator (mit Katalysator)
Stealthed GyrfalconVoid · Add-Clear und Durchhalten
AspekteStylish Executioner, Vanishing StepStylish ExecutionerVanishing Step
FragmenteEchoes: Starvation, Persistence, Remnants, ObscurityEcho of StarvationEcho of PersistenceEcho of RemnantsEcho of Obscurity
ExoticGyrfalcon's Hauberk (Brust)Gyrfalcon's Hauberk
WaffenCollective Obligation, Graviton Lance, The Manticore (Repulsor Brace empfohlen)
Warlock
Allgemeine Endgame-Builds
Well Swap EunoiaSolar · Raid- und Dungeon-DPS · Add-Clear, dann Well
AspekteHellion, Touch of FlameHellionTouch of Flame
FragmenteEmbers: Ashes, Char, Eruption, SingeingEmber of AshesEmber of CharEmber of EruptionEmber of Singeing
ExoticEunoia (Arme) für den Add-Clear, in der DPS-Phase Wechsel auf Boots of the Assembler (Beine). Der Build braucht zwei Loadouts.EunoiaBoots of the Assembler
FähigkeitenWell of Radiance, Phoenix Dive, Incinerator Snap, Healing GrenadeWell of RadiancePhoenix DiveIncinerator SnapHealing Grenade
WaffenWas das Team braucht
Prismatic Artist (Getaway Artist)Prismatic · Add-Clear und Überleben
AspekteFeed the Void, HellionFeed the VoidHellion
FragmenteFacets: Courage, Dominance, Protection, PurposeFacet of CourageFacet of DominanceFacet of ProtectionFacet of Purpose
ExoticGetaway Artist (Arme)Getaway Artist
FähigkeitenNeedlestorm, Healing Rift, Arcane Needle, Storm GrenadeNeedlestormHealing RiftArcane NeedleStorm Grenade
HinweisDie Quelle nennt einen optionalen Mataiodoxia-Wechsel, der Needlestorm für Raid- und Dungeon-DPS verstärkt. LFCarry (09/2026) nennt die Getaway-Artist-Variante mit zwei Türmen die nachsichtigste Endgame-Variante.Needlestorm
HellfireSolar · Burst-DPS, nur für bestimmte Encounter
AspekteTouch of Flame, Icarus DashTouch of FlameIcarus Dash
FragmenteEmbers: Benevolence, Empyrean, Dawn, SolaceEmber of BenevolenceEmber of EmpyreanEmber of Solace
ExoticWinter's Guile (Arme)Winter's Guile
WaffenThreat Level (One-Two Punch und Trench Barrel), ein Glaive im Energie-Slot
FähigkeitenSong of Flame, Phoenix Dive, Celestial Fire, Healing GrenadeSong of FlamePhoenix DiveCelestial FireHealing Grenade
HinweisLaut Quelle nischig, weil der Buff schnell abläuft

Hinweis: Die Meta ändert sich mit jedem Patch. Quellen mit „älter“ stammen aus 2023 oder früher und können überholt sein. Ich konnte nichts im Spiel testen. Waffen-Icons zeigen nur den Namen, nicht die Version (Original, Neuauflage, Holofoil): Die Quellen nennen sie nicht.

Stufen

Schwierigkeit und Unterschiede

Schwierigkeitsstufen

BegriffeNormal, Master, Contest, Challenges
  • Normal/Standard: Grundversion, für Sechser-Gruppen und LFG geeignet. Hier lernt man die Mechaniken. Destinypedia Raid · Datum unklar
  • Master: höherer Power-Deckel, stärkere und zähere Gegner, zusätzliche Champions und Modifier. Encounter-Challenges auf Master geben Adept-Waffen. Die Quellen sind uneins, ob Master auch Mechaniken ändert (siehe je Raid). Destinypedia Raid · Datum unklar
  • Contest: nur in den ersten 24 Stunden nach Release (bei neueren Raids 48 Stunden), Power gedeckelt, Gegner aggressiver, Bosse mit mehr Leben und Resistenz. Danach gibt es diese Stufe nicht mehr. Destinypedia Raid · Datum unklar
  • Wöchentliche Challenges: Jeder Encounter hat eine optionale Aufgabe, die zusätzlichen Loot gibt (auf Normal einen zweiten Drop, auf Master ein Adept). Sie sind nur aktiv, wenn der Raid der wöchentlich vorgestellte ist. Kyberscorner Raid Challenges · Datum unklar · älter
Stufen
  • Standard (eine Variante im Manifest)
Was ändert sich
Challenges und Belohnungen
Unklar in den Quellen
  • Für The Shattered Throne gibt das Manifest nur eine Variante. Eine Master-Stufe habe ich nicht gefunden.

Die Guides in den anderen Tabs beschreiben die Standard-Version. Quellen mit „älter“ stammen aus 2023 oder früher, Zahlen zur Power ändern sich mit jeder Season.

Weg

Weg zu Vorgeth

Weg zu Vorgeth
Wegskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Das Labyrinth von Erebus lösen, den Abstieg überstehen und die Thrall Hall durchqueren.

Positionen: Keine festen Rollen. In Erebus gilt eine Darkness-Zone: Jeder Tod addiert 40 Sekunden Respawn-Strafe, ein Team-Wipe setzt den Bereich zurück (Shacknews).

Ablauf:

  1. Erebus, das Labyrinth: In der Mitte steht ein Gebäude („The Ingress“), dazu drei Türme (Temple of the Infinite, Tower of the Deep, Tower of the Sky). Den Labyrinth Architect und die Gegner dort töten, dann erscheint ein Symbol. Es zeigt auf das Gebäude, das ihr als Nächstes räumt. Das wiederholt sich, bis das Symbol des fliegenden Vogels zurück zum Startgebäude zeigt. Dort die Gegner töten, dann öffnet sich der Absprung zum nächsten Bereich. TheGamer beschreibt sechs Areale und ein Bild eines „herabstoßenden Drachen“ vor dem letzten.
  2. Rafters (Balken): Auf schmalen Balken schubsen Taken Ogres euch hinunter, an Kreuzungen spawnen Hallowed Ogres. Taken Blights und rotierende Orbs sperren manche Wege, nehmt den anderen Strang oder springt vorbei.
  3. Press Onward (Thrall Hall): In den Fluren könnt ihr nicht sprinten, nicht doppelspringen und nicht heilen. Die Thrall spawnen endlos, bleibt auf erhöhten Kanten und Treppen, damit weniger gleichzeitig ankommen. Ein Healing Rift hilft. Der Abschnitt endet mit einem Sprung über die nebelige Kante.
  4. Cross the Chasm: Taken-Portale und Phalanxen säumen die Lücke. Entweder vorsichtig an der Kante entlang oder durch den Innenweg und die Klippe hinauf, dann weiter nach oben.
  5. Versteckte Kiste Nr. 1: Am Anfang der Thrall-Hall: Zur gegenüberliegenden Seite des ersten Raums, über das Geländer in den Abgrund springen. Wenn die Verlangsamung endet, springen (bremst den Fall), dann umdrehen: Die Kiste liegt hinter euch (TheGamer).

Unklar in den Quellen: Die Position der Kiste nennt nur TheGamer. Shacknews schreibt „Shattered Spire“ an einer Stelle statt „Shattered Throne“. Zahl der Areale in Erebus (sechs bei TheGamer, bei Shacknews nicht genannt).

Typischer Fehler: Auf den Balken mit Nahkampf-Waffen gestanden (ohne Fernwaffe wird man hinuntergeschubst), in der Thrall Hall gesprintet statt Position gehalten oder in Erebus gestorben (40 Sekunden Strafe je Tod).


Loadout

Waffen
Fähigkeiten
Wähle oben deine Klasse.
Titan

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Jäger

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Warlock

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Encounter 01 / 02

Vorgeth, the Boundless Hunger

Vorgeth, the Boundless Hunger
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Den Schild des Ogre-Bosses über Petitioner's Marks und Brazier-Flammen entfernen und in den Schadensfenstern töten.

Positionen:

  • Wizard-Jäger: Die vier „Keepers of the Petitions“ (Taken Wizards) verteilen sich auf die vier Seiten, ihre Vandals (Sniper) und Goblins schützen sie.
  • Eine Person für die Projektile in der Schadensphase, oder Ward of Dawn (TheGamer).

Ablauf:

  1. Die Basis-Gegner räumen. Jeder Wizard erscheint mit zwei Taken Vandals und zwei Goblins. Die Vandals schlagen hart, die Goblins schützen sie.
  2. Wizards einzeln töten und die Petitioner's Mark einsammeln. Sie stapelt sich bis vier, der 45-Sekunden-Timer setzt sich bei jedem neuen Stapel zurück. Läuft er ab, sterbt ihr, Tod löscht die Stapel.
  3. Bei vier Stapeln wird daraus Petitioner's Burden. Damit löscht ihr eine Feuerschale um Vorgeth. TheGamer beschreibt vier Stationen in der Mitte, an denen man die Stapel abgibt.
  4. Ist eine Flamme gelöscht, fällt der Schild. Etwa 30 Sekunden Schaden (TheGamer). Zwischendurch schießt Vorgeth zielsuchende Taken-Bomben aus dem Rücken, die man abschießen oder meiden muss.
  5. Überlebt er, beginnt der Zyklus von vorn. TheGamer nennt vier Versuche, danach ist der Encounter automatisch gescheitert.

Waffen laut Quellen: Whisper of the Worm und Sleeper Simulant (Shacknews), Lament (TheGamer). Solo: Sichtlinie brechen, Schadens-Resistenz oder Warmind Cells, dazu Rat King, Anarchy oder Witherhoard.

Unklar in den Quellen: Ob nach der ersten Schildöffnung zwei oder vier Wizards nötig sind. Die Schadensdauer (30 Sekunden) nennt nur TheGamer, die Zahl der Versuche (vier) nur dort.

Typischer Fehler: Petitioner's Mark ablaufen lassen (Tod löscht alle Stapel), die Taken-Bomben ignoriert oder nicht rechtzeitig die Flamme gelöscht.


Loadout

Waffen
Fähigkeiten
Wähle oben deine Klasse.
Titan

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Jäger

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Warlock

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Weg

Weg zu Dûl Incaru

Weg zu Dûl Incaru
Wegskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Den Turm erklimmen, ohne von den Portalen in den Abgrund gestoßen zu werden.

Positionen: Keine festen Rollen.

Ablauf:

  1. Mit der Statue sprechen (Wish-Ender-Quest), sie entfernt einen Questgegenstand. Dann an ihr vorbeilaufen.
  2. Die Wizards am Schwerkraftaufzug töten (bei Shacknews vier niedrigstufige Wizards um einen Lift), den Lift nehmen und den Fluren folgen: räumen, aufsteigen, räumen. Ein Flur mit endlosen Taken Thrall (TheGamer empfiehlt ihn zum Farmen von Exotic-Katalysatoren).
  3. Außen am Turm: Das Ziel wechselt zu „Ascend“. Pushy-Portale an der Kante, langsam bewegen und Sprünge timen. Mit den Aufzügen zur Spitze des Spire.
  4. Versteckte Kiste Nr. 2: Beim ersten Aufzug hinter Vorgeth rechts vom Aufzug, eine Tincture of Queensfoil verwenden und den Plattformen neben dem großen Pfeiler folgen (TheGamer).

Unklar in den Quellen: Die Kistenposition nennt nur TheGamer.

Typischer Fehler: Zu schnell über die Kante, ohne die Portal-Stöße zu timen.


Encounter 02 / 02

Dûl Incaru, the Eternal Return

Dûl Incaru, the Eternal Return
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Drei Abyssal-Knights (Hive Knights) töten, ihre „Finite Thought“-Stapel sammeln, den Kristall zerstören und den Boss in der Schadensphase besiegen.

Positionen: Keine festen Rollen. Sicherer Spot ist der hintere Balkon, Säulen decken (Shacknews).

Ablauf:

  1. Drei hochrangige Knights (Ascendant Abyssal) und der Boss in einer engen Arena. Die Knights laufen mit Nahkampf langsam, sprinten aber, sobald sie ihren Helm verlieren. Nicht zu früh herunterschießen.
  2. Jeder getötete Knight lässt Finite Thought fallen. Das Buff erlaubt Schaden an Dûl Incaru, tötet aber bei Ablauf, wenn es nicht am zentralen Brazier abgebaut wird. Drei Buffs zusammen erhöhen den Schaden. Die Knights respawnen nach etwa 60 Sekunden.
  3. Wird ein Knight schwach, beschwört Dûl Incaru einen Kristall (Shacknews: in einem Türrahmen, TheGamer: hinter ihr). Ihn zerstören, das nimmt den Knights den Schild, beschwört aber zwei Gruppen Taken Psions von den Flanken. Shadowshot-Tether oder ein Dawnblade-Super räumen sie.
  4. Schaden: Mit allen Knights tot und den Buffs eingesammelt. Whisper of the Worm für anhaltenden, Sleeper Simulant für Burst-Schaden (Shacknews). TheGamer: Schwere Waffen wie Lament und Raketenwerfer. Vor Ablauf am Brazier reinigen.
  5. Überlebt sie einen Zyklus, mit den Buffs im zentralen Well reinigen und wiederholen.

Unklar in den Quellen: Zahl der nötigen Stapel (Shacknews: mehr Stapel, mehr Schaden, TheGamer: ein bis zwei reichen). Position des Kristalls. Solo-Tipp bei TheGamer: zwei bis drei Knights töten, dann den Boss.

Typischer Fehler: Finite Thought nicht rechtzeitig am Brazier abgebaut, Psions ignoriert oder einen Knight zu früh herunter geschossen, sodass er sprintet.


Quellen: Shacknews (28.09.2018), TheGamer (aktualisiert 17.09.2021). Beide stammen aus der Anfangszeit, Zahlen zur Power und Waffenempfehlungen sind veraltet. Abweichungen (Kistenpositionen, Zahl der Stapel, Kristallposition) sind oben markiert. Die Seiten von PC Gamer und Stevivor konnte ich nicht abrufen. Was im Spiel anders ist, bitte melden.

Loadout

Waffen
Fähigkeiten
Wähle oben deine Klasse.
Titan

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Jäger
Warlock
Emblem: Sanguine Static
Dungeon · Mond · Shadowkeep

Pit of Heresy

Encounter 5

Encounter: Necropolis → Tunnels of Despair → Chamber of Suffering → The Harrow → Zulmak, Instrument of Torment

Kernmechanik: Hive-Relikte und Orbs. Ihr nehmt den Knights (Accursed Swordbearer) ihr Hive-Relikt-Schwert ab und tötet damit Miniboss-Wächter, die jeweils nur auf eine Angriffsart reagieren. Jeder Miniboss lässt einen Orb fallen, den man an einem Sockel einsetzt, um Türen zu löschen oder Schaden zu erlauben. Die drei Schwert-Arten sind: Might (Knight) = leichter Nahkampf, Omen (Wizard) = schwerer Projektil-Schlag, Oracle (Shrieker) = Schüsse mit Guard abwehren (Shacknews, Destinypedia).

Einstieg: Dungeon der Shadowkeep-Erweiterung (29.10.2019), Mond, 1 bis 3 Spieler. Freigeschaltet über Eris Morns Quest „The Deeping Wake“. Er war der erste Dungeon rund um die Hive (Destinypedia). Das Exotic Xenophage kommt aus der Quest „The Journey“.

Allgemein: Seit dem Update Monument of Triumph (Juni 2026) kann jede Waffe je nach Archetyp Champions kontern, Mods sind dafür nicht nötig (Quelle: Destructoid, 29.05.2026). Die Quellen stammen von 11/2019 (Shacknews) und aus der Destinypedia (ohne Datum). Der Dungeon wurde mit Monument of Triumph überarbeitet.


Deine Klasse
Ausrüstung

Loadouts und Builds

Loadouts

Waffen für den ganzen Dungeon
Fähigkeiten und Builds
Wähle oben deine Klasse.
Titan
Allgemeine Endgame-Builds
Arc OverloadArc · Raids und Dungeons · Boss-Schaden
AspekteStorm's Keep, KnockoutStorm's KeepKnockout
FragmenteSparks: Resistance, Discharge, Frequency, MagnitudeSpark of ResistanceSpark of DischargeSpark of FrequencySpark of Magnitude
ExoticCuirass of the Falling Star (Brust)Cuirass of the Falling Star
WaffenAnarchy (laut Quelle Pflicht) plus eine Arc-Waffe mit Trickle Charge (Salvager's Salvo, Psi Aeterna IV oder Rapid Growth)AnarchySalvager's Salvo
FähigkeitenRally Barricade, Seismic Strike, Pulse Grenade, ThundercrashRally BarricadeSeismic StrikePulse GrenadeThundercrash
Wormgod's RoarSolar · Dungeons, Raids, Expert-Inhalte · Boss-Schaden durch Nahkampf-Stacking
AspekteRoaring Flames, Sol InvictusRoaring FlamesSol Invictus
FragmenteEmbers: Torches, Solace, Empyrean, SingeingEmber of TorchesEmber of SolaceEmber of EmpyreanEmber of Singeing
ExoticWormgod Caress (Arme)Wormgod Caress
WaffenOne-Two Punch (Schrotflinte) oder Spread Shot (Handfeuerwaffe), dazu Tractor CannonTractor Cannon
FähigkeitenTowering Barricade, Throwing Hammer, Firebolt GrenadeTowering BarricadeThrowing HammerFirebolt Grenade
Super SupremePrismatic · Dungeons, Raids, Expert-Inhalte · Burst und Boss-Schaden
AspekteKnockout, ConsecrationKnockoutConsecration
FragmenteFacets: Courage, Dawn, Balance, ProtectionFacet of CourageFacet of DawnFacet of BalanceFacet of Protection
ExoticStoicism (Klassenitem) mit Spirit of the Star Eater und Eternal WarriorStoicismEternal Warrior
WaffenSchwere Waffe passend zum Element deines Supers
FähigkeitenShackle Grenade, Frenzied Blade, Thruster, dazu Thundercrash oder Twilight ArsenalShackle GrenadeFrenzied BladeThrusterThundercrashTwilight Arsenal
Shieldburst mit Hallowfire HeartSolar · Unterstützer-Variante
AspekteShieldburst (neu in 9.7.0), Towering Barricade und Rally BarricadeShieldburstTowering BarricadeRally Barricade
ExoticHallowfire Heart (überarbeitet)Hallowfire Heart
RolleLaut Quelle ein unterstützender Bruiser, der etwas Rohschaden gegen Teamnutzen tauscht
Jäger
Allgemeine Endgame-Builds
Celestial Nighthawk mit Golden Gun oder Still HuntPrismatic · Einzelziel-Burst auf Bosse
ExoticCelestial NighthawkCelestial Nighthawk
WaffenStill Hunt (Spezialwaffe, Sniper)Still Hunt
RolleBoss-Burst, Add-Clear kommt aus dem Ausweich-Nahkampf-Set
HinweisDie Quelle nennt keine Aspekte und Fragmente für diesen Build
One-Two GrapplePrismatic · Boss-Schaden
AspekteStylish Executioner, Winter's Shroud oder AscensionStylish ExecutionerWinter's ShroudAscension
FragmenteFacets: Purpose, Protection, Hope, CourageFacet of PurposeFacet of ProtectionFacet of HopeFacet of Courage
ExoticLiar's Handshake (Arme), alternativ Relativism (Klassenitem) mit Spirit of the LiarLiar's HandshakeRelativism
WaffenOne-Two Punch (Schrotflinte), The Navigator (mit Katalysator)
Stealthed GyrfalconVoid · Add-Clear und Durchhalten
AspekteStylish Executioner, Vanishing StepStylish ExecutionerVanishing Step
FragmenteEchoes: Starvation, Persistence, Remnants, ObscurityEcho of StarvationEcho of PersistenceEcho of RemnantsEcho of Obscurity
ExoticGyrfalcon's Hauberk (Brust)Gyrfalcon's Hauberk
WaffenCollective Obligation, Graviton Lance, The Manticore (Repulsor Brace empfohlen)
Warlock
Allgemeine Endgame-Builds
Well Swap EunoiaSolar · Raid- und Dungeon-DPS · Add-Clear, dann Well
AspekteHellion, Touch of FlameHellionTouch of Flame
FragmenteEmbers: Ashes, Char, Eruption, SingeingEmber of AshesEmber of CharEmber of EruptionEmber of Singeing
ExoticEunoia (Arme) für den Add-Clear, in der DPS-Phase Wechsel auf Boots of the Assembler (Beine). Der Build braucht zwei Loadouts.EunoiaBoots of the Assembler
FähigkeitenWell of Radiance, Phoenix Dive, Incinerator Snap, Healing GrenadeWell of RadiancePhoenix DiveIncinerator SnapHealing Grenade
WaffenWas das Team braucht
Prismatic Artist (Getaway Artist)Prismatic · Add-Clear und Überleben
AspekteFeed the Void, HellionFeed the VoidHellion
FragmenteFacets: Courage, Dominance, Protection, PurposeFacet of CourageFacet of DominanceFacet of ProtectionFacet of Purpose
ExoticGetaway Artist (Arme)Getaway Artist
FähigkeitenNeedlestorm, Healing Rift, Arcane Needle, Storm GrenadeNeedlestormHealing RiftArcane NeedleStorm Grenade
HinweisDie Quelle nennt einen optionalen Mataiodoxia-Wechsel, der Needlestorm für Raid- und Dungeon-DPS verstärkt. LFCarry (09/2026) nennt die Getaway-Artist-Variante mit zwei Türmen die nachsichtigste Endgame-Variante.Needlestorm
HellfireSolar · Burst-DPS, nur für bestimmte Encounter
AspekteTouch of Flame, Icarus DashTouch of FlameIcarus Dash
FragmenteEmbers: Benevolence, Empyrean, Dawn, SolaceEmber of BenevolenceEmber of EmpyreanEmber of Solace
ExoticWinter's Guile (Arme)Winter's Guile
WaffenThreat Level (One-Two Punch und Trench Barrel), ein Glaive im Energie-Slot
FähigkeitenSong of Flame, Phoenix Dive, Celestial Fire, Healing GrenadeSong of FlamePhoenix DiveCelestial FireHealing Grenade
HinweisLaut Quelle nischig, weil der Buff schnell abläuft

Hinweis: Die Meta ändert sich mit jedem Patch. Quellen mit „älter“ stammen aus 2023 oder früher und können überholt sein. Ich konnte nichts im Spiel testen. Waffen-Icons zeigen nur den Namen, nicht die Version (Original, Neuauflage, Holofoil): Die Quellen nennen sie nicht.

Stufen

Schwierigkeit und Unterschiede

Schwierigkeitsstufen

BegriffeNormal, Master, Contest, Challenges
  • Normal/Standard: Grundversion, für Sechser-Gruppen und LFG geeignet. Hier lernt man die Mechaniken. Destinypedia Raid · Datum unklar
  • Master: höherer Power-Deckel, stärkere und zähere Gegner, zusätzliche Champions und Modifier. Encounter-Challenges auf Master geben Adept-Waffen. Die Quellen sind uneins, ob Master auch Mechaniken ändert (siehe je Raid). Destinypedia Raid · Datum unklar
  • Contest: nur in den ersten 24 Stunden nach Release (bei neueren Raids 48 Stunden), Power gedeckelt, Gegner aggressiver, Bosse mit mehr Leben und Resistenz. Danach gibt es diese Stufe nicht mehr. Destinypedia Raid · Datum unklar
  • Wöchentliche Challenges: Jeder Encounter hat eine optionale Aufgabe, die zusätzlichen Loot gibt (auf Normal einen zweiten Drop, auf Master ein Adept). Sie sind nur aktiv, wenn der Raid der wöchentlich vorgestellte ist. Kyberscorner Raid Challenges · Datum unklar · älter
Stufen
  • Standard
  • Normal, Expert, Legend, Master (laut Manifest)
Was ändert sich
Challenges und Belohnungen
Unklar in den Quellen
  • Was die Stufen Expert, Legend und Master am Ablauf ändern, habe ich nicht gefunden. Der Dungeon wurde mit Monument of Triumph überarbeitet.

Die Guides in den anderen Tabs beschreiben die Standard-Version. Quellen mit „älter“ stammen aus 2023 oder früher, Zahlen zur Power ändern sich mit jeder Season.

Encounter 01 / 05

Necropolis

Necropolis
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Drei Wächter in den Türmen mit dem Relikt-Schwert töten und die Tür öffnen.

Positionen: Keine festen Rollen.

Ablauf:

  1. An der Kette die drei Symbole merken, dann die drei passenden Hologramme draußen finden.
  2. Accursed Swordbearers töten, deren Hive Cleaver (Relikt) nehmen. Das Relikt hat begrenzte Schläge.
  3. In jedem Raum den Wächter töten, mit der passenden Schlagart: Might (Knight) mit leichtem Nahkampf, Omen (Wizard) mit dem schweren Projektil, Oracle (Shrieker) mit Guard und Reflektion.
  4. Die Reihenfolge der Türme richtet sich nach den Symbolen. Thrall, Revenant Wizards und Revenant Ogres unterstützen.

Unklar in den Quellen: Ob die Reihenfolge der drei Wächter hier relevant ist (bei Zulmak nennt Destinypedia Omen, Might, dann Oracle).

Typischer Fehler: Mit der falschen Schlagart auf einen Wächter geschlagen oder das Relikt verloren, bevor der Turm gefallen ist.


Encounter 02 / 05

Tunnels of Despair

Tunnels of Despair
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Durch die Höhlen kommen und drei Türen löschen, ohne den „Harrowing Pariahs“ zu begegnen.

Positionen: Keine festen Rollen. Lockt die Pariahs weg von Teammitgliedern.

Ablauf:

  1. Das Gespinst (Membran) aufschießen, um in die Höhlen zu kommen.
  2. Einen Heretical Knight töten und seinen Orb nehmen.
  3. Mit den Orbs drei Türen löschen (Destinypedia: drei Orbs an den ogre-bewachten Türen).
  4. Drei unsterbliche Harrowing Pariah Ogres patrouillieren in den Tunneln: Schleicht vorbei oder lockt sie von Mitspielern weg.

Unklar in den Quellen: Ob Orbs hier einzeln oder zusammen eingesetzt werden müssen (die Quellen nennen nur „drei Türen“).

Typischer Fehler: Einem Pariah in den Weg gelaufen (unkillbar).


Encounter 03 / 05

Chamber of Suffering

Chamber of Suffering
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Sechs Hive-Runen löschen, indem man sechs Orbs in die Türen setzt, während ein Debuff die Gruppe schwächt.

Positionen:

  • Totem-Spieler (1): steht auf der Platte unter dem Annihilator Totem, sonst tötet es das Team.
  • Übrige (2): töten Knights, holen Orbs.

Ablauf:

  1. Knights töten, ihre Orbs nehmen. Sechs Orbs in die Tür setzen, dann löscht sich die Rune (Shacknews: „Dunk six orbs“).
  2. Die Knights oben zuerst töten, übrige Gegner mit Supers räumen.
  3. Mit jeder Sekunde baut sich Curse of Suffering auf und erhöht den erlittenen Schaden. Bei 5 Stapeln töten die meisten Gegner fast mit einem Schuss. Tempo ist entscheidend.
  4. Boomer Knights auf den oberen Kanten brauchen Fernwaffen (Destinypedia). Ein Well of Radiance hilft dem Totem-Spieler.

Unklar in den Quellen: Shacknews nennt sechs Orbs, Destinypedia „sechs Hive-Runen“ und einen Debuff, der mit jeder Orb-Einzahlung anwächst. Beides könnte dasselbe meinen.

Typischer Fehler: Niemand steht unter dem Totem, oder die Gruppe trödelt, bis der Debuff tödlich ist.


Loadout

Waffen
Fähigkeiten
Wähle oben deine Klasse.
Titan

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Jäger

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Warlock

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Encounter 04 / 05

The Harrow

The Harrow
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Drei Schlösser im Labyrinth brechen, indem man die Symbole am Eingang an den Wizards wiederfindet.

Positionen: Keine festen Rollen.

Ablauf:

  1. Am Eingang drei Symbole merken.
  2. Im Labyrinth zu jedem Symbol den Malevolent Ritualist (Wizard) finden und töten, das bricht das jeweilige Schloss.
  3. Alle drei Schlösser brechen. Es ist ein Sprung-Abschnitt: Auf Fallen und Abgründe achten, Wizards verursachen schnell hohen Schaden.

Typischer Fehler: Beim Springen abgestürzt oder den Wizard unterschätzt.


Encounter 05 / 05

Zulmak, Instrument of Torment

Zulmak, Instrument of Torment
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Drei Miniboss-Orbs sammeln, in den Sockeln einsetzen und den Boss in der Schadensphase im grünen Bereich töten.

Positionen: Keine festen Rollen. Bei der Schadens-Phase steht die Gruppe in der Mitte.

Ablauf:

  1. Die Swordbearer außerhalb des Rings töten und ihre Relikt-Schwerter nehmen. Sie spawnen weiter, bis die Schadensphase beginnt.
  2. In den drei Seitentürmen die Wächter töten: Might (Knight), Oracle (Shrieker), Omen (Wizard). Destinypedia nennt die Reihenfolge Omen, Might, dann Oracle.
  3. Jeder Wächter lässt einen Orb fallen. Orbs zu den Sockeln um die Arena bringen und einsetzen. Nach allen drei leuchtet die Arena grün.
  4. Schaden: Nur wenn man in der Mitte (grüne Zone) steht, nimmt Zulmak Schaden. Ihr habt etwa 30 Sekunden (Suchergebnis zu Prima Games). Cursed Thralls spawnen in großer Zahl, besonders der, der auf euch zudasht.
  5. Wenn Zulmak kniet, um den Kristall aufzuladen, die Mitte verlassen, bevor der Feuerstoß kommt (Destinypedia: vom Boden weg, der Angriff ist sofort tödlich). Meidet auch seine Feuer-Linie, die in einem schädlichen Feuerkreis endet.
  6. Das Schwert-Relikt wird knapp: Weitere Knights spawnen, wenn die Munition ausgeht. Wiederholen bis zum Tod.

Waffen laut Quellen: Izanagi's Burden mit der „Oppressive Darkness“-Granate des Gate-Lord's-Eye-Artefakts, oder eine Person mit Divinity und zwei mit Granatwerfern (Shacknews).

Unklar in den Quellen: Die Dauer des Schadensfensters (nur ein Suchergebnis). Reihenfolge der Wächter (Destinypedia nennt eine feste Reihenfolge, Shacknews nicht).

Typischer Fehler: Beim Aufladen des Kristalls in der Mitte geblieben (tödlich) oder die falsche Schlagart gegen einen Wächter benutzt.


Quellen: Shacknews (07.11.2019), Destinypedia (ohne Datum), Prima Games (nur Suchergebnis, Seite nicht abrufbar). Der Dungeon wurde seit 2019 überarbeitet, die Quellen zeigen den Stand von 2019. Abweichungen (Anzahl der Orbs, Reihenfolge der Wächter) sind oben markiert. Die Seiten von GamesKinny und Prima Games konnte ich nicht abrufen. Was im Spiel anders ist, bitte melden.

Loadout

Waffen
Fähigkeiten
Wähle oben deine Klasse.
Titan

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Jäger

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Warlock

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Emblem: Prophetic Visionary
Dungeon · Reich der IX · Season of Arrivals

Prophecy

Encounter 3

Encounter: Heaven/Hell-Flur → Phalanx Echo → Weg zum Hexahedron (Wasteland) → Hexahedron → Weg zu Kell Echo (Wasteland, Singularity) → Kell Echo

Kernmechanik: Light und Dark Motes. Killt man einen Knight Echo in einem hellen Bereich, lässt er Light Motes fallen, in der Dunkelheit Dark Motes. Mehrere gleiche Motes werden zu einem Ladung und auf eine Rauchplatte (Smoke Plate) der passenden Art eingesetzt, um sie zu reinigen. Man kann keine Light-Ladung auf eine Dark-Platte setzen und umgekehrt. Motes halten 30 Sekunden, jedes Aufnehmen frischt den Timer auf, eine falsche Sorte setzt den Fortschritt zurück (Shacknews, Timesaver).

Einstieg: Dungeon der Season of Arrivals (Juni 2020), Reich der IX, für drei Spieler. Heute laut Timesaver ohne Erweiterungspflicht spielbar. Das Exotic Of Ten Suns (Sparrow) bekommt man über Flawless als Fireteam.

Allgemein: Seit dem Update Monument of Triumph (Juni 2026) kann jede Waffe je nach Archetyp Champions kontern, Mods sind dafür nicht nötig (Quelle: Destructoid, 29.05.2026). Die Quellen stammen von 06/2020 (Shacknews) und 06/2026 (Timesaver, ein Boosting-Anbieter, mit Vorsicht zu lesen). Die Waffen wurden mit Update 7.3.5 überarbeitet.

Stand 2026: Seit Update 9.7.0 (09.06.2026) Tier-Belohnungen und wöchentliche Auswahl aus zwei Dungeons; in der hervorgehobenen Woche Deepsight-Waffen oder Tier-5-Rüstung, Master zusätzlich Adept aus Challenges (Timesaver, Verkaufsseite, 21.06.2026; Patchnotes bei Shattered Vault). Loot: Prosecutor, Adjudicator, Darkest Before, Relentless, A Sudden Death, Judgment.


Deine Klasse
Ausrüstung

Loadouts und Builds

Loadouts

Waffen für den ganzen Dungeon
Fähigkeiten und Builds
Wähle oben deine Klasse.
Titan
Allgemeine Endgame-Builds
Arc OverloadArc · Raids und Dungeons · Boss-Schaden
AspekteStorm's Keep, KnockoutStorm's KeepKnockout
FragmenteSparks: Resistance, Discharge, Frequency, MagnitudeSpark of ResistanceSpark of DischargeSpark of FrequencySpark of Magnitude
ExoticCuirass of the Falling Star (Brust)Cuirass of the Falling Star
WaffenAnarchy (laut Quelle Pflicht) plus eine Arc-Waffe mit Trickle Charge (Salvager's Salvo, Psi Aeterna IV oder Rapid Growth)AnarchySalvager's Salvo
FähigkeitenRally Barricade, Seismic Strike, Pulse Grenade, ThundercrashRally BarricadeSeismic StrikePulse GrenadeThundercrash
Wormgod's RoarSolar · Dungeons, Raids, Expert-Inhalte · Boss-Schaden durch Nahkampf-Stacking
AspekteRoaring Flames, Sol InvictusRoaring FlamesSol Invictus
FragmenteEmbers: Torches, Solace, Empyrean, SingeingEmber of TorchesEmber of SolaceEmber of EmpyreanEmber of Singeing
ExoticWormgod Caress (Arme)Wormgod Caress
WaffenOne-Two Punch (Schrotflinte) oder Spread Shot (Handfeuerwaffe), dazu Tractor CannonTractor Cannon
FähigkeitenTowering Barricade, Throwing Hammer, Firebolt GrenadeTowering BarricadeThrowing HammerFirebolt Grenade
Super SupremePrismatic · Dungeons, Raids, Expert-Inhalte · Burst und Boss-Schaden
AspekteKnockout, ConsecrationKnockoutConsecration
FragmenteFacets: Courage, Dawn, Balance, ProtectionFacet of CourageFacet of DawnFacet of BalanceFacet of Protection
ExoticStoicism (Klassenitem) mit Spirit of the Star Eater und Eternal WarriorStoicismEternal Warrior
WaffenSchwere Waffe passend zum Element deines Supers
FähigkeitenShackle Grenade, Frenzied Blade, Thruster, dazu Thundercrash oder Twilight ArsenalShackle GrenadeFrenzied BladeThrusterThundercrashTwilight Arsenal
Shieldburst mit Hallowfire HeartSolar · Unterstützer-Variante
AspekteShieldburst (neu in 9.7.0), Towering Barricade und Rally BarricadeShieldburstTowering BarricadeRally Barricade
ExoticHallowfire Heart (überarbeitet)Hallowfire Heart
RolleLaut Quelle ein unterstützender Bruiser, der etwas Rohschaden gegen Teamnutzen tauscht
Jäger
Allgemeine Endgame-Builds
Celestial Nighthawk mit Golden Gun oder Still HuntPrismatic · Einzelziel-Burst auf Bosse
ExoticCelestial NighthawkCelestial Nighthawk
WaffenStill Hunt (Spezialwaffe, Sniper)Still Hunt
RolleBoss-Burst, Add-Clear kommt aus dem Ausweich-Nahkampf-Set
HinweisDie Quelle nennt keine Aspekte und Fragmente für diesen Build
One-Two GrapplePrismatic · Boss-Schaden
AspekteStylish Executioner, Winter's Shroud oder AscensionStylish ExecutionerWinter's ShroudAscension
FragmenteFacets: Purpose, Protection, Hope, CourageFacet of PurposeFacet of ProtectionFacet of HopeFacet of Courage
ExoticLiar's Handshake (Arme), alternativ Relativism (Klassenitem) mit Spirit of the LiarLiar's HandshakeRelativism
WaffenOne-Two Punch (Schrotflinte), The Navigator (mit Katalysator)
Stealthed GyrfalconVoid · Add-Clear und Durchhalten
AspekteStylish Executioner, Vanishing StepStylish ExecutionerVanishing Step
FragmenteEchoes: Starvation, Persistence, Remnants, ObscurityEcho of StarvationEcho of PersistenceEcho of RemnantsEcho of Obscurity
ExoticGyrfalcon's Hauberk (Brust)Gyrfalcon's Hauberk
WaffenCollective Obligation, Graviton Lance, The Manticore (Repulsor Brace empfohlen)
Warlock
Allgemeine Endgame-Builds
Well Swap EunoiaSolar · Raid- und Dungeon-DPS · Add-Clear, dann Well
AspekteHellion, Touch of FlameHellionTouch of Flame
FragmenteEmbers: Ashes, Char, Eruption, SingeingEmber of AshesEmber of CharEmber of EruptionEmber of Singeing
ExoticEunoia (Arme) für den Add-Clear, in der DPS-Phase Wechsel auf Boots of the Assembler (Beine). Der Build braucht zwei Loadouts.EunoiaBoots of the Assembler
FähigkeitenWell of Radiance, Phoenix Dive, Incinerator Snap, Healing GrenadeWell of RadiancePhoenix DiveIncinerator SnapHealing Grenade
WaffenWas das Team braucht
Prismatic Artist (Getaway Artist)Prismatic · Add-Clear und Überleben
AspekteFeed the Void, HellionFeed the VoidHellion
FragmenteFacets: Courage, Dominance, Protection, PurposeFacet of CourageFacet of DominanceFacet of ProtectionFacet of Purpose
ExoticGetaway Artist (Arme)Getaway Artist
FähigkeitenNeedlestorm, Healing Rift, Arcane Needle, Storm GrenadeNeedlestormHealing RiftArcane NeedleStorm Grenade
HinweisDie Quelle nennt einen optionalen Mataiodoxia-Wechsel, der Needlestorm für Raid- und Dungeon-DPS verstärkt. LFCarry (09/2026) nennt die Getaway-Artist-Variante mit zwei Türmen die nachsichtigste Endgame-Variante.Needlestorm
HellfireSolar · Burst-DPS, nur für bestimmte Encounter
AspekteTouch of Flame, Icarus DashTouch of FlameIcarus Dash
FragmenteEmbers: Benevolence, Empyrean, Dawn, SolaceEmber of BenevolenceEmber of EmpyreanEmber of Solace
ExoticWinter's Guile (Arme)Winter's Guile
WaffenThreat Level (One-Two Punch und Trench Barrel), ein Glaive im Energie-Slot
FähigkeitenSong of Flame, Phoenix Dive, Celestial Fire, Healing GrenadeSong of FlamePhoenix DiveCelestial FireHealing Grenade
HinweisLaut Quelle nischig, weil der Buff schnell abläuft

Hinweis: Die Meta ändert sich mit jedem Patch. Quellen mit „älter“ stammen aus 2023 oder früher und können überholt sein. Ich konnte nichts im Spiel testen. Waffen-Icons zeigen nur den Namen, nicht die Version (Original, Neuauflage, Holofoil): Die Quellen nennen sie nicht.

Stufen

Schwierigkeit und Unterschiede

Schwierigkeitsstufen

BegriffeNormal, Master, Contest, Challenges
  • Normal/Standard: Grundversion, für Sechser-Gruppen und LFG geeignet. Hier lernt man die Mechaniken. Destinypedia Raid · Datum unklar
  • Master: höherer Power-Deckel, stärkere und zähere Gegner, zusätzliche Champions und Modifier. Encounter-Challenges auf Master geben Adept-Waffen. Die Quellen sind uneins, ob Master auch Mechaniken ändert (siehe je Raid). Destinypedia Raid · Datum unklar
  • Contest: nur in den ersten 24 Stunden nach Release (bei neueren Raids 48 Stunden), Power gedeckelt, Gegner aggressiver, Bosse mit mehr Leben und Resistenz. Danach gibt es diese Stufe nicht mehr. Destinypedia Raid · Datum unklar
  • Wöchentliche Challenges: Jeder Encounter hat eine optionale Aufgabe, die zusätzlichen Loot gibt (auf Normal einen zweiten Drop, auf Master ein Adept). Sie sind nur aktiv, wenn der Raid der wöchentlich vorgestellte ist. Kyberscorner Raid Challenges · Datum unklar · älter
Stufen
  • Standard
  • Sondermodi im Manifest: Explorer, Eternity, Ultimatum (Quelle nicht gelesen)
Was ändert sich
Challenges und Belohnungen
Unklar in den Quellen
  • Die Loot-Angaben zu 2026 nennt nur eine Quelle (ein Boosting-Anbieter), sie sind nicht bei Bungie geprüft.

Die Guides in den anderen Tabs beschreiben die Standard-Version. Quellen mit „älter“ stammen aus 2023 oder früher, Zahlen zur Power ändern sich mit jeder Season.

Encounter 01 / 03

Phalanx Echo

Phalanx Echo
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Alle vier Platten reinigen, damit der Boss verwundbar wird, und ihn dann töten.

Positionen:

  • Mote-Sammler (1): laut Shacknews bevorzugt die Person mit der höchsten Power.
  • Add-Clear (2): halten die Taken Goblins nieder, die den Schild wiederherstellen.

Ablauf:

  1. Vom Heaven/Hell-Flur aus die Platten reinigen (kein Zeitlimit), über den Schutt in die erste Arena klettern.
  2. Knights Echo töten, Light- und Dark-Motes einsammeln und auf die vier Platten (je zwei Paare) setzen. Auf eine Mote-Art pro Zeit einigen, sonst setzt man zurück.
  3. Insgesamt 20 Motes an die vier Säulen (Suchergebnis zu Prima Games). Dann ist der Boss verwundbar. Taken Goblins stellen den Schild wieder her: sofort töten (Timesaver).
  4. Schaden machen, bis er wieder immun wird, dann erneut reinigen. Mit Well of Radiance und Falling Guillotine lässt sich der Boss in einer Phase töten (Shacknews). Danach alle zur Sandplatte in der Mitte.

Unklar in den Quellen: Zahl der Motes für eine Ladung: Shacknews fünf, Timesaver vier (große Mote). Ob insgesamt 20 Motes nötig sind, nennt nur ein Suchergebnis.

Typischer Fehler: Beide Mote-Sorten gleichzeitig getragen (setzt zurück) oder Goblins nicht getötet, sodass der Schild zurückkommt.


Loadout

Waffen
Fähigkeiten
Wähle oben deine Klasse.
Titan

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Jäger

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Warlock

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Weg

Weg zum Hexahedron

Weg zum Hexahedron
Wegskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Mit dem Sparrow durch das Wasteland navigieren und das Gebäude mit dem schmalen Eingang erreichen.

Positionen: Keine festen Rollen, die Gruppe fährt zusammen.

Ablauf:

  1. Das Wasteland mit dem Sparrow durchqueren. Taken-Gegner und Taken Blights (drei Gruppen) zerstören. Toland (das Wisp) zeigt den Weg.
  2. Ein Ring mit Gegnern sichert den Weg: Besiegt man sie, erscheint ein Wisp, das einen weiterträgt.
  3. Ausgang ist das Steingebäude mit dem schmalen Eingang. Stürze setzen den Abschnitt zurück (Timesaver).

Typischer Fehler: In den Abgrund gefallen (setzt den Abschnitt zurück) oder allein vorausgefahren.


Encounter 02 / 03

Hexahedron

Hexahedron
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Den Würfel sechsmal drehen, indem man Platten reinigt, dann zwei Taken Centurions töten.

Positionen: Eine Person sammelt Motes, die anderen kümmern sich um Adds (siehe oben).

Ablauf:

  1. Dem Toland-Orb folgen. Die Platte darunter reinigen, dann dreht sich der Würfel auf die beleuchtete Seite. Der Raum muss sechsmal gedreht werden.
  2. Je Phase: Adds räumen (sie spawnen alle 60 Sekunden neu), zwei Hobgoblins töten, die passenden Motes sammeln, die Platte reinigen, die nächste Welle räumen.
  3. Wenn ein Hobgoblin stirbt, spawnt ein Knight Echo. Das einplanen.
  4. Nach der letzten Drehung zwei Taken Centurions töten, dann durch die schmale Wandöffnung hinaus.
  5. Timesaver: Taken Snipers töten, damit die benötigten Knights spawnen.

Unklar in den Quellen: Welche Platte genau bei Toland auf dem „Dach“ zu reinigen ist (Shacknews formuliert unklar: „die Platte, die zur nicht beleuchteten Seite passt“, Hinweis „verify in play“).

Typischer Fehler: Die falsche Platte gereinigt (Toland nicht beachtet) oder die Adds zu langsam geräumt.


Weg

Weg zu Kell Echo

Weg zu Kell Echo
Wegskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Dem Kell Echo folgen, die Singularity überqueren und die Kiste finden.

Positionen: Keine festen Rollen.

Ablauf:

  1. Wasteland: Dem Kell Echo zur gegenüberliegenden Seite folgen (Sparrow möglich).
  2. Singularity (Deadsea): Bänder und Diamanten überqueren.
  3. Wöchentliche Kiste: Beim letzten Diamanten vor dem großen nach rechts, ins Loch springen, die Lücke überspringen und zurücklaufen (Shacknews). Dann auf der Plattform in den großen Diamanten.

Unklar in den Quellen: Ob es weitere Kisten gibt, nennen die Quellen nicht.

Typischer Fehler: Beim Diamant-Parcours abgestürzt.


Encounter 03 / 03

Kell Echo

Kell Echo
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Drei Kell-Klone bannen, im Schadensfenster Kell Echo töten und dabei den Dark-Entropy-Debuff meiden.

Positionen: Wie oben, eine Person sammelt Motes, andere sichern die Seiten.

Ablauf:

  1. Dem Toland-Wisp folgen, das startet den Kampf. Drei Kell Echoes spawnen und schießen aus den Ecken. Sie können nicht beschädigt werden, ihre Waffen sind gefährlich: Kamp-Spots mit Sichtlinie zu den Klonen suchen.
  2. Zu jeder der drei Platten: zwei Knight Echoes töten, Motes holen, die Platte reinigen. Der Klon verschwindet, ein Ogre erscheint, den man tötet.
  3. Munition holen, nachladen und in der Mitte sammeln.
  4. Schaden: Der Boss steht etwa 20 Sekunden am Endpunkt des langen Flurs. Er teleportiert und gibt eine Aura ab: Man muss in der Aura stehen. Außerhalb sammelt ihr Dark Entropy, bei 10 Stapeln sterbt ihr sofort (Shacknews, Timesaver).
  5. Sein großer Angriff teleportiert euch zum Flur-Anfang und geht durch Deckung. Danach wird er immun, zurück zum Sand-Dreieck im Hauptraum und von vorn.
  6. Hilfreich: Ward of Dawn, Well of Radiance, Chaos Reach, Schwerter zum Staggern, Tractor Cannon und Divinity als Buff (Shacknews).
  7. Nach dem Sieg öffnet sich der Schatzraum mit dem Emissary of the Nine und einer Kiste mit Pinnacle-Ausrüstung.

Unklar in den Quellen: Ob die Aura-Position wirklich nötig ist, hängt von der Version ab (Shacknews 2020 beschreibt Dark Entropy außerhalb des AoE-Bereichs, Timesaver 2026 verlangt, in der Aura zu stehen). Zahl der Phasen nennt keine Quelle.

Typischer Fehler: Die Aura verlassen (Dark Entropy stapelt sich), den Munitionsstopp vergessen oder die Klone nicht bannen.


Quellen: Shacknews (23.06.2020), Timesaver (06/2026, Boosting-Anbieter), Prima Games (nur Suchergebnis). Es gibt keine neuere unabhängige Quelle. Abweichungen (Anzahl der Motes je Ladung, Aura-Regel bei Kell Echo, Platte beim Hexahedron) sind oben markiert. Die Seiten von Prima Games und GamerTweak konnte ich nicht abrufen. Was im Spiel anders ist, bitte melden. Auffrischung 2026: Shattered Vault (06/2026), Timesaver (06/2026, Verkaufsseite).

Loadout

Waffen
Fähigkeiten
Wähle oben deine Klasse.
Jäger

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Warlock
Emblem: Absolutely Cursed
Dungeon · Cosmodrome · Bungie 30th Anniversary Pack

Grasp of Avarice

Encounter 5

Encounter: Loot Cave → Weg zu Phry'zhia (Gangplank, Fallen, Scorch-Arena) → Phry'zhia the Insatiable → Shroud (Sparrow-Rennen) → Sunken Lair (Schild zerstören) → Captain Avarokk the Covetous

Kernmechanik: Burdened by Riches. Aufgesammelte Engramme (orange) geben euch Stapel von „Burdened by Riches“. Läuft der Timer ab, sterbt ihr, ein weiteres Engramm frischt ihn auf. Die Stapel werden an weißen Kristallen wieder abgegeben („Motes“), der Kristall wächst und löst je nach Abschnitt eine Tür, ein Loch im Boden oder den Boss-Schild. Dazu kommt die Scorch Cannon: Vier genaue Schüsse laden einen Generator (HighGround, Shacknews).

Einstieg: Dungeon des Bungie 30th Anniversary Packs (Season of the Lost, 12/2021), Cosmodrome, für drei Spieler. Standard 1310 Power, Master 1340 (HighGround, 2021) (alter Stand, vor dem Power-System von 2025). Er ist ein Schritt zum Exotic Gjallarhorn (der Abschluss ist ein Questschritt).

Allgemein: Seit dem Update Monument of Triumph (Juni 2026) kann jede Waffe je nach Archetyp Champions kontern, Mods sind dafür nicht nötig (Quelle: Destructoid, 29.05.2026). Die Quellen stammen von 12/2021 (Shacknews) und HighGround (12/2021, aktualisiert 05/2024). Geheimkisten und Challenges deckt keine der Quellen ab.

Stand 2026: Der Dungeon gehört zum 30th Anniversary Pack. Seit Update 9.7.0 (09.06.2026) geben alle älteren Dungeons Tier-Belohnungen, zwei Dungeons sind pro Woche hervorgehoben (Shattered Vault, Patchnotes). Master gibt laut Timesaver (Verkaufsseite) Artifice-Rüstung.


Deine Klasse
Ausrüstung

Loadouts und Builds

Loadouts

Waffen für den ganzen Dungeon
Fähigkeiten und Builds
Wähle oben deine Klasse.
Titan
Allgemeine Endgame-Builds
Arc OverloadArc · Raids und Dungeons · Boss-Schaden
AspekteStorm's Keep, KnockoutStorm's KeepKnockout
FragmenteSparks: Resistance, Discharge, Frequency, MagnitudeSpark of ResistanceSpark of DischargeSpark of FrequencySpark of Magnitude
ExoticCuirass of the Falling Star (Brust)Cuirass of the Falling Star
WaffenAnarchy (laut Quelle Pflicht) plus eine Arc-Waffe mit Trickle Charge (Salvager's Salvo, Psi Aeterna IV oder Rapid Growth)AnarchySalvager's Salvo
FähigkeitenRally Barricade, Seismic Strike, Pulse Grenade, ThundercrashRally BarricadeSeismic StrikePulse GrenadeThundercrash
Wormgod's RoarSolar · Dungeons, Raids, Expert-Inhalte · Boss-Schaden durch Nahkampf-Stacking
AspekteRoaring Flames, Sol InvictusRoaring FlamesSol Invictus
FragmenteEmbers: Torches, Solace, Empyrean, SingeingEmber of TorchesEmber of SolaceEmber of EmpyreanEmber of Singeing
ExoticWormgod Caress (Arme)Wormgod Caress
WaffenOne-Two Punch (Schrotflinte) oder Spread Shot (Handfeuerwaffe), dazu Tractor CannonTractor Cannon
FähigkeitenTowering Barricade, Throwing Hammer, Firebolt GrenadeTowering BarricadeThrowing HammerFirebolt Grenade
Super SupremePrismatic · Dungeons, Raids, Expert-Inhalte · Burst und Boss-Schaden
AspekteKnockout, ConsecrationKnockoutConsecration
FragmenteFacets: Courage, Dawn, Balance, ProtectionFacet of CourageFacet of DawnFacet of BalanceFacet of Protection
ExoticStoicism (Klassenitem) mit Spirit of the Star Eater und Eternal WarriorStoicismEternal Warrior
WaffenSchwere Waffe passend zum Element deines Supers
FähigkeitenShackle Grenade, Frenzied Blade, Thruster, dazu Thundercrash oder Twilight ArsenalShackle GrenadeFrenzied BladeThrusterThundercrashTwilight Arsenal
Shieldburst mit Hallowfire HeartSolar · Unterstützer-Variante
AspekteShieldburst (neu in 9.7.0), Towering Barricade und Rally BarricadeShieldburstTowering BarricadeRally Barricade
ExoticHallowfire Heart (überarbeitet)Hallowfire Heart
RolleLaut Quelle ein unterstützender Bruiser, der etwas Rohschaden gegen Teamnutzen tauscht
Jäger
Allgemeine Endgame-Builds
Celestial Nighthawk mit Golden Gun oder Still HuntPrismatic · Einzelziel-Burst auf Bosse
ExoticCelestial NighthawkCelestial Nighthawk
WaffenStill Hunt (Spezialwaffe, Sniper)Still Hunt
RolleBoss-Burst, Add-Clear kommt aus dem Ausweich-Nahkampf-Set
HinweisDie Quelle nennt keine Aspekte und Fragmente für diesen Build
One-Two GrapplePrismatic · Boss-Schaden
AspekteStylish Executioner, Winter's Shroud oder AscensionStylish ExecutionerWinter's ShroudAscension
FragmenteFacets: Purpose, Protection, Hope, CourageFacet of PurposeFacet of ProtectionFacet of HopeFacet of Courage
ExoticLiar's Handshake (Arme), alternativ Relativism (Klassenitem) mit Spirit of the LiarLiar's HandshakeRelativism
WaffenOne-Two Punch (Schrotflinte), The Navigator (mit Katalysator)
Stealthed GyrfalconVoid · Add-Clear und Durchhalten
AspekteStylish Executioner, Vanishing StepStylish ExecutionerVanishing Step
FragmenteEchoes: Starvation, Persistence, Remnants, ObscurityEcho of StarvationEcho of PersistenceEcho of RemnantsEcho of Obscurity
ExoticGyrfalcon's Hauberk (Brust)Gyrfalcon's Hauberk
WaffenCollective Obligation, Graviton Lance, The Manticore (Repulsor Brace empfohlen)
Warlock
Allgemeine Endgame-Builds
Well Swap EunoiaSolar · Raid- und Dungeon-DPS · Add-Clear, dann Well
AspekteHellion, Touch of FlameHellionTouch of Flame
FragmenteEmbers: Ashes, Char, Eruption, SingeingEmber of AshesEmber of CharEmber of EruptionEmber of Singeing
ExoticEunoia (Arme) für den Add-Clear, in der DPS-Phase Wechsel auf Boots of the Assembler (Beine). Der Build braucht zwei Loadouts.EunoiaBoots of the Assembler
FähigkeitenWell of Radiance, Phoenix Dive, Incinerator Snap, Healing GrenadeWell of RadiancePhoenix DiveIncinerator SnapHealing Grenade
WaffenWas das Team braucht
Prismatic Artist (Getaway Artist)Prismatic · Add-Clear und Überleben
AspekteFeed the Void, HellionFeed the VoidHellion
FragmenteFacets: Courage, Dominance, Protection, PurposeFacet of CourageFacet of DominanceFacet of ProtectionFacet of Purpose
ExoticGetaway Artist (Arme)Getaway Artist
FähigkeitenNeedlestorm, Healing Rift, Arcane Needle, Storm GrenadeNeedlestormHealing RiftArcane NeedleStorm Grenade
HinweisDie Quelle nennt einen optionalen Mataiodoxia-Wechsel, der Needlestorm für Raid- und Dungeon-DPS verstärkt. LFCarry (09/2026) nennt die Getaway-Artist-Variante mit zwei Türmen die nachsichtigste Endgame-Variante.Needlestorm
HellfireSolar · Burst-DPS, nur für bestimmte Encounter
AspekteTouch of Flame, Icarus DashTouch of FlameIcarus Dash
FragmenteEmbers: Benevolence, Empyrean, Dawn, SolaceEmber of BenevolenceEmber of EmpyreanEmber of Solace
ExoticWinter's Guile (Arme)Winter's Guile
WaffenThreat Level (One-Two Punch und Trench Barrel), ein Glaive im Energie-Slot
FähigkeitenSong of Flame, Phoenix Dive, Celestial Fire, Healing GrenadeSong of FlamePhoenix DiveCelestial FireHealing Grenade
HinweisLaut Quelle nischig, weil der Buff schnell abläuft

Hinweis: Die Meta ändert sich mit jedem Patch. Quellen mit „älter“ stammen aus 2023 oder früher und können überholt sein. Ich konnte nichts im Spiel testen. Waffen-Icons zeigen nur den Namen, nicht die Version (Original, Neuauflage, Holofoil): Die Quellen nennen sie nicht.

Stufen

Schwierigkeit und Unterschiede

Schwierigkeitsstufen

BegriffeNormal, Master, Contest, Challenges
  • Normal/Standard: Grundversion, für Sechser-Gruppen und LFG geeignet. Hier lernt man die Mechaniken. Destinypedia Raid · Datum unklar
  • Master: höherer Power-Deckel, stärkere und zähere Gegner, zusätzliche Champions und Modifier. Encounter-Challenges auf Master geben Adept-Waffen. Die Quellen sind uneins, ob Master auch Mechaniken ändert (siehe je Raid). Destinypedia Raid · Datum unklar
  • Contest: nur in den ersten 24 Stunden nach Release (bei neueren Raids 48 Stunden), Power gedeckelt, Gegner aggressiver, Bosse mit mehr Leben und Resistenz. Danach gibt es diese Stufe nicht mehr. Destinypedia Raid · Datum unklar
  • Wöchentliche Challenges: Jeder Encounter hat eine optionale Aufgabe, die zusätzlichen Loot gibt (auf Normal einen zweiten Drop, auf Master ein Adept). Sie sind nur aktiv, wenn der Raid der wöchentlich vorgestellte ist. Kyberscorner Raid Challenges · Datum unklar · älter
Stufen
  • Normal (Standard)
  • Master
Was ändert sich
Challenges und Belohnungen
Unklar in den Quellen
  • Challenges und Geheimkisten deckt keine der Quellen ab. Details zu den Master-Modifiern über die genannten hinaus habe ich nicht gefunden.

Die Guides in den anderen Tabs beschreiben die Standard-Version. Quellen mit „älter“ stammen aus 2023 oder früher, Zahlen zur Power ändern sich mit jeder Season.

Encounter 01 / 05

Loot Cave

Loot Cave
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Mit Stapeln „Burdened by Riches“ den Kristall im Cave füllen, bis sich ein Loch zum eigentlichen Dungeon öffnet.

Positionen: Keine festen Rollen.

Ablauf:

  1. Draußen am Skywatch: Gegner töten und die orangen Engramme einsammeln. Jedes gibt einen Stapel „Burdened by Riches“.
  2. Der Timer läuft: Shacknews nennt 30 Sekunden, HighGround 25 Sekunden pro Stapel. Weitere Engramme frischen auf.
  3. In der Höhle neben den weißen Kristall stellen, dort werden die Stapel abgegeben. Zehn Stapel füllen den Super (Shacknews).
  4. Wiederholen, bis der Kristall explodiert und sich unter der Höhle ein Loch auftut. Abschluss: „The remains are quieted“.

Unklar in den Quellen: Timer 25 oder 30 Sekunden.

Typischer Fehler: Den Timer ablaufen lassen oder zu lange nicht abgegeben.


Weg

Weg zu Phry'zhia

Weg zu Phry'zhia
Wegskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Durch die Fallen-Räume und die Scorch-Cannon-Arena zum ersten Boss kommen.

Positionen: Keine festen Rollen. Ein Spieler nimmt die Scorch Cannon.

Ablauf:

  1. Rusted Gangplank: Lethale Fallen und Druckplatten bewachen Hebel und Schalter, Probieren ist nötig. Die zweite Tür rechts nehmen, über die Platte springen, den Hebel am Terminal ziehen (nicht den am Steg). Plattformen schnell überqueren, die letzte Fallen-Plattform auslassen und in den Geheimraum fallen für einen weiteren Hebel (HighGround).
  2. Schaltpläne: Das Schema zeigt offene und geschlossene Türen, danach die Schalter drücken, im letzten Bereich die Gegner töten, den Schalter nutzen und die rechte Tür nehmen.
  3. Scorch-Arena: Schalter auf der Plattform von Tür 1, Gegnergruppen räumen, dann die Türen in der Reihenfolge 3, 4, 1, 2 (Shacknews). Scorch Vandal töten, um die Cannon zu bekommen. Vier genaue Schüsse auf den Generator von Tür 4 öffnen sie.
  4. Durch die Tür rennen, bevor sie wieder schließt, Treppe hinauf, dem rollenden Fass ausweichen (Löcher in der Wand), Container als Treppe stapeln, die Lücke überspringen und die Lüftung zum ersten Boss zerstören.

Unklar in den Quellen: Die Türreihenfolge (Shacknews: 3, 4, 1, 2; HighGround: 3, 1, 2 und Tür 4 mit der Cannon). Details zu Hebeln unterscheiden sich leicht.

Typischer Fehler: Die Falltür-Plattform oder die falsche Tür genommen oder zu lange an der Cannon gezögert.


Encounter 02 / 05

Phry'zhia the Insatiable

Phry'zhia the Insatiable
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Den Schild des Ogre-Minibosses über Motes am Kristall entfernen und ihn töten.

Positionen: Eine Person mit der Scorch Cannon, die anderen sammeln Motes. Ein Titan-Barricade oder Healing Rift hinter dem Kristall schützt (Shacknews).

Ablauf:

  1. Mit der Scorch Cannon (vier Schüsse) einen Seiten-Generator laden und in den abgesperrten Bereich gehen. HighGround empfiehlt ein Schwert zum schnellen Räumen.
  2. Die Gegner dort lassen unfertige Engramme fallen, die ihr als „Burdened by Riches“-Stapel am zentralen Kristall abgebt, bis der Schild fällt.
  3. Dann Schaden. Hinter dem Kristall in Deckung bleiben, der Schild kehrt zurück, dann wiederholen.
  4. Bei zwei Dritteln Leben wird der Ogre aggressiv, kleine Gegner fluten den Raum. Aufteilen zwischen den Barrieren.
  5. Master: Anti-Barrier Knights in den Garagen, erst eine Garage räumen, abgeben, dann gruppenweise wechseln (Shacknews).

Typischer Fehler: Beim Abgeben am Kristall ohne Deckung gestanden (das Ziel wird zum Boss-Fokus).


Encounter 03 / 05

Shroud

Shroud
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Mit dem Sparrow vier Minen entschärfen.

Positionen: Jeder fährt selbst, Fahrzeug mit kurzer Rückrufzeit empfohlen.

Ablauf:

  1. Den linken Hangar-Schalter ziehen, die rechte Falle meiden, den Sparrow beschwören.
  2. Minen A bis D entschärfen: Man muss sich etwa eine Sekunde im Radius der Mine aufhalten. Zwischen den Minen hat man 15 Sekunden (HighGround).
  3. Über die roten Schalter fahren, um den Zünder-Timer zu verlängern. Shacknews nennt die Orte: A rechts unter dem Wrack, B im Schiff vor dem Sechseck rechts, C vor C hinter dem Wrack, D rechts oben an einer Rampe vor den Gravity-Cannons (am schwersten).
  4. Explodiert eine Mine, wird der Abschnitt zurückgesetzt. Brennt der Sparrow, absteigen und einen neuen rufen.
  5. Master: Mini-Sparrow, Riskrunner und Arc-Resistenz, Blendgranaten bei den Minen (nach dem Absteigen) (Shacknews).

Typischer Fehler: Sparrow in Brand lassen oder die Schalter für den Timer auslassen.


Loadout

Waffen
Fähigkeiten
Wähle oben deine Klasse.
Titan

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Jäger

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Warlock

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Encounter 04 / 05

Sunken Lair

Sunken Lair
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Den Schild des Abundance Monitors zerstören, indem man vier Ringknoten mit den Cannonballs der Servitors trifft.

Positionen: Keine festen Rollen.

Ablauf:

  1. Eine Scorch Cannon eines Vandals nehmen, die Gravity-Cannon ausrichten und auf einen Generator feuern, um euch zwischen Plattformen zu katapultieren.
  2. Servitors mit weißen Schilden suchen. Gegner töten, Mote-Stapel am Kristall in der Mitte jeder Plattform abgeben, dann den Servitor töten.
  3. Innerhalb von etwa 90 Sekunden nach dem Tod des Servitors seine Hülle auf die Kanonenplattform schieben (HighGround: hinter die Kanone), die Kanone auf die zentrale Struktur (den Ballon-Knoten) richten und feuern. Das zerstört einen Ringknoten.
  4. Wiederholen, bis vier Knoten zerstört sind und der Schild fällt. HighGround: Die zentrale Inselkanone nach oben richten, um sich ins Innere zu schießen.
  5. Master: Overload Captains an jedem Punkt, zuerst töten.

Unklar in den Quellen: Die 90-Sekunden-Angabe nennt nur Shacknews, HighGround beschreibt keinen Zeitwert.

Typischer Fehler: Die Servitor-Hülle zu langsam bewegt oder die falsche Plattform (mit Scorch Cannon statt Gegnern) gewählt.


Encounter 05 / 05

Captain Avarokk the Covetous

Captain Avarokk the Covetous
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Mit Motes den Boss-Schild abbauen, in kurzen Fenstern Schaden machen, wiederholen.

Positionen: Eine Person mit der Cannon, die anderen sammeln Engramme und geben sie ab.

Ablauf:

  1. Die Minions R-M80 Shank und Grispax the Vandal aus der Distanz einzeln töten. Grispax lässt zehn Engramme fallen (HighGround).
  2. Scorch Vandals töten, um die Cannon zu bekommen. Rechten, linken und vorderen Generator überladen, jeder lässt Motes fallen. Pods starten und geben Engramme frei.
  3. Insgesamt ca. 30 Engramme (HighGround) bzw. 60 Burdened-by-Riches-Stapel (Shacknews) am zentralen Kristall abgeben, bis der Schild fällt.
  4. 30 Sekunden Schaden, dann wird Avarokk wieder immun. Wiederholen (Supers, schwere Waffen).
  5. Master: Anti-Barrier Servitors spawnen beim Sammeln. Hinter dem Pod gruppieren oder mit Well of Radiance oder Ward of Dawn Minions räumen.

Unklar in den Quellen: Zahl der Stapel (60 bei Shacknews, ca. 30 Engramme und zwei Einzahlungszyklen bei HighGround).

Typischer Fehler: Zu spät abgegeben (Timer) oder die Cannon-Schüsse ungenau gesetzt.


Quellen: Shacknews (09.12.2021), HighGround Gaming (12/2021, aktualisiert 05/2024). Es gibt keine neuere Quelle, Geheimkisten und Challenges sind nicht abgedeckt. Abweichungen (Timer, Türreihenfolge, Zahl der Stapel bei Avarokk) sind oben markiert. Die Seiten von PC Gamer, Prima Games und TechRaptor konnte ich nicht abrufen. Was im Spiel anders ist, bitte melden. Auffrischung 2026: Shattered Vault (06/2026), Timesaver (Verkaufsseite).

Loadout

Waffen
Fähigkeiten
Wähle oben deine Klasse.
Titan

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Jäger

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Warlock
Emblem: The Deepest Truth
Dungeon · Mond (Derelict Leviathan) · Season of the Haunted

Duality

Encounter 3

Encounter: Weg zu Gahlran (Mindscape) → Nightmare of Gahlran, Sorrow Bearer → Weg zum Vault (Crypt) → Der Vault (drei Nightmares) → Weg zu Caiatl (Vault-Weg) → Nightmare of Caiatl, Princess-Imperial

Kernmechanik: Bells of Conquest und zwei Ebenen. Schießt man eine Glocke (Bell of Conquest) an, wechselt man zwischen der Realität und der Mindscape/Nightmare-Ebene. In der Realität müssen alle Spieler in der Nähe der Glocke stehen, wenn sie getroffen wird, sonst sterben sie. In der Nightmare-Ebene muss man neben der Glocke stehen, wenn man sie trifft. Jeder Schaden kann den Wechsel auslösen, auch Explosionen, DoTs und AoE. Dazu kommen Standard Essences (Cabal-Standarten): Man sammelt sie von Standard Bearers und setzt sie auf Platten mit dem passenden Symbol (Shacknews und Suchergebnis zu einem Guide).

Einstieg: Dungeon der Season of the Haunted (05/2022), Mond, Derelict Leviathan, für drei Spieler. Quest bei Hawthorne, empfohlene Power 1550 (Legend) bzw (alter Stand, vor dem Power-System von 2025). 1590 (Master) laut Shacknews (alter Stand, vor dem Power-System von 2025).

Allgemein: Seit dem Update Monument of Triumph (Juni 2026) kann jede Waffe je nach Archetyp Champions kontern, Mods sind dafür nicht nötig (Quelle: Destructoid, 29.05.2026). Die Hauptquelle ist ein Shacknews-Guide von 05/2022, dazu Suchergebnisse von GGRecon und DotEsports (die Seiten konnte ich nicht abrufen).


Deine Klasse
Ausrüstung

Loadouts und Builds

Loadouts

Waffen für den ganzen Dungeon
Fähigkeiten und Builds
Wähle oben deine Klasse.
Titan
Allgemeine Endgame-Builds
Arc OverloadArc · Raids und Dungeons · Boss-Schaden
AspekteStorm's Keep, KnockoutStorm's KeepKnockout
FragmenteSparks: Resistance, Discharge, Frequency, MagnitudeSpark of ResistanceSpark of DischargeSpark of FrequencySpark of Magnitude
ExoticCuirass of the Falling Star (Brust)Cuirass of the Falling Star
WaffenAnarchy (laut Quelle Pflicht) plus eine Arc-Waffe mit Trickle Charge (Salvager's Salvo, Psi Aeterna IV oder Rapid Growth)AnarchySalvager's Salvo
FähigkeitenRally Barricade, Seismic Strike, Pulse Grenade, ThundercrashRally BarricadeSeismic StrikePulse GrenadeThundercrash
Wormgod's RoarSolar · Dungeons, Raids, Expert-Inhalte · Boss-Schaden durch Nahkampf-Stacking
AspekteRoaring Flames, Sol InvictusRoaring FlamesSol Invictus
FragmenteEmbers: Torches, Solace, Empyrean, SingeingEmber of TorchesEmber of SolaceEmber of EmpyreanEmber of Singeing
ExoticWormgod Caress (Arme)Wormgod Caress
WaffenOne-Two Punch (Schrotflinte) oder Spread Shot (Handfeuerwaffe), dazu Tractor CannonTractor Cannon
FähigkeitenTowering Barricade, Throwing Hammer, Firebolt GrenadeTowering BarricadeThrowing HammerFirebolt Grenade
Super SupremePrismatic · Dungeons, Raids, Expert-Inhalte · Burst und Boss-Schaden
AspekteKnockout, ConsecrationKnockoutConsecration
FragmenteFacets: Courage, Dawn, Balance, ProtectionFacet of CourageFacet of DawnFacet of BalanceFacet of Protection
ExoticStoicism (Klassenitem) mit Spirit of the Star Eater und Eternal WarriorStoicismEternal Warrior
WaffenSchwere Waffe passend zum Element deines Supers
FähigkeitenShackle Grenade, Frenzied Blade, Thruster, dazu Thundercrash oder Twilight ArsenalShackle GrenadeFrenzied BladeThrusterThundercrashTwilight Arsenal
Shieldburst mit Hallowfire HeartSolar · Unterstützer-Variante
AspekteShieldburst (neu in 9.7.0), Towering Barricade und Rally BarricadeShieldburstTowering BarricadeRally Barricade
ExoticHallowfire Heart (überarbeitet)Hallowfire Heart
RolleLaut Quelle ein unterstützender Bruiser, der etwas Rohschaden gegen Teamnutzen tauscht
Jäger
Allgemeine Endgame-Builds
Celestial Nighthawk mit Golden Gun oder Still HuntPrismatic · Einzelziel-Burst auf Bosse
ExoticCelestial NighthawkCelestial Nighthawk
WaffenStill Hunt (Spezialwaffe, Sniper)Still Hunt
RolleBoss-Burst, Add-Clear kommt aus dem Ausweich-Nahkampf-Set
HinweisDie Quelle nennt keine Aspekte und Fragmente für diesen Build
One-Two GrapplePrismatic · Boss-Schaden
AspekteStylish Executioner, Winter's Shroud oder AscensionStylish ExecutionerWinter's ShroudAscension
FragmenteFacets: Purpose, Protection, Hope, CourageFacet of PurposeFacet of ProtectionFacet of HopeFacet of Courage
ExoticLiar's Handshake (Arme), alternativ Relativism (Klassenitem) mit Spirit of the LiarLiar's HandshakeRelativism
WaffenOne-Two Punch (Schrotflinte), The Navigator (mit Katalysator)
Stealthed GyrfalconVoid · Add-Clear und Durchhalten
AspekteStylish Executioner, Vanishing StepStylish ExecutionerVanishing Step
FragmenteEchoes: Starvation, Persistence, Remnants, ObscurityEcho of StarvationEcho of PersistenceEcho of RemnantsEcho of Obscurity
ExoticGyrfalcon's Hauberk (Brust)Gyrfalcon's Hauberk
WaffenCollective Obligation, Graviton Lance, The Manticore (Repulsor Brace empfohlen)
Warlock
Allgemeine Endgame-Builds
Well Swap EunoiaSolar · Raid- und Dungeon-DPS · Add-Clear, dann Well
AspekteHellion, Touch of FlameHellionTouch of Flame
FragmenteEmbers: Ashes, Char, Eruption, SingeingEmber of AshesEmber of CharEmber of EruptionEmber of Singeing
ExoticEunoia (Arme) für den Add-Clear, in der DPS-Phase Wechsel auf Boots of the Assembler (Beine). Der Build braucht zwei Loadouts.EunoiaBoots of the Assembler
FähigkeitenWell of Radiance, Phoenix Dive, Incinerator Snap, Healing GrenadeWell of RadiancePhoenix DiveIncinerator SnapHealing Grenade
WaffenWas das Team braucht
Prismatic Artist (Getaway Artist)Prismatic · Add-Clear und Überleben
AspekteFeed the Void, HellionFeed the VoidHellion
FragmenteFacets: Courage, Dominance, Protection, PurposeFacet of CourageFacet of DominanceFacet of ProtectionFacet of Purpose
ExoticGetaway Artist (Arme)Getaway Artist
FähigkeitenNeedlestorm, Healing Rift, Arcane Needle, Storm GrenadeNeedlestormHealing RiftArcane NeedleStorm Grenade
HinweisDie Quelle nennt einen optionalen Mataiodoxia-Wechsel, der Needlestorm für Raid- und Dungeon-DPS verstärkt. LFCarry (09/2026) nennt die Getaway-Artist-Variante mit zwei Türmen die nachsichtigste Endgame-Variante.Needlestorm
HellfireSolar · Burst-DPS, nur für bestimmte Encounter
AspekteTouch of Flame, Icarus DashTouch of FlameIcarus Dash
FragmenteEmbers: Benevolence, Empyrean, Dawn, SolaceEmber of BenevolenceEmber of EmpyreanEmber of Solace
ExoticWinter's Guile (Arme)Winter's Guile
WaffenThreat Level (One-Two Punch und Trench Barrel), ein Glaive im Energie-Slot
FähigkeitenSong of Flame, Phoenix Dive, Celestial Fire, Healing GrenadeSong of FlamePhoenix DiveCelestial FireHealing Grenade
HinweisLaut Quelle nischig, weil der Buff schnell abläuft

Hinweis: Die Meta ändert sich mit jedem Patch. Quellen mit „älter“ stammen aus 2023 oder früher und können überholt sein. Ich konnte nichts im Spiel testen. Waffen-Icons zeigen nur den Namen, nicht die Version (Original, Neuauflage, Holofoil): Die Quellen nennen sie nicht.

Stufen

Schwierigkeit und Unterschiede

Schwierigkeitsstufen

BegriffeNormal, Master, Contest, Challenges
  • Normal/Standard: Grundversion, für Sechser-Gruppen und LFG geeignet. Hier lernt man die Mechaniken. Destinypedia Raid · Datum unklar
  • Master: höherer Power-Deckel, stärkere und zähere Gegner, zusätzliche Champions und Modifier. Encounter-Challenges auf Master geben Adept-Waffen. Die Quellen sind uneins, ob Master auch Mechaniken ändert (siehe je Raid). Destinypedia Raid · Datum unklar
  • Contest: nur in den ersten 24 Stunden nach Release (bei neueren Raids 48 Stunden), Power gedeckelt, Gegner aggressiver, Bosse mit mehr Leben und Resistenz. Danach gibt es diese Stufe nicht mehr. Destinypedia Raid · Datum unklar
  • Wöchentliche Challenges: Jeder Encounter hat eine optionale Aufgabe, die zusätzlichen Loot gibt (auf Normal einen zweiten Drop, auf Master ein Adept). Sie sind nur aktiv, wenn der Raid der wöchentlich vorgestellte ist. Kyberscorner Raid Challenges · Datum unklar · älter
Stufen
  • Legend (Standard)
  • Master
Was ändert sich
  • Power: Legend 1550, Master 1590 (Shacknews 2022) (alter Stand, vor dem Power-System von 2025). Shacknews Duality · 05/2022 · älter
  • Master: Void-Schilde auf allen Bellkeepers, Unstoppable Incendiors in den Seitenräumen bei Gahlran, Barrier Champions im Vault und bei Caiatl. Die Schadensphasen sind nicht grundlegend anders, aber es braucht mehr Rotationen. Shacknews Duality · 05/2022 · älter
Challenges und Belohnungen
Unklar in den Quellen
  • Challenges und Geheimkisten sind nicht abgedeckt. Die Quelle ist von 2022.

Die Guides in den anderen Tabs beschreiben die Standard-Version. Quellen mit „älter“ stammen aus 2023 oder früher, Zahlen zur Power ändern sich mit jeder Season.

Weg

Weg zu Gahlran

Weg zu Gahlran
Wegskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Durch die Mindscape zum ersten Boss kommen.

Positionen: Keine festen Rollen. Immer alle zur Glocke, bevor jemand schießt.

Ablauf:

  1. Mit Eris sprechen, zur Calus-Statue laufen und durch das Loch fallen.
  2. Mehrere Bells of Conquest schießen, um zwischen Realität und Mindscape zu wechseln. In der Realität müssen alle Spieler nahe der Glocke stehen.
  3. Dachsparren und Zugangstunnel nutzen, um zu den Glocken zu kommen, dann durch die Luke unter dem Kronleuchter fallen.

Typischer Fehler: Die Glocke angeschossen, während ein Teammitglied entfernt stand (tödlich).


Encounter 01 / 03

Nightmare of Gahlran, Sorrow Bearer

Nightmare of Gahlran, Sorrow Bearer
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Gahlran verwundbar machen, die Bellkeepers töten und ihn in den Fenstern besiegen.

Positionen:

  • Bellkeeper-Jäger (1): tötet die zwei großen Bellkeepers, sie erscheinen immer auf der Seite gegenüber der geschossenen Glocke.
  • Übrige: durchsuchen die Seitenräume nach War Beasts und dem Standard Bearer Psion.

Ablauf:

  1. Gahlran ist in der Realität immun. Die Cabal-Standarten aufnehmen (Standard Essence), jeweils auf die passende Platte setzen (Chalice, Sun, Dogs, Axes). Das öffnet Seitenräume mit Colossus Cabal.
  2. Aus diesen Räumen die Glocke schießen: Man landet in geschlossenen Mindscape-Räumen und tötet Visions of Gahlran, das öffnet den Boss.
  3. Schadensphase: Die Bellkeepers schnell töten, dann Gahlran beschädigen. Ein 60-Sekunden-Timer in der Nightmare-Ebene wipet das Team, rechtzeitig in die Realität zurück.
  4. Master: alle Bellkeepers mit Void-Schilden (Void-Waffen in der Gruppe), Unstoppable Incendiors in den Seitenräumen.

Unklar in den Quellen: Genaue Zahl der Platten und die Reihenfolge der Symbole (Shacknews nennt vier Symbole, die Zuordnung zur Platte wechselt je nach Lauf).

Typischer Fehler: Zu lange in der Nightmare-Ebene geblieben (60 Sekunden) oder die Bellkeepers nicht getötet.


Loadout

Waffen
Fähigkeiten
Wähle oben deine Klasse.
Titan

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Jäger

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Warlock

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Weg

Weg zum Vault

Weg zum Vault
Wegskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Mit den Hebeln und Statuen die Crypt durchqueren.

Positionen: Keine festen Rollen.

Ablauf:

  1. Mit Hebeln die Grabkammern über die Schlucht ausfahren, durch den Schacht und Zugangstunnel klettern.
  2. Im Raum „Find the Way“: In der Nightmare-Ebene die Knöpfe an den Statuen drücken, um die echten Statuen so zu drehen, dass alle nach innen schauen. Der Boden öffnet sich.

Typischer Fehler: Die Statuen in der falschen Ebene gedreht.


Encounter 02 / 03

Der Vault

Der Vault
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Drei Nightmares töten, indem man sechs Standard Essences einsetzt.

Positionen: Keine festen Rollen. Es gibt kein Zeitlimit.

Ablauf:

  1. Symbole am Boden merken. Die passenden Symbole auf den Blöcken in den Ecken zeigen, wo die Standard Bearer erscheinen.
  2. Sechs Standard Essences insgesamt einsetzen. Alle zwei Einzahlungen wird der aktuelle Nightmare verwundbar.
  3. Nach allen drei Bossen öffnet sich ein Durchgang nach unten.
  4. Master: Barrier Champions im Vault.

Typischer Fehler: Nicht auf die Symbole am Boden geachtet und falsche Essences eingesammelt.


Weg

Weg zu Caiatl

Weg zu Caiatl
Wegskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Den Vault-Weg überwinden und zum Dark Shrine kommen.

Positionen: Keine festen Rollen.

Ablauf: Glocken durch Gitterstäbe und über Lücken schießen, abwechselnd beide Ebenen nutzen, um zum Dark Shrine zu gelangen.

Typischer Fehler: Vergessen, dass man in der Realität alle zur Glocke braucht.


Encounter 03 / 03

Nightmare of Caiatl, Princess-Imperial

Nightmare of Caiatl, Princess-Imperial
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Alle Bellkeepers töten, die passenden Standarten sammeln, den Boss verwundbar machen und stunnen.

Positionen:

  • Zwei Spieler stehen auf den oberen Plattformen der passenden Standarten und töten die Sniper-Psions beim Wechsel in die Nightmare-Ebene.
  • Übrige: Bellkeepers, Add-Clear.

Ablauf:

  1. Alle sechs Bellkeepers töten, das schaltet alle Glocken frei.
  2. An den Balkonen und Ketten sind Symbole zu sehen. Nur zwei leuchten: Das sind die Standarten, die ihr braucht. Vier obere Plattformen in den Ecken beherbergen Sniper-Psions.
  3. Zwei Spieler stellen sich auf die passenden oberen Plattformen, die Glocke wird geschossen, man betritt die Nightmare-Ebene und tötet den Psion daneben. Das gibt Standard Essence. Insgesamt vier einsetzen.
  4. Danach den leuchtenden violetten Edelstein schießen, das startet die Schadensphase.
  5. In der Nightmare-Ebene stunnt man Caiatl, indem man die Glocke trifft, zu der sie läuft, und daneben steht, um den Waking-Resonance-Schadensbuff zu bekommen. Sie läuft zu drei Glocken, kommt sie an einer an, endet die Phase früh.
  6. Waffen: Witherhoard und ein Linearfusionsgewehr sind das Minimum, Tractor Cannon als Debuff, Gjallarhorn und Raketenwerfer (Shacknews 2022).
  7. Master: Barrier Champions im Fight, Arbalest empfohlen.

Unklar in den Quellen: Der Bossname erscheint bei Shacknews als „Empress-Imperial“ und als „Princess-Imperial“. Die Zahl der Schadensphasen nennt keine Quelle.

Typischer Fehler: Die falschen oberen Plattformen besetzt (nur zwei Symbole leuchten) oder nicht neben der Glocke gestanden, als man sie traf.


Quellen: Shacknews (27.05.2022), GGRecon und DotEsports (nur Suchergebnisse, Seiten nicht abrufbar). Es gibt nur eine vollständig gelesene Quelle, die Reihenfolge der Schritte stimmt mit den Suchergebnissen überein. Geheimkisten und Challenges sind nicht abgedeckt. Was im Spiel anders ist, bitte melden.

Loadout

Waffen
Fähigkeiten
Wähle oben deine Klasse.
Titan

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Jäger

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Warlock

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Emblem: Pillory Partition
Dungeon · Throne World · Season of the Seraph

Spire of the Watcher

Encounter 5

Encounter: Reestablish Power → Ascend the Spire → Akelous, the Siren's Current → Descend (Selbstzerstörung) → Persys, Primordial Ruin

Kernmechanik: Arctrician-Buff und Arc-Nodes. Man tötet Conduit Minotaurs und stellt sich in den Kreis, den sie hinterlassen: Das gibt den Arctrician-Buff (30 Sekunden, +5 Sekunden je erfolgreichem Node). Damit schießt man Nodes an, die Kabel mit Strom versorgen. Gelbe Kabel werden der Reihe nach vom blinkenden Node bis zum Ende aktiviert, rote Kabel haben meist fünf Nodes, die in einem kurzen Zeitfenster (etwa fünf Sekunden) in beliebiger Reihenfolge getroffen werden müssen. Hydras in der Nähe verhindern, dass Conduit Minotaurs spawnen (Shacknews, GGRecon, TheGamer).

Einstieg: Dungeon der Season of the Seraph (12/2022), Throne World, für drei Spieler. Voraussetzung: die Quest „Ares Desperado“ von Ikora und die kostenlose Mission „The Arrival“. Power: 1570 (Normal), 1610+ (Master) laut TheGamer (alter Stand, vor dem Power-System von 2025).

Allgemein: Seit dem Update Monument of Triumph (Juni 2026) kann jede Waffe je nach Archetyp Champions kontern, Mods sind dafür nicht nötig (Quelle: Destructoid, 29.05.2026). Alle drei Quellen stammen aus 12/2022. Geheimkisten sind nicht abgedeckt.


Deine Klasse
Ausrüstung

Loadouts und Builds

Loadouts

Waffen für den ganzen Dungeon
Fähigkeiten und Builds
Wähle oben deine Klasse.
Titan
Allgemeine Endgame-Builds
Arc OverloadArc · Raids und Dungeons · Boss-Schaden
AspekteStorm's Keep, KnockoutStorm's KeepKnockout
FragmenteSparks: Resistance, Discharge, Frequency, MagnitudeSpark of ResistanceSpark of DischargeSpark of FrequencySpark of Magnitude
ExoticCuirass of the Falling Star (Brust)Cuirass of the Falling Star
WaffenAnarchy (laut Quelle Pflicht) plus eine Arc-Waffe mit Trickle Charge (Salvager's Salvo, Psi Aeterna IV oder Rapid Growth)AnarchySalvager's Salvo
FähigkeitenRally Barricade, Seismic Strike, Pulse Grenade, ThundercrashRally BarricadeSeismic StrikePulse GrenadeThundercrash
Wormgod's RoarSolar · Dungeons, Raids, Expert-Inhalte · Boss-Schaden durch Nahkampf-Stacking
AspekteRoaring Flames, Sol InvictusRoaring FlamesSol Invictus
FragmenteEmbers: Torches, Solace, Empyrean, SingeingEmber of TorchesEmber of SolaceEmber of EmpyreanEmber of Singeing
ExoticWormgod Caress (Arme)Wormgod Caress
WaffenOne-Two Punch (Schrotflinte) oder Spread Shot (Handfeuerwaffe), dazu Tractor CannonTractor Cannon
FähigkeitenTowering Barricade, Throwing Hammer, Firebolt GrenadeTowering BarricadeThrowing HammerFirebolt Grenade
Super SupremePrismatic · Dungeons, Raids, Expert-Inhalte · Burst und Boss-Schaden
AspekteKnockout, ConsecrationKnockoutConsecration
FragmenteFacets: Courage, Dawn, Balance, ProtectionFacet of CourageFacet of DawnFacet of BalanceFacet of Protection
ExoticStoicism (Klassenitem) mit Spirit of the Star Eater und Eternal WarriorStoicismEternal Warrior
WaffenSchwere Waffe passend zum Element deines Supers
FähigkeitenShackle Grenade, Frenzied Blade, Thruster, dazu Thundercrash oder Twilight ArsenalShackle GrenadeFrenzied BladeThrusterThundercrashTwilight Arsenal
Shieldburst mit Hallowfire HeartSolar · Unterstützer-Variante
AspekteShieldburst (neu in 9.7.0), Towering Barricade und Rally BarricadeShieldburstTowering BarricadeRally Barricade
ExoticHallowfire Heart (überarbeitet)Hallowfire Heart
RolleLaut Quelle ein unterstützender Bruiser, der etwas Rohschaden gegen Teamnutzen tauscht
Jäger
Allgemeine Endgame-Builds
Celestial Nighthawk mit Golden Gun oder Still HuntPrismatic · Einzelziel-Burst auf Bosse
ExoticCelestial NighthawkCelestial Nighthawk
WaffenStill Hunt (Spezialwaffe, Sniper)Still Hunt
RolleBoss-Burst, Add-Clear kommt aus dem Ausweich-Nahkampf-Set
HinweisDie Quelle nennt keine Aspekte und Fragmente für diesen Build
One-Two GrapplePrismatic · Boss-Schaden
AspekteStylish Executioner, Winter's Shroud oder AscensionStylish ExecutionerWinter's ShroudAscension
FragmenteFacets: Purpose, Protection, Hope, CourageFacet of PurposeFacet of ProtectionFacet of HopeFacet of Courage
ExoticLiar's Handshake (Arme), alternativ Relativism (Klassenitem) mit Spirit of the LiarLiar's HandshakeRelativism
WaffenOne-Two Punch (Schrotflinte), The Navigator (mit Katalysator)
Stealthed GyrfalconVoid · Add-Clear und Durchhalten
AspekteStylish Executioner, Vanishing StepStylish ExecutionerVanishing Step
FragmenteEchoes: Starvation, Persistence, Remnants, ObscurityEcho of StarvationEcho of PersistenceEcho of RemnantsEcho of Obscurity
ExoticGyrfalcon's Hauberk (Brust)Gyrfalcon's Hauberk
WaffenCollective Obligation, Graviton Lance, The Manticore (Repulsor Brace empfohlen)
Warlock
Allgemeine Endgame-Builds
Well Swap EunoiaSolar · Raid- und Dungeon-DPS · Add-Clear, dann Well
AspekteHellion, Touch of FlameHellionTouch of Flame
FragmenteEmbers: Ashes, Char, Eruption, SingeingEmber of AshesEmber of CharEmber of EruptionEmber of Singeing
ExoticEunoia (Arme) für den Add-Clear, in der DPS-Phase Wechsel auf Boots of the Assembler (Beine). Der Build braucht zwei Loadouts.EunoiaBoots of the Assembler
FähigkeitenWell of Radiance, Phoenix Dive, Incinerator Snap, Healing GrenadeWell of RadiancePhoenix DiveIncinerator SnapHealing Grenade
WaffenWas das Team braucht
Prismatic Artist (Getaway Artist)Prismatic · Add-Clear und Überleben
AspekteFeed the Void, HellionFeed the VoidHellion
FragmenteFacets: Courage, Dominance, Protection, PurposeFacet of CourageFacet of DominanceFacet of ProtectionFacet of Purpose
ExoticGetaway Artist (Arme)Getaway Artist
FähigkeitenNeedlestorm, Healing Rift, Arcane Needle, Storm GrenadeNeedlestormHealing RiftArcane NeedleStorm Grenade
HinweisDie Quelle nennt einen optionalen Mataiodoxia-Wechsel, der Needlestorm für Raid- und Dungeon-DPS verstärkt. LFCarry (09/2026) nennt die Getaway-Artist-Variante mit zwei Türmen die nachsichtigste Endgame-Variante.Needlestorm
HellfireSolar · Burst-DPS, nur für bestimmte Encounter
AspekteTouch of Flame, Icarus DashTouch of FlameIcarus Dash
FragmenteEmbers: Benevolence, Empyrean, Dawn, SolaceEmber of BenevolenceEmber of EmpyreanEmber of Solace
ExoticWinter's Guile (Arme)Winter's Guile
WaffenThreat Level (One-Two Punch und Trench Barrel), ein Glaive im Energie-Slot
FähigkeitenSong of Flame, Phoenix Dive, Celestial Fire, Healing GrenadeSong of FlamePhoenix DiveCelestial FireHealing Grenade
HinweisLaut Quelle nischig, weil der Buff schnell abläuft

Hinweis: Die Meta ändert sich mit jedem Patch. Quellen mit „älter“ stammen aus 2023 oder früher und können überholt sein. Ich konnte nichts im Spiel testen. Waffen-Icons zeigen nur den Namen, nicht die Version (Original, Neuauflage, Holofoil): Die Quellen nennen sie nicht.

Stufen

Schwierigkeit und Unterschiede

Schwierigkeitsstufen

BegriffeNormal, Master, Contest, Challenges
  • Normal/Standard: Grundversion, für Sechser-Gruppen und LFG geeignet. Hier lernt man die Mechaniken. Destinypedia Raid · Datum unklar
  • Master: höherer Power-Deckel, stärkere und zähere Gegner, zusätzliche Champions und Modifier. Encounter-Challenges auf Master geben Adept-Waffen. Die Quellen sind uneins, ob Master auch Mechaniken ändert (siehe je Raid). Destinypedia Raid · Datum unklar
  • Contest: nur in den ersten 24 Stunden nach Release (bei neueren Raids 48 Stunden), Power gedeckelt, Gegner aggressiver, Bosse mit mehr Leben und Resistenz. Danach gibt es diese Stufe nicht mehr. Destinypedia Raid · Datum unklar
  • Wöchentliche Challenges: Jeder Encounter hat eine optionale Aufgabe, die zusätzlichen Loot gibt (auf Normal einen zweiten Drop, auf Master ein Adept). Sie sind nur aktiv, wenn der Raid der wöchentlich vorgestellte ist. Kyberscorner Raid Challenges · Datum unklar · älter
Stufen
  • Normal (Standard)
  • Master
Was ändert sich
Challenges und Belohnungen
Unklar in den Quellen
  • Geheimkisten und Challenges nennt keine der Quellen. Alle drei Quellen stammen von 12/2022.

Die Guides in den anderen Tabs beschreiben die Standard-Version. Quellen mit „älter“ stammen aus 2023 oder früher, Zahlen zur Power ändern sich mit jeder Season.

Encounter 01 / 05

Reestablish Power

Reestablish Power
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Vier Kabel vom Generator aus zu den Nodes aktivieren, bis sich die Bodentür öffnet.

Positionen: Man teilt sich auf, jeder verfolgt ein Kabel bis zum Start.

Ablauf:

  1. Die Vex um den Hauptkreis töten, einen Conduit Minotaur finden, den Arctrician-Buff nehmen.
  2. Am Node beim Generator (weiße Pfeile) beginnen und den Kabeln der Reihe nach folgen. Ein falscher oder übersprungener Node schaltet sich nach ein paar Sekunden wieder ab.
  3. Alle vier Kabel aktivieren (zwei am linken Gebäude, eines rechts, eines an der Seite des rechten Gebäudes, laut TheGamer). Die große Tür im Boden öffnet sich.
  4. Cyclops auf dem Kamm, Goblins und Harpies in der Mitte.
  5. Darunter folgt ein Labyrinth zum Spire (Katwalks, Lüftungsschächte, Plattformen).

Typischer Fehler: Buff ablaufen lassen, bevor das Kabel bis zum Ende geschossen ist.


Encounter 02 / 05

Ascend the Spire

Ascend the Spire
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Mit den Kabeln die Aufzüge nach oben aktivieren.

Positionen: Je Ebene zwei Kabel, daher aufteilen.

Ablauf:

  1. Gleiche Mechanik wie zuvor: Arctrician-Buff von Conduit Minotaurs, Nodes anschießen.
  2. Auf jeder Ebene zwei Kabel. Sind beide aktiv, hebt sich ein Schwerkraftaufzug.
  3. Ebene 1: ohne Besonderheiten. Ebene 2: manche Nodes liegen hinter elektrischen Barrieren, nicht hindurchlaufen. Ebene 3: je ein Node pro Seite des Turms.
  4. Oben die Belohnungskiste, dahinter die Plattformen hinauf.

Typischer Fehler: Durch die elektrische Barriere gelaufen.


Encounter 03 / 05

Akelous, the Siren's Current

Akelous, the Siren's Current
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Vier Brennstäbe über die Laufstege aktivieren, die roten Augen zerstören und in der Bewegungsphase Schaden machen.

Positionen: Je ein Spieler pro Steg, danach versammeln.

Ablauf:

  1. Conduit Minotaurs töten, Buff holen, die Kabel von der Mitte nach außen bis zu den vier Brennstäben an den Enden der Stege aktivieren (je etwa sechs Nodes, TheGamer).
  2. Sind alle vier aktiv, bewegt sich Akelous zu einem Stab, die Schadensphase beginnt.
  3. Zuerst die roten Augen zerstören, dann das zentrale Gehäuse. Pro Zyklus lassen sich bis zu 50 % der Lebensleiste abziehen (Shacknews).
  4. Am Ende der Phase explodiert Akelous: ein Knockback, der auch von der Kante stoßen kann. Auf die Stege rutschen oder eine Fähigkeit nutzen. Danach Brennstäbe erneut aktivieren.
  5. Es gibt keinen Enrage-Timer (TheGamer).

Waffen laut Quellen: Linear-Fusionsgewehre, Debuffs wie Shadowshot, Divinity (GGRecon), Trinity Ghoul oder Volshot für Adds (TheGamer).

Unklar in den Quellen: Zahl der Nodes je Steg (TheGamer „etwa sechs“, die anderen nennen keine Zahl).

Typischer Fehler: In der Phase zu nah am Boss gestanden (Knockback) oder die Augen nicht zuerst zerstört (dann kürzere Phase).


Loadout

Waffen
Fähigkeiten
Wähle oben deine Klasse.
Titan

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Jäger

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Warlock

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Encounter 04 / 05

Descend

Descend
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Mit fünf roten Nodes in fünf Sekunden die Tresortüren öffnen und zum Reaktorkern hinabsteigen.

Positionen: Die fünf Nodes vorher zuweisen (GGRecon).

Ablauf:

  1. Neben der Belohnungskiste den Weg nehmen und Adds räumen.
  2. Fünf Nodes (rote Kabel) innerhalb von etwa fünf Sekunden treffen, sonst setzen sie sich zurück. Das öffnet die Tür.
  3. Jede Tür führt in Lüftungsschächte mit Ventilatorblättern. Auf soliden Plattformen landen.
  4. Position der Nodes laut TheGamer: Ebene 1 an den Katwalks, rechts vom Minotaur-Spawn. Ebene 2 ganz unten, ca. 45° nach oben schauen. Ebene 3 je ein Node an den Wänden, ein fünfter in der Raummitte hinter den Barrieren.
  5. Der Reaktorkern führt zum Endboss. Der Abschnitt führt an Hydras und roten Kabeln vorbei: gute Übung für Persys.

Typischer Fehler: Die fünf Nodes nicht gleichzeitig getroffen (setzt zurück) oder in die Ventilatoren gefallen.


Encounter 05 / 05

Persys, Primordial Ruin

Persys, Primordial Ruin
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Den Wyvern in den Reaktorraum locken, die Tür verschließen und seinen Schild per Explosion entfernen, dann Schaden machen.

Positionen: Gruppe hält Buff gemeinsam. Rote Nodes im Voraus zuweisen.

Ablauf:

  1. Die Hydras (Incarcerator) um den Wyvern töten, das spawnt zwei Conduit Minotaurs. Einer genügt für den Buff. Explosive Harpies (Supplicants) beachten.
  2. Fünf rote Nodes innerhalb von fünf Sekunden schießen: Die Blast Door öffnet sich, der Boss folgt in den Reaktorraum.
  3. Die gelben Kabel (vier, Start an den Pfeilern, ein Node pro Pfeiler und einer über der Tür) bis zum Ende im Reaktorraum aktivieren. Zwei Reaktoren aktiv: „Reactor Purge Imminent, Seek Safety“.
  4. Den Boss in den Reaktorraum locken, selbst in den Safe Room zurück. Dann die roten Nodes erneut schießen: Die Tür schließt sich, der Boss ist eingeschlossen.
  5. Die Explosion (Purge) entfernt seinen Schild. Befindet er sich nicht im Reaktorraum, fällt der Schild nicht (Shacknews).
  6. Schadensfenster: nach dem Purge. Das kritische Feld ist klein, Linearfusionsgewehre und Divinity helfen (GGRecon). Der Schild regeneriert sich nach 15 bis 20 Sekunden (TheGamer).
  7. Wiederholen: laut GGRecon drei bis vier Zyklen. Der Wyvern feuert Void-Kanonen: unregelmäßig laufen und decken.

Master: Spielerpower 20 unter dem eigenen Wert, jeder Conduit Minotaur ist ein Overload Champion (Shacknews).

Unklar in den Quellen: Zahl der Pfeiler-Nodes je Kreis (Shacknews: Node innen an den Säulen und über der Tür, GGRecon: vier Pfeiler und ein roter Node über der Tür, TheGamer: ca. fünf Nodes je Kreis).

Typischer Fehler: Der Wyvern war beim Purge nicht im Reaktorraum, oder die Gruppe lief aus dem Safe Room.


Quellen: Shacknews (09.12.2022), GGRecon (13.12.2022), TheGamer (10.12.2022). Alle drei stammen aus der Launch-Zeit, die Power-Zahlen sind veraltet. Abweichungen (Zahl der Nodes je Steg, Pfeiler-Nodes) sind oben markiert. Was im Spiel anders ist, bitte melden.

Loadout

Waffen
Fähigkeiten
Wähle oben deine Klasse.
Titan

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Jäger

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Warlock

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Emblem: Regicide
Dungeon · Titans Arcology · Season of the Deep

Ghosts of the Deep

Encounter 3

Encounter: Hive Ritual Disrupted → Weg zu Ecthar (Unterwasser-Sprungpassage) → Ecthar, the Shield of Savathûn → Weg zu Šimmumah → Šimmumah ur-Nokru, the Lucent Necromancer

Kernmechanik: Vestige of Light, Statuen und Deepsight. Man tötet einen Lightbearer (Knight oder Wizard) und danach seinen Ghost: Wer den Ghost zerdrückt, bekommt das Vestige of Light (80 Sekunden im ersten Encounter, 60 Sekunden beim Endboss). Damit imbued man die Statue, deren Hive-Rune man zuvor gesehen hat. Eine falsche Statue tötet den Träger und setzt den Fortschritt zurück. Ein Deepsight-Illusion (nach dem Veilweaver Wizard) zeigt die richtige Rune für 20 Sekunden. Unter Wasser gibt es Druck-Resistenz und Luftblasen zum Auftanken (Shacknews, Sirus Gaming).

Einstieg: Dungeon der Season of the Deep (05/2023), Titans Arcology, für drei Spieler, auch solo. Quest „Rise“ bei Hawthorne, gestartet von der H.E.L.M.-Karte. Power: 1790 (Normal), 1840 (Master), Spielerpower 1820 bei Master gedeckelt (Shacknews) (alter Stand, vor dem Power-System von 2025).

Allgemein: Seit dem Update Monument of Triumph (Juni 2026) kann jede Waffe je nach Archetyp Champions kontern, Mods sind dafür nicht nötig (Quelle: Destructoid, 29.05.2026). Beide Quellen stammen von 05/2023. Es gibt zwei versteckte Kisten (Shacknews).


Deine Klasse
Ausrüstung

Loadouts und Builds

Loadouts

Waffen für den ganzen Dungeon
Fähigkeiten und Builds
Wähle oben deine Klasse.
Titan
Allgemeine Endgame-Builds
Arc OverloadArc · Raids und Dungeons · Boss-Schaden
AspekteStorm's Keep, KnockoutStorm's KeepKnockout
FragmenteSparks: Resistance, Discharge, Frequency, MagnitudeSpark of ResistanceSpark of DischargeSpark of FrequencySpark of Magnitude
ExoticCuirass of the Falling Star (Brust)Cuirass of the Falling Star
WaffenAnarchy (laut Quelle Pflicht) plus eine Arc-Waffe mit Trickle Charge (Salvager's Salvo, Psi Aeterna IV oder Rapid Growth)AnarchySalvager's Salvo
FähigkeitenRally Barricade, Seismic Strike, Pulse Grenade, ThundercrashRally BarricadeSeismic StrikePulse GrenadeThundercrash
Wormgod's RoarSolar · Dungeons, Raids, Expert-Inhalte · Boss-Schaden durch Nahkampf-Stacking
AspekteRoaring Flames, Sol InvictusRoaring FlamesSol Invictus
FragmenteEmbers: Torches, Solace, Empyrean, SingeingEmber of TorchesEmber of SolaceEmber of EmpyreanEmber of Singeing
ExoticWormgod Caress (Arme)Wormgod Caress
WaffenOne-Two Punch (Schrotflinte) oder Spread Shot (Handfeuerwaffe), dazu Tractor CannonTractor Cannon
FähigkeitenTowering Barricade, Throwing Hammer, Firebolt GrenadeTowering BarricadeThrowing HammerFirebolt Grenade
Super SupremePrismatic · Dungeons, Raids, Expert-Inhalte · Burst und Boss-Schaden
AspekteKnockout, ConsecrationKnockoutConsecration
FragmenteFacets: Courage, Dawn, Balance, ProtectionFacet of CourageFacet of DawnFacet of BalanceFacet of Protection
ExoticStoicism (Klassenitem) mit Spirit of the Star Eater und Eternal WarriorStoicismEternal Warrior
WaffenSchwere Waffe passend zum Element deines Supers
FähigkeitenShackle Grenade, Frenzied Blade, Thruster, dazu Thundercrash oder Twilight ArsenalShackle GrenadeFrenzied BladeThrusterThundercrashTwilight Arsenal
Shieldburst mit Hallowfire HeartSolar · Unterstützer-Variante
AspekteShieldburst (neu in 9.7.0), Towering Barricade und Rally BarricadeShieldburstTowering BarricadeRally Barricade
ExoticHallowfire Heart (überarbeitet)Hallowfire Heart
RolleLaut Quelle ein unterstützender Bruiser, der etwas Rohschaden gegen Teamnutzen tauscht
Jäger
Allgemeine Endgame-Builds
Celestial Nighthawk mit Golden Gun oder Still HuntPrismatic · Einzelziel-Burst auf Bosse
ExoticCelestial NighthawkCelestial Nighthawk
WaffenStill Hunt (Spezialwaffe, Sniper)Still Hunt
RolleBoss-Burst, Add-Clear kommt aus dem Ausweich-Nahkampf-Set
HinweisDie Quelle nennt keine Aspekte und Fragmente für diesen Build
One-Two GrapplePrismatic · Boss-Schaden
AspekteStylish Executioner, Winter's Shroud oder AscensionStylish ExecutionerWinter's ShroudAscension
FragmenteFacets: Purpose, Protection, Hope, CourageFacet of PurposeFacet of ProtectionFacet of HopeFacet of Courage
ExoticLiar's Handshake (Arme), alternativ Relativism (Klassenitem) mit Spirit of the LiarLiar's HandshakeRelativism
WaffenOne-Two Punch (Schrotflinte), The Navigator (mit Katalysator)
Stealthed GyrfalconVoid · Add-Clear und Durchhalten
AspekteStylish Executioner, Vanishing StepStylish ExecutionerVanishing Step
FragmenteEchoes: Starvation, Persistence, Remnants, ObscurityEcho of StarvationEcho of PersistenceEcho of RemnantsEcho of Obscurity
ExoticGyrfalcon's Hauberk (Brust)Gyrfalcon's Hauberk
WaffenCollective Obligation, Graviton Lance, The Manticore (Repulsor Brace empfohlen)
Warlock
Allgemeine Endgame-Builds
Well Swap EunoiaSolar · Raid- und Dungeon-DPS · Add-Clear, dann Well
AspekteHellion, Touch of FlameHellionTouch of Flame
FragmenteEmbers: Ashes, Char, Eruption, SingeingEmber of AshesEmber of CharEmber of EruptionEmber of Singeing
ExoticEunoia (Arme) für den Add-Clear, in der DPS-Phase Wechsel auf Boots of the Assembler (Beine). Der Build braucht zwei Loadouts.EunoiaBoots of the Assembler
FähigkeitenWell of Radiance, Phoenix Dive, Incinerator Snap, Healing GrenadeWell of RadiancePhoenix DiveIncinerator SnapHealing Grenade
WaffenWas das Team braucht
Prismatic Artist (Getaway Artist)Prismatic · Add-Clear und Überleben
AspekteFeed the Void, HellionFeed the VoidHellion
FragmenteFacets: Courage, Dominance, Protection, PurposeFacet of CourageFacet of DominanceFacet of ProtectionFacet of Purpose
ExoticGetaway Artist (Arme)Getaway Artist
FähigkeitenNeedlestorm, Healing Rift, Arcane Needle, Storm GrenadeNeedlestormHealing RiftArcane NeedleStorm Grenade
HinweisDie Quelle nennt einen optionalen Mataiodoxia-Wechsel, der Needlestorm für Raid- und Dungeon-DPS verstärkt. LFCarry (09/2026) nennt die Getaway-Artist-Variante mit zwei Türmen die nachsichtigste Endgame-Variante.Needlestorm
HellfireSolar · Burst-DPS, nur für bestimmte Encounter
AspekteTouch of Flame, Icarus DashTouch of FlameIcarus Dash
FragmenteEmbers: Benevolence, Empyrean, Dawn, SolaceEmber of BenevolenceEmber of EmpyreanEmber of Solace
ExoticWinter's Guile (Arme)Winter's Guile
WaffenThreat Level (One-Two Punch und Trench Barrel), ein Glaive im Energie-Slot
FähigkeitenSong of Flame, Phoenix Dive, Celestial Fire, Healing GrenadeSong of FlamePhoenix DiveCelestial FireHealing Grenade
HinweisLaut Quelle nischig, weil der Buff schnell abläuft

Hinweis: Die Meta ändert sich mit jedem Patch. Quellen mit „älter“ stammen aus 2023 oder früher und können überholt sein. Ich konnte nichts im Spiel testen. Waffen-Icons zeigen nur den Namen, nicht die Version (Original, Neuauflage, Holofoil): Die Quellen nennen sie nicht.

Stufen

Schwierigkeit und Unterschiede

Schwierigkeitsstufen

BegriffeNormal, Master, Contest, Challenges
  • Normal/Standard: Grundversion, für Sechser-Gruppen und LFG geeignet. Hier lernt man die Mechaniken. Destinypedia Raid · Datum unklar
  • Master: höherer Power-Deckel, stärkere und zähere Gegner, zusätzliche Champions und Modifier. Encounter-Challenges auf Master geben Adept-Waffen. Die Quellen sind uneins, ob Master auch Mechaniken ändert (siehe je Raid). Destinypedia Raid · Datum unklar
  • Contest: nur in den ersten 24 Stunden nach Release (bei neueren Raids 48 Stunden), Power gedeckelt, Gegner aggressiver, Bosse mit mehr Leben und Resistenz. Danach gibt es diese Stufe nicht mehr. Destinypedia Raid · Datum unklar
  • Wöchentliche Challenges: Jeder Encounter hat eine optionale Aufgabe, die zusätzlichen Loot gibt (auf Normal einen zweiten Drop, auf Master ein Adept). Sie sind nur aktiv, wenn der Raid der wöchentlich vorgestellte ist. Kyberscorner Raid Challenges · Datum unklar · älter
Stufen
  • Normal (Standard)
  • Master
Was ändert sich
Challenges und Belohnungen
Unklar in den Quellen
  • Zwei versteckte Kisten laut Shacknews. Die Zahlen stammen von 2023.

Die Guides in den anderen Tabs beschreiben die Standard-Version. Quellen mit „älter“ stammen aus 2023 oder früher, Zahlen zur Power ändern sich mit jeder Season.

Encounter 01 / 03

Hive Ritual Disrupted

Hive Ritual Disrupted
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Vier Runen mit dem passenden Statuen-Imbue abschließen, bis die Tür aufgeht.

Positionen: Keine festen Rollen. Eine Person übernimmt das Vestige.

Ablauf:

  1. Die zwei Hive an der Tür töten: Es spawnt ein Soulfire Binder Ogre.
  2. Dem grünen Schleim zu den Hive-Runen folgen und das Symbol der ersten Rune merken.
  3. Jeden Rune-Bereich räumen. Bei der dritten den Lightbearer und danach dessen Ghost töten: Der Träger bekommt das Vestige of Light (80 Sekunden).
  4. Zurück zur Tür, den Veilweaver Wizard töten und die Illusion aufdecken (Deepsight).
  5. Die Statue imbuen, die dem gemerkten Symbol entspricht. Eine falsche Wahl tötet den Träger.
  6. Das viermal wiederholen, dann öffnet sich die Tür.
  7. Master: Ogres sind Unstoppable, keine Artifice-Armor aus diesem Encounter.

Typischer Fehler: Das Symbol der ersten Rune nicht gemerkt oder das Vestige nach Ablauf (80 Sekunden) genutzt.


Weg

Weg zu Ecthar

Weg zu Ecthar
Wegskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Unter Wasser zum Ecthar-Raum kommen und die Kiste Nr. 1 finden.

Positionen: Keine festen Rollen. Teilt Luftblasen mit der Gruppe.

Ablauf:

  1. Jump Puzzle 1 (Descent): Unter Wasser Luftblasen suchen, um den Sauerstoff aufzufüllen. An der Drahtgitterwand durch das Loch doppelspringen, dann rechts halten, bis ein offenes Rohr kommt (Sirus Gaming).
  2. Geheime Kiste Nr. 1: Nahe dem Ziel „Reach the Wreckage“: ins Wasser, von der Klippe fallen. Die Kiste liegt am Eingang eines Bereichs mit zwei Eingängen. Wer vom unteren Eingang kommt, kämpft zuerst gegen Hive und läuft dann zurück zur Kiste (Shacknews).
  3. Die Acolytes am Altar nicht angreifen, sondern um sie herumgehen, dort liegt das Rally Banner (Suchergebnis zu Prima Games).

Typischer Fehler: Sauerstoff ausgehen lassen oder die Acolytes zu früh angegriffen.


Encounter 02 / 03

Ecthar, the Shield of Savathûn

Ecthar, the Shield of Savathûn
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Mit Runen, Statuen und einem Goo-Pool Ecthars Schild entfernen und ihn töten.

Positionen:

  • Tauchende (1 bis 2): merken die Runen, tauchen, berühren die passenden Runen unter Wasser und kehren zurück.
  • Übrige: Wizards und Ghosts töten, Statuen imbuen.

Ablauf:

  1. Acolytes am Brunnen töten: Ecthar, Adds und drei Blistered Knights spawnen.
  2. Die Blistered Knights töten, dann den Keeper of the Deep (Ogre). Die Illusion aufdecken (Deepsight fürs Team).
  3. Drei beleuchtete Hive-Runen an den Wänden merken.
  4. Eine oder mehrere Personen tauchen, berühren die passenden Runen unter Wasser und kommen zurück, während sie am Leben bleiben und die Druck-Resistenz halten.
  5. Lightbearer Wizards und deren Ghosts töten, drei Statuen auf der Treppe imbuen.
  6. Den Wellkeeper Knight töten, es entsteht ein Pool. Darin stehen, das bricht Ecthars Schild. Dann Schaden, bis er tot ist. Danach den Ghost zerstören, den er fallen lässt.
  7. Master: Unstoppable Ogres, Arc-Schild auf Vorlog.

Waffen laut Quellen: Arbalest bricht den Schild in einem Schuss und verlängert das Schadensfenster, dazu Witherhoard, Linearfusionsgewehre und Schwerter (Suchergebnis zu Prima Games). Well of Radiance empfohlen, Raketenwerfer in der engen Arena nicht (Shacknews).

Unklar in den Quellen: Sirus Gaming nennt etwa 15 Millionen Leben, Shacknews nennt keine Zahl. Ob der Schild Arc ist, ist nicht bestätigt.

Typischer Fehler: Beim Tauchen die Druck-Resistenz verloren oder eine falsche Statue imbued (tödlich).


Loadout

Waffen
Fähigkeiten
Wähle oben deine Klasse.
Titan

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Jäger

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Warlock

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Weg

Weg zu Šimmumah

Weg zu Šimmumah
Wegskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Die Wasserwand und die Plattformen passieren, die Kiste Nr. 2 finden.

Positionen: Keine festen Rollen.

Ablauf:

  1. Jump Puzzle 2: Durch die Wasserwand gehen und den Luftblasen folgen. Sirus Gaming: einfacher als das erste Rätsel.
  2. Geheime Kiste Nr. 2: Nach Ecthar, beim Plattformspringen und Töten von Shriekers, vor der Endarena: den Ogre töten, der sich einem Pavillon nähert, dann den Pavillon hinaufklettern (Shacknews).

Typischer Fehler: Den Ogre nicht getötet (er hält die Kiste verborgen).


Encounter 03 / 03

Šimmumah ur-Nokru, the Lucent Necromancer

Šimmumah ur-Nokru, the Lucent Necromancer
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Drei Orbs mit Vorlog und Lenses entschlüsseln, die Vestiges holen, die Statuen imbuen und in den Fenstern Schaden machen.

Positionen:

  • Orb-Gruppen: je ein Spieler pro Bereich.
  • Vestige-Träger pro Wasserkammer.

Ablauf:

  1. Ghost zerdrücken, um zu starten, dann die Illusion aufdecken (Deepsight). Die drei verbundenen Orb-Orte notieren (Head, Left Hand, Right Hand, Heart, Knee, Foot). Der Heart ist immer dabei.
  2. An jedem Ort auf dem leuchtenden Boden stehen und Vorlog töten. Das Heart zuletzt.
  3. Durch die Linse am Hive-Symbol schauen, das zeigt die Rune. Für alle drei Orte.
  4. In die Wasserkammer, Lightbearer und Ghost töten, das Symbol merken. Der Buff hält 60 Sekunden, läuft er ab, sterbt ihr. Sirus Gaming: Knight-, Wizard- und Acolyte-Vestiges für je eine Kammer.
  5. Zurück, die Illusion aufdecken und den passenden Ort imbuen. Dreimal wiederholen.
  6. Schaden: In einem Pool am Ort stehen, den Schild brechen (Arbalest in einem Schuss), dann Gjallarhorn (Wolfpack Rounds), Raketenwerfer. Der Kopf-Ort bietet die beste Sicht.
  7. Die Orte wechseln nach jeder Schadensphase. Immer Deepsight nutzen, das Heart ist stets dabei.
  8. Master: Barrier Knights ersetzen die Standard-Knights.

Waffen/Builds laut Quellen: Well of Radiance, Arc-Resistenz, Void-Hunter-Invisibility, ggf. Ward of Dawn (Shacknews).

Unklar in den Quellen: Leben von etwa 11,2 Millionen für ein volles Team (nur Sirus Gaming). Der Bossname erscheint als „Šimmumah“ und „Simmurah“.

Typischer Fehler: Die Runen am falschen Ort imbued, das Heart zuerst gemacht oder das Vestige ablaufen lassen.


Quellen: Shacknews (26.05.2023, aktualisiert 02.06.2023), Sirus Gaming (27.05.2023), Prima Games (nur Suchergebnisse). Beide Hauptquellen stammen aus der Launch-Zeit. Abweichungen (Leben-Zahlen, Schildart) sind oben markiert. Die Seiten von Mobalytics und Prima Games konnte ich nicht abrufen. Was im Spiel anders ist, bitte melden.

Loadout

Waffen
Fähigkeiten
Wähle oben deine Klasse.
Titan

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Jäger

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Warlock

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Emblem: Shattered Fortress
Dungeon · Season of the Wish

Warlord's Ruin

Encounter 3

Encounter: Weg zu Rathil → Rathil, First Broken Knight of Fikrul → Gefängnis und Labyrinth (Weg zum Locus) → Locus of Wailing Grief → Weg zu Hefnd → Hefnd's Vengeance, Blighted Chimaera

Kernmechanik: Taken-Totems und Imminent Wish. Taken-Gegner lassen Taken-Effigies/Totems fallen. Man stellt sich in den weißen Kreis der Totems und aktiviert (reinigt) sie. Läuft der Imminent-Wish-Timer (ca. 20 Sekunden) ab, beginnt die Schadensphase, und je mehr Totems aktiv sind, desto länger ist sie (ca. 5 Sekunden bei einem, 10 bei zwei, 20 bei drei, KeenGamer). Dazu kommen Käfige (Blighted Eyes) und der Debuff Biting Cold (Shacknews, KeenGamer, eXputer).

Einstieg: Dungeon der Season of the Wish (01.12.2023), für drei Spieler. Quest bei Ikora („In the Shadow of the Mountain“ bzw. „Heed of Cairn“, die Namen unterscheiden sich). Der Dungeon enthält Mimic-Kisten, glühend blaue Kisten sind Fallen und töten.

Allgemein: Seit dem Update Monument of Triumph (Juni 2026) kann jede Waffe je nach Archetyp Champions kontern, Mods sind dafür nicht nötig (Quelle: Destructoid, 29.05.2026). Alle drei Quellen stammen von 12/2023. Rollen und Geheimkisten sind nicht abgedeckt.


Deine Klasse
Ausrüstung

Loadouts und Builds

Loadouts

Waffen für den ganzen Dungeon
Fähigkeiten und Builds
Wähle oben deine Klasse.
Titan
Allgemeine Endgame-Builds
Arc OverloadArc · Raids und Dungeons · Boss-Schaden
AspekteStorm's Keep, KnockoutStorm's KeepKnockout
FragmenteSparks: Resistance, Discharge, Frequency, MagnitudeSpark of ResistanceSpark of DischargeSpark of FrequencySpark of Magnitude
ExoticCuirass of the Falling Star (Brust)Cuirass of the Falling Star
WaffenAnarchy (laut Quelle Pflicht) plus eine Arc-Waffe mit Trickle Charge (Salvager's Salvo, Psi Aeterna IV oder Rapid Growth)AnarchySalvager's Salvo
FähigkeitenRally Barricade, Seismic Strike, Pulse Grenade, ThundercrashRally BarricadeSeismic StrikePulse GrenadeThundercrash
Wormgod's RoarSolar · Dungeons, Raids, Expert-Inhalte · Boss-Schaden durch Nahkampf-Stacking
AspekteRoaring Flames, Sol InvictusRoaring FlamesSol Invictus
FragmenteEmbers: Torches, Solace, Empyrean, SingeingEmber of TorchesEmber of SolaceEmber of EmpyreanEmber of Singeing
ExoticWormgod Caress (Arme)Wormgod Caress
WaffenOne-Two Punch (Schrotflinte) oder Spread Shot (Handfeuerwaffe), dazu Tractor CannonTractor Cannon
FähigkeitenTowering Barricade, Throwing Hammer, Firebolt GrenadeTowering BarricadeThrowing HammerFirebolt Grenade
Super SupremePrismatic · Dungeons, Raids, Expert-Inhalte · Burst und Boss-Schaden
AspekteKnockout, ConsecrationKnockoutConsecration
FragmenteFacets: Courage, Dawn, Balance, ProtectionFacet of CourageFacet of DawnFacet of BalanceFacet of Protection
ExoticStoicism (Klassenitem) mit Spirit of the Star Eater und Eternal WarriorStoicismEternal Warrior
WaffenSchwere Waffe passend zum Element deines Supers
FähigkeitenShackle Grenade, Frenzied Blade, Thruster, dazu Thundercrash oder Twilight ArsenalShackle GrenadeFrenzied BladeThrusterThundercrashTwilight Arsenal
Shieldburst mit Hallowfire HeartSolar · Unterstützer-Variante
AspekteShieldburst (neu in 9.7.0), Towering Barricade und Rally BarricadeShieldburstTowering BarricadeRally Barricade
ExoticHallowfire Heart (überarbeitet)Hallowfire Heart
RolleLaut Quelle ein unterstützender Bruiser, der etwas Rohschaden gegen Teamnutzen tauscht
Jäger
Allgemeine Endgame-Builds
Celestial Nighthawk mit Golden Gun oder Still HuntPrismatic · Einzelziel-Burst auf Bosse
ExoticCelestial NighthawkCelestial Nighthawk
WaffenStill Hunt (Spezialwaffe, Sniper)Still Hunt
RolleBoss-Burst, Add-Clear kommt aus dem Ausweich-Nahkampf-Set
HinweisDie Quelle nennt keine Aspekte und Fragmente für diesen Build
One-Two GrapplePrismatic · Boss-Schaden
AspekteStylish Executioner, Winter's Shroud oder AscensionStylish ExecutionerWinter's ShroudAscension
FragmenteFacets: Purpose, Protection, Hope, CourageFacet of PurposeFacet of ProtectionFacet of HopeFacet of Courage
ExoticLiar's Handshake (Arme), alternativ Relativism (Klassenitem) mit Spirit of the LiarLiar's HandshakeRelativism
WaffenOne-Two Punch (Schrotflinte), The Navigator (mit Katalysator)
Stealthed GyrfalconVoid · Add-Clear und Durchhalten
AspekteStylish Executioner, Vanishing StepStylish ExecutionerVanishing Step
FragmenteEchoes: Starvation, Persistence, Remnants, ObscurityEcho of StarvationEcho of PersistenceEcho of RemnantsEcho of Obscurity
ExoticGyrfalcon's Hauberk (Brust)Gyrfalcon's Hauberk
WaffenCollective Obligation, Graviton Lance, The Manticore (Repulsor Brace empfohlen)
Warlock
Allgemeine Endgame-Builds
Well Swap EunoiaSolar · Raid- und Dungeon-DPS · Add-Clear, dann Well
AspekteHellion, Touch of FlameHellionTouch of Flame
FragmenteEmbers: Ashes, Char, Eruption, SingeingEmber of AshesEmber of CharEmber of EruptionEmber of Singeing
ExoticEunoia (Arme) für den Add-Clear, in der DPS-Phase Wechsel auf Boots of the Assembler (Beine). Der Build braucht zwei Loadouts.EunoiaBoots of the Assembler
FähigkeitenWell of Radiance, Phoenix Dive, Incinerator Snap, Healing GrenadeWell of RadiancePhoenix DiveIncinerator SnapHealing Grenade
WaffenWas das Team braucht
Prismatic Artist (Getaway Artist)Prismatic · Add-Clear und Überleben
AspekteFeed the Void, HellionFeed the VoidHellion
FragmenteFacets: Courage, Dominance, Protection, PurposeFacet of CourageFacet of DominanceFacet of ProtectionFacet of Purpose
ExoticGetaway Artist (Arme)Getaway Artist
FähigkeitenNeedlestorm, Healing Rift, Arcane Needle, Storm GrenadeNeedlestormHealing RiftArcane NeedleStorm Grenade
HinweisDie Quelle nennt einen optionalen Mataiodoxia-Wechsel, der Needlestorm für Raid- und Dungeon-DPS verstärkt. LFCarry (09/2026) nennt die Getaway-Artist-Variante mit zwei Türmen die nachsichtigste Endgame-Variante.Needlestorm
HellfireSolar · Burst-DPS, nur für bestimmte Encounter
AspekteTouch of Flame, Icarus DashTouch of FlameIcarus Dash
FragmenteEmbers: Benevolence, Empyrean, Dawn, SolaceEmber of BenevolenceEmber of EmpyreanEmber of Solace
ExoticWinter's Guile (Arme)Winter's Guile
WaffenThreat Level (One-Two Punch und Trench Barrel), ein Glaive im Energie-Slot
FähigkeitenSong of Flame, Phoenix Dive, Celestial Fire, Healing GrenadeSong of FlamePhoenix DiveCelestial FireHealing Grenade
HinweisLaut Quelle nischig, weil der Buff schnell abläuft

Hinweis: Die Meta ändert sich mit jedem Patch. Quellen mit „älter“ stammen aus 2023 oder früher und können überholt sein. Ich konnte nichts im Spiel testen. Waffen-Icons zeigen nur den Namen, nicht die Version (Original, Neuauflage, Holofoil): Die Quellen nennen sie nicht.

Stufen

Schwierigkeit und Unterschiede

Schwierigkeitsstufen

BegriffeNormal, Master, Contest, Challenges
  • Normal/Standard: Grundversion, für Sechser-Gruppen und LFG geeignet. Hier lernt man die Mechaniken. Destinypedia Raid · Datum unklar
  • Master: höherer Power-Deckel, stärkere und zähere Gegner, zusätzliche Champions und Modifier. Encounter-Challenges auf Master geben Adept-Waffen. Die Quellen sind uneins, ob Master auch Mechaniken ändert (siehe je Raid). Destinypedia Raid · Datum unklar
  • Contest: nur in den ersten 24 Stunden nach Release (bei neueren Raids 48 Stunden), Power gedeckelt, Gegner aggressiver, Bosse mit mehr Leben und Resistenz. Danach gibt es diese Stufe nicht mehr. Destinypedia Raid · Datum unklar
  • Wöchentliche Challenges: Jeder Encounter hat eine optionale Aufgabe, die zusätzlichen Loot gibt (auf Normal einen zweiten Drop, auf Master ein Adept). Sie sind nur aktiv, wenn der Raid der wöchentlich vorgestellte ist. Kyberscorner Raid Challenges · Datum unklar · älter
Stufen
  • Standard
  • Master (im Manifest)
Challenges und Belohnungen
Unklar in den Quellen
  • Zu Master-Änderungen, Power-Zahlen und Challenges habe ich keine Angaben gefunden. Die Guides von 12/2023 decken nur die Standard-Version ab.

Die Guides in den anderen Tabs beschreiben die Standard-Version. Quellen mit „älter“ stammen aus 2023 oder früher, Zahlen zur Power ändern sich mit jeder Season.

Weg

Weg zu Rathil

Weg zu Rathil
Wegskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Die Berge erklimmen und den ersten Boss erreichen.

Positionen: Keine festen Rollen.

Ablauf:

  1. Landen, die Berge hinaufklettern und den roten Fahnen folgen.
  2. Ein Schwert mit Eager Edge hilft bei der Plattform-Passage (eXputer).

Typischer Fehler: Nicht auf Absturzkanten geachtet.


Encounter 01 / 03

Rathil, First Broken Knight of Fikrul

Rathil, First Broken Knight of Fikrul
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Taken-Totems in der Imminent-Wish-Frist aktivieren, aus den Käfigen entkommen und in den Fenstern Schaden machen.

Positionen: Jeder Spieler stellt sich in einen anderen Effigy-Kreis (KeenGamer). Solo ist möglich.

Ablauf:

  1. Gegner räumen. Der Boss lässt zwei Iron Lanterns (Taken Blight im Inneren, weißer Kreis) fallen. In den Kreis stellen, bis die Laterne blau leuchtet (eXputer: etwa 5 Sekunden je Spieler).
  2. Der Imminent-Wish-Timer läuft (ca. 20 Sekunden). Je mehr Totems aktiv, desto länger der Schaden: etwa 5 / 10 / 20 Sekunden bei ein, zwei, drei Totems (KeenGamer).
  3. Zwischendurch werden alle in Iron Cages teleportiert. Die drei Blighted/Taken Eyes am Käfig zerstören, bevor er die maximale Höhe erreicht (Tod).
  4. Überlebt der Boss, wiederholen.
  5. Empfohlene Supers: Thundercrash, Celestial Nighthawk, Well of Radiance. Raketen und Schrotflinten für Schaden (eXputer).

Typischer Fehler: Käfig-Augen zu langsam zerstört oder nicht alle in einem eigenen Kreis gestanden.


Loadout

Waffen
Fähigkeiten
Wähle oben deine Klasse.
Titan

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Jäger

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Warlock

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Weg

Weg zu Locus: Gefängnis und Labyrinth

Weg zu Locus: Gefängnis und Labyrinth
Wegskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Das Zahnrad-Rätsel im Gefängnis lösen und durch das Labyrinth zum zweiten Boss kommen.

Positionen: Im Rätsel stehen Spieler in eigenen Zellen: Solo bewegt man sich zwischen den Zellen, zu zweit etwas mehr, zu dritt ist jeder isoliert. Zwei Spieler haben je einen Felsen mit Strichen, der dritte schießt den Schlüssel (eXputer).

Ablauf:

  1. Nach dem Boss teleportiert der Ascendant Servitor die Spieler in Gefängniszellen. Es gibt sechs Zahnräder an den Wänden.
  2. Ein Schuss lässt ein Rad gegen den Uhrzeigersinn drehen, ein zweiter stoppt es, ein dritter dreht es im Uhrzeigersinn (KeenGamer). eXputer: einmal schießen = gegen den Uhrzeigersinn, zweimal = im Uhrzeigersinn.
  3. Zwei Skelette mit Strichen: weiße Striche bedeuten im Uhrzeigersinn, rote Striche (eXputer) gegen den Uhrzeigersinn. Die Zahl der Striche gibt an, wie viele Räder in diese Richtung drehen. Beispiel (KeenGamer): Eine linke Hand zu vier Strichen heißt vier Räder gegen den Uhrzeigersinn, die rechte Hand zu zwei Strichen zwei Räder im Uhrzeigersinn.
  4. Stimmen die Räder, den Schlüssel an der Tür schießen, das öffnet alle Zellen.
  5. Erstes Labyrinth: weitgehend linear, Falltüren an beiden Wänden überspringen. Blau glühende Kisten töten sofort (Falle, keine Geheimkiste, eXputer). Außen links am Berg entlang, zum großen Eisentor, links, in das Abflussloch in der Wand.

Unklar in den Quellen: Die Drehrichtungen: KeenGamer sagt „Schuss 1 gegen den Uhrzeigersinn, 2 stopp, 3 im Uhrzeigersinn“, eXputer „1 gegen, 2 im Uhrzeigersinn“. Welche Variante gilt, im Spiel prüfen.

Typischer Fehler: Die Richtungs-Bedeutung der Striche vertauscht oder eine der blauen Kisten geöffnet.


Encounter 02 / 03

Locus of Wailing Grief

Locus of Wailing Grief
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Vier Solar-Ladungen in die Feuerbecken setzen und die Schadensphasen am jeweiligen Brazier nutzen, dabei Biting Cold meiden.

Positionen: Als Gruppe bewegen, damit der DPS rechtzeitig startet (eXputer).

Ablauf:

  1. Die Blighted Eyes um den Boss zerstören. Zwei Scorn Chieftains erscheinen links und rechts und lassen Effigies fallen (insgesamt vier Lanterns).
  2. Alle vier Laternen in ihren Kreisen aktivieren. In der Mitte spawnen vier Solar-Ladungen (je ca. 12 Sekunden Munition).
  3. Die Ladungen zu den Säulen/Feuerbecken tragen. Drei zuerst zünden, die vierte erst, wenn alle zusammen sind (eXputer). Der Boss löscht die Flamme, die ihr bewacht.
  4. Schaden: An einem entzündeten Becken im weißen Kreis stehen, den Boss beschießen, bis er die Flamme löscht. Dann zum nächsten. Nach dem vierten ist er immun, Eyes und Minotauren spawnen wieder.
  5. Biting Cold stapelt sich bis 10, dann sterbt ihr. Im hinteren Eck unter den Fackeln bekommt ihr Shelter from the Storm und baut ab (KeenGamer, eXputer).
  6. Wer mit einer Ladung stirbt, lässt sie fallen, sie tickt weiter ab.

Typischer Fehler: Die Fackeln für Shelter from the Storm nicht genutzt (zehn Stapel) oder die vierte Flamme zu früh gezündet.


Weg

Weg zu Hefnd

Weg zu Hefnd
Wegskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Durch Korridore, Höhle und Turm zum Endboss.

Positionen: Keine festen Rollen.

Ablauf:

  1. Den Korridoren außen entlang der Kanten folgen, durch die Tür in eine große Höhle mit einem großen Taken Blight. Schnell durchlaufen, kreisende Felsen töten.
  2. Auf den Plattformen zum Bergtop klettern, dann die Turmtreppe nach oben.
  3. Ein Ahamkara-Knochen liegt am Ende neben der Kiste (KeenGamer).

Typischer Fehler: In der Höhle getrödelt (Felsen).


Encounter 03 / 03

Hefnd's Vengeance, Blighted Chimaera

Hefnd's Vengeance, Blighted Chimaera
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Über vier Ebenen Schaden machen, den Hex-Debuff weitergeben und im Final Stand Eyes zerstören.

Positionen: Die Gruppe teilt Debuff-Weitergabe und Eyes auf.

Ablauf:

  1. Alle sechs Eyes zerstören, dann spawnen die Scorn-Kommandanten. Die aktivierten Effigies bestimmen die Länge des Schadensfensters.
  2. Hex of Vengeful Corruption: Alle erhalten einen Debuff mit 15 bis 17 Sekunden Timer, bei Null stirbt man. Man gibt ihn mit einem Nahkampf an einen Corrupted Hex Drinker (Wraith mit dunkler Aura) ab. Schlägt er zurück, bekommt man ihn wieder (wie Fangen). Gegen Ende des Timers weitergeben.
  3. Vier Zyklen, die ersten drei sind kurz und bringen den Boss nur bis zu einem Lebens-Marker. Auf der letzten Ebene die Eyes schnell zerstören, dann DPS. Der Boss dreht sich gegen den Uhrzeigersinn und wechselt dreimal die Richtung.
  4. KeenGamer: Nach jeder Phase teleportiert er zu einem anderen Teil der Arena, in drei Sektionen. Oben stehen drei schwebende Plattformen, Eyes verlängern die Phase, bei neuen Eyes wird die Plattform feindlich.
  5. Final Stand: Letzte Schadensphase, Eyes zerstören, um das Fenster zu verlängern. Kein Zeitlimit. Heavy-Munition und Supers sparen, es ist raidähnlich.

Unklar in den Quellen: Hex-Timer 15 (eXputer) oder 17 Sekunden (Shacknews). Die Länge des Schadensfensters „bis 30 Sekunden mit vier Effigies“ nennt nur KeenGamer.

Typischer Fehler: Den Debuff nicht rechtzeitig weitergegeben oder in der Nähe des Taken Blights gestanden.


Quellen: Shacknews (10.12.2023), KeenGamer (02.12.2023), eXputer (05.12.2023). Alle drei stammen aus der Launch-Zeit. Abweichungen (Rad-Richtungen, Hex-Timer, Questname) sind oben markiert. Was im Spiel anders ist, bitte melden.

Emblem: Anomalous
Dungeon · Vesper Station (Europa) · Episode: Revenant

Vesper's Host

Encounter 3

Encounter: Embarkation (Hangar-Weg) → Activation → Weg zu Raneiks (Puzzle-Tür, Integration) → Raneiks Unified → Weg zum Puppeteer (Wracks, Girder) → The Corrupted Puppeteer

Kernmechanik: Augments. Man bekommt von Viral Carriers drei temporäre Augments (je ca. 1 Minute, an Augmentation Stations auffrischbar): Scanner (zeigt auf dem Radar, welche Paneele sicher sind), Operator (schießt die Paneele an, sonst tödlich) und Suppressor (ersetzt die Granate durch einen Decoy, der Schilde von Bossen und Puppets entfernt). Dazu Nuclear Cores: Wer einen trägt, sammelt Radiation, bei 10 Stapeln stirbt man. Man gibt ihn weiter oder legt ihn ab (Shacknews, The Game Post).

Einstieg: Dungeon der Episode: Revenant (11.10.2024), Vesper Station über Europa, für drei Spieler. Quest „Rogue Network“ von Spider. Es war der erste Dungeon mit Contest-Modus (48 Stunden). Empfohlene Power 1985 (laut Shacknews) (alter Stand, vor dem Power-System von 2025).

Allgemein: Seit dem Update Monument of Triumph (Juni 2026) kann jede Waffe je nach Archetyp Champions kontern, Mods sind dafür nicht nötig (Quelle: Destructoid, 29.05.2026). Die Quellen stammen von 10/2024. Kyberscorner nennt die Encounter nur beim Namen, ohne Mechaniken.


Deine Klasse
Ausrüstung

Loadouts und Builds

Loadouts

Waffen für den ganzen Dungeon
Fähigkeiten und Builds
Wähle oben deine Klasse.
Titan
Allgemeine Endgame-Builds
Arc OverloadArc · Raids und Dungeons · Boss-Schaden
AspekteStorm's Keep, KnockoutStorm's KeepKnockout
FragmenteSparks: Resistance, Discharge, Frequency, MagnitudeSpark of ResistanceSpark of DischargeSpark of FrequencySpark of Magnitude
ExoticCuirass of the Falling Star (Brust)Cuirass of the Falling Star
WaffenAnarchy (laut Quelle Pflicht) plus eine Arc-Waffe mit Trickle Charge (Salvager's Salvo, Psi Aeterna IV oder Rapid Growth)AnarchySalvager's Salvo
FähigkeitenRally Barricade, Seismic Strike, Pulse Grenade, ThundercrashRally BarricadeSeismic StrikePulse GrenadeThundercrash
Wormgod's RoarSolar · Dungeons, Raids, Expert-Inhalte · Boss-Schaden durch Nahkampf-Stacking
AspekteRoaring Flames, Sol InvictusRoaring FlamesSol Invictus
FragmenteEmbers: Torches, Solace, Empyrean, SingeingEmber of TorchesEmber of SolaceEmber of EmpyreanEmber of Singeing
ExoticWormgod Caress (Arme)Wormgod Caress
WaffenOne-Two Punch (Schrotflinte) oder Spread Shot (Handfeuerwaffe), dazu Tractor CannonTractor Cannon
FähigkeitenTowering Barricade, Throwing Hammer, Firebolt GrenadeTowering BarricadeThrowing HammerFirebolt Grenade
Super SupremePrismatic · Dungeons, Raids, Expert-Inhalte · Burst und Boss-Schaden
AspekteKnockout, ConsecrationKnockoutConsecration
FragmenteFacets: Courage, Dawn, Balance, ProtectionFacet of CourageFacet of DawnFacet of BalanceFacet of Protection
ExoticStoicism (Klassenitem) mit Spirit of the Star Eater und Eternal WarriorStoicismEternal Warrior
WaffenSchwere Waffe passend zum Element deines Supers
FähigkeitenShackle Grenade, Frenzied Blade, Thruster, dazu Thundercrash oder Twilight ArsenalShackle GrenadeFrenzied BladeThrusterThundercrashTwilight Arsenal
Shieldburst mit Hallowfire HeartSolar · Unterstützer-Variante
AspekteShieldburst (neu in 9.7.0), Towering Barricade und Rally BarricadeShieldburstTowering BarricadeRally Barricade
ExoticHallowfire Heart (überarbeitet)Hallowfire Heart
RolleLaut Quelle ein unterstützender Bruiser, der etwas Rohschaden gegen Teamnutzen tauscht
Jäger
Allgemeine Endgame-Builds
Celestial Nighthawk mit Golden Gun oder Still HuntPrismatic · Einzelziel-Burst auf Bosse
ExoticCelestial NighthawkCelestial Nighthawk
WaffenStill Hunt (Spezialwaffe, Sniper)Still Hunt
RolleBoss-Burst, Add-Clear kommt aus dem Ausweich-Nahkampf-Set
HinweisDie Quelle nennt keine Aspekte und Fragmente für diesen Build
One-Two GrapplePrismatic · Boss-Schaden
AspekteStylish Executioner, Winter's Shroud oder AscensionStylish ExecutionerWinter's ShroudAscension
FragmenteFacets: Purpose, Protection, Hope, CourageFacet of PurposeFacet of ProtectionFacet of HopeFacet of Courage
ExoticLiar's Handshake (Arme), alternativ Relativism (Klassenitem) mit Spirit of the LiarLiar's HandshakeRelativism
WaffenOne-Two Punch (Schrotflinte), The Navigator (mit Katalysator)
Stealthed GyrfalconVoid · Add-Clear und Durchhalten
AspekteStylish Executioner, Vanishing StepStylish ExecutionerVanishing Step
FragmenteEchoes: Starvation, Persistence, Remnants, ObscurityEcho of StarvationEcho of PersistenceEcho of RemnantsEcho of Obscurity
ExoticGyrfalcon's Hauberk (Brust)Gyrfalcon's Hauberk
WaffenCollective Obligation, Graviton Lance, The Manticore (Repulsor Brace empfohlen)
Warlock
Allgemeine Endgame-Builds
Well Swap EunoiaSolar · Raid- und Dungeon-DPS · Add-Clear, dann Well
AspekteHellion, Touch of FlameHellionTouch of Flame
FragmenteEmbers: Ashes, Char, Eruption, SingeingEmber of AshesEmber of CharEmber of EruptionEmber of Singeing
ExoticEunoia (Arme) für den Add-Clear, in der DPS-Phase Wechsel auf Boots of the Assembler (Beine). Der Build braucht zwei Loadouts.EunoiaBoots of the Assembler
FähigkeitenWell of Radiance, Phoenix Dive, Incinerator Snap, Healing GrenadeWell of RadiancePhoenix DiveIncinerator SnapHealing Grenade
WaffenWas das Team braucht
Prismatic Artist (Getaway Artist)Prismatic · Add-Clear und Überleben
AspekteFeed the Void, HellionFeed the VoidHellion
FragmenteFacets: Courage, Dominance, Protection, PurposeFacet of CourageFacet of DominanceFacet of ProtectionFacet of Purpose
ExoticGetaway Artist (Arme)Getaway Artist
FähigkeitenNeedlestorm, Healing Rift, Arcane Needle, Storm GrenadeNeedlestormHealing RiftArcane NeedleStorm Grenade
HinweisDie Quelle nennt einen optionalen Mataiodoxia-Wechsel, der Needlestorm für Raid- und Dungeon-DPS verstärkt. LFCarry (09/2026) nennt die Getaway-Artist-Variante mit zwei Türmen die nachsichtigste Endgame-Variante.Needlestorm
HellfireSolar · Burst-DPS, nur für bestimmte Encounter
AspekteTouch of Flame, Icarus DashTouch of FlameIcarus Dash
FragmenteEmbers: Benevolence, Empyrean, Dawn, SolaceEmber of BenevolenceEmber of EmpyreanEmber of Solace
ExoticWinter's Guile (Arme)Winter's Guile
WaffenThreat Level (One-Two Punch und Trench Barrel), ein Glaive im Energie-Slot
FähigkeitenSong of Flame, Phoenix Dive, Celestial Fire, Healing GrenadeSong of FlamePhoenix DiveCelestial FireHealing Grenade
HinweisLaut Quelle nischig, weil der Buff schnell abläuft

Hinweis: Die Meta ändert sich mit jedem Patch. Quellen mit „älter“ stammen aus 2023 oder früher und können überholt sein. Ich konnte nichts im Spiel testen. Waffen-Icons zeigen nur den Namen, nicht die Version (Original, Neuauflage, Holofoil): Die Quellen nennen sie nicht.

Stufen

Schwierigkeit und Unterschiede

Schwierigkeitsstufen

BegriffeNormal, Master, Contest, Challenges
  • Normal/Standard: Grundversion, für Sechser-Gruppen und LFG geeignet. Hier lernt man die Mechaniken. Destinypedia Raid · Datum unklar
  • Master: höherer Power-Deckel, stärkere und zähere Gegner, zusätzliche Champions und Modifier. Encounter-Challenges auf Master geben Adept-Waffen. Die Quellen sind uneins, ob Master auch Mechaniken ändert (siehe je Raid). Destinypedia Raid · Datum unklar
  • Contest: nur in den ersten 24 Stunden nach Release (bei neueren Raids 48 Stunden), Power gedeckelt, Gegner aggressiver, Bosse mit mehr Leben und Resistenz. Danach gibt es diese Stufe nicht mehr. Destinypedia Raid · Datum unklar
  • Wöchentliche Challenges: Jeder Encounter hat eine optionale Aufgabe, die zusätzlichen Loot gibt (auf Normal einen zweiten Drop, auf Master ein Adept). Sie sind nur aktiv, wenn der Raid der wöchentlich vorgestellte ist. Kyberscorner Raid Challenges · Datum unklar · älter
Stufen
  • Normal (Standard)
  • Master
  • Contest (nur die ersten 48 Stunden nach dem Start, vorbei)
Was ändert sich
  • Contest: 48 Stunden, der Normal-Modus wurde frei, nachdem die ersten drei Teams den Contest abgeschlossen hatten. Empfohlene Power 1985 für das Level-Cap in allen Encounter (alter Stand, vor dem Power-System von 2025). Shacknews Vesper's Host · 10/2024
Challenges und Belohnungen
  • Master (Triumph „Stationmaster“): Exotic Sparrow VS Tech Sledge und ein höherer Drop-Anteil für Ice Breaker. Contest-Emblem „Vespertine“ ist nicht mehr zu bekommen. Kyberscorner Vesper's Host · Datum unklar
Unklar in den Quellen
  • Änderungen am Ablauf auf Master nennt keine Quelle.

Die Guides in den anderen Tabs beschreiben die Standard-Version. Quellen mit „älter“ stammen aus 2023 oder früher, Zahlen zur Power ändern sich mit jeder Season.

Encounter 01 / 03

Embarkation und Activation

Embarkation und Activation
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Mit Scanner und Operator die Paneele schießen, drei Nuclear Cores abgeben und die Brigs töten.

Positionen:

  • Scanner (1): liest das Radar, ruft sichere Paneele aus.
  • Operator (1): schießt nur die gerufenen Paneele.
  • Add-Clear/Core-Träger (1): Kontrolle für den Träger, Burst für Brigs (Beispiele: Whirling-Maelstrom-Hunter, Ignition-Warlock).

Ablauf:

  1. Embarkation: Im Hangar mit den Fallen-Marauders warten, bis „A Viral Carrier approaches!“ erscheint. Es gibt fünf weiße Paneele, ein guter Ton färbt ein Paneel weiß (schießen), ein schlechter Ton lässt das Symbol verschwinden (nicht schießen, der Operator stirbt). Vier Paneele öffnen die Luftschleuse. Danach durch Tripmine-Korridore bis nach unten.
  2. Activation: Die weiße Kugel aktivieren, es spawnen ein Brig, Dregs und Shanks. Gegner töten, bis der nächste Viral Carrier das Scanner-Augment bringt. Das entsperrt die Räume Heart, Brain und Lung (beliebige Reihenfolge).
  3. In jedem Raum: Gegner und Machine Priests töten, hinter die Schildwand, den Operator-Carrier abwarten. Der Scanner findet 4 von 6 Paneelen, der Operator schießt sie. Ein Nuclear Core spawnt, ihn in den Hauptraum bringen, bevor sein Timer abläuft.
  4. Im Hauptraum den größeren Brig töten, dann den Core im Containment Unit abgeben. Das für alle drei Räume wiederholen. Der letzte Brig hat mehr Leben: Super und Heavy sparen.

Unklar in den Quellen: Shacknews beschreibt „zwei Tripmines in X-Form“ als Wegmarke, The Game Post nicht. Die Quellen zählen die Encounter unterschiedlich (Shacknews: Activation, Integration, Raneiks, Puppeteer, The Game Post: Opening, Encounter 1, Traversal).

Typischer Fehler: Ein verschwundenes Paneel geschossen (Operator stirbt) oder den Core zu lange getragen (10 Radiation).


Weg

Weg zu Raneiks (Puzzle-Tür)

Weg zu Raneiks (Puzzle-Tür)
Wegskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Mit begrenzten Türladungen die Containment Units 1 bis 5 füllen, während Raneiks Unified durch die Flure patrouilliert.

Positionen: Cores zwischen Spielern weitergeben, damit niemand an Radiation stirbt.

Ablauf:

  1. Nach Activation öffnet sich eine Schildwand. In den orangefarbenen Raum mit der Tür „Power Reserves Empty“ und der Konsole „Power Off“.
  2. Power Off weckt Raneiks Unified: unverwundbar und jagt die Spieler. Aufenthalt in seiner Sichtlinie ist tödlich. Die Anzeige „Integration“ im HUD bedeutet, dass er euch erfasst, ihr habt etwa 5 Sekunden, die Sichtlinie zu brechen.
  3. Ihr habt 4 Power-Reserve-Ladungen. Eine Ladung öffnet eine Tür, schließt man sie, bekommt man die Ladung zurück.
  4. Links an Raneiks vorbei, Fallen töten, bis einer einen Core fallen lässt, zur Tür neben den kleinen Metalltreppen (Containment Unit 1). Jede Einzahlung spawnt eine neue Welle mit einem weiteren Core.
  5. Einheiten 4 und 5 liegen im hinteren Bereich, der erst nach den ersten drei öffnet. Cores werden in die nummerierten Eimer der Reihe nach eingesetzt (Shacknews).

Unklar in den Quellen: Shacknews nennt es einen eigenen Encounter („Integration & Nukes“), The Game Post eine Traversal. Die Karte dazu verlinkt The Game Post auf Reddit.

Typischer Fehler: In Raneiks' Sichtlinie gestanden (Integration) oder Türladungen verbraucht, ohne sie zurückzuholen.


Encounter 02 / 03

Raneiks Unified

Raneiks Unified
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Raneiks mit dem Suppressor-Decoy in Servitors aufspalten, vier Nummern ermitteln, die Paneele schießen und in den 25-Sekunden-Fenstern Schaden machen.

Positionen: Suppressor-Träger (Decoy), Operator (Paneele), restliche Burst-Schaden.

Ablauf:

  1. Nahe der Rally Flag stehen neun bzw. zehn Paneele (Nummern 0 bis 9). Die vier richtigen werden gebraucht.
  2. Gegner töten, bis das Operator-Augment fällt (in der Augmentation Station lagern). Dann den Machine Priest töten: Raneiks teleportiert das Team in einen Shank-Bereich.
  3. Oben alle Shanks töten, es spawnt ein Suppressor-Carrier. Die Decoy-Granate nahe dem Boss platzieren und zerstören: Raneiks spaltet sich in zehn nummerierte Servitors auf.
  4. Die Nummern der zwei Servitors mit zusätzlich leuchtenden Gesichtern notieren. Das noch zweimal wiederholen, bis man vier Nummern hat.
  5. Mit dem Operator die passenden vier Paneele schießen, das vereint den Boss.
  6. Ein Suppressor-Shank spawnt in der Mitte: töten, Buff nehmen und beim Wiedervereinigen einsetzen. Das gibt 25 Sekunden Schaden. Wiederholen.
  7. DPS laut Quellen: Solar-Titan mit Consecration, Warlock mit Song of Flame, Parasite, Dragon's Breath, Thundercrash und Nova Bomb. Heavy-MGs meiden außer Thunderlord. Supers mit Crowd-Control in der Shank-Phase (The Game Post, Shacknews).

Unklar in den Quellen: Shacknews: „neun Paneele“, The Game Post: „zehn, nummeriert 0 bis 9“. Die Schreibweise des Namens schwankt („Raneiks“, „Rameiks“).

Typischer Fehler: Den Decoy außerhalb der Reichweite gezündet oder die Nummern nicht notiert.


Loadout

Waffen
Fähigkeiten
Wähle oben deine Klasse.
Titan

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Jäger

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Warlock

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Weg

Weg zum Puppeteer

Weg zum Puppeteer
Wegskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Über die Wracks und die lange Brücke zum Finale, den Wipe bei Atraks überleben.

Positionen: Keine festen Rollen.

Ablauf:

  1. Über zerstörte Schiffe springen, gelben Blitzen ausweichen, dann über einen langen Girder in einen rot beleuchteten Raum.
  2. Atraks teleportiert weg und lädt einen Wipe-Angriff. Für ein Flawless direkt durch das Loch nach unten springen.

Typischer Fehler: In den Blitz gelaufen oder am Girder abgestürzt.


Encounter 03 / 03

The Corrupted Puppeteer

The Corrupted Puppeteer
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Mit Scanner, Operator und Suppressor die Puppets und Nummern lösen, zwei Cores abgeben, Atraks' Schild entfernen und auf dem Dach Schaden machen.

Positionen: Scanner, Operator, Suppressor-Träger. Alle Augments einlagern, bevor man durch die Türen geht.

Ablauf:

  1. Der Raum hat 16 weiße Paneele (je vier mit 1 bis 4) und vier blaue Nummernpaneele.
  2. Das violette Orb schießen: Atraks und zwei geschildete Puppets spawnen. Puppets verursachen Radiation. Mit dem Suppressor die Schilde entfernen.
  3. Nach den ersten Puppets spawnen die Scanner- und Operator-Carrier. Der Scanner nennt das blaue Paneel, der Operator schießt die vier weißen mit der gleichen Nummer.
  4. Ein Alarm öffnet vier Türen: die Seite mit den aktiven Alarmlichtern nehmen. In der Kontrollkammer alle vier weißen Paneele mit dem Operator schießen: „CLEANSWEEP PROTOCOL ACTIVATED“, es spawnen ungeschildete Puppets.
  5. Der Scanner erkennt, welcher Puppet den Core fallen lässt (weiß auf dem Radar). Töten, den Core im Containment Unit des Bunkers abgeben: halber Schild weg. In der Schwesterkammer wiederholen, dann ist der Schild ganz weg.
  6. Aufzug aufs Dach: Schaden zuerst auf der Mitte, dann an den Seiten. Ein anderer aussehender Puppet lässt einen Core fallen, im linken Bunker abgeben, wenn der Boss immun wird, für mehr DPS-Zeit.
  7. Die Wipe-Ladung übersteht man, wenn man einen Core im Bunker abgibt und die Blast Doors schließt, oder in den Hauptraum fällt.
  8. Waffen laut Quellen: Granatwerfer, Raketenwerfer, einige Sniper, Lost Signal und Anarchy für Ignitions, Edge Transit, Grand Overture, Solar-Titan mit Consecration.

Unklar in den Quellen: Die Reihenfolge der Carrier-Spawns wird in den Quellen unterschiedlich beschrieben, The Game Post nennt das selbst unklar. Shacknews nennt den letzten Boss „Corrupted Puppeteer“ und führt „Atraks“ nicht als Boss.

Typischer Fehler: Die falsche Nummer geschossen oder den Core nicht rechtzeitig abgegeben.


Quellen: Shacknews (11.10.2024), The Game Post (14.10.2024), Kyberscorner (ohne Datum, nur Encounter-Namen, Loot und Challenges). Beide Hauptquellen stammen vom Launch. Abweichungen (Anzahl Paneele, Encounter-Zählung, Carrier-Reihenfolge) sind oben markiert. Was im Spiel anders ist, bitte melden.

Loadout

Waffen
Fähigkeiten
Wähle oben deine Klasse.
Titan

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Jäger

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Warlock

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Emblem: Unsounded Depths
Dungeon · Rhulks Schiff · Episode: Heresy

Sundered Doctrine

Encounter 3

Encounter: Weg zum Rätsel (Opening) → Riddle (Linsen-Rätsel) → Weg zu Zoetic Lockset (Maze, Geheimkiste) → Zoetic Lockset → Weg zu Kerrev (Linsenräume, Geheimkiste) → Kerrev, the Erased

Kernmechanik: Darkness-Strahlen und Symbole. Man lenkt Strahlen der Darkness über Linsen und Spiegel auf die richtige Symbol-Platte. Die Symbole stammen aus dem Vow of the Disciple (am Eingang hängen Symbole zum Üben). Mit dem Buff Unwritten Empowerment (von Unwritten Attendants) kann man Strand-Schlösser an Säulen, Knoten und Linsen brechen (The Game Post).

Einstieg: Dungeon der Episode: Heresy (Februar 2025), Rhulks Schiff, für drei Spieler. Es gibt die geheime Questreihe „The Drowning Labyrinth“ (11 Schritte, ab dem ersten Abschluss, auf Normal oder Master, pro Charakter getrackt).

Allgemein: Seit dem Update Monument of Triumph (Juni 2026) kann jede Waffe je nach Archetyp Champions kontern, Mods sind dafür nicht nötig (Quelle: Destructoid, 29.05.2026). Als Hauptquelle liegt nur ein Guide vor (The Game Post, 22.02.2025), dazu Suchergebnisse zu Deltias Gaming, DotEsports und Sportskeeda, deren Seiten ich nicht abrufen konnte.


Deine Klasse
Ausrüstung

Loadouts und Builds

Loadouts

Waffen für den ganzen Dungeon
Fähigkeiten und Builds
Wähle oben deine Klasse.
Titan
Allgemeine Endgame-Builds
Arc OverloadArc · Raids und Dungeons · Boss-Schaden
AspekteStorm's Keep, KnockoutStorm's KeepKnockout
FragmenteSparks: Resistance, Discharge, Frequency, MagnitudeSpark of ResistanceSpark of DischargeSpark of FrequencySpark of Magnitude
ExoticCuirass of the Falling Star (Brust)Cuirass of the Falling Star
WaffenAnarchy (laut Quelle Pflicht) plus eine Arc-Waffe mit Trickle Charge (Salvager's Salvo, Psi Aeterna IV oder Rapid Growth)AnarchySalvager's Salvo
FähigkeitenRally Barricade, Seismic Strike, Pulse Grenade, ThundercrashRally BarricadeSeismic StrikePulse GrenadeThundercrash
Wormgod's RoarSolar · Dungeons, Raids, Expert-Inhalte · Boss-Schaden durch Nahkampf-Stacking
AspekteRoaring Flames, Sol InvictusRoaring FlamesSol Invictus
FragmenteEmbers: Torches, Solace, Empyrean, SingeingEmber of TorchesEmber of SolaceEmber of EmpyreanEmber of Singeing
ExoticWormgod Caress (Arme)Wormgod Caress
WaffenOne-Two Punch (Schrotflinte) oder Spread Shot (Handfeuerwaffe), dazu Tractor CannonTractor Cannon
FähigkeitenTowering Barricade, Throwing Hammer, Firebolt GrenadeTowering BarricadeThrowing HammerFirebolt Grenade
Super SupremePrismatic · Dungeons, Raids, Expert-Inhalte · Burst und Boss-Schaden
AspekteKnockout, ConsecrationKnockoutConsecration
FragmenteFacets: Courage, Dawn, Balance, ProtectionFacet of CourageFacet of DawnFacet of BalanceFacet of Protection
ExoticStoicism (Klassenitem) mit Spirit of the Star Eater und Eternal WarriorStoicismEternal Warrior
WaffenSchwere Waffe passend zum Element deines Supers
FähigkeitenShackle Grenade, Frenzied Blade, Thruster, dazu Thundercrash oder Twilight ArsenalShackle GrenadeFrenzied BladeThrusterThundercrashTwilight Arsenal
Shieldburst mit Hallowfire HeartSolar · Unterstützer-Variante
AspekteShieldburst (neu in 9.7.0), Towering Barricade und Rally BarricadeShieldburstTowering BarricadeRally Barricade
ExoticHallowfire Heart (überarbeitet)Hallowfire Heart
RolleLaut Quelle ein unterstützender Bruiser, der etwas Rohschaden gegen Teamnutzen tauscht
Jäger
Allgemeine Endgame-Builds
Celestial Nighthawk mit Golden Gun oder Still HuntPrismatic · Einzelziel-Burst auf Bosse
ExoticCelestial NighthawkCelestial Nighthawk
WaffenStill Hunt (Spezialwaffe, Sniper)Still Hunt
RolleBoss-Burst, Add-Clear kommt aus dem Ausweich-Nahkampf-Set
HinweisDie Quelle nennt keine Aspekte und Fragmente für diesen Build
One-Two GrapplePrismatic · Boss-Schaden
AspekteStylish Executioner, Winter's Shroud oder AscensionStylish ExecutionerWinter's ShroudAscension
FragmenteFacets: Purpose, Protection, Hope, CourageFacet of PurposeFacet of ProtectionFacet of HopeFacet of Courage
ExoticLiar's Handshake (Arme), alternativ Relativism (Klassenitem) mit Spirit of the LiarLiar's HandshakeRelativism
WaffenOne-Two Punch (Schrotflinte), The Navigator (mit Katalysator)
Stealthed GyrfalconVoid · Add-Clear und Durchhalten
AspekteStylish Executioner, Vanishing StepStylish ExecutionerVanishing Step
FragmenteEchoes: Starvation, Persistence, Remnants, ObscurityEcho of StarvationEcho of PersistenceEcho of RemnantsEcho of Obscurity
ExoticGyrfalcon's Hauberk (Brust)Gyrfalcon's Hauberk
WaffenCollective Obligation, Graviton Lance, The Manticore (Repulsor Brace empfohlen)
Warlock
Allgemeine Endgame-Builds
Well Swap EunoiaSolar · Raid- und Dungeon-DPS · Add-Clear, dann Well
AspekteHellion, Touch of FlameHellionTouch of Flame
FragmenteEmbers: Ashes, Char, Eruption, SingeingEmber of AshesEmber of CharEmber of EruptionEmber of Singeing
ExoticEunoia (Arme) für den Add-Clear, in der DPS-Phase Wechsel auf Boots of the Assembler (Beine). Der Build braucht zwei Loadouts.EunoiaBoots of the Assembler
FähigkeitenWell of Radiance, Phoenix Dive, Incinerator Snap, Healing GrenadeWell of RadiancePhoenix DiveIncinerator SnapHealing Grenade
WaffenWas das Team braucht
Prismatic Artist (Getaway Artist)Prismatic · Add-Clear und Überleben
AspekteFeed the Void, HellionFeed the VoidHellion
FragmenteFacets: Courage, Dominance, Protection, PurposeFacet of CourageFacet of DominanceFacet of ProtectionFacet of Purpose
ExoticGetaway Artist (Arme)Getaway Artist
FähigkeitenNeedlestorm, Healing Rift, Arcane Needle, Storm GrenadeNeedlestormHealing RiftArcane NeedleStorm Grenade
HinweisDie Quelle nennt einen optionalen Mataiodoxia-Wechsel, der Needlestorm für Raid- und Dungeon-DPS verstärkt. LFCarry (09/2026) nennt die Getaway-Artist-Variante mit zwei Türmen die nachsichtigste Endgame-Variante.Needlestorm
HellfireSolar · Burst-DPS, nur für bestimmte Encounter
AspekteTouch of Flame, Icarus DashTouch of FlameIcarus Dash
FragmenteEmbers: Benevolence, Empyrean, Dawn, SolaceEmber of BenevolenceEmber of EmpyreanEmber of Solace
ExoticWinter's Guile (Arme)Winter's Guile
WaffenThreat Level (One-Two Punch und Trench Barrel), ein Glaive im Energie-Slot
FähigkeitenSong of Flame, Phoenix Dive, Celestial Fire, Healing GrenadeSong of FlamePhoenix DiveCelestial FireHealing Grenade
HinweisLaut Quelle nischig, weil der Buff schnell abläuft

Hinweis: Die Meta ändert sich mit jedem Patch. Quellen mit „älter“ stammen aus 2023 oder früher und können überholt sein. Ich konnte nichts im Spiel testen. Waffen-Icons zeigen nur den Namen, nicht die Version (Original, Neuauflage, Holofoil): Die Quellen nennen sie nicht.

Stufen

Schwierigkeit und Unterschiede

Schwierigkeitsstufen

BegriffeNormal, Master, Contest, Challenges
  • Normal/Standard: Grundversion, für Sechser-Gruppen und LFG geeignet. Hier lernt man die Mechaniken. Destinypedia Raid · Datum unklar
  • Master: höherer Power-Deckel, stärkere und zähere Gegner, zusätzliche Champions und Modifier. Encounter-Challenges auf Master geben Adept-Waffen. Die Quellen sind uneins, ob Master auch Mechaniken ändert (siehe je Raid). Destinypedia Raid · Datum unklar
  • Contest: nur in den ersten 24 Stunden nach Release (bei neueren Raids 48 Stunden), Power gedeckelt, Gegner aggressiver, Bosse mit mehr Leben und Resistenz. Danach gibt es diese Stufe nicht mehr. Destinypedia Raid · Datum unklar
  • Wöchentliche Challenges: Jeder Encounter hat eine optionale Aufgabe, die zusätzlichen Loot gibt (auf Normal einen zweiten Drop, auf Master ein Adept). Sie sind nur aktiv, wenn der Raid der wöchentlich vorgestellte ist. Kyberscorner Raid Challenges · Datum unklar · älter
Stufen
  • Normal (Standard)
  • Master
Challenges und Belohnungen
Unklar in den Quellen
  • Zu Master-Änderungen, Power-Zahlen und Challenges habe ich keine Angaben gefunden.

Die Guides in den anderen Tabs beschreiben die Standard-Version. Quellen mit „älter“ stammen aus 2023 oder früher, Zahlen zur Power ändern sich mit jeder Season.

Weg

Weg zum Rätsel

Weg zum Rätsel
Wegskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Vom Eingang zum Riddle-Raum kommen.

Positionen: Keine festen Rollen.

Ablauf:

  1. Nach unten in den Raum mit den Ikora-Guardians, die Artefakte untersuchen. Rechts über eine Brücke zu einer geschlossenen Tür.
  2. Hoch und links springen, durch die Öffnung. Den Dread und zwei Subjugators (Non-Boss) räumen. Subjugators lassen sich mit Finishern erledigen.
  3. In den hinteren rechten Raum, den Block hinunterfahren, einen weiteren Subjugator töten.
  4. Durch die kleine Wasserfall-Öffnung unter zwei roten Lichtern zum ersten Encounter.
  5. Im Flur hinter euch hängen die Vow-Symbole, beim Anvisieren erscheinen ihre Namen.

Typischer Fehler: Die Subjugators mit Nahkampf angegangen statt mit Finishern oder Crowd-Control.


Encounter 01 / 03

Riddle

Riddle
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: In drei Runden einen Darkness-Strahl über Linsen zur richtigen Symbol-Platte leiten.

Positionen: Jeder Spieler übernimmt einen der vier Räume. Keine festen Klassenrollen.

Ablauf:

  1. Der Startraum hat drei Darkness-Linsen und einen 7-Slot-Symbolkreis. Vier Nebenräume haben je eine Endplatte.
  2. Ziel: Den Strahl über die Linsen auf die richtige Symbol-Platte lenken. Runde 1 braucht einen abgeschlossenen Strahl, Runde 2 zwei, Runde 3 drei. Es spawnt jeweils nur ein Truthspeaker Major Grim.
  3. Symbol finden: Den Truthspeaker Grim in einem Raum töten, oder das Rätsel aus bekannten Symbolen lösen (Beispiel im Artikel: „Guardian kill Witness“).
  4. Linsen: Subjugators töten, um Linsen einzusammeln. Jede Linse dreht sich in drei Richtungen. Eine Linse, die schon am Strahl hängt, bricht nach drei Drehungen: vor dem Platzieren drehen.
  5. Falsche Platte: In der Mitte spawnt ein Tormentor.
  6. Startlinsen laut Artikel: Raum 1 linke Linse, Raum 2 mittlere Linse geradeaus, Raum 3 rechte Linse, Raum 4 linke Linse nach rechts. In späteren Runden nicht immer möglich.
  7. Tipp: Add-Clear und Schaden helfen, Queensbreaker blendet ganze Räume.

Unklar in den Quellen: Die Strahlführung je Runde hängt von der Zufallsverteilung ab, der Artikel nennt nur Startlinsen.

Typischer Fehler: Eine Linse mit Strahl dreimal gedreht (bricht) oder die Platte ohne Truthspeaker geraten (spawnt einen Tormentor).


Weg

Weg zu Zoetic Lockset

Weg zu Zoetic Lockset
Wegskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Das Labyrinth durchqueren, die erste Geheimkiste finden und den Raum mit dem Rad-Mechanismus erreichen.

Positionen: Keine festen Rollen.

Ablauf:

  1. Im Labyrinth drei Darkness-Cruxes schießen: Die erste Geheimkiste erscheint.
  2. Minibosse im großen Raum töten, die geneigte Grube, den Tunnel mit rollenden Stachelbällen und den nächsten Raum durchqueren. Dort wird der Rad-Mechanismus von Encounter 2 vorgestellt.

Typischer Fehler: Die Stachelbälle unterschätzt.


Encounter 02 / 03

Zoetic Lockset

Zoetic Lockset
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Mit Rädern und Splittern ein „Kill“-Symbol ganz links und drei „Stop“-Symbole erreichen, dann den Boss in langer Schadensphase töten.

Positionen: Splitter-Träger (Knowledge-Buff) und Radsteuerung teilen.

Ablauf:

  1. Der Boss ist ein Konstrukt aus Dread-Shriekern, die Resonance Seekers schießen. Vier Räder zeigen je ein Symbol und eine Drehrichtung. Das Crux über dem Rad kehrt die Richtung um.
  2. Resonance Splinters von Hive Wizards einsammeln: 1, 2 oder 3 gibt Heightened, Brimming oder Overflowing Knowledge. Splitter in ein Rad einwerfen, um sein Symbol zu bewegen.
  3. Symbole: Hive spawnt einen Ogre (schnell ändern), Brain einen Knight und Wizards, Stop ist harmlos, Kill startet die Schadensphase (länger, je weiter links), Commune lässt die Bosse Seekers spawnen.
  4. Lockset-Fortschritt: An jedem Viertelstrich sperrt ein Rad von rechts nach links. Ideal: drei Stops und Kill auf dem linken Rad. Reihenfolge: Stop rechts, die nächsten zwei, Kill links.
  5. Schaden: Jeden Shrieker beschießen. Die Phase ist laut Artikel „sehr lang“ bei viel Leben.
  6. Tipps: Sleeper Simulant und Grand Overture, Sniper als Backup, Well of Radiance und Storm's-Keep-Barrikaden, Anarchy an jeden Shrieker kleben.

Unklar in den Quellen: Der Artikel nennt keine Zeit oder Lebenszahlen.

Typischer Fehler: Ein Hive-Symbol zu lange stehen lassen (Ogres) oder ein Rad ohne Splitter gedreht.


Weg

Weg zu Kerrev

Weg zu Kerrev
Wegskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Mit den Linsen die Türen öffnen, die zweite Geheimkiste finden und den Boss erreichen.

Positionen: Keine festen Rollen.

Ablauf:

  1. Ein Shrieker-Auge schießen und zum runden Fleck vor der Beutekiste bringen, das öffnet die Tür.
  2. Im nächsten Linsenraum zwei Linsenwege abschließen, die Tür öffnet sich. Die zweite Geheimkiste liegt auf der fossilisierten Plattform rechts.
  3. Die leuchtende Tür offen halten, die Plattform hinauf, durch den Sammelraum zum Boss.

Typischer Fehler: Die Tür-Treffer nicht gehalten.


Encounter 03 / 03

Kerrev, the Erased

Kerrev, the Erased
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Je Seite das wahre Rätsel erkennen, Strahlen auf die Lügen-Symbole lenken, per Obelisk den Schild brennen und in Fenstern Schaden machen.

Positionen: Drei Räume (links, Mitte, rechts). Je ein Spieler.

Ablauf:

  1. Der Boss steht im mittleren Raum vor einer Platte mit je drei Symbolen pro Seite. Jede Seite ist ein Rätsel: eine Seite wahr, eine gelogen. Der Truthspeaker Grim in den Seitenräumen verrät die Wahrheit.
  2. Spiegel: Strahlen auf die Lügen-Symbole lenken, weg von den wahren.
  3. Zugang: Links die Vorderseite der Tür schießen, Mitte: ein Raum unter der Platte, rechts: auf den Block vorne rechts stellen und durch den kleinen Tunnel kriechen.
  4. Strand-Schlösser: Einen Unwritten Attendant töten, das gibt Unwritten Empowerment, das die Schlösser bricht.
  5. Schadensphase: In der Mitte den Knopf drücken, wenn die Linsen richtig stehen. Dann Deckung suchen, weil der Obelisk den Boss-Schild verbrennt. Dann Schaden. Danach brennt der Obelisk wieder, Deckung. Wiederholen bis zum Tod.
  6. Der Boss bewegt sich oft, nutzt Strand-Pulls und Suspends und trifft hart. Laut Artikel sind Heilung und Verteidigung wichtig, Wiederbelebungen können schnell zum Wipe führen.
  7. Empfohlen: Strand-Resistenz-Mod, Celestial Nighthawk (Hunter), Storm's Keep und Thundercrash (Titan), Well of Radiance mit Speaker's Sight oder Song of Flame (Warlock), Linearfusion (Divinity) und Queensbreaker, Granatwerfer mit Bait and Switch, Grand Overture.

Unklar in den Quellen: Die Lösungslogik der Symbole hängt von der Zufallsverteilung ab, der Artikel nennt nur das Prinzip „eine Seite ist gelogen“.

Typischer Fehler: Die Wahrheits-Seite beschossen oder in der Obelisk-Phase nicht in Deckung gegangen.


Quellen: The Game Post (22.02.2025), Deltias Gaming, DotEsports und Sportskeeda (nur Suchergebnisse, Seiten nicht abrufbar). Es gibt nur eine vollständig gelesene Quelle. Geheimkisten sind nicht abgedeckt. Was im Spiel anders ist, bitte melden.

Loadout

Waffen
Fähigkeiten
Wähle oben deine Klasse.
Titan

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Jäger

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Warlock

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Emblem: Imperium's Adversary
Dungeon · Venus · Renegades

Equilibrium

Encounter 3

Encounter: Harvester (Barant Imperium Forces) → Weg zu Harrow → Harrow, Dredgen-Apprentice → Weg zu Sere → Dredgen Sere

Kernmechanik: Shadow Power. Auf Taken-Energiepfützen sammelt ihr Gathering Shadow. Es hat drei Stufen: Shadow Novice (hält 45 Sekunden, wird durch weitere Pfützen aufgefrischt; ersetzt die Granate durch eine Shadow-Granate, die ihr mit der normalen Granate wechselt), Shadow Apprentice (Taken-Paneele, Generatoren und Geräte bedienen) und Shadow Master (Schatten-Gegner „komprimieren“, nur im Endboss). Der Rang bleibt beim Wechsel der Dimension erhalten (Shacknews, Grindout, GameRant, Destinypedia). Die Zahl der Pfützen für Novice nennt Destinypedia: sieben von neun Pfützen auf der Strecke füllen die Leiste.

Einstieg: Dungeon der Renegades-Erweiterung (Venus, Gegner: Barant Imperium/Cabal und Taken, ein bis drei Spieler). Er erschien am 13.12.2025 und ist nicht in der Dungeon-Rotation (Bungie-Pressemitteilung laut Suchergebnis, Destinypedia). Quest-Geber ist Aunor Mahal vom Praxic-Orden (Destinypedia). Boostmatch und Blazingboost nennen die Quest „The Way Between“ und Power 370 als Einstiegshürde.

Allgemein: Seit dem Update Monument of Triumph (Juni 2026) kann jede Waffe je nach Archetyp Champions kontern, Mods sind dafür nicht nötig (Quelle: Destructoid, 29.05.2026). Alle Guides stammen aus 12/2025 bis 08/2026, mehrere „werden aktualisiert“. Die Quellen stimmen im Aufbau (drei Encounter, zwei Wege) überein, bei Zahlen und Namen weichen sie ab, siehe die Hinweise pro Abschnitt.


Deine Klasse
Ausrüstung

Loadouts und Builds

Loadouts

Waffen für den ganzen Dungeon
Fähigkeiten und Builds
Wähle oben deine Klasse.
Titan
Allgemeine Endgame-Builds
Arc OverloadArc · Raids und Dungeons · Boss-Schaden
AspekteStorm's Keep, KnockoutStorm's KeepKnockout
FragmenteSparks: Resistance, Discharge, Frequency, MagnitudeSpark of ResistanceSpark of DischargeSpark of FrequencySpark of Magnitude
ExoticCuirass of the Falling Star (Brust)Cuirass of the Falling Star
WaffenAnarchy (laut Quelle Pflicht) plus eine Arc-Waffe mit Trickle Charge (Salvager's Salvo, Psi Aeterna IV oder Rapid Growth)AnarchySalvager's Salvo
FähigkeitenRally Barricade, Seismic Strike, Pulse Grenade, ThundercrashRally BarricadeSeismic StrikePulse GrenadeThundercrash
Wormgod's RoarSolar · Dungeons, Raids, Expert-Inhalte · Boss-Schaden durch Nahkampf-Stacking
AspekteRoaring Flames, Sol InvictusRoaring FlamesSol Invictus
FragmenteEmbers: Torches, Solace, Empyrean, SingeingEmber of TorchesEmber of SolaceEmber of EmpyreanEmber of Singeing
ExoticWormgod Caress (Arme)Wormgod Caress
WaffenOne-Two Punch (Schrotflinte) oder Spread Shot (Handfeuerwaffe), dazu Tractor CannonTractor Cannon
FähigkeitenTowering Barricade, Throwing Hammer, Firebolt GrenadeTowering BarricadeThrowing HammerFirebolt Grenade
Super SupremePrismatic · Dungeons, Raids, Expert-Inhalte · Burst und Boss-Schaden
AspekteKnockout, ConsecrationKnockoutConsecration
FragmenteFacets: Courage, Dawn, Balance, ProtectionFacet of CourageFacet of DawnFacet of BalanceFacet of Protection
ExoticStoicism (Klassenitem) mit Spirit of the Star Eater und Eternal WarriorStoicismEternal Warrior
WaffenSchwere Waffe passend zum Element deines Supers
FähigkeitenShackle Grenade, Frenzied Blade, Thruster, dazu Thundercrash oder Twilight ArsenalShackle GrenadeFrenzied BladeThrusterThundercrashTwilight Arsenal
Shieldburst mit Hallowfire HeartSolar · Unterstützer-Variante
AspekteShieldburst (neu in 9.7.0), Towering Barricade und Rally BarricadeShieldburstTowering BarricadeRally Barricade
ExoticHallowfire Heart (überarbeitet)Hallowfire Heart
RolleLaut Quelle ein unterstützender Bruiser, der etwas Rohschaden gegen Teamnutzen tauscht
Jäger
Allgemeine Endgame-Builds
Celestial Nighthawk mit Golden Gun oder Still HuntPrismatic · Einzelziel-Burst auf Bosse
ExoticCelestial NighthawkCelestial Nighthawk
WaffenStill Hunt (Spezialwaffe, Sniper)Still Hunt
RolleBoss-Burst, Add-Clear kommt aus dem Ausweich-Nahkampf-Set
HinweisDie Quelle nennt keine Aspekte und Fragmente für diesen Build
One-Two GrapplePrismatic · Boss-Schaden
AspekteStylish Executioner, Winter's Shroud oder AscensionStylish ExecutionerWinter's ShroudAscension
FragmenteFacets: Purpose, Protection, Hope, CourageFacet of PurposeFacet of ProtectionFacet of HopeFacet of Courage
ExoticLiar's Handshake (Arme), alternativ Relativism (Klassenitem) mit Spirit of the LiarLiar's HandshakeRelativism
WaffenOne-Two Punch (Schrotflinte), The Navigator (mit Katalysator)
Stealthed GyrfalconVoid · Add-Clear und Durchhalten
AspekteStylish Executioner, Vanishing StepStylish ExecutionerVanishing Step
FragmenteEchoes: Starvation, Persistence, Remnants, ObscurityEcho of StarvationEcho of PersistenceEcho of RemnantsEcho of Obscurity
ExoticGyrfalcon's Hauberk (Brust)Gyrfalcon's Hauberk
WaffenCollective Obligation, Graviton Lance, The Manticore (Repulsor Brace empfohlen)
Warlock
Allgemeine Endgame-Builds
Well Swap EunoiaSolar · Raid- und Dungeon-DPS · Add-Clear, dann Well
AspekteHellion, Touch of FlameHellionTouch of Flame
FragmenteEmbers: Ashes, Char, Eruption, SingeingEmber of AshesEmber of CharEmber of EruptionEmber of Singeing
ExoticEunoia (Arme) für den Add-Clear, in der DPS-Phase Wechsel auf Boots of the Assembler (Beine). Der Build braucht zwei Loadouts.EunoiaBoots of the Assembler
FähigkeitenWell of Radiance, Phoenix Dive, Incinerator Snap, Healing GrenadeWell of RadiancePhoenix DiveIncinerator SnapHealing Grenade
WaffenWas das Team braucht
Prismatic Artist (Getaway Artist)Prismatic · Add-Clear und Überleben
AspekteFeed the Void, HellionFeed the VoidHellion
FragmenteFacets: Courage, Dominance, Protection, PurposeFacet of CourageFacet of DominanceFacet of ProtectionFacet of Purpose
ExoticGetaway Artist (Arme)Getaway Artist
FähigkeitenNeedlestorm, Healing Rift, Arcane Needle, Storm GrenadeNeedlestormHealing RiftArcane NeedleStorm Grenade
HinweisDie Quelle nennt einen optionalen Mataiodoxia-Wechsel, der Needlestorm für Raid- und Dungeon-DPS verstärkt. LFCarry (09/2026) nennt die Getaway-Artist-Variante mit zwei Türmen die nachsichtigste Endgame-Variante.Needlestorm
HellfireSolar · Burst-DPS, nur für bestimmte Encounter
AspekteTouch of Flame, Icarus DashTouch of FlameIcarus Dash
FragmenteEmbers: Benevolence, Empyrean, Dawn, SolaceEmber of BenevolenceEmber of EmpyreanEmber of Solace
ExoticWinter's Guile (Arme)Winter's Guile
WaffenThreat Level (One-Two Punch und Trench Barrel), ein Glaive im Energie-Slot
FähigkeitenSong of Flame, Phoenix Dive, Celestial Fire, Healing GrenadeSong of FlamePhoenix DiveCelestial FireHealing Grenade
HinweisLaut Quelle nischig, weil der Buff schnell abläuft

Hinweis: Die Meta ändert sich mit jedem Patch. Quellen mit „älter“ stammen aus 2023 oder früher und können überholt sein. Ich konnte nichts im Spiel testen. Waffen-Icons zeigen nur den Namen, nicht die Version (Original, Neuauflage, Holofoil): Die Quellen nennen sie nicht.

Stufen

Schwierigkeit und Unterschiede

Schwierigkeitsstufen

BegriffeNormal, Master, Contest, Challenges
  • Normal/Standard: Grundversion, für Sechser-Gruppen und LFG geeignet. Hier lernt man die Mechaniken. Destinypedia Raid · Datum unklar
  • Master: höherer Power-Deckel, stärkere und zähere Gegner, zusätzliche Champions und Modifier. Encounter-Challenges auf Master geben Adept-Waffen. Die Quellen sind uneins, ob Master auch Mechaniken ändert (siehe je Raid). Destinypedia Raid · Datum unklar
  • Contest: nur in den ersten 24 Stunden nach Release (bei neueren Raids 48 Stunden), Power gedeckelt, Gegner aggressiver, Bosse mit mehr Leben und Resistenz. Danach gibt es diese Stufe nicht mehr. Destinypedia Raid · Datum unklar
  • Wöchentliche Challenges: Jeder Encounter hat eine optionale Aufgabe, die zusätzlichen Loot gibt (auf Normal einen zweiten Drop, auf Master ein Adept). Sie sind nur aktiv, wenn der Raid der wöchentlich vorgestellte ist. Kyberscorner Raid Challenges · Datum unklar · älter
Stufen
  • Standard
  • Contest (48 Stunden nach dem Start, vorbei)
Was ändert sich
Challenges und Belohnungen
Unklar in den Quellen
  • Ob Master- oder Legend-Stufen existieren, nennen die Quellen nicht. Das Manifest führt nur Standard und Contest.

Die Guides in den anderen Tabs beschreiben die Standard-Version. Quellen mit „älter“ stammen aus 2023 oder früher, Zahlen zur Power ändern sich mit jeder Season.

Encounter 01 / 03

Harvester

Harvester
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Sechs Nameless Apprentices töten und alle Behemoths, die danach landen, besiegen. Es gibt keine Schaden-Phase.

Positionen (3 Spieler):

  • Mechanik-Spieler (2): bauen Shadow Novice auf, brechen die Apprentice-Schilde und halten den Buff aktiv.
  • Add-Clear (1): räumt Cabal und Behemoths (Grindout).

Ablauf:

  1. Mit dem Harvester-Schiff in der Mitte der Arena interagieren, das startet die Begegnung. Zuerst erscheinen drei Nameless Apprentices, die über Cabal-Landungskapseln eintreffen. Jeder trägt einen Immunitäts-Schild.
  2. In der Arena stehen drei Array-Satelliten (Antennen): zwei vor dem roten Hardlight-Eingang, einer am Tempeleingang. Einen Apprentice in die Nähe eines Satelliten locken. Lädt der Apprentice seine Darkness-Explosion („Hate of the Nameless“), am Satelliten interagieren: Die Explosion trifft das Gerät und legt die Elektronik frei.
  3. Das öffnet den abgesperrten Bereich mit den Sparrows (Shacknews, Grindout, GameRant). Mit ihnen fahrt ihr die Strecke ab und sammelt Gathering-Shadow-Pfützen. Auf der Strecke wirkt Creeping Shadows: Es tötet, wenn ihr zu lange draußen bleibt, jede Pfütze setzt den Timer zurück, und mit Shadow Novice ist es aufgehoben (Shacknews, Destinypedia).
  4. Mit Shadow Novice (45 s) die Shadow-Granate auf einen Apprentice werfen, während er die Explosion auflädt. Das bricht den Schild. Danach töten.
  5. Jeder getötete Apprentice lässt eine Taken-Pfütze fallen (frischt Novice auf) und löst eine Cabal-Kapsel mit Behemoth Fortis (gelbe Leiste) aus. Insgesamt sechs Apprentices und danach drei Behemoth Gloriosus. Alle Behemoths töten, dann das Schiff betreten (Destinypedia, GameRant, The Game Post).

Encounter-Challenge (Destinypedia): Die Nameless Apprentices nur mit dem Blaster des Fahrzeugs (Pike) töten.

Unklar in den Quellen: Das Fahrzeug heißt bei Shacknews, Grindout, GameRant und The Game Post Sparrow, bei Destinypedia Pike, bei Boostmatch Falcon. Shacknews beschreibt, dass ein Apprentice an einem von drei kabelartigen Geräten eine Arc-Pylone ausfährt, die anderen Quellen sprechen von Array-Satelliten. Blazingboost nennt einen Enrage-Timer von 5 Minuten, keine andere Quelle bestätigt das.

Typischer Fehler: Unter einer Cabal-Kapsel stehen (sie kann töten), Shadow Novice ist abgelaufen, wenn der Schild gebrochen werden soll, oder man verlässt die Strecke zu lange und Creeping Shadows tötet.


Loadout

Waffen

Hier zählt die Shadow-Mechanik. Zwei Spieler halten den Buff, einer räumt Adds.

Fähigkeiten
Wähle oben deine Klasse.
Titan

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Jäger

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Warlock

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Weg

Weg zu Harrow

Weg zu Harrow
Wegskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Vom Schiff durch die Imperium-Fregatte bis zum Rally-Banner vor Harrow kommen, ohne herunterzufallen oder wegen der Explosionsfalle zu sterben.

Positionen: Keine festen Rollen, alle gehen als Gruppe. Bei den grün leuchtenden Türen müssen alle drei davor stehen.

Ablauf:

  1. Auf den schwebenden Plattformen hochspringen und das Lüftungsgitter aufschießen, um hineinzukommen.
  2. Dem Pfad bis zur verschlossenen Tür folgen und die drei blauen Batterien (Arc-Sicherungen) an der Tür und gegenüber zerstören: zwei neben der Haupttür, eine über der Kiste im Mittelraum.
  3. Der NLS-Antrieb startet und schiebt euch beim Sprung nach rechts. Stellt euch auf der nächsten Plattform ganz links hin, dann landet ihr richtig (Grindout, GameRant, The Game Post, Progametalk).
  4. Im Raum links die blaue Sicherung zerstören. Weiter nach vorn, die nächste blaue Sicherung öffnet die Tür.
  5. Geheimkiste: Im Mittelraum die Plattformen hinaufspringen und in den Kriechgang abtauchen (GameRant, Progametalk). Danach geht es durch den Schacht rechts weiter (Progametalk).
  6. Im nächsten Raum den Schacht rechts nehmen, er führt zum Rally-Banner vor Harrow.

Achtung: Die Wartungsluke explodiert, wenn man sie aus der Nähe beschießt (Shacknews, The Game Post: aus der Entfernung). Das Fenster nicht beschießen, sonst werdet ihr ins All gezogen (Shacknews).

Unklar in den Quellen: Wo genau die erste Geheimkiste liegt. GameRant und Progametalk: Mittelraum, Kriechgang. The Game Post: Plattform hinten rechts im Mittelraum. Shacknews beschreibt die Strecke mit mehr Zwischenschritten (Gitter, Cargo-Bay mit schrägen Türen, zwei Barrieren), nennt aber keine Kiste. Eine zweite Geheimkiste „im Plattform-Rätsel in der Schiffsmitte“ wird nur in einem Suchergebnis erwähnt und ist nicht bestätigt.

Typischer Fehler: Beim NLS-Sprung nicht links gestanden und seitlich abgestürzt, Wartungsluke aus der Nähe beschossen oder ins Fenster geschossen.


Loadout

Waffen
Fähigkeiten
Wähle oben deine Klasse.
Titan

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Jäger

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Warlock

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Encounter 02 / 03

Harrow, Dredgen-Apprentice

Harrow, Dredgen-Apprentice
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Alle neun Schalter in den Außenräumen betätigen, Harrows Schild in mehreren Schritten entfernen und ihn in den Schaden-Fenstern töten.

Positionen (3 Spieler):

  • Alle drei: räumen Adds, töten Lackeys für Shadow-Pfützen und bauen Shadow Apprentice auf (Grindout).
  • Während Harrow in einem Außenraum ist, stört einer seine Explosion mit der Shadow-Granate oder verlässt die Reichweite.

Ablauf:

  1. Die Sicherung im Rally-Raum zerstören, das öffnet das Bodenloch. Hinunterspringen, Harrow aktiviert seine zwei Praxic Blades.
  2. Die Cabal-Wellen aus den Türen erreichen euch. Die Türen bleiben nur offen, solange jemand auf der Flurseite steht.
  3. Psion Lackeys (spawnen abwechselnd an beiden Enden des U-förmigen Flurs) und Centurion Lackeys (einer je Außenraum) töten. Ihre Taken-Pfützen bringen euch auf Shadow Novice und dann auf Shadow Apprentice. Das braucht 2 bis 4 Stapel (Destinypedia).
  4. In jedem der drei Außenräume drei Taken-Paneele mit der Shadow-Granate nacheinander treffen, bis drei grüne Lichter über der Tür leuchten. Insgesamt neun Schalter. Wenn alle drei Räume fertig sind, erscheint „Emergency subsystems active“.
  5. Harrows Decree: Wenn Harrow in einem Außenraum ist, lädt er Spite of the Named, eine stärkere Version der Nameless-Explosion. Mit der Shadow-Granate während des Aufladens treffen oder aus der Reichweite gehen.
  6. Zurück in den Mittelraum. Schild entfernen (die Quellen beschreiben zwei Wege, ihr könnt sie mischen):
  7. Bodenluken: Die Arc-Sicherungen an den Wänden zerstören, das öffnet Luken im Boden. Harrow hineinlocken (jeweils etwa ein Drittel des Schilds). Mit dem Taken-Nahkampf beim Herausspringen sogar bis zur Hälfte (The Game Post).
  8. Generatoren: Die Wandbatterien mit Shadow Apprentice treffen, die großen blauen Generatoren aktivieren und Harrow einen Schlag in einen Generator machen lassen. Das entfernt den letzten Schildabschnitt.
  9. Schaden: Etwa 30 Sekunden, solange der Schild unten ist (Shacknews, Grindout). Burst-Waffen sind gefragt. Ein weiterer erfolgreicher Köder verlängert das Fenster.
  10. Final Stand: Harrow sprengt das Tor in der Mitte und flieht. Folgt ihm, zerstört die Scorpius-Türme und die Cabal. Regeneriert sich sein Schild, lockt ihn in die Luke oder nutzt Lackeys und Schalter erneut (Destinypedia, GameRant).

Encounter-Challenge (Destinypedia): Harrow bei jedem Beginn von Spite of the Named unterbrechen.

Unklar in den Quellen: Zahl der Schaden-Phasen. Shacknews und Grindout schätzen etwa drei vor einem Neustart, weil Sicherungen und Pylonen nicht nachwachsen. Blazingboost (bezahlter Boosting-Dienst) nennt Gesundheits-Schwellen bei 75, 50 und 25 %, die den Schild zurücksetzen, keine andere Quelle bestätigt das. Auch der Name: Shacknews „Dredgen Apprentice“, GameRant „Dredgen Disciple“, Destinypedia „Dredgen-Apprentice“. Bei GameRant steht, dass Shadow-Granaten „zweimal die Hälfte“ des Schilds entfernen, das passt nicht zu den anderen Quellen.

Typischer Fehler: Harrows Explosion nicht unterbrochen, in einer Tür oder Ecke festgesteckt (Gamesfuze: Ecken und Türen meiden) oder Sicherungen zu früh verbraucht, sodass später kein Schild-Abbau mehr möglich ist.


Loadout

Waffen

Harrows Spite of the Named unterbrechen: mit der Shadow-Granate oder durch Betäubung (Destinypedia, Gamesfuze).

Fähigkeiten
Wähle oben deine Klasse.
Titan

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Jäger

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Warlock

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Weg

Weg zu Sere

Weg zu Sere
Wegskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Mit Shadow Apprentice das Schlachtschiff Malphas Contemptus betreten und durch Hangar, Röhren und Rohrleitung zur Boss-Arena kommen.

Positionen: Keine festen Rollen. Nehmt vor der Rohrleitung genug Gathering Shadow für Shadow Apprentice.

Ablauf:

  1. Mit Shadow Apprentice ein Taken-Paneel neben der Harrow-Plattform treffen, das zeigt einen Hebel neben den Panzertüren. Den Hebel vor der Harrow-Kiste umlegen, das öffnet die Hangartür.
  2. Auf der Tür stehen, bis das Schiff die Lichtgeschwindigkeit verlässt, und auf das Schiff links springen.
  3. Dem Pfad nach links folgen, zwei rotbeleuchtete Schalter aktivieren, das öffnet die Wand. Hinabsteigen, am untersten Punkt den Gitterrost links aufschießen.
  4. Im großen Hangar Cabal und Behemoth töten, dann an der Konsole die beweglichen Plattformen starten. Nach oben und rechts fahren, durch die mittlere Rundplattform ins Schiff.
  5. Dem linearen Gang zu einem Raum mit zwei Behemoths und einem Tank folgen. Den Tank-Aufzug nutzen und in den Tunnel kriechen.
  6. Unten am Rohr gibt es vier Gitter: nur eines führt weiter, die anderen drei sind Sackgassen (Shacknews: das vierte).
  7. Im großen Raum die Rohrleitung hoch an der gegenüberliegenden Seite erreichen. Einfachste Route: über die Plattformen oben rechts vom Eingang, mit der zentralen Vorrichtung und mehreren Eckensprüngen. Alternativen: Strand-Greifhaken, Eager-Edge-Schwert.
  8. Das Taken-Paneel direkt hinter dem Rohr treffen (das liegt etwas höher). Dann dem Rohr zu einem Raum mit zwei Praetorians folgen, diese töten und durch die letzte Tür in die Boss-Arena.

Unklar in den Quellen: Eine „versteckte Kiste“ bei dem Gitter in diesem Abschnitt wird bei The Game Post erwähnt, der Satz ist unklar. Blazingboost beschreibt Fallen („Knockback“ durch Behemoth Fortis, Psions auf erhöhten Plattformen) und nennt keinen Timer, andere Quellen erwähnen diese nicht.

Typischer Fehler: Das falsche Gitter gewählt (drei von vier sind Sackgassen), Shadow Apprentice ist beim Rohr abgelaufen oder von einem Behemoth Fortis von der Plattform gestoßen worden.


Loadout

Waffen
Fähigkeiten
Wähle oben deine Klasse.
Titan

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Jäger

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Warlock

Für diesen Encounter habe ich keine klassenspezifische Quelle gefunden. Nimm die Builds oben auf der Raid-Seite.

Encounter 03 / 03

Dredgen Sere

Dredgen Sere
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: In zwei Ebenen (reale Arena und Ascendant Realm) je fünf Taken-Orbs zerstören, dann in den kurzen Schaden-Phasen Sere töten.

Positionen (3 Spieler):

  • Mechanik (2): bauen Shadow Master auf, brechen Apprentice-Schilde und komprimieren Blistered Shadows.
  • Add-Clear (1): Centurions und Apprentices (Grindout).
  • Hand-Wache: Ein Spieler beobachtet Seres Hände und schießt sie bei „Face your Death!“ (Boostmatch).

Ablauf:

  1. Nicht in Seres Nähe starten: Sein erster Schlag kann töten. Zum Beginn Sere oder die kniende Apprentices angreifen.
  2. Reale Arena: Centurions töten (sie geben Gathering Shadow), bis ihr Shadow Master habt. Dann die fünf Nameless Apprentices mit der Shadow-Granate vom Schild befreien und töten. Jeder tote Apprentice nimmt den Schild von einem Taken-Orb auf der zentralen Platte. Diesen Orb zerstören. Das verzögert den Wechsel durch Lure of the Dark.
  3. Ascendant Realm: Läuft Lure of the Dark ab, werdet ihr in die Taken-Arena gezogen. Dort stehen fünf Blistered Shadows (Taken-Projektionen von Sere). Mit Shadow Master jeden „Compel“-en (Interagieren). Das gibt einen Lure-Stapel und erlaubt, einen Orb zu zerstören.
  4. Der fünfte Blistered Shadow steht oben auf der Struktur. Per Shadow-Granate ein Paneel in einer Taken-Blase treffen, das spawnt Plattformen nach oben.
  5. Nach allen fünf: die Taken-Blights auf dem mittleren Pfeiler zerstören, um in die reale Arena zurückzukehren. Die Orbs müssen in beiden Ebenen zerstört sein (insgesamt zehn).
  6. Schaden: Er beginnt, wenn alle Orbs in beiden Ebenen zerstört sind. Sere ist nur in der realen Arena verwundbar. Blitze schlagen aus Ringen an der Decke in die Mitte, am Rand stehen. Seres Hände schießen, wenn er „Face your Death!“ ruft, das stoppt den Blitz und betäubt ihn kurz.
  7. Nach der Schaden-Phase füllt sich die Mitte mit Arc-Energie. Ränder halten, Eckgeräte mit Shadow-Granate treffen, damit der nächste Blitz nicht entsteht. Wiederholen, bis Sere fällt.

Unklar in den Quellen:

  • Töten oder Compeln? Grindout, GameRant und Blazingboost: Wer einen Blistered Shadow tötet, muss im nächsten Schaden-Fenster mehr Schaden machen (bzw. Sere hat mehr Leben), Compel ist sicherer. Gamesfuze rät ebenfalls, sie nicht zu töten, sondern zu compeln. Boostmatch nennt Töten die „Speed-Route“ (schneller, riskanter). Shacknews schreibt das Gegenteil (zwei getötete Blistered Shadows senken die nötigen Lure-Stapel und erhöhen den Schaden). Plant mit Compel (Mehrheit).
  • Timer von Lure of the Dark: Shacknews, The Game Post, Blazingboost nennen 45 Sekunden, Grindout und GameRant geben keinen Wert an. Möglicherweise ist es mit dem 45-Sekunden-Novice-Timer verwechselt worden.
  • Zahl der Schaden-Phasen: Gamesfuze nennt drei bis vier, Progametalk sagt nur „wiederholen“, alle anderen nennen keine Zahl.
  • Shade of Sere: Destinypedia führt einen geheimen Boss „Shade of Sere“ ohne Details.

Typischer Fehler: Blistered Shadows getötet statt komprimiert, Taken-Orbs in der Ascendant-Ebene zuerst zerstört (Gamesfuze empfiehlt, die Ascendant-Orbs bis zum Schluss zu sparen), in der Mitte gestanden, als die Blitze einschlagen, oder die Hände nicht beschossen.


Quellen: Shacknews (ohne Datum), GameRant (13.12.2025), The Game Post (14.12.2025), Destinypedia (ohne Datum), Progametalk (aktualisiert 02/2026), Gamesfuze (aktualisiert 05/2026), Grindout (aktualisiert 08/2026), Boostmatch und Blazingboost (Boosting-Dienste, ohne Datum, nur mit Vorsicht), Gamingcy (Loot, ohne Datum). Bei Aufbau und Grundmechaniken stimmen die Quellen überein. Abweichungen (Fahrzeugname, Zahl der Schaden-Phasen, Töten oder Compeln, Lure-Timer, Position der Geheimkiste, Loot je Encounter) sind oben markiert. Was im Spiel anders ist, bitte melden.

Loadout

Waffen

Rollen: zwei Spieler für Shadow und Mechanik, einer für Adds (Grindout). Ein Spieler beobachtet Seres Hände (Boostmatch).

Fähigkeiten
Wähle oben deine Klasse.
Titan
Jäger
Warlock
Szenenbild
Exotic-Mission · Pinnacle Ops · Outbreak Perfected

Zero Hour

Abschnitte 6

Abschnitte: Tower North und Main Tower → Tower Hangar → Covert Passage (Lüftung) → Arc Subsystem (Maze) → Vanguard Vault (Bodenrätsel) → Siriks, of House Salvation

Belohnung: Das Exotic Outbreak Perfected (Pulsgewehr) und sein Pattern. Jeder Abschluss auf Normal oder Legendary gibt ein Intrinsic-Upgrade zum Craften. Den Katalysator gibt es laut Suchergebnissen auf Legend (ein Destinypedia-Eintrag nennt „Heroic“, die alte Bezeichnung von Legend).

Einstieg heute: Mit dem Update 9.7.0 (09.06.2026) ist Zero Hour in Pinnacle Ops (Vanguard Ops) und frei spielbar, der Exotic fällt direkt beim Abschluss, die alte Quest bei Ada-1 ist deprecated (Shattered Vault, LagoFast). Ältere Guides nennen noch die Quest „Asset Protection“ von Ada-1 und den Start über „Into the Light“.

Allgemein: Alte Guides nennen 40 Minuten (Normal) und 20 Minuten (Legend) als Zeitlimit. Quellen: Shacknews (14.05.2024), Suchergebnisse (Gfinity, Siege.gg). Seit Juni 2026 kann jede Waffe je nach Archetyp Champions kontern, Mods sind dafür nicht nötig (Destructoid, 29.05.2026). Geheimkisten nennt keine der Quellen.


Deine Klasse
Ausrüstung

Loadouts und Builds

Loadouts

Waffen für den ganzen Exotic-Mission
Fähigkeiten und Builds
Wähle oben deine Klasse.
Titan
Allgemeine Endgame-Builds
Arc OverloadArc · Raids und Dungeons · Boss-Schaden
AspekteStorm's Keep, KnockoutStorm's KeepKnockout
FragmenteSparks: Resistance, Discharge, Frequency, MagnitudeSpark of ResistanceSpark of DischargeSpark of FrequencySpark of Magnitude
ExoticCuirass of the Falling Star (Brust)Cuirass of the Falling Star
WaffenAnarchy (laut Quelle Pflicht) plus eine Arc-Waffe mit Trickle Charge (Salvager's Salvo, Psi Aeterna IV oder Rapid Growth)AnarchySalvager's Salvo
FähigkeitenRally Barricade, Seismic Strike, Pulse Grenade, ThundercrashRally BarricadeSeismic StrikePulse GrenadeThundercrash
Wormgod's RoarSolar · Dungeons, Raids, Expert-Inhalte · Boss-Schaden durch Nahkampf-Stacking
AspekteRoaring Flames, Sol InvictusRoaring FlamesSol Invictus
FragmenteEmbers: Torches, Solace, Empyrean, SingeingEmber of TorchesEmber of SolaceEmber of EmpyreanEmber of Singeing
ExoticWormgod Caress (Arme)Wormgod Caress
WaffenOne-Two Punch (Schrotflinte) oder Spread Shot (Handfeuerwaffe), dazu Tractor CannonTractor Cannon
FähigkeitenTowering Barricade, Throwing Hammer, Firebolt GrenadeTowering BarricadeThrowing HammerFirebolt Grenade
Super SupremePrismatic · Dungeons, Raids, Expert-Inhalte · Burst und Boss-Schaden
AspekteKnockout, ConsecrationKnockoutConsecration
FragmenteFacets: Courage, Dawn, Balance, ProtectionFacet of CourageFacet of DawnFacet of BalanceFacet of Protection
ExoticStoicism (Klassenitem) mit Spirit of the Star Eater und Eternal WarriorStoicismEternal Warrior
WaffenSchwere Waffe passend zum Element deines Supers
FähigkeitenShackle Grenade, Frenzied Blade, Thruster, dazu Thundercrash oder Twilight ArsenalShackle GrenadeFrenzied BladeThrusterThundercrashTwilight Arsenal
Shieldburst mit Hallowfire HeartSolar · Unterstützer-Variante
AspekteShieldburst (neu in 9.7.0), Towering Barricade und Rally BarricadeShieldburstTowering BarricadeRally Barricade
ExoticHallowfire Heart (überarbeitet)Hallowfire Heart
RolleLaut Quelle ein unterstützender Bruiser, der etwas Rohschaden gegen Teamnutzen tauscht
Jäger
Allgemeine Endgame-Builds
Celestial Nighthawk mit Golden Gun oder Still HuntPrismatic · Einzelziel-Burst auf Bosse
ExoticCelestial NighthawkCelestial Nighthawk
WaffenStill Hunt (Spezialwaffe, Sniper)Still Hunt
RolleBoss-Burst, Add-Clear kommt aus dem Ausweich-Nahkampf-Set
HinweisDie Quelle nennt keine Aspekte und Fragmente für diesen Build
One-Two GrapplePrismatic · Boss-Schaden
AspekteStylish Executioner, Winter's Shroud oder AscensionStylish ExecutionerWinter's ShroudAscension
FragmenteFacets: Purpose, Protection, Hope, CourageFacet of PurposeFacet of ProtectionFacet of HopeFacet of Courage
ExoticLiar's Handshake (Arme), alternativ Relativism (Klassenitem) mit Spirit of the LiarLiar's HandshakeRelativism
WaffenOne-Two Punch (Schrotflinte), The Navigator (mit Katalysator)
Stealthed GyrfalconVoid · Add-Clear und Durchhalten
AspekteStylish Executioner, Vanishing StepStylish ExecutionerVanishing Step
FragmenteEchoes: Starvation, Persistence, Remnants, ObscurityEcho of StarvationEcho of PersistenceEcho of RemnantsEcho of Obscurity
ExoticGyrfalcon's Hauberk (Brust)Gyrfalcon's Hauberk
WaffenCollective Obligation, Graviton Lance, The Manticore (Repulsor Brace empfohlen)
Warlock
Allgemeine Endgame-Builds
Well Swap EunoiaSolar · Raid- und Dungeon-DPS · Add-Clear, dann Well
AspekteHellion, Touch of FlameHellionTouch of Flame
FragmenteEmbers: Ashes, Char, Eruption, SingeingEmber of AshesEmber of CharEmber of EruptionEmber of Singeing
ExoticEunoia (Arme) für den Add-Clear, in der DPS-Phase Wechsel auf Boots of the Assembler (Beine). Der Build braucht zwei Loadouts.EunoiaBoots of the Assembler
FähigkeitenWell of Radiance, Phoenix Dive, Incinerator Snap, Healing GrenadeWell of RadiancePhoenix DiveIncinerator SnapHealing Grenade
WaffenWas das Team braucht
Prismatic Artist (Getaway Artist)Prismatic · Add-Clear und Überleben
AspekteFeed the Void, HellionFeed the VoidHellion
FragmenteFacets: Courage, Dominance, Protection, PurposeFacet of CourageFacet of DominanceFacet of ProtectionFacet of Purpose
ExoticGetaway Artist (Arme)Getaway Artist
FähigkeitenNeedlestorm, Healing Rift, Arcane Needle, Storm GrenadeNeedlestormHealing RiftArcane NeedleStorm Grenade
HinweisDie Quelle nennt einen optionalen Mataiodoxia-Wechsel, der Needlestorm für Raid- und Dungeon-DPS verstärkt. LFCarry (09/2026) nennt die Getaway-Artist-Variante mit zwei Türmen die nachsichtigste Endgame-Variante.Needlestorm
HellfireSolar · Burst-DPS, nur für bestimmte Encounter
AspekteTouch of Flame, Icarus DashTouch of FlameIcarus Dash
FragmenteEmbers: Benevolence, Empyrean, Dawn, SolaceEmber of BenevolenceEmber of EmpyreanEmber of Solace
ExoticWinter's Guile (Arme)Winter's Guile
WaffenThreat Level (One-Two Punch und Trench Barrel), ein Glaive im Energie-Slot
FähigkeitenSong of Flame, Phoenix Dive, Celestial Fire, Healing GrenadeSong of FlamePhoenix DiveCelestial FireHealing Grenade
HinweisLaut Quelle nischig, weil der Buff schnell abläuft

Hinweis: Die Meta ändert sich mit jedem Patch. Quellen mit „älter“ stammen aus 2023 oder früher und können überholt sein. Ich konnte nichts im Spiel testen. Waffen-Icons zeigen nur den Namen, nicht die Version (Original, Neuauflage, Holofoil): Die Quellen nennen sie nicht.

Stufen

Schwierigkeit und Unterschiede

Schwierigkeitsstufen

BegriffeNormal, Master, Contest, Challenges
  • Normal/Standard: Grundversion, für Sechser-Gruppen und LFG geeignet. Hier lernt man die Mechaniken. Destinypedia Raid · Datum unklar
  • Master: höherer Power-Deckel, stärkere und zähere Gegner, zusätzliche Champions und Modifier. Encounter-Challenges auf Master geben Adept-Waffen. Die Quellen sind uneins, ob Master auch Mechaniken ändert (siehe je Raid). Destinypedia Raid · Datum unklar
  • Contest: nur in den ersten 24 Stunden nach Release (bei neueren Raids 48 Stunden), Power gedeckelt, Gegner aggressiver, Bosse mit mehr Leben und Resistenz. Danach gibt es diese Stufe nicht mehr. Destinypedia Raid · Datum unklar
  • Wöchentliche Challenges: Jeder Encounter hat eine optionale Aufgabe, die zusätzlichen Loot gibt (auf Normal einen zweiten Drop, auf Master ein Adept). Sie sind nur aktiv, wenn der Raid der wöchentlich vorgestellte ist. Kyberscorner Raid Challenges · Datum unklar · älter
Stufen
  • Normal: 40 Minuten, Legend: 20 Minuten (ältere Guides)
  • Pinnacle Ops (seit Update 9.7.0, 09.06.2026): Stufen bis mindestens Expert und Master (Triumphe „Legend Zero Hour“, „Upgrades of Contagion“)
Triumphe und Geheimnisse
Unklar in den Quellen
  • Zeitlimits und Power-Werte der Pinnacle-Ops-Stufen nennen die gelesenen Quellen nicht. Die Triumphe nennen nur die Stufennamen.

Die Guides in den anderen Tabs beschreiben die Standard-Version. Quellen mit „älter“ stammen aus 2023 oder früher, Zahlen zur Power ändern sich mit jeder Season.

Abschnitt 01 / 06

Tower North und Main Tower

Tower North und Main Tower
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Die Fallen-Wellen im Nordteil des Towers räumen und den Weg zum Hangar öffnen.

Positionen: Keine festen Rollen, Deckung an der linken Wand.

Ablauf:

  1. Landen, durch die Türen laufen, rechts in die Lüftung.
  2. Tower North: Deckung an der linken Wand, Captains und Shanks mit Elementschild töten, das senkt den fernen Schild.
  3. Main Tower (alte Tresore): Drei Heavy Shanks, Arc-Shanks, Sniper oben, Vandals und ein Brig. Treppen und die kleine Hütte nahe dem Eingang als Deckung. Der Weg zum Hangar liegt gegenüber dem Eingang.
  4. Riskrunner hilft gegen den Arc-Schaden der vielen Fallen (Shacknews).

Typischer Fehler: Ohne Deckung gegen die Arc-Waffen der Fallen gestanden.


Abschnitt 02 / 06

Tower Hangar

Tower Hangar
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Servitors, Sniper und den ersten Spider-Tank im Hangar töten.

Positionen: Keine festen Rollen.

Ablauf:

  1. Sniper stehen auf den Laufstegen. Servitors zuerst töten, damit sie keine Gegner schildern.
  2. Oberes Level räumen, dann die Gegner unten. Der erste Spider-Tank: Beine brechen, Kern beschädigen, weiter.
  3. Walker besiegen, hinten die Treppen hinauf, durch die Flure (Vandals, Captain, Dregs, Heavy Shank).

Typischer Fehler: Servitors stehen lassen (Schilde auf allen).


Abschnitt 03 / 06

Covert Passage

Covert Passage
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Durch Lüftungsschächte und Wartungsbereiche, ohne in die falsche Lüftung zu springen.

Positionen: Keine festen Rollen.

Ablauf:

  1. Auf den Laufsteg mit dem Buchstaben M, unter der Rolltür durchrutschen, den Aufzugsschacht hinunter.
  2. Durch die Lüftung kriechen und in den Bereich mit dem Flugzeug fallen. Auf Normal gibt es einen versteckten Weg unter der Flugzeugnase.
  3. Sechs Lüftungen liegen unter der Werkzeugkiste. Nur die direkt unter der ersten Öffnung ist richtig, die anderen führen in den Tod.
  4. An der Wand mit den kleinen Plattformen hinunter, oder fallen und in der Luft über den Vorsprung springen, auf den Laufsteg.
  5. Schalter am Laufsteg umlegen (fährt eine Plattform für Teamkameraden aus), dann die offene Lüftung über den Stegen in den Schacht.
  6. Den Schacht hinaufklettern, das Gitter abschießen, die Lüftung mit der Linkskurve nehmen.
  7. An den vertikalen Ventilatoren seitlich hinabsteigen, in der Mitte der Ventilatoren stehen, die Exploder-Shanks meiden.
  8. Im schrägen Korridor die weißen Kanten an der Wand nutzen, den Hebel am Ende ziehen, durch die Lüftungen in das Arc Subsystem.

Typischer Fehler: In die falsche der sechs Lüftungen gesprungen oder in die Ventilatoren gefallen.


Abschnitt 04 / 06

Arc Subsystem

Arc Subsystem
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Vier Hebel im Maze betätigen und den Ausgang erreichen, ohne vom patrouillierenden Roboter erwischt zu werden.

Positionen: Aufteilen, jeder übernimmt einen Teil des Mazes (Shacknews).

Ablauf:

  1. Hineinfallen, rechts durch die Lüftung in das Maze.
  2. Vier Hebel aktivieren: je zwei links und rechts, am Hauptweg und in Seitengängen.
  3. Trevor, ein patrouillierender Roboter, tötet mit einem Treffer. Versteck in den Kriechlüftungen oder Seitengängen.
  4. Jeder Hebel schaltet flackernde Elektrobarrieren, warten, bis sie frei sind.
  5. Der Ausgang liegt gegenüber dem Einstieg, den Exit-Schildern folgen.
  6. Aufzüge hinauf, früh auf den Laufsteg springen (sie können zurückfallen). Oben das Gitter abschießen, hinunterrutschen, durch die untere Tür, oben an der Treppe durch die Lüftung.

Typischer Fehler: Trevor in den Weg gelaufen oder durch eine noch aktive Barriere.


Abschnitt 05 / 06

Vanguard Vault

Vanguard Vault
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Den versteckten Tresor öffnen und das Bodenrätsel lösen.

Positionen: Keine festen Rollen.

Ablauf:

  1. Hinunterfallen, umdrehen und am Cryptarch-Symbol nahe den Rohren gehen, das öffnet den Tresor.
  2. Bodenrätsel: Die Kachelroute hängt von der aktuellen Bedrohung (Arc, Void, Solar) und von Normal oder Legend ab. Die Routen sind in den Quellen nur als Bilder dargestellt, die Raumgrafik gibt es nicht als Text. Ein Fehltritt tötet.
  3. Nach den Kacheln durch den Raum zum hinteren Podest, rechts in den Seitenraum und durch das Bodenloch fallen.
  4. Geradeaus, die Treppen hinauf und um die Ecke. Am Rally Banner Munition und Super auffüllen, dann durch die Lüftung zum Boss.
  5. Ältere Guides beschreiben ein SIVA-Konsolen-Rätsel (45 Sekunden, drei Diamantplatten in der richtigen Reihenfolge). Ob das heute noch gilt, ist nicht bestätigt.

Unklar in den Quellen: Die Kachelrouten selbst (Bilder). Shacknews nennt keine Geheimkiste.

Typischer Fehler: Die Route der falschen Bedrohung (Arc, Void, Solar) genommen.


Abschnitt 06 / 06

Siriks, of House Salvation

Siriks, of House Salvation
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Servitors töten, Siriks auf etwa 25 % bringen, die zwei Spider-Tanks und den Brig-Mech besiegen.

Positionen: Keine festen Rollen. Hinten in der Ecke stehen, dort erreichen euch anfangs die wenigsten Gegner.

Ablauf:

  1. Die Lüftung wirft euch in die Raummitte: sofort nach hinten.
  2. Drei Servitors spawnen: töten, damit sie Siriks nicht unverwundbar machen.
  3. Nach Schaden an Siriks kommen ein Major Servitor und Shanks, bei sinkender Leiste zwei weitere Major Servitors.
  4. Die Spider-Tanks im Auge behalten.
  5. Bei etwa 25 % verlässt Siriks die Arena, zwei Spider-Tanks spawnen auf der Gegenseite. Munition für den Brig aufsparen.
  6. Siriks kehrt im Brig-Mech mit Servitor zurück. Die Brig-Gesundheit senken, bis die Front abfällt, dann kritische Treffer. In Bewegung bleiben (orbitale Strahlen, Kanonenbomben).
  7. Die Mission endet erst, wenn Siriks und alle Gegner tot sind. Dann gibt es Outbreak Perfected. Whisper of the Worm funktioniert gut in der ersten Phase (Shacknews).

Unklar in den Quellen: Suchergebnisse nennen Siriks' Rückzug bei etwa 40 % und bei einem Drittel (Shacknews: 25 %).

Typischer Fehler: Die Munition vor dem Brig verbraucht oder in der Mitte gestanden.


Quellen: Shacknews (14.05.2024), Suchergebnisse zu Gfinity/Siege.gg/Destinypedia, Shattered Vault (06/2026) und LagoFast (06/2026, Boosting-Anbieter) zur aktuellen Zugangsart. Die Kachelrouten des Bodenrätsels liegen nur als Bilder vor und fehlen hier. Was im Spiel anders ist, bitte melden.

Szenenbild
Exotic-Mission · Pinnacle Ops · Whisper of the Worm

The Whisper

Abschnitte 5

Abschnitte: Start und Platforming → Moving-Block-Tunnel und V-Raum → Grüner Raum und Kampfräume → Letzter Raum → Boss: Tulgorh, Aspect of Agony

Belohnung: Whisper of the Worm (Exotic Sniper, Heavy-Slot, in Destiny 1 „Black Hammer“). Perks: White Nail und Whispered Breathing. Die craftbare Version (Mulligan, Field Prep, No Distractions, Enlightened Action) braucht Eris Morns „Whispers of the Taken“-Quests (Shacknews).

Einstieg heute: Mit dem Update 9.7.0 (09.06.2026) ist The Whisper in Pinnacle Ops frei spielbar, die Exotic-Belohnung fällt direkt (Shattered Vault, LagoFast). Ältere Guides nennen den Start über Eris Morn („Whispers of the Past“) und den „Into the Light“-Node.

Allgemein: Zeitlimit laut älteren Guides 40 Minuten (Normal) und 20 Minuten (Legend). Der Abschnitt ist platforming-lastig: Die Sprungpassagen sind laut Shacknews schwerer als jeder Kampf. Hilfreich sind Strand mit Grapple-Granaten, ein Schwert (Tiefenwahrnehmung), Lion Rampant (Titan) oder Stomp-EE5 (Hunter). Quellen: Shacknews (22.04.2024), Suchergebnisse. Seit Juni 2026 kann jede Waffe je nach Archetyp Champions kontern (Destructoid, 29.05.2026).


Deine Klasse
Stufen

Schwierigkeit und Unterschiede

Schwierigkeitsstufen

BegriffeNormal, Master, Contest, Challenges
  • Normal/Standard: Grundversion, für Sechser-Gruppen und LFG geeignet. Hier lernt man die Mechaniken. Destinypedia Raid · Datum unklar
  • Master: höherer Power-Deckel, stärkere und zähere Gegner, zusätzliche Champions und Modifier. Encounter-Challenges auf Master geben Adept-Waffen. Die Quellen sind uneins, ob Master auch Mechaniken ändert (siehe je Raid). Destinypedia Raid · Datum unklar
  • Contest: nur in den ersten 24 Stunden nach Release (bei neueren Raids 48 Stunden), Power gedeckelt, Gegner aggressiver, Bosse mit mehr Leben und Resistenz. Danach gibt es diese Stufe nicht mehr. Destinypedia Raid · Datum unklar
  • Wöchentliche Challenges: Jeder Encounter hat eine optionale Aufgabe, die zusätzlichen Loot gibt (auf Normal einen zweiten Drop, auf Master ein Adept). Sie sind nur aktiv, wenn der Raid der wöchentlich vorgestellte ist. Kyberscorner Raid Challenges · Datum unklar · älter
Stufen
  • Normal: 40 Minuten, Legend: 20 Minuten (ältere Guides)
  • Pinnacle Ops (seit Update 9.7.0, 09.06.2026): Stufen bis mindestens Expert und Master (Triumphe „Legendary Whisper“, „Upgrades of Ruin“)
Triumphe und Geheimnisse
Unklar in den Quellen
  • Zeitlimits und Power-Werte der Pinnacle-Ops-Stufen nennen die gelesenen Quellen nicht. Die Triumphe nennen nur die Stufennamen.

Die Guides in den anderen Tabs beschreiben die Standard-Version. Quellen mit „älter“ stammen aus 2023 oder früher, Zahlen zur Power ändern sich mit jeder Season.

Abschnitt 01 / 05

Start und Platforming

Start und Platforming
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Vom Höhleneingang auf Io durch die ersten Sprungpassagen kommen.

Positionen: Keine festen Rollen, jeder springt selbst.

Ablauf:

  1. Auf Io in der kleinen Höhle landen, zur Kante, rechts den schwebenden Vex-Würfel zerstören: Es erscheinen Plattformen links.
  2. Sie führen zu einer Taken Phalanx, die einen Taken Blight bewacht. Den Blight zerstören: Ein Loch im Boden öffnet sich.
  3. Hinunter, durch die Höhle und einen senkrechten Schlitz zur rot beleuchteten Kante. Durch einen Tunnel kriechen (Wand schiebt), dann den rot beleuchteten Plattformen zur zentralen Säule und zur bläulichen Kante folgen.

Typischer Fehler: Der schiebenden Wand im Tunnel nicht rechtzeitig ausgewichen.


Abschnitt 02 / 05

Moving-Block-Tunnel und V-Raum

Moving-Block-Tunnel und V-Raum
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Bewegliche Blöcke, die steigende Plattform, den Diamanttunnel und die Taken-Energie überwinden.

Positionen: Keine festen Rollen.

Ablauf:

  1. Moving-Block-Tunnel: Geduckt an den vor und zurück schiebenden Blöcken vorbei, Bewegung timen. Weiter zu einer Lücke mit zwei großen Kugeln und einem Aufzug.
  2. Steigende Plattform: Aufspringen, am höchsten Punkt auf die Kante darüber springen, der schiebenden Wand ausweichen, die kleine Rampe hinauf.
  3. Roter Diamanttunnel: Wände schieben Richtung Abgrund.
  4. V-Raum: In der V-förmigen Säulenhöhle die inneren Kanten nutzen und Taken-Energiestöße meiden. Taken Vandals snipen von fernen Plattformen.
  5. Kugel-und-Loch-Höhle: Das Loch in der rechten Wand, obere Reihe, die Rutsche hinunter in den grünen Raum.

Typischer Fehler: In der V-Höhle in die Energiestöße gelaufen.


Abschnitt 03 / 05

Grüner Raum und Kampfräume

Grüner Raum und Kampfräume
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Den grünen Raum durchqueren und die Kampfräume räumen.

Positionen: Keine festen Rollen.

Ablauf:

  1. Grüner Raum, leichte Route: Beim Eintritt rechts hinunter, dem Lichtstreifen zu einem versteckten Durchgang folgen, auf das untere Level, die Lücke überspringen und die Treppe durch einen senkrechten Schlitz hinauf. Eine schwerere Route führt am Rand hinauf.
  2. Kurviger Pfad: Den dünnen Pfad entlang, auf den Vorsprung fallen, durch die kleine Wandlücke springen, zur fernen Kante und in das Loch: Der Kampf beginnt.
  3. Kampfräume: Den ersten Raum räumen, dann den Hinterhalt im Flur, dann den zweiten Raum. Jeder geräumte Raum zerstört den Blight, der den Ausgang blockiert. Die großen Blights ignorieren.

Typischer Fehler: Die großen Blights beschossen oder den Hinterhalt im Flur nicht erwartet.


Abschnitt 04 / 05

Letzter Raum

Letzter Raum
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Die Welle aus Psions, Hobgoblin-Snipern und Phalanxen räumen und das Rally Banner setzen.

Positionen: Keine festen Rollen.

Ablauf:

  1. Dutzende Taken Psions, Hobgoblin-Sniper auf drei Säulen links und zwei flankierende Phalanxen.
  2. Den zentralen Blight zerstören, hinunterspringen, die Phalanxen töten.
  3. Rally Banner setzen: Munition und Super auffüllen. Im Anschluss beginnt der Bosskampf.

Typischer Fehler: Das Banner nicht gesetzt, bevor die Bosse gerufen werden.


Abschnitt 05 / 05

Boss: Tulgorh, Aspect of Agony

Boss: Tulgorh, Aspect of Agony
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Drei Aspekt-Bosse über Vex-Würfel rufen, dann Tulgorh den Schild nehmen und töten.

Positionen: Keine festen Rollen.

Ablauf:

  1. Drei Vex-Würfel rufen die ersten drei Bosse. Man kann sie einzeln oder alle zugleich rufen. Nach jedem Tod spawnt eine Welle Taken Minotauren.
  2. Links, Urzok (Aspect of Hate): Taken Knight mit Taken Wizards.
  3. Mitte, Drevis (Aspect of Darkness): Taken Kell mit Captains und Vandals, viele Sniper und Darkness-Orbs.
  4. Rechts, Ta'aurc (Aspect of War): Taken Cabal mit Psions und Centurions.
  5. Tulgorh (Aspect of Agony) erscheint nach den drei: ein großer Taken Ogre mit Immunitätsschild und geteilter Gesundheitsleiste. Die zwei Taken Wizards auf den Plattformen dahinter töten, das senkt den Schild.
  6. Nach dem ersten Lebenschunk spawnen mehr Gegner und Blights, die Wizards kehren zurück: erneut töten. Danach kehrt der Schild laut Artikel nicht wieder.
  7. Super und starke Heavy (Apex Predator, Leviathan's Breath, Edge Transit nennt Shacknews).
  8. Eine Kiste am Raumende enthält Whisper of the Worm.

Unklar in den Quellen: Der Name „Sothma“ taucht in keiner Quelle auf (Tulgorh ist der große Boss). Katalysator-Schritte nennt der Artikel nicht, er verweist auf eine eigene Katalysator-Seite. Das Oracle-/Geheimziel-Triumph „Weboracular Seeker“ (sieben Oracles) stammt nur aus einem unklaren Suchergebnis.

Typischer Fehler: Die Wizards hinter Tulgorh nicht beide getötet (Schild bleibt).


Quellen: Shacknews (22.04.2024), Suchergebnisse zu Prima Games und PC Gamer, Shattered Vault (06/2026) und LagoFast (06/2026) zur Zugangsart. Die Sportskeeda-Seite konnte ich nicht abrufen. Was im Spiel anders ist, bitte melden.

Emblem: The Next Chapter
Exotic-Mission · Beyond Light · Dead Man's Tale

Presage

Abschnitte 4

Abschnitte: Hineinkommen und Spore-Buff → Glykon: Fallen und Rätsel → Trash Compactor und Außenbereich → Locus of Communion

Belohnung: Dead Man's Tale (Exotic Scout Rifle). Den Katalysator („Dark-forged trigger“) gibt es über die Quest „At Your Fingertips“ von Zavala nach dem ersten Abschluss, mit Master-Schwierigkeit laut HighGround und Prima Games. Eine andere Quelle nennt Legendary, die Master-Quellen sind aber konsistenter (Suchergebnis).

Einstieg heute: Presage ist in Pinnacle Ops (Vanguard Ops) und braucht Beyond Light oder die Season of the Chosen (Shattered Vault, 17.06.2026). Der alte Start über das Datapad im Arms-Dealer-Strike und die Quest „The Voice on the Other Side“ ist in den Quellen von 2021 beschrieben, ob er noch nötig ist, bleibt unklar.

Allgemein: Standard ohne Zeitlimit, empfohlene Power 1230 (HighGround, 2021), besser mit einem zweiten Spieler. Dauer laut HighGround etwa 20 Minuten bis fast zwei Stunden, keine Checkpoints. Master: empfohlen 1320, Route in unter 25 Minuten; Master-Modifier laut Suchergebnis zum Launch: Equipment Locked, Match Game, Chaff (alter Stand, vor dem Power-System von 2025). Seit Juni 2026 kann jede Waffe Champions kontern (Destructoid, 29.05.2026).


Deine Klasse
Stufen

Schwierigkeit und Unterschiede

Schwierigkeitsstufen

BegriffeNormal, Master, Contest, Challenges
  • Normal/Standard: Grundversion, für Sechser-Gruppen und LFG geeignet. Hier lernt man die Mechaniken. Destinypedia Raid · Datum unklar
  • Master: höherer Power-Deckel, stärkere und zähere Gegner, zusätzliche Champions und Modifier. Encounter-Challenges auf Master geben Adept-Waffen. Die Quellen sind uneins, ob Master auch Mechaniken ändert (siehe je Raid). Destinypedia Raid · Datum unklar
  • Contest: nur in den ersten 24 Stunden nach Release (bei neueren Raids 48 Stunden), Power gedeckelt, Gegner aggressiver, Bosse mit mehr Leben und Resistenz. Danach gibt es diese Stufe nicht mehr. Destinypedia Raid · Datum unklar
  • Wöchentliche Challenges: Jeder Encounter hat eine optionale Aufgabe, die zusätzlichen Loot gibt (auf Normal einen zweiten Drop, auf Master ein Adept). Sie sind nur aktiv, wenn der Raid der wöchentlich vorgestellte ist. Kyberscorner Raid Challenges · Datum unklar · älter
Stufen
  • Normal
  • Master: empfohlen 1320 Power, Route in unter 25 Minuten (HighGround) (alter Stand, vor dem Power-System von 2025)
Triumphe und Geheimnisse
Unklar in den Quellen
  • Schadensschwellen und Zeitlimit der Normal-Stufe nennen die Quellen nicht.

Die Guides in den anderen Tabs beschreiben die Standard-Version. Quellen mit „älter“ stammen aus 2023 oder früher, Zahlen zur Power ändern sich mit jeder Season.

Abschnitt 01 / 04

Hineinkommen und Spore-Buff

Hineinkommen und Spore-Buff
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Ins Schiff kommen und die Mechanik der Spores lernen.

Positionen: Keine festen Rollen.

Ablauf:

  1. Die Haupttür lässt sich nicht öffnen. Auf Seitenplattformen springen, flach in den Rumpf springen, die Lüftungen auf dem Weg zerstören und die Tür von innen per Schalter öffnen (HighGround).
  2. Spores (leuchtende Sporen) anschießen: Mit Teammitgliedern in der Nähe gibt das den Buff „Egregore Link“. Er hält laut HotHardware 14 Sekunden und lässt euch durch Türen und Darkness-Barrieren laufen, die sonst töten.
  3. Hebel und Gitter öffnen die nächsten Wege, Sicherungen deaktivieren elektrische Barrieren.

Typischer Fehler: Den Egregore-Buff ablaufen lassen, bevor man durch die Barriere ist.


Abschnitt 02 / 04

Glykon: Fallen und Rätsel

Glykon: Fallen und Rätsel
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Durch die elektrifizierten Wände, Maze und Plattformen im Schiff kommen.

Positionen: Keine festen Rollen.

Ablauf:

  1. Electrified Walls: Spores aktivieren, Scorn-Wellen töten, Hebel ziehen und offene Stromkreise anschießen, dann öffnen sich Türen.
  2. Another Maze: Lüftungsabdeckungen zerstören (jede verbirgt einen Screeb), der Route zu den Schaltern und einer Abkürzung zurück zum Forschungsraum folgen.
  3. So Many Platforms: Gegner räumen, einen Stromkreis schießen, mit Spores zu einer geschlossenen Tür kommen.
  4. Muster: Jeder Schalter und jeder offene Stromkreis führt zu einer Tür. Ist nichts vor euch, zurückgehen oder nach oben schauen (HighGround).

Typischer Fehler: Einen Schalter übersehen, obwohl er über dem Sichtfeld liegt.


Abschnitt 03 / 04

Trash Compactor und Außenbereich

Trash Compactor und Außenbereich
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Den Trash Compactor überstehen und den Außenbereich überqueren.

Positionen: Keine festen Rollen.

Ablauf:

  1. Trash Compactor: Schalter umlegen, mit einer Heavy-Waffe zwei Screeb-Wellen töten. Gitter und freiliegende Sicherungen schießen, um die Wände zu verlangsamen, den Ausgang unter einem Gitter finden.
  2. In einem Hangar zwei Bullet-Sponge-Scorn.
  3. Outside Again: Außen über Plattformen zu einem Forschungsraum mit totem Scorn auf einem Tisch. Mit Schaltern, einer Cabal-Turret und Stromkreisen Wege öffnen und durch den Boden fallen.
  4. In einem Gitterlabyrinth nur die richtigen Gitter zerstören; ein Darkness-Barriere-Abschnitt braucht den Egregore-Buff.

Typischer Fehler: Im Trash Compactor die Sicherungen nicht rechtzeitig geschossen.


Abschnitt 04 / 04

Locus of Communion

Locus of Communion
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Den Boss immun machen, in den brennenden Keller locken, drei Kühl-Terminals aktivieren und im Keller Schaden machen.

Positionen: Aufteilen auf gegenüberliegende Böden und den Boss zwischen euch halten (HighGround).

Ablauf:

  1. Den Boss beschädigen, bis er immun wird und in den brennenden Keller geht. Die Scorn räumen.
  2. Drei Kessel-Schalter (zwei an den Enden, einer im geheizten Mittelraum) aktivieren: Coolant Flushes löschen das Feuer. Der mittlere Schalter wird von einem Scorn Stalker bewacht.
  3. Durch Löcher im Boden in den Keller, den Boss beschießen. Supers oder Heavy für schnellen Schaden, die Rohre geben Winkel.
  4. Das für jede Lebensleiste wiederholen, in späteren Runden spawnen Gegner über euch.
  5. Nach dem Boss das Scout Rifle am Überrest eines Hüters nehmen, dann zu Zavala.

Unklar in den Quellen: Es gibt kein Detail zu Schadensschwellen oder zur genauen Zahl der Reaktivierungen. Master-Änderungen außer der empfohlenen Power sind nicht beschrieben.

Typischer Fehler: Beide Spieler auf derselben Seite (der Boss kommt nicht in Bewegung) oder der mittlere Schalter ohne Stalker-Kontrolle.


Quellen: HighGround Gaming (04/2021, aktualisiert 05/2024), HotHardware (02/2021), Shattered Vault (06/2026) zur aktuellen Zugangsart. Die Quellen stammen größtenteils vom Launch 2021. Was im Spiel anders ist, bitte melden.

Szenenbild
Exotic-Mission · Witch Queen · Dead Messenger

Vox Obscura

Abschnitte 4

Abschnitte: Hangar → Airfield (Zeitlimit) → Kontrollraum: Psion-Räume → Qabix, Insurgent

Belohnung: Dead Messenger (Exotic Wave-Frame-Granatwerfer, wechselt zwischen Arc, Solar und Void). Der Erstabschluss gibt den Exotic craftbar, der Katalysator kommt beim ersten Master-Abschluss (HighGround). Normal gibt ein, Legend zwei Intrinsic-Upgrades je Abschluss, vier schalten alle Craft-Optionen frei (TheGamer).

Einstieg heute: Vox Obscura ist in Pinnacle Ops und braucht The Witch Queen oder die Season of the Risen (Shattered Vault, 17.06.2026). Früher wurde es von Savathûns Throne World aus gestartet.

Allgemein: Empfohlene Power laut HighGround 1550 (Normal) und 1580 (Master), die Zahlen sind veraltet (alter Stand, vor dem Power-System von 2025). Für zwei bis drei Spieler, kein Matchmaking. Modifier (TheGamer): Surge Solar und Strand, Overcharge Granatwerfer, Bedrohung Void, Schilde Solar und Void, Unstoppable Champions. Auf Legend zusätzlich Barrier Champions, mehr Champions und höherer Nahkampfschaden. Seit Juni 2026 kann jede Waffe Champions kontern (Destructoid, 29.05.2026).


Deine Klasse
Stufen

Schwierigkeit und Unterschiede

Schwierigkeitsstufen

BegriffeNormal, Master, Contest, Challenges
  • Normal/Standard: Grundversion, für Sechser-Gruppen und LFG geeignet. Hier lernt man die Mechaniken. Destinypedia Raid · Datum unklar
  • Master: höherer Power-Deckel, stärkere und zähere Gegner, zusätzliche Champions und Modifier. Encounter-Challenges auf Master geben Adept-Waffen. Die Quellen sind uneins, ob Master auch Mechaniken ändert (siehe je Raid). Destinypedia Raid · Datum unklar
  • Contest: nur in den ersten 24 Stunden nach Release (bei neueren Raids 48 Stunden), Power gedeckelt, Gegner aggressiver, Bosse mit mehr Leben und Resistenz. Danach gibt es diese Stufe nicht mehr. Destinypedia Raid · Datum unklar
  • Wöchentliche Challenges: Jeder Encounter hat eine optionale Aufgabe, die zusätzlichen Loot gibt (auf Normal einen zweiten Drop, auf Master ein Adept). Sie sind nur aktiv, wenn der Raid der wöchentlich vorgestellte ist. Kyberscorner Raid Challenges · Datum unklar · älter
Stufen
  • Normal
  • Legend
  • Master (Triumphe „Tank Master“, „Ghost Not Needed“)
Triumphe und Geheimnisse
Unklar in den Quellen
  • Zeitlimit des Airfields: TheGamer 8:00, HighGround ca. 4:30. Kontrollraum: 15 (TheGamer) oder 10 Minuten (HighGround).

Die Guides in den anderen Tabs beschreiben die Standard-Version. Quellen mit „älter“ stammen aus 2023 oder früher, Zahlen zur Power ändern sich mit jeder Season.

Abschnitt 01 / 04

Hangar

Hangar
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: In den Hangar schleichen und einen Cabal Interceptor stehlen.

Positionen: Jeder Spieler nimmt einen der zwei Interceptors (HighGround).

Ablauf:

  1. Das Gelände vor dem Hangar auf Mars räumen. Besonders auf Legend ist eine der Wachen ein Barrier Champion, im nahen Stützpunkt ein Unstoppable Champion (TheGamer).
  2. Im Hangar drei Psions und zwei Turrets töten, dann drei weitere Psions (auf Legend einer als Unstoppable Champion). Dann den Interceptor besteigen.
  3. Mit dem Interceptor die Tore sprengen oder rammen.

Typischer Fehler: Den Unstoppable Champion vor dem Hangar ignoriert.


Abschnitt 02 / 04

Airfield (Zeitlimit)

Airfield (Zeitlimit)
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Goliath-Panzer und drei Signaltürme zerstören, bevor die orbitale Bombardierung den Versuch beendet.

Positionen: Eine Person fährt den Drake, die anderen den Interceptor.

Ablauf:

  1. Zeitlimit: TheGamer nennt 8:00 Minuten, HighGround etwa 4:30 bis fünf Minuten (ältere Version). Bei Fehlschlag wird die Quest neu gestartet.
  2. Den ersten Goliath vor dem Hangar zerstören. Rammen mit dem Interceptor tötet ihn sofort (mit kleinem Risiko für euch).
  3. Amanda Holiday wirft den Drake. Mit ihm zwei weitere Goliaths und die Generatoren an den Türmen zerstören. Jeder Turm braucht zwei Panzergranaten.
  4. Sind alle drei Türme zerstört, endet der Timer. Die restlichen Gegner räumen, dann das Tor des Airfields mit dem Tank sprengen.

Unklar in den Quellen: Der Timer: 8 Minuten (TheGamer, Lightfall-Stand) gegenüber 4:30 (HighGround). TheGamer widerspricht sich selbst („etwas unter fünf Minuten“ im Abschnitt).

Typischer Fehler: Die Goliaths zu langsam zerstört (Timer) oder beim Rammen gestorben.


Abschnitt 03 / 04

Kontrollraum: Psion-Räume

Kontrollraum: Psion-Räume
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Drei Terminals hacken und den Zugang zur Boss-Arena freikämpfen.

Positionen: Keine festen Rollen. Ein Rally Banner vorher setzen.

Ablauf:

  1. Timer: TheGamer nennt 15 Minuten, geteilt mit dem Bosskampf. HighGround spricht von 10 Minuten. Vorher ein Rally Banner setzen.
  2. Drei Psions in Schutzblasen töten, dann jeweils ein Terminal hacken. Normal hat einen Unstoppable Champion, Master mehr.
  3. Durch einen Flur mit Feuerfallen. In jedem Seitenraum ein Psion-Miniboss und ein Psion Commander: Den Commander im Nahkampf töten, das nimmt dem Miniboss den Schild, dann das Terminal hacken. Das dreimal.
  4. Tipps: Invisibility und Volatile Rounds.
  5. Scorpio-Turrets (auf Legend zusätzlich Barrier Champions) bewachen den Eingang zur Arena. Man kann sie räumen oder gestunnt vorbeilaufen.

Unklar in den Quellen: Timer 10 oder 15 Minuten.

Typischer Fehler: Den Psion Commander nicht im Nahkampf erledigt (Schild bleibt).


Abschnitt 04 / 04

Qabix, Insurgent

Qabix, Insurgent
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Qabix staggern und in drei Phasen töten, die Psion Commanders melee-n.

Positionen: Keine festen Rollen.

Ablauf:

  1. Qabix bewegt sich schnell und muss gestaggert werden, bevor er nennenswerten Schaden nimmt. Linearfusion aus der Deckung oder ein Super nach dem Stagger.
  2. Gefangen in einer lilafarbenen Kuppel: die leuchtenden Orbs schießen.
  3. Drei Phasen: Bei jedem Drittel der Leiste spawnen drei Psion Commanders an den Arena-Enden. Alle drei im Nahkampf, dann ist Qabix wieder verwundbar. Zwischen den Phasen ist er unverwundbar, Adds spawnen, wenn er immun wird oder unter die Hälfte fällt.
  4. Der Timer stoppt mit Qabix' Tod. Dem Wegpunkt zur Propaganda-Übertragung folgen, um die Mission zu beenden. Danach die Kiste.

Master (HighGround): Insgesamt härter, vor allem das Airfield. Die Bunker haben mehr Deckung, der Boss sei „chaotisch“, aber weniger hart als andere Master-Aktivitäten.

Typischer Fehler: Alle drei Commanders nicht getötet (kein Schaden möglich) oder im Boss-Kampf der Timer.


Quellen: HighGround Gaming (07/2022, aktualisiert 05/2024), TheGamer (31.08.2023), Shattered Vault (06/2026) zur Zugangsart. Zeitlimits und Powerzahlen unterscheiden sich zwischen den Quellen, die Master-Version ist kaum beschrieben. Was im Spiel anders ist, bitte melden.

Szenenbild
Exotic-Mission · Season of the Seraph · Revision Zero

Operation: Seraph's Shield

Abschnitte 6

Abschnitte: Außen und Launch Center → Engineering und Decontamination → Security und Officer's Lounge → Haroktha und Gefangenschaft → Operations Sector und Protocol → Praksis

Belohnung: Revision Zero (Exotic Pulsgewehr). Es wird nach der Mission beim Exo Frame (Clovis) übergeben, danach startet die Exotic-Quest „The Hidden Shape“. Laut KeenGamer gibt es vier Katalysatoren (die Schritte nennt der Artikel nicht).

Einstieg heute: Mit Update 9.7.0 (09.06.2026) wurde die Mission aus dem alten Rotator in Pinnacle Ops verschoben, mit Waffe, Katalysator und Intrinsic-Belohnungen (Shattered Vault). Sie braucht The Witch Queen oder die Season of the Seraph. Ursprünglich wurde sie im saisonalen Quest „More Than a Weapon“ (Quest-Schritt 23) freigeschaltet.

Allgemein: Eine lange Mission (laut Quelle etwa 45 Minuten bis eine Stunde, empfohlen ~1580 Power, Stand 2022) (alter Stand, vor dem Power-System von 2025). Normal und Legend, für den Questfortschritt reicht Normal, Legend gibt Pinnacle-Ausrüstung (KeenGamer). Die einzige genannte Zeit: Laser-Lock-on darf nicht 15 Sekunden erreichen. Seit Juni 2026 kann jede Waffe Champions kontern (Destructoid, 29.05.2026).

Kernmechanik: Augments. Man bekommt vom Splicer temporäre Buffs (Scanner, Operator, Suppressor) und tauscht sie am Augmentation Terminal. Scanner zeigt auf Glas die Terminals oder sicheren Kacheln, Operator schießt markierte Paneele, Suppressor entfernt Schilde (ProGameTalk, KeenGamer).


Deine Klasse
Stufen

Schwierigkeit und Unterschiede

Schwierigkeitsstufen

BegriffeNormal, Master, Contest, Challenges
  • Normal/Standard: Grundversion, für Sechser-Gruppen und LFG geeignet. Hier lernt man die Mechaniken. Destinypedia Raid · Datum unklar
  • Master: höherer Power-Deckel, stärkere und zähere Gegner, zusätzliche Champions und Modifier. Encounter-Challenges auf Master geben Adept-Waffen. Die Quellen sind uneins, ob Master auch Mechaniken ändert (siehe je Raid). Destinypedia Raid · Datum unklar
  • Contest: nur in den ersten 24 Stunden nach Release (bei neueren Raids 48 Stunden), Power gedeckelt, Gegner aggressiver, Bosse mit mehr Leben und Resistenz. Danach gibt es diese Stufe nicht mehr. Destinypedia Raid · Datum unklar
  • Wöchentliche Challenges: Jeder Encounter hat eine optionale Aufgabe, die zusätzlichen Loot gibt (auf Normal einen zweiten Drop, auf Master ein Adept). Sie sind nur aktiv, wenn der Raid der wöchentlich vorgestellte ist. Kyberscorner Raid Challenges · Datum unklar · älter
Stufen
  • Normal
  • Legend (Triumph „Legendary Seraph“)
Triumphe und Geheimnisse
Unklar in den Quellen
  • Lock-on der Türme: 15 Sekunden. Zeitlimits nennen die gelesenen Quellen nicht.

Die Guides in den anderen Tabs beschreiben die Standard-Version. Quellen mit „älter“ stammen aus 2023 oder früher, Zahlen zur Power ändern sich mit jeder Season.

Abschnitt 01 / 06

Außen und Launch Center

Außen und Launch Center
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Das Außengelände überqueren, die Laser-Korridore und das Launch Center passieren.

Positionen: Keine festen Rollen.

Ablauf:

  1. Außen: Von Fels zu Fels laufen, Seraph-Türme erfassen euch (tödlich bei 15 Sekunden Lock-on). Hive Knights und Thrall räumen, ein Revenant Ogre am Eingang.
  2. Laser-Korridore: Durch zwei Laser-Reihen, dann links zum Launch Center.
  3. Launch Center: Fallen töten, darunter ein Scanner Splicer: Er lässt das Scanner-Augment fallen. Drei markierte Terminals nacheinander hacken, jedes zeigt das nächste.
  4. Mit einer Startkapsel zum Engineering Sector der Station.

Typischer Fehler: Zu lange im Sichtfeld der Seraph-Türme gestanden (15 Sekunden).


Abschnitt 02 / 06

Engineering und Decontamination

Engineering und Decontamination
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Mit dem Scanner-Augment drei Terminals hacken und den Dekontaminationsraum lösen.

Positionen: Keine festen Rollen.

Ablauf:

  1. Augmentation Terminal öffnet eine Tür. Engineering Sector: Scanner Splicer töten, drei Terminals hacken, das dritte liegt hinter Glas und wird über eine Lüftung hinter einem Bildschirm erreicht. Wieder am Augmentation Terminal die Tür öffnen.
  2. Raum mit vier Platten (KeenGamer): Falsche Wahl ist tödlich. Auf dem Glasfenster am nahen Terminal die leuchtende Maschine ablesen, das ist die richtige.
  3. Decontamination Chamber: Fallen und einen weiteren Scanner Splicer töten. Terminals hinter einer Säule, über der Tür durch eine laser-bewachte Lüftung und das richtige von vieren durch ein Fenster erkennen, dann die Konsole darüber hacken.
  4. Turret-Raum: Turrets zerstören (hoher Schaden, wenn man stillsteht), in den Raum hinter einer Turret, dort ein Scanner Splicer.

Typischer Fehler: Auf eine falsche der vier Platten gehackt.


Abschnitt 03 / 06

Security und Officer's Lounge

Security und Officer's Lounge
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Sicherheitssektor und Lounge überstehen und den Zugangsschlüssel holen.

Positionen: Keine festen Rollen.

Ablauf:

  1. Security Sector (Mikrowellenfalle, KeenGamer): Ein 7x7-Raster, nur einige Kacheln sind sicher. Drei Terminals hacken, um die Falle zu deaktivieren. Mit dem Scanner an zwei Glasscheiben ablesen: eine zeigt, welche Terminals (je eines pro Seite), eine das sichere Kachelmuster. ProGameTalk: auf dem markierten Pfad bleiben und nicht gleiten, sonst wird der Raum versiegelt und man verbrennt.
  2. Officer's Lounge: Einen Operator Splicer töten (Operator-Augment) und markierte Kontrollpaneele schießen. Manche Paneele liegen in anderen Räumen oder Lüftungen. Ein Schuss öffnet eine Tür, aus der Gegner kommen.
  3. Eine Arc-Minenpassage, dann einen Fallen-Security-Offizier töten: Er lässt den Warsat-Control-Nexus-Schlüssel fallen.

Typischer Fehler: In der Mikrowellenfalle gleiten oder eine falsche Kachel betreten.


Abschnitt 04 / 06

Haroktha und Gefangenschaft

Haroktha und Gefangenschaft
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Haroktha besiegen, die Gefangennahme überstehen und aus der Ketch entkommen.

Positionen: Keine festen Rollen.

Ablauf:

  1. Haroktha: Die explosiven Objekte im großen Raum schießen, um ihn zu rufen. Eine Lebensleiste senken, dann wird er immun, drei Warbringer Brigs und Adds spawnen: alle töten. Haroktha flieht. Die Arena ist eine Darkness Zone, der Tod schickt euch zurück an den Anfang (KeenGamer).
  2. Gefangennahme: Waffen am markierten Bereich abgeben, ein Servitor nimmt euch fest. In der Zelle die Waffen per Interaktion zurückholen.
  3. Escape the Ketch: Optional BrayTech-Sicherheitsroboter an einem Paneel befreien. Gegner räumen, per Paneel die Tür öffnen, im nächsten Raum die Turrets zerstören, dann öffnet sich der Weg zum Orbit.
  4. Orbit: In die unteren Maschinen springen, den zweiten Sprung timen oder gleiten.

Typischer Fehler: Die Waffen an der falschen Stelle abgegeben oder Haroktha nicht in einem Zug erledigt.


Abschnitt 05 / 06

Operations Sector und Protocol

Operations Sector und Protocol
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Mit Scanner, Operator und Suppressor die Reihenfolge der Protokollschritte bewältigen.

Positionen: Keine festen Rollen.

Ablauf:

  1. Operations Sector: Operator Splicer töten, Paneele schießen, Plattformen heben, großen Raum räumen. Haroktha kehrt zurück: ohne Schild, einige Linearfusion-Schüsse reichen (KeenGamer).
  2. Protocol: Zwei Paneele öffnen Räume. Am Terminal das Operator-Augment abgeben und das Scanner-Augment nehmen, Terminals in beiden Räumen scannen, eine Tür öffnet. Einen Operator Splicer töten, Paneele schießen, einen Scanner Splicer töten und das hintere Terminal scannen: Die Transit-Plattform aktiviert sich.
  3. Transit-Plattform: Resiliente zielsuchende Shanks spawnen: abschießen. Mit der Plattform zum Operations Sector, am Terminal eine Tür öffnen, drinnen ein Suppressor Splicer.
  4. EMP-Glitch: Das Suppressor-Augment nehmen. Unter jede Clovis Drone stellen und den Sentinel (Servitor) schießen, die Schilddrohne zerstören, den Sentinel besiegen.

Typischer Fehler: Das falsche Augment mitgenommen (am Terminal tauschen).


Abschnitt 06 / 06

Praksis the Defiled (Technocrat)

Praksis the Defiled (Technocrat)
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Praksis dreimal verwundbar machen, indem man Suppressor, Drohnen und Orbs einsetzt.

Positionen: Keine festen Rollen.

Ablauf:

  1. Praksis erscheint in einem großen Raum. Bei zwei Dritteln und einem Drittel schildert er sich.
  2. Jedes Mal: Den Suppressor Splicer töten (Suppressor-Augment), unter alle drei Orbs (Clovis Drones) stellen und Praksis schießen. Das öffnet eine Tür zur Schilddrohne: zerstören. Je Phase drei Schilddrohnen (eine je Raum). Zweimal.
  3. Scorn Ravengers (KeenGamer) mischen sich ein. Nach dem zweiten Schildbruch kann man seine restliche Leiste leeren.
  4. Im nächsten Raum die Konsole: Virus hochladen, Quest abgeschlossen.

Unklar in den Quellen: Der Bossname erscheint als „Praksis the Defiled“ (ProGameTalk) und „the Technocrat“ (KeenGamer). Die Katalysator-Schritte und Legend-Unterschiede nennt keine Quelle.

Typischer Fehler: Die Schilddrohnen nicht in allen drei Räumen zerstört.


Quellen: ProGameTalk (23.12.2022), KeenGamer (20.12.2022), Shattered Vault (06/2026) zur Zugangsart. Beide Walkthroughs sind von 2022. Was im Spiel anders ist, bitte melden.

Emblem: Brimful of Asher
Exotic-Mission · Lightfall · Vexcalibur

Node.Ovrd.Avalon

Abschnitte 4

Abschnitte: Start: Würfel und Harpy → Vex Network und Zugangscodes → Data Nullifier → Brakion

Belohnung: Vexcalibur (Exotic Glaive). Die Mission führt zur Quest „The Variable“. Katalysatoren gibt es laut Suchergebnissen auf Master (maximal einer pro Woche), die Schritte sind nicht beschrieben.

Einstieg heute: Die Mission ist in Pinnacle Ops und braucht Lightfall oder die Season of the Wish laut Shattered Vault (17.06.2026). Der alte Start nutzte die Würfelsuche in der EDZ, nach dem ersten Abschluss ein Icon auf der EDZ-Karte.

Allgemein: Keine Respawns in den Security-Protocol-Zonen und im Brakion-Kampf: Ein Tod bedeutet Neustart der Phase. Master: laut Suchergebnis Power 1820 und Shielded Foes, wiederholbar (alter Stand, vor dem Power-System von 2025). Bosse haben mehr Leben mit mehr Spielern, zwei Revives pro Spieler, 30 Sekunden zum Wiederbeleben (Suchergebnis, nicht in ProGameTalk). Seit Juni 2026 kann jede Waffe Champions kontern (Destructoid, 29.05.2026).


Deine Klasse
Stufen

Schwierigkeit und Unterschiede

Schwierigkeitsstufen

BegriffeNormal, Master, Contest, Challenges
  • Normal/Standard: Grundversion, für Sechser-Gruppen und LFG geeignet. Hier lernt man die Mechaniken. Destinypedia Raid · Datum unklar
  • Master: höherer Power-Deckel, stärkere und zähere Gegner, zusätzliche Champions und Modifier. Encounter-Challenges auf Master geben Adept-Waffen. Die Quellen sind uneins, ob Master auch Mechaniken ändert (siehe je Raid). Destinypedia Raid · Datum unklar
  • Contest: nur in den ersten 24 Stunden nach Release (bei neueren Raids 48 Stunden), Power gedeckelt, Gegner aggressiver, Bosse mit mehr Leben und Resistenz. Danach gibt es diese Stufe nicht mehr. Destinypedia Raid · Datum unklar
  • Wöchentliche Challenges: Jeder Encounter hat eine optionale Aufgabe, die zusätzlichen Loot gibt (auf Normal einen zweiten Drop, auf Master ein Adept). Sie sind nur aktiv, wenn der Raid der wöchentlich vorgestellte ist. Kyberscorner Raid Challenges · Datum unklar · älter
Stufen
  • Normal
  • Legend oder höher (Triumph „Disable Safety Routines“)
  • Master: 1820 Power, Shielded Foes (Suchergebnis) (alter Stand, vor dem Power-System von 2025)
Triumphe und Geheimnisse
Unklar in den Quellen
  • Die Master-Angaben stammen nur aus einem Suchergebnis.

Die Guides in den anderen Tabs beschreiben die Standard-Version. Quellen mit „älter“ stammen aus 2023 oder früher, Zahlen zur Power ändern sich mit jeder Season.

Abschnitt 01 / 04

Start: Würfel und Harpy

Start: Würfel und Harpy
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Die Vex-Würfel einsammeln und der Harpy in die Höhle folgen.

Positionen: Keine festen Rollen.

Ablauf:

  1. In The Gulch in der EDZ eine freundliche Harpy finden.
  2. Die leuchtenden Vex-Würfel innerhalb eines Zeitlimits einsammeln (Suchergebnisse: fünf bis sechs, 30 Sekunden pro Würfel). Dann zeigt eine Kuppel am Himmel den Weg.
  3. Der Harpy in eine nahe Höhle folgen, in der Harpy interagieren, Launch starten.

Unklar in den Quellen: Zahl der Würfel (fünf oder sechs) und die Zeit je Würfel unterscheiden sich.

Typischer Fehler: Das Zeitfenster der Würfel verpasst.


Abschnitt 02 / 04

Vex Network und Zugangscodes

Vex Network und Zugangscodes
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Das Vex Network durchqueren und die Security-Protocol-Codes eingeben.

Positionen: Keine festen Rollen.

Ablauf:

  1. Vex Network betreten: In die Ringe springen, an der sich öffnenden und schließenden Öffnung neben dem Fluss vorbei, in dem nächsten Raum eine der beiden Seitenrouten, durch zwei Harpies nach unten, auf die linke Säule zur großen Plattform.
  2. Erkunden: Die Vex nahe dem ersten Security Protocol töten. Kein Respawn: Ein Tod bedeutet Neustart.
  3. Erste Zugangscodes: Quadrat, Dreieck und Raute in der angezeigten Reihenfolge schießen. Ein falscher Schuss setzt zurück. Das dreimal im Bereich.
  4. Weiter zum nächsten Security Protocol (Wegmarke), dort drei weitere Codes mit den leuchtenden Formen um die Plattform (auch hinten und seitlich). Vex mit Void-Schilden töten und Codes eingeben, sie respawnen schnell (Suchergebnis).
  5. Der Weg öffnet sich. Man kann die Seitenroute nehmen, ohne alle Gegner zu töten.

Typischer Fehler: Beim Codeeingeben einen Fehlschuss gemacht (setzt zurück).


Abschnitt 03 / 04

Data Nullifier

Data Nullifier
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Daten sammeln und abgeben, während ein Löschtimer die Arena wischt.

Positionen: Keine festen Rollen.

Ablauf:

  1. Plattformen überqueren, die erscheinen und verschwinden, nicht geschubst werden, mit der Kugel an der fernen Plattform zum Miniboss-Bereich.
  2. Gather Data: Ein Timer wischt die Arena. Dataholders töten und mindestens 8 Data sammeln, dann durch die Mitte hinunter, um sicher zu sein. Nach der Löschung bringt ein Teleporter nach oben. 10 Data sammeln und abgeben, verstecken.
  3. Data Nullifier (Miniboss): Er versteckt sich nach einer verlorenen Lebensleiste. Dann die übrigen Vex räumen.
  4. Das dreimal wiederholen, dann fällt der Nullifier.

Unklar in den Quellen: Die Dauer des Löschtimers nennt ProGameTalk nicht.

Typischer Fehler: Während der Löschung in der Arena geblieben.


Abschnitt 04 / 04

Brakion

Brakion
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Brakion in drei Phasen besiegen.

Positionen: Keine festen Rollen.

Ablauf:

  1. Node Core betreten: Hinunterfallen, an der Wand über Plattformen, zum Node Core springen, Portal zum nächsten Bossbereich.
  2. Phase 1: Brakion teleportiert zwischen Ecken und schießt. Vex räumen, Deckung, Leben senken. Dann an übrigen Gegnern vorbei zum Portal.
  3. Phase 2: Den Encryption Daemon zerstören, das löst ein Security Protocol aus. Den passenden Zugangscode eingeben, die Barriere fällt. Brakion bis zu einer fehlenden Lebensleiste beschädigen, das Portal hinter der Barriere nehmen.
  4. Phase 3: Offener Kampf in der Arena, die Vex überleben.
  5. Ausgang: Wegmarke folgen, an dem markierten Objekt interagieren, die Mission endet.
  6. Es gibt zwei Bosse laut Suchergebnissen, die Quelle nennt nur Brakion in drei Phasen.

Typischer Fehler: Beim Brakion-Kampf gestorben (keine Respawns).


Quellen: ProGameTalk (19.03.2023), Suchergebnisse zu Windows Central, Prima Games und Destinypedia (Seiten nicht abrufbar), Shattered Vault (06/2026) zur Zugangsart. Die Quellen stammen aus der Season of Defiance. Was im Spiel anders ist, bitte melden.

Emblem: Well-Tended Garden
Exotic-Mission · Season of the Wish · Wish-Keeper

Starcrossed

Abschnitte 4

Abschnitte: Chasm und Buffs → Phalanx-Glyphen → Terminals und Wyverns → Akardon, Pitiless Mind

Belohnung: Wish-Keeper (Exotic Strand-Bogen, craftbar). Zu Katalysatoren nennt keine gelesene Quelle Schritte.

Einstieg heute: Die Mission ist in Pinnacle Ops und braucht Lightfall oder die Season of the Wish (Shattered Vault, 17.06.2026). Ursprünglich lag sie in der Season of the Wish auf dem Overland im Black Garden und wurde in Woche 4 des Quests „Wishing All The Best“ (Schritt 29) freigeschaltet.

Kernmechanik: drei Buffs.

  • Sire's Obligation (Blau/Weiß-Funken): Man kann die Obdurate Phalanx beschädigen.
  • Dam's Gift (roter Pool): Man kommt gefahrlos an orangen Barrieren vorbei. Ohne den Buff nimmt man im orangen Bereich langsam Schaden.
  • Crowned by Dragons (rot und blau kombiniert): Man betritt die orangen Bereiche und beschädigt Phalanx. Im Bosskampf hält der Buff am Leben.

Allgemein: Die Quellen nennen keine Schwierigkeitsstufen, keine Zeitlimits und keine Katalysator-Schritte. Seit Juni 2026 kann jede Waffe Champions kontern (Destructoid, 29.05.2026).


Deine Klasse
Stufen

Schwierigkeit und Unterschiede

Schwierigkeitsstufen

BegriffeNormal, Master, Contest, Challenges
  • Normal/Standard: Grundversion, für Sechser-Gruppen und LFG geeignet. Hier lernt man die Mechaniken. Destinypedia Raid · Datum unklar
  • Master: höherer Power-Deckel, stärkere und zähere Gegner, zusätzliche Champions und Modifier. Encounter-Challenges auf Master geben Adept-Waffen. Die Quellen sind uneins, ob Master auch Mechaniken ändert (siehe je Raid). Destinypedia Raid · Datum unklar
  • Contest: nur in den ersten 24 Stunden nach Release (bei neueren Raids 48 Stunden), Power gedeckelt, Gegner aggressiver, Bosse mit mehr Leben und Resistenz. Danach gibt es diese Stufe nicht mehr. Destinypedia Raid · Datum unklar
  • Wöchentliche Challenges: Jeder Encounter hat eine optionale Aufgabe, die zusätzlichen Loot gibt (auf Normal einen zweiten Drop, auf Master ein Adept). Sie sind nur aktiv, wenn der Raid der wöchentlich vorgestellte ist. Kyberscorner Raid Challenges · Datum unklar · älter
Stufen
  • Normal
  • Legend (Triumph „Ahamkaraborn“)
Triumphe und Geheimnisse
Unklar in den Quellen
  • Zeitlimit und Power-Werte der Stufen nennen die gelesenen Quellen nicht. Der Triumph „Supernova Sprint“ nennt 20 Minuten als Zeitziel.

Die Guides in den anderen Tabs beschreiben die Standard-Version. Quellen mit „älter“ stammen aus 2023 oder früher, Zahlen zur Power ändern sich mit jeder Season.

Abschnitt 01 / 04

Chasm und Buffs

Chasm und Buffs
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Über Äste und Knospen den Abgrund überqueren und den ersten Buff holen.

Positionen: Keine festen Rollen.

Ablauf:

  1. Start in einem Bereich, den Shacknews mit dem Baumabschnitt des Garden-of-Salvation-Raids vergleicht. Über Äste springen, Knospen schießen: Es entstehen Plattformen.
  2. Geheime Kiste: In der ersten Höhle durch die große Höhle zur orangen Lücke im gespaltenen Baum (etwa Mitte des Bereichs), eine schießbare Blüte hinunter, durch eine Wandöffnung (Suchergebnis zu einem Guide).
  3. Außen: Durch die Taken bis zum Ende. Es spawnt eine Phalanx, zwei Symbole erscheinen. Im Funken daneben den Sire's-Obligation-Buff holen, die besondere Phalanx besiegen: Der Weg öffnet sich.

Typischer Fehler: Die Phalanx ohne den Buff beschossen (kein Schaden).


Abschnitt 02 / 04

Phalanx-Glyphen

Phalanx-Glyphen
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Mehrere Phalanxen in der Reihenfolge ihrer Glyphen töten.

Positionen: Keine festen Rollen.

Ablauf:

  1. Drei-Symbole-Schloss: Den Buff am Funken holen. Die Phalanx am oberen Symbol zuerst, dann Mitte, dann unten töten. Den Buff zwischen jedem erneuern. Falsche Reihenfolge setzt das Schloss zurück (Shacknews, ProGameTalk).
  2. Orange Barrieren: Dam's Gift aus dem orangen Lichtpool holen, um im orangen Bereich zu überleben. Ohne Buff durchgehen ist möglich, aber man nimmt langsam Schaden.
  3. Im Transit-Bereich die orangen Barrieren überstehen: Gegner töten oder mit Objekten interagieren.

Typischer Fehler: Die Reihenfolge der Glyphen (oben, Mitte, unten) nicht eingehalten.


Abschnitt 03 / 04

Terminals und Wyverns

Terminals und Wyverns
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Drei Terminals freischalten und die Vex-Wellen bis zum Gate Lord überstehen.

Positionen: Keine festen Rollen.

Ablauf:

  1. Drei Terminals werden von einem Vex-Schild geschützt. Den nahen Wyvern töten, das senkt den Schild. Dam's Gift schützt vor dem orangen Nebel.
  2. Läuft der Buff ab, bevor die Wyverns tot sind: raus, Buff erneuern, zurück.
  3. Nach allen drei die Vex-Wellen, am Ende ein Vex Gate Lord, dann das Portal.
  4. Geschildete Phalanxen: Sire's Obligation und Dam's Gift aufnehmen: Crowned by Dragons. Die Phalanxen in der Reihenfolge rechts, Mitte, links töten (Shacknews). Dann in die Boss-Arena fallen.

Unklar in den Quellen: Reihenfolge der drei Phalanxen: ProGameTalk nennt „Glyph-Reihenfolge von oben“, Shacknews „rechts, Mitte, links“.

Typischer Fehler: Den Buff nicht erneuert und im orangen Nebel gestorben.


Abschnitt 04 / 04

Akardon, Pitiless Mind

Akardon, Pitiless Mind
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Mit Crowned by Dragons in der Arena überleben, die Minions töten und den Boss besiegen.

Positionen: Keine festen Rollen.

Ablauf:

  1. Vor der Barriere beide Buffs aufnehmen: Crowned by Dragons hält euch in der Arena am Leben.
  2. Alle Minions zuerst töten, vorher kann Akardon nicht beschädigt werden.
  3. Läuft der Buff ab, an den Funken links oder rechts der Arena erneuern.
  4. Goblins schildern den Boss und machen ihn unverwundbar: im Auge behalten.
  5. Nach dem Tod zum Ei und der Kiste: Wish-Keeper. Das Ei beendet die Mission.

Unklar in den Quellen: Der Bossname (Akardon, Pitless/Pitiless Mind). Eine Quelle nennt einen Vex-Hydra als Gegner, die gelesenen Guides nennen Akardon.

Typischer Fehler: Den Buff ablaufen lassen oder Minions nicht komplett getötet.


Quellen: ProGameTalk (22.12.2023), Shacknews (03.01.2024), Suchergebnisse zu Fanbyte und Prima Games, Shattered Vault (06/2026) zur Zugangsart. Schwierigkeit, Zeitlimit und Katalysator sind nicht abgedeckt. Was im Spiel anders ist, bitte melden.

Emblem: Transient Whisperer
Exotic-Mission · The Final Shape · Choir of One

Encore

Abschnitte 4

Abschnitte: Landung und Vex-Module → Subjugator-Kampf → Cavern und Forschungslabor → Parodos, Choral Mind

Belohnung: Choir of One (Exotic Automatikgewehr). Katalysatoren (Choir: Eternal usw.): Man muss die Mission mehrfach abschließen und bei jedem Lauf eine Geheimkiste finden, dazu NES007-Specimen-Quest und ein Abschluss auf Expert (Suchergebnisse). Die Kisten gehören zu Banshee-44s „Choir Quests“.

Einstieg heute: Encore ist in Pinnacle Ops und braucht The Final Shape (Shattered Vault, 17.06.2026). Ursprünglich Episode: Echoes, Act 3, „A Rising Chorus“, im Planetary Core auf Nessus.

Kernmechanik: drei Module.

  • Connection: baut Segmente und senkt Barrieren.
  • Partition: entfernt Wandstücke.
  • Access: aktiviert Vex-Teleporter.

Allgemein: Standard und Expert. Seit Juni 2026 kann jede Waffe Champions kontern (Destructoid, 29.05.2026). Achtung Bug: Erscheint der Weakpoint-Diamant des Bosses nicht (oder nach der Platte der Weakpoint), muss man wipen: „Das ist ein Softlock“ (Shacknews).


Deine Klasse
Stufen

Schwierigkeit und Unterschiede

Schwierigkeitsstufen

BegriffeNormal, Master, Contest, Challenges
  • Normal/Standard: Grundversion, für Sechser-Gruppen und LFG geeignet. Hier lernt man die Mechaniken. Destinypedia Raid · Datum unklar
  • Master: höherer Power-Deckel, stärkere und zähere Gegner, zusätzliche Champions und Modifier. Encounter-Challenges auf Master geben Adept-Waffen. Die Quellen sind uneins, ob Master auch Mechaniken ändert (siehe je Raid). Destinypedia Raid · Datum unklar
  • Contest: nur in den ersten 24 Stunden nach Release (bei neueren Raids 48 Stunden), Power gedeckelt, Gegner aggressiver, Bosse mit mehr Leben und Resistenz. Danach gibt es diese Stufe nicht mehr. Destinypedia Raid · Datum unklar
  • Wöchentliche Challenges: Jeder Encounter hat eine optionale Aufgabe, die zusätzlichen Loot gibt (auf Normal einen zweiten Drop, auf Master ein Adept). Sie sind nur aktiv, wenn der Raid der wöchentlich vorgestellte ist. Kyberscorner Raid Challenges · Datum unklar · älter
Stufen
  • Standard
  • Expert (Triumph „Crescendo“)
Triumphe und Geheimnisse
Unklar in den Quellen
  • Ein Softlock-Bug wird in den Quellen erwähnt. Ob er behoben ist, ist unklar.

Die Guides in den anderen Tabs beschreiben die Standard-Version. Quellen mit „älter“ stammen aus 2023 oder früher, Zahlen zur Power ändern sich mit jeder Season.

Abschnitt 01 / 04

Landung und Vex-Module

Landung und Vex-Module
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Mit Connection-, Partition- und Access-Modulen den Weg zum Rally Banner öffnen.

Positionen: Keine festen Rollen.

Ablauf:

  1. Landung: Die Wand rechts hinauf, in das Loch der Kugel, die Lücke überspringen, der dünnen Kante zum Flur folgen.
  2. Brick-Aufzüge: Auf kleine Steine bis zum großen Abgrund, durch den höheren Mittelschlitz, den Kolben nutzen, dann durch das lila Loch.
  3. Säulen: Drei Säulen im Raum, nur Connection erreicht sie. Connection in die Schüsseln setzen.
  4. Connection holen: Zurück zur Mittelschüssel, die Tür öffnet. Das nächste Connection aus dem Flur holen: Eine elektrische Wand jagt euch, Vex im Raum.
  5. Brücke und Partition: Connection am Ausgang, ein weiteres nach draußen zum ersten Einsetzpunkt. Brücke bauen, Vex räumen, das Partition einsetzen.
  6. Access-Bereich: Das Access-Modul in die Seitenschüssel, dann den Access-Knoten zur Mittelschüssel. Connection durch die Mittelschüssel, den anderen Access, dann zum Rally Banner.

Typischer Fehler: Die elektrische Wand nicht ausgespielt (nicht stehen bleiben, weiterlaufen).


Abschnitt 02 / 04

Subjugator-Kampf

Subjugator-Kampf
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Den Subjugator durch Portale jagen, die Tormentors töten und den Doppelkampf bestehen.

Positionen: Keine festen Rollen.

Ablauf:

  1. Vex Jungle Construct (Tormentors): Der Subjugator läuft durch Portale. Tormentors töten, sie lassen Access-Codes (Module) fallen, die die Portale öffnen. Ein Drittel seines Lebens abziehen, dann verschwindet er (Shacknews). ProGameTalk beschreibt vier Stufen gegen zwei Tormentors: Stasis-Tormentor in einer großen Fläche (am leichtesten), Scythe-Tormentor im langen Korridor (Abstand halten), Stasis-Tormentor in einer Arena mit Shadow Legion (Deckung), Scythe-Tormentor im Portalraum (Portale für Abstand).
  2. Doppelkampf: In der Mitte zwei Bosse (jeweils etwa eine Lebensleiste). Beide töten, die Kiste öffnen, das neue Portal nehmen. Stirbt man hier, kehrt man in den Portalraum zurück und muss den Nahkampf-Tormentor erneut besiegen.
  3. Benannte Bosse in Suchergebnissen: Eexonios (Subjugator) und Iziira (Tormentor), jeweils „Pledged to Yirix“.

Unklar in den Quellen: Die Bossnamen erscheinen nur in einem Suchergebnis, nicht in den gelesenen Walkthroughs.

Typischer Fehler: Den Nahkampf-Tormentor unterschätzt (Tod schickt zurück).


Abschnitt 03 / 04

Cavern und Forschungslabor

Cavern und Forschungslabor
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Hydra und Cyclops besiegen, durch den Garten zum Ishtar Research Facility und die Aufnahme hören.

Positionen: Keine festen Rollen.

Ablauf:

  1. Cavern: Durch das kleine Loch kriechen, Hydra, Minotauren und Vex räumen, die Klippen hinauf zu Kolben und Gebäuden.
  2. Garden und Ishtar Research Facility: Durch einen Tunnel, dann Uplifted Choral Hydra und Cyclops in einem großen Raum. Plattformen hinauf, Radiolite sammeln, den „Garten“-Pfad und eine Portalkette zum Ishtar Research Facility.
  3. Forschungslabor: Mit dem Proximity Sensor den Exo-Körper finden, interagieren: eine Aufnahme. Danach öffnet sich die Wand zum Zentralraum. Warten auf die Übertragung zwischen Maya Sundaresh und Chioma Esi.

Typischer Fehler: Radiolite nicht gesammelt (die Belohnung der Einzahlung wird schlechter).


Abschnitt 04 / 04

Parodos, Choral Mind

Parodos, Choral Mind
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Mit Connection-Brücken die Plattform erobern, den Schwachpunkt zerstören, in den Fenstern Schaden machen und in der Barriere-Phase Portale nutzen.

Positionen: Keine festen Rollen.

Ablauf:

  1. Phase 1: Independent Variable töten (grünes Connection-Modul), dann die Boot Mode Restriction (Cyclops). Das Modul in den grünen Knoten: Es entstehen Brücke und Conflux. Ein zweites Modul in den Plattform-Knoten, es entsteht eine große Plattform mit rotem Kreis. Im Kreis stehen, bricht den Schild, dann das Vex-Dreieck zerstören.
  2. Schaden: Der Schild fällt kurz, das Choral Mind teleportiert näher, kehrt zurück und schildert sich wieder. Wiederholen, bis die Leiste niedrig ist. Nach jeder Schadensphase den Mittelpfeiler manipulieren („tamper“).
  3. Phase 2 (Barriere-Phase): Das Choral Mind geht in die Mitte eines Bereichs mit Laserwänden. Über Access-Module von großen Minotauren Vex-Portale öffnen (statt zu springen), dann den Schild wieder brechen.
  4. Finale: Den Diamanten zerstören (Schild weg), Schaden machen. Dann spawnen eine Kiste und ein Einzahlungspunkt: Radiolite abgeben, die Kiste öffnen, Choir of One.

Unklar in den Quellen: Der Name „Parodos“ (Shacknews, ProGameTalk) oder „Parados“ (Suchergebnis). Eine Quelle nennt Katalysator-Schritte nicht.

Typischer Fehler: Den Mittelpfeiler nach der Schadensphase nicht manipuliert (der Zyklus bleibt stecken).


Quellen: Shacknews (27.08.2024), ProGameTalk (09.09.2024), Suchergebnisse zu Prima Games, Blueberries und The Game Post, Shattered Vault (06/2026) zur Zugangsart. Details zu Standard und Expert sind nicht beschrieben. Was im Spiel anders ist, bitte melden.

Emblem: Fell Revival
Exotic-Mission · Exotic-Mission · Slayer's Fang

Kell's Fall

Abschnitte 4

Abschnitte: Fikrul's Domain → Fighting Pit → Sanctum und Mindbender → Throne Room

Belohnung: Slayer's Fang (Exotic Schrotflinte). Perks: Nightsworn Sight und Heart Piercer. Vier Katalysatoren (Repulsor Brace, Stats for All, Cascade Point, Loose Change), jeder braucht mehrere hundert Waffen-Kills. Die Orgel im Wachturm verbirgt „Geheimnisse für spätere Läufe“, die Melodien schalten Intrinsic-Upgrades frei (Blueberries, Suchergebnisse).

Einstieg heute: Kell's Fall ist in Pinnacle Ops und braucht Lightfall oder die Season of the Wish (Shattered Vault, 17.06.2026). Es ist die Exotic-Mission der Episode: Revenant (Act 3). Zwei weitere Varianten der Mission unterscheiden sich laut Blueberries nur in den End-Bossen und im Dialog.

Allgemein: Zwei Schwierigkeiten: Standard und Expert mit Power-Deckeln 1955 und 2015 (Suchergebnis zu Prima Games) (alter Stand, vor dem Power-System von 2025). Ziele und Rätsel sind gleich. Seit Juni 2026 kann jede Waffe Champions kontern (Destructoid, 29.05.2026).

Kernmechanik: zwei Dimensionen. Man betritt über Spiegel die Spiegeldimension. Dort gibt es den Debuff Refracting (zwei Minuten, zählt nur in der normalen Dimension herunter, bei Null stirbt man). Braziers (Feuerschalen) werden in beiden Dimensionen gebraucht (Blueberries).


Deine Klasse
Stufen

Schwierigkeit und Unterschiede

Schwierigkeitsstufen

BegriffeNormal, Master, Contest, Challenges
  • Normal/Standard: Grundversion, für Sechser-Gruppen und LFG geeignet. Hier lernt man die Mechaniken. Destinypedia Raid · Datum unklar
  • Master: höherer Power-Deckel, stärkere und zähere Gegner, zusätzliche Champions und Modifier. Encounter-Challenges auf Master geben Adept-Waffen. Die Quellen sind uneins, ob Master auch Mechaniken ändert (siehe je Raid). Destinypedia Raid · Datum unklar
  • Contest: nur in den ersten 24 Stunden nach Release (bei neueren Raids 48 Stunden), Power gedeckelt, Gegner aggressiver, Bosse mit mehr Leben und Resistenz. Danach gibt es diese Stufe nicht mehr. Destinypedia Raid · Datum unklar
  • Wöchentliche Challenges: Jeder Encounter hat eine optionale Aufgabe, die zusätzlichen Loot gibt (auf Normal einen zweiten Drop, auf Master ein Adept). Sie sind nur aktiv, wenn der Raid der wöchentlich vorgestellte ist. Kyberscorner Raid Challenges · Datum unklar · älter
Stufen
  • Standard: 1955 Power (Suchergebnis) (alter Stand, vor dem Power-System von 2025)
  • Expert: 2015 Power (Suchergebnis) (alter Stand, vor dem Power-System von 2025)
Triumphe und Geheimnisse
Unklar in den Quellen
  • Die Power-Werte stammen aus einem Suchergebnis und ändern sich mit jeder Season.

Die Guides in den anderen Tabs beschreiben die Standard-Version. Quellen mit „älter“ stammen aus 2023 oder früher, Zahlen zur Power ändern sich mit jeder Season.

Abschnitt 01 / 04

Fikrul's Domain

Fikrul's Domain
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Das Wachturm-Tor erreichen, die Trickster abwehren und die erste Tür über Spiegel öffnen.

Positionen: Keine festen Rollen.

Ablauf:

  1. Die einfache Traversal bis zum Tor des Turms. Dort kämpft ihr gegen The Trickster: Nur Schaden, bis sie teleportiert, keine besonderen Mechaniken außer den üblichen Decoy-Munition-Drops.
  2. Orgelraum: Den Hinweis von Crow ignorieren. Er birgt Geheimnisse für spätere Läufe.
  3. Spiegelabschnitt: Auf den Balkon, die Feuerschale an der geschlossenen Tür entzünden, Felsen schießen, dem Pfad folgen zu einem Raum mit einem riesigen, gesprungenen Spiegel. Den Spiegel schießen, er leuchtet, hineingehen.
  4. In der anderen Dimension brauchen einige Feuerschalen eine Zündung. Zurück in die Realität über einen zweiten Spiegel: Schale in der Nähe entzünden, dann den Spiegel schießen.

Typischer Fehler: Die Feuerschale nicht entzündet, bevor der Spiegel geschossen wurde.


Abschnitt 02 / 04

Fighting Pit

Fighting Pit
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Revenant Empowerment sammeln und die Pit Enforcers töten.

Positionen: Keine festen Rollen.

Ablauf:

  1. In der Spiegeldimension 10 Darkness-Motes von Revenant-Essentia-Gegnern einsammeln: Das gibt Revenant Empowerment (hält unbegrenzt).
  2. In der normalen Dimension zwei Pit Enforcers töten.
  3. Danach spawnt der Mad Bomber: Töten beendet die Begegnung.

Typischer Fehler: In der Spiegeldimension zu lange geblieben (Refracting).


Abschnitt 03 / 04

Sanctum und Mindbender

Sanctum und Mindbender
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Ein Sprungrätsel überwinden und den Mindbender besiegen.

Positionen: Keine festen Rollen.

Ablauf:

  1. Sanctum: Ein Sprungrätsel führt zum nächsten Rally Banner. Ein Boss wird hier nicht genannt.
  2. Mindbender: Beim Betreten der Spiegeldimension bekommt man den Debuff Refracting (zwei Minuten). Er zählt nur in der normalen Dimension herunter. Bei Null nimmt man Schaden bis zum Tod oder Entkommen.
  3. Drei Feuerschalen entzünden (die Aufteilung zwischen den Dimensionen kann variieren): Eine Tür öffnet. Dann The Mindbender besiegen.

Unklar in den Quellen: Wie viele Braziers in welcher Dimension stehen (Blueberries: „kann variieren“).

Typischer Fehler: Refracting bis Null laufen lassen.


Abschnitt 04 / 04

Throne Room

Throne Room
Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

Ziel: Fikruls Angriff in der Spiegeldimension abwehren und The Hangman besiegen.

Positionen: Keine festen Rollen.

Ablauf:

  1. The Trickster blockiert den Weg erneut. The Fanatic spawnt Gegner.
  2. Fikruls Angriff weicht man aus, indem man in einen Spiegel geht.
  3. 10 Revenant-Essence-Stapel sammeln, dann zurück.
  4. Danach The Hangman: Laut Blueberries erscheint er beim ersten Durchgang.
  5. Abschluss: Slayer's Fang. Die Orgel (zentrales Melodie-Rätsel) wird erst nach dem Erstabschluss bedienbar: Man tritt auf die runde Platte vor der Orgel, gibt den Code ein und tritt dann herunter, um ihn zu aktivieren (Suchergebnis zu PC Gamer).

Unklar in den Quellen: Der Name der beiden anderen Varianten und ihrer Bosse nennt die Quelle nicht. Die Katalysatoren-Verfügbarkeit auf Expert ist eine Vermutung der Quelle.

Typischer Fehler: Den Angriff von Fikrul nicht über den Spiegel vermieden.


Quellen: Blueberries (08.01.2025), Suchergebnisse zu Prima Games, Destinypedia, KeenGamer und PC Gamer (Seiten teils nicht abrufbar), Shattered Vault (06/2026) zur Zugangsart. Die Quellen decken Standard ausführlich, Expert nur über die Power-Zahlen ab. Was im Spiel anders ist, bitte melden.

Emblem: The Wheel
Exotic-Mission · Episode: Heresy · Barrow-Dyad

Derealize

Abschnitte 5

Abschnitte: Mausoleum → Trenchway und Dread Commander → NO ESCAPE (Glyphen-Rätsel) → Invasion Bay → Xir-Kuur

Belohnung: Barrow-Dyad (Exotic Strand-SMG). Man bekommt es beim ersten Lauf in der Mission. Die Katalysatoren kommen über die Exotic-Quest „Dyadic Ascension“, die man mit einem Gegenstand aus der Kiste am „Shaping Slab“ startet (ProGameTalk). Der Chest gibt 100 Taken Mastery.

Einstieg heute: Derealize ist in Pinnacle Ops und braucht The Final Shape oder die Episode: Heresy (Shattered Vault, 17.06.2026). Ursprünglich schaltete man sie nach Quest-Schritt 6 von „The Taken Path“ frei, in der Last City bei den Heresy-Aktivitäten.

Kernmechanik: Suffocating Terror und Taken-Energie. Große Taken Eyes geben den Debuff Suffocating Terror, er stapelt bis 17, danach sinkt die Gesundheit. Deckung nehmen, um ihn abzuwarten. Mit Torn Between Dimensions (während der Phasen) zerstört man Taken Orbs, um voranzukommen.

Allgemein: Nach dem Erstabschluss wiederholbar. Schwierigkeit und Geheimnisse nennt die gelesene Quelle nicht. Seit Juni 2026 kann jede Waffe Champions kontern (Destructoid, 29.05.2026). Bring „Ionic Trace“- oder „Bolt Charge“-Arc-Builds (Suchergebnis).


Deine Klasse
Stufen

Schwierigkeit und Unterschiede

Schwierigkeitsstufen

BegriffeNormal, Master, Contest, Challenges
  • Normal/Standard: Grundversion, für Sechser-Gruppen und LFG geeignet. Hier lernt man die Mechaniken. Destinypedia Raid · Datum unklar
  • Master: höherer Power-Deckel, stärkere und zähere Gegner, zusätzliche Champions und Modifier. Encounter-Challenges auf Master geben Adept-Waffen. Die Quellen sind uneins, ob Master auch Mechaniken ändert (siehe je Raid). Destinypedia Raid · Datum unklar
  • Contest: nur in den ersten 24 Stunden nach Release (bei neueren Raids 48 Stunden), Power gedeckelt, Gegner aggressiver, Bosse mit mehr Leben und Resistenz. Danach gibt es diese Stufe nicht mehr. Destinypedia Raid · Datum unklar
  • Wöchentliche Challenges: Jeder Encounter hat eine optionale Aufgabe, die zusätzlichen Loot gibt (auf Normal einen zweiten Drop, auf Master ein Adept). Sie sind nur aktiv, wenn der Raid der wöchentlich vorgestellte ist. Kyberscorner Raid Challenges · Datum unklar · älter
Stufen
    Triumphe und Geheimnisse
    Unklar in den Quellen
    • Die gelesene Quelle nennt keine Schwierigkeitsinformationen.

    Die Guides in den anderen Tabs beschreiben die Standard-Version. Quellen mit „älter“ stammen aus 2023 oder früher, Zahlen zur Power ändern sich mit jeder Season.

    Abschnitt 01 / 05

    Mausoleum

    Mausoleum
    Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

    Ziel: Die Taken Eyes durch das Räumen der Wellen nacheinander beseitigen.

    Positionen: Keine festen Rollen.

    Ablauf:

    1. Vrhissk, Seeker of Power treffen und sich durch Gegner kämpfen.
    2. Taken Eyes meiden, sie geben Suffocating Terror. Jede Welle räumen, dann verschwindet ein Auge und man rückt vor. Dreimal.
    3. Die erscheinenden Tormentors töten, um die Augen zu beseitigen, dann das Portal am Ende nehmen.

    Typischer Fehler: Im Blick des Auges geblieben (17 Stapel).


    Abschnitt 02 / 05

    Trenchway und Dread Commander

    Trenchway und Dread Commander
    Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

    Ziel: Den Dread Commander in mehreren Phasen mit der „Curse“ verwundbar machen und im Arena-Kampf besiegen.

    Positionen: Keine festen Rollen.

    Ablauf:

    1. Trenchway: Dem Dread Commander (Vrhissk/Vhriisk) zum nächsten Wegpunkt folgen. Die Quelle spricht von einem Subjugator statt der üblichen Tormentors.
    2. Phase 1: Ihn beschädigen, bis er immun wird. Die Blight Sentinels (sechs, Suchergebnis) töten, dann die Curse empowern.
    3. The Curse: Interagieren, um Taken-Kraft gegen die Gegner zu nutzen. Die Taken Blights zerstören, das macht den Commander wieder verwundbar. Wiederholen, bis ihr in eine geschlossene Arena teleportiert werdet.
    4. Arena: Den Dread Commander besiegen, während weitere Kämpfer spawnen. Säulen als Deckung. Das Ziel wechselt zu „NO ESCAPE“, ihr seid in der Ascendant Plane gefangen.

    Unklar in den Quellen: Der Name wird als „Vrhissk“ und „Vhriisk“ geschrieben, vermutlich dieselbe Figur. Das Element des Subjugators nennen die Quellen unterschiedlich (Stasis oder Strand).

    Typischer Fehler: Die Blights nicht zerstört (der Commander bleibt immun).


    Abschnitt 03 / 05

    NO ESCAPE (Glyphen-Rätsel)

    NO ESCAPE (Glyphen-Rätsel)
    Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

    Ziel: Mit dem Glyphen-Rätsel die Ascendant Plane verlassen.

    Positionen: Keine festen Rollen.

    Ablauf:

    1. Auf die Platten stellen und zu den Scheiben schauen: Es zeigen sich Glyphen. Die Reihenfolge steht über den Scheiben.
    2. Passt die Glyphe eines Raums zur nächsten, in die Richtung gehen, in die die Platte zeigt. Passt sie nicht, warten, bis man teleportiert wird.
    3. Das Rätsel endet, wenn keine Glyphen mehr über den Scheiben stehen.

    Unklar in den Quellen: ProGameTalk verlinkt eine eigene Rätselanleitung, die ich nicht gelesen habe.

    Typischer Fehler: In die falsche Richtung gegangen (Glyphen passen nicht).


    Abschnitt 04 / 05

    Invasion Bay

    Invasion Bay
    Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

    Ziel: Über Plattformen zum Barrow-Dyad klettern und die Barriere öffnen.

    Positionen: Keine festen Rollen.

    Ablauf:

    1. Trenchway (zurück): Über Plattformen das Corrupted Fragment holen, die Öffnung in die Invasion Bay hinunterrutschen.
    2. Invasion Bay: Zur Ausgangswand klettern, dann zum nächsten Bereich, der von einer Barriere blockiert ist. Durch ein weiteres Loch, vorsichtig klettern: Fallen tötet.
    3. Barriere: Drei Kristalle zerstören, zwei an einer inneren Wand, einer über eine Lücke an einer anderen.
    4. Großes Tor: Das Barrow-Dyad-Artefakt finden und interagieren: Man bekommt die Waffe. Das Ziel wechselt zu „Do What You Must“, ihr seid Torn Between Dimensions. Die Taken Orbs zerstören.

    Typischer Fehler: Beim Klettern abgestürzt.


    Abschnitt 05 / 05

    Xir-Kuur

    Xir-Kuur
    Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

    Ziel: Xir-Kuur in zwei Formen besiegen und den Final Stand im Ritualkreis überstehen.

    Positionen: Keine festen Rollen.

    Ablauf:

    1. Xir-Kuur, Not-Taken: Einen Teil seines Lebens abziehen. Ihr werdet wieder Torn Between Dimensions und trefft auf Xir-Kuur, Taken. Nach jeder Phase die Taken Orbs zerstören. Wiederholen, bis die Leiste leer ist.
    2. Finale: Bei der letzten Leiste wird er stärker. Auf dem Ausgang im Ritualkreis stehen und überleben, bis das Anteroom ihn einschließt.
    3. Die Kiste öffnen, die Mission endet.

    Typischer Fehler: Die Taken Orbs nach einer Phase vergessen.


    Quellen: ProGameTalk (25.02.2025), Suchergebnisse zu Sportskeeda, Siege.gg, Gfinity, Deltias Gaming und Destructoid (nicht abrufbar), Shattered Vault (06/2026) zur Zugangsart. Schwierigkeit und Geheimnisse sind nicht abgedeckt. Was im Spiel anders ist, bitte melden.

    Emblem: Overgrown Warzone
    Exotic-Mission · Renegades · Wolfsbane

    Heliostat

    Abschnitte 4

    Abschnitte: Warsat Facility → Bunker → Descend und Security Code → Gravlift, Valus Thuun und Satellit

    Belohnung: Wolfsbane (Exotic Axt). Die Waffe bekommt man sofort beim Abschluss. Katalysatoren (Attrition Orbs, Relentless Strikes, Burning Ambition) haben je ein eigenes Terminal in der Mission (Sportskeeda, Suchergebnisse).

    Einstieg: Heliostat ist die Pinnacle-Exotic-Mission der Renegades-Zeit (live seit 07.10.2025). Man startet sie im Portal unter Aktivitäten, Pinnacle Ops. Der erste Abschluss ist auf Normal mit festen Modifiern gesperrt, danach kann man Portal-Stufen und Modifier anpassen (Dot Esports, Suchergebnisse).

    Kernmechanik: Psions und Radiation. An Synchronisationspunkten (Rally-Kreise) ruft man Psions:

    • Radiation-Shielding-Psion: gibt einen Schild gegen Strahlung (14 Sekunden).
    • Quicksilver-Psion: deaktiviert Knoten- und andere Barrieren, meist nachdem man Radiolarial Saturation aufgebaut hat.
    • Hacking-Psion: für Partner Hacking: Ihr und der Psion hackt zugleich.

    Allgemein: Seit Juni 2026 kann jede Waffe Champions kontern (Destructoid, 29.05.2026). Die Schwierigkeitsstufen von Pinnacle Ops beschreibt die gelesene Quelle nicht. Die Quelle stammt von 10/2025.


    Deine Klasse
    Ausrüstung

    Loadouts und Builds

    Loadouts

    Waffen für den ganzen Exotic-Mission
    Fähigkeiten und Builds
    Wähle oben deine Klasse.
    Titan
    Allgemeine Endgame-Builds
    Arc OverloadArc · Raids und Dungeons · Boss-Schaden
    AspekteStorm's Keep, KnockoutStorm's KeepKnockout
    FragmenteSparks: Resistance, Discharge, Frequency, MagnitudeSpark of ResistanceSpark of DischargeSpark of FrequencySpark of Magnitude
    ExoticCuirass of the Falling Star (Brust)Cuirass of the Falling Star
    WaffenAnarchy (laut Quelle Pflicht) plus eine Arc-Waffe mit Trickle Charge (Salvager's Salvo, Psi Aeterna IV oder Rapid Growth)AnarchySalvager's Salvo
    FähigkeitenRally Barricade, Seismic Strike, Pulse Grenade, ThundercrashRally BarricadeSeismic StrikePulse GrenadeThundercrash
    Wormgod's RoarSolar · Dungeons, Raids, Expert-Inhalte · Boss-Schaden durch Nahkampf-Stacking
    AspekteRoaring Flames, Sol InvictusRoaring FlamesSol Invictus
    FragmenteEmbers: Torches, Solace, Empyrean, SingeingEmber of TorchesEmber of SolaceEmber of EmpyreanEmber of Singeing
    ExoticWormgod Caress (Arme)Wormgod Caress
    WaffenOne-Two Punch (Schrotflinte) oder Spread Shot (Handfeuerwaffe), dazu Tractor CannonTractor Cannon
    FähigkeitenTowering Barricade, Throwing Hammer, Firebolt GrenadeTowering BarricadeThrowing HammerFirebolt Grenade
    Super SupremePrismatic · Dungeons, Raids, Expert-Inhalte · Burst und Boss-Schaden
    AspekteKnockout, ConsecrationKnockoutConsecration
    FragmenteFacets: Courage, Dawn, Balance, ProtectionFacet of CourageFacet of DawnFacet of BalanceFacet of Protection
    ExoticStoicism (Klassenitem) mit Spirit of the Star Eater und Eternal WarriorStoicismEternal Warrior
    WaffenSchwere Waffe passend zum Element deines Supers
    FähigkeitenShackle Grenade, Frenzied Blade, Thruster, dazu Thundercrash oder Twilight ArsenalShackle GrenadeFrenzied BladeThrusterThundercrashTwilight Arsenal
    Shieldburst mit Hallowfire HeartSolar · Unterstützer-Variante
    AspekteShieldburst (neu in 9.7.0), Towering Barricade und Rally BarricadeShieldburstTowering BarricadeRally Barricade
    ExoticHallowfire Heart (überarbeitet)Hallowfire Heart
    RolleLaut Quelle ein unterstützender Bruiser, der etwas Rohschaden gegen Teamnutzen tauscht
    Jäger
    Allgemeine Endgame-Builds
    Celestial Nighthawk mit Golden Gun oder Still HuntPrismatic · Einzelziel-Burst auf Bosse
    ExoticCelestial NighthawkCelestial Nighthawk
    WaffenStill Hunt (Spezialwaffe, Sniper)Still Hunt
    RolleBoss-Burst, Add-Clear kommt aus dem Ausweich-Nahkampf-Set
    HinweisDie Quelle nennt keine Aspekte und Fragmente für diesen Build
    One-Two GrapplePrismatic · Boss-Schaden
    AspekteStylish Executioner, Winter's Shroud oder AscensionStylish ExecutionerWinter's ShroudAscension
    FragmenteFacets: Purpose, Protection, Hope, CourageFacet of PurposeFacet of ProtectionFacet of HopeFacet of Courage
    ExoticLiar's Handshake (Arme), alternativ Relativism (Klassenitem) mit Spirit of the LiarLiar's HandshakeRelativism
    WaffenOne-Two Punch (Schrotflinte), The Navigator (mit Katalysator)
    Stealthed GyrfalconVoid · Add-Clear und Durchhalten
    AspekteStylish Executioner, Vanishing StepStylish ExecutionerVanishing Step
    FragmenteEchoes: Starvation, Persistence, Remnants, ObscurityEcho of StarvationEcho of PersistenceEcho of RemnantsEcho of Obscurity
    ExoticGyrfalcon's Hauberk (Brust)Gyrfalcon's Hauberk
    WaffenCollective Obligation, Graviton Lance, The Manticore (Repulsor Brace empfohlen)
    Warlock
    Allgemeine Endgame-Builds
    Well Swap EunoiaSolar · Raid- und Dungeon-DPS · Add-Clear, dann Well
    AspekteHellion, Touch of FlameHellionTouch of Flame
    FragmenteEmbers: Ashes, Char, Eruption, SingeingEmber of AshesEmber of CharEmber of EruptionEmber of Singeing
    ExoticEunoia (Arme) für den Add-Clear, in der DPS-Phase Wechsel auf Boots of the Assembler (Beine). Der Build braucht zwei Loadouts.EunoiaBoots of the Assembler
    FähigkeitenWell of Radiance, Phoenix Dive, Incinerator Snap, Healing GrenadeWell of RadiancePhoenix DiveIncinerator SnapHealing Grenade
    WaffenWas das Team braucht
    Prismatic Artist (Getaway Artist)Prismatic · Add-Clear und Überleben
    AspekteFeed the Void, HellionFeed the VoidHellion
    FragmenteFacets: Courage, Dominance, Protection, PurposeFacet of CourageFacet of DominanceFacet of ProtectionFacet of Purpose
    ExoticGetaway Artist (Arme)Getaway Artist
    FähigkeitenNeedlestorm, Healing Rift, Arcane Needle, Storm GrenadeNeedlestormHealing RiftArcane NeedleStorm Grenade
    HinweisDie Quelle nennt einen optionalen Mataiodoxia-Wechsel, der Needlestorm für Raid- und Dungeon-DPS verstärkt. LFCarry (09/2026) nennt die Getaway-Artist-Variante mit zwei Türmen die nachsichtigste Endgame-Variante.Needlestorm
    HellfireSolar · Burst-DPS, nur für bestimmte Encounter
    AspekteTouch of Flame, Icarus DashTouch of FlameIcarus Dash
    FragmenteEmbers: Benevolence, Empyrean, Dawn, SolaceEmber of BenevolenceEmber of EmpyreanEmber of Solace
    ExoticWinter's Guile (Arme)Winter's Guile
    WaffenThreat Level (One-Two Punch und Trench Barrel), ein Glaive im Energie-Slot
    FähigkeitenSong of Flame, Phoenix Dive, Celestial Fire, Healing GrenadeSong of FlamePhoenix DiveCelestial FireHealing Grenade
    HinweisLaut Quelle nischig, weil der Buff schnell abläuft

    Hinweis: Die Meta ändert sich mit jedem Patch. Quellen mit „älter“ stammen aus 2023 oder früher und können überholt sein. Ich konnte nichts im Spiel testen. Waffen-Icons zeigen nur den Namen, nicht die Version (Original, Neuauflage, Holofoil): Die Quellen nennen sie nicht.

    Stufen

    Schwierigkeit und Unterschiede

    Schwierigkeitsstufen

    BegriffeNormal, Master, Contest, Challenges
    • Normal/Standard: Grundversion, für Sechser-Gruppen und LFG geeignet. Hier lernt man die Mechaniken. Destinypedia Raid · Datum unklar
    • Master: höherer Power-Deckel, stärkere und zähere Gegner, zusätzliche Champions und Modifier. Encounter-Challenges auf Master geben Adept-Waffen. Die Quellen sind uneins, ob Master auch Mechaniken ändert (siehe je Raid). Destinypedia Raid · Datum unklar
    • Contest: nur in den ersten 24 Stunden nach Release (bei neueren Raids 48 Stunden), Power gedeckelt, Gegner aggressiver, Bosse mit mehr Leben und Resistenz. Danach gibt es diese Stufe nicht mehr. Destinypedia Raid · Datum unklar
    • Wöchentliche Challenges: Jeder Encounter hat eine optionale Aufgabe, die zusätzlichen Loot gibt (auf Normal einen zweiten Drop, auf Master ein Adept). Sie sind nur aktiv, wenn der Raid der wöchentlich vorgestellte ist. Kyberscorner Raid Challenges · Datum unklar · älter
    Stufen
    • Erster Abschluss: Normal mit festen Modifiern, danach Portal-Stufen anpassbar (Pinnacle Ops)
    Triumphe und Geheimnisse
    Unklar in den Quellen
    • Die Stufen von Pinnacle Ops beschreibt die gelesene Quelle nicht.

    Die Guides in den anderen Tabs beschreiben die Standard-Version. Quellen mit „älter“ stammen aus 2023 oder früher, Zahlen zur Power ändern sich mit jeder Season.

    Abschnitt 01 / 04

    Warsat Facility

    Warsat Facility
    Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

    Ziel: Die Strahlung überwinden, den ersten Quicksilver-Psion rufen und die Barriere öffnen.

    Positionen: Keine festen Rollen.

    Ablauf:

    1. Vor dem Eingang mehrere Wellen räumen. Ein Gerät sendet tödliche Strahlung, das startet ein kurzes Tutorial zum Rufen von Psions an den Synchronisationspunkten. Die Radiation-Shielding-Psions geben euch den Schild, um durch die verstrahlten Zonen zu laufen.
    2. Durch eine kleine Öffnung in den Bunker War-6, dort einen Quicksilver-Psion rufen.
    3. Den nahen Radiolaria Nexus töten und in sein Feld stellen: Radiolarial Saturation baut sich auf. Ist sie geladen, bricht der Psion die markierte Barriere.

    Typischer Fehler: Ohne den Strahlungsschild in die verstrahlte Zone gelaufen.


    Abschnitt 02 / 04

    Bunker

    Bunker
    Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

    Ziel: Vier Security Nodes zerstören, um die Hauptbarriere zu deaktivieren.

    Positionen: Keine festen Rollen.

    Ablauf:

    1. Vier Security Nodes im äußeren Bereich. Der erste liegt frei, die anderen drei sind geschützt: Quicksilver-Psions müssen ihre Barrieren abschalten.
    2. Dafür Gegner und den Radiolaria Nexus töten, um ein Synchronisationsfeld zu erzeugen.
    3. Wiederholen, bis alle vier Nodes zerstört sind. Das deaktiviert die Hauptbarriere.

    Typischer Fehler: Einen geschützten Node beschossen, bevor der Psion die Barriere abgeschaltet hat.


    Abschnitt 03 / 04

    Descend und Security Code

    Descend und Security Code
    Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

    Ziel: Im Wasserbereich den richtigen Ausgang finden und per Partner Hacking den Sicherheitscode zusammensetzen.

    Positionen: Der Hacking-Psion arbeitet gleichzeitig mit euch.

    Ablauf:

    1. Wasserbereich: An der Konsole interagieren. Nur ein Ausgang ist sicher, die anderen elektrisieren. Im Uhrzeigersinn die vierte Öffnung von der Konsole aus.
    2. Durch Türen, über Plattformen, nicht die letzte Tür. Hier den ersten Hacking-Psion rufen. Partner Hacking an Konsolen in zwei Räumen. Im zweiten die linke Konsole (Pfeil-nach-unten-Symbol): Falsche Symbole lassen Strahlung in den Raum.
    3. Dann den Aufzug und elektrische Feldgeräte der Reihe nach beim Hinabrutschen schießen: Jedes ist erst verwundbar, wenn das vorherige zerstört ist.
    4. Security Code: In den großen Bereich, das Gebäude betreten, Kämpfer räumen, den Hacking-Psion rufen. Das rote Code-Muster in der Mitte zeigt, welche Codefragmente man in den Räumen findet. In jedem Raum hackt der Psion das Terminal, ihr betretet es über die Lüftung, räumt Gegner und hackt gemeinsam den richtigen Code. Alle Fragmente ergeben den Security Code.

    Unklar in den Quellen: Die Wegbeschreibung hängt von Position und Blickrichtung ab („im Uhrzeigersinn“, „vierte Öffnung“) und ist ohne Bilder schwer nachzuvollziehen.

    Typischer Fehler: Am Partner-Hacking-Terminal das falsche Symbol gewählt (Strahlung im Raum).


    Abschnitt 04 / 04

    Gravlift, Valus Thuun und Satellit

    Gravlift, Valus Thuun und Satellit
    Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

    Ziel: Die Gravlifts aktivieren, den Boss besiegen und den Satelliten zerstören.

    Positionen: Keine festen Rollen.

    Ablauf:

    1. Override the Gravlift: Zurück in den großen Raum, Verstärkung räumen, an der Konsole die Warsat-Aufzüge aktivieren. Hinauf, über Plattformen zur ersten Gravlift-Override-Konsole, per Portal zurück zur zweiten. Mit einem Aufzug nach oben und per Gravlift zur Launch Site.
    2. Boss Valus Thuun: Die anderen Kämpfer, dann Valus Thuun. Mit sinkender Leiste wird er immun. Einen Warden („Hydra“ laut Artikel) töten, dann ist er wieder verwundbar. Wiederholen bis zum Tod.
    3. Satellit zerstören: Am markierten Bereich in der Nähe interagieren: Psions erscheinen. Den Satelliten schießen, um Quicksilver Energy freizulegen. An der Energie interagieren, das versiegelt das Portal und beendet die Mission.

    Unklar in den Quellen: Ob der Ablauf für jede Pinnacle-Ops-Stufe gleich ist, bestätigt der Artikel nicht.

    Typischer Fehler: Den Warden nicht getötet (Valus Thuun bleibt immun).


    Quellen: Dot Esports (09.10.2025, über inkl), Suchergebnisse zu ProGameTalk, The Game Post und Sportskeeda (nicht abrufbar). Die Quelle ist von 10/2025, Schwierigkeitsstufen sind nicht beschrieben. Was im Spiel anders ist, bitte melden.

    Emblem: Oblation I
    Exotic-Mission · Exotic-Mission · Cull's Shadow

    Oblation

    Abschnitte 6

    Abschnitte: Bloodline freischalten → Bloodline: Drill und Aufstieg → Bloodline: Soulfire Barrier → Bloodline: Valus Tau'Rig → Soulfed freischalten → Immolation

    Belohnung: Cull's Shadow (Weapon of Sorrow, Exotic Fusionsgewehr). Soulfire Succor-Katalysator nach Bloodline, Soulfire Skewer-Katalysator nach Immolation, dazu Ghost und Sparrow („Denier of Futurity“). Mit Immolation sind alle Katalysatoren, der Exotic-Ghost und -Sparrow freigeschaltet (Shacknews).

    Einstieg: Eine geheime Missionskette auf dem Mond aus dem Update 9.7.0 (09.06.2026): drei Exotic-Missionen Bloodline, Soulfed, Immolation. Man braucht ein Weapon of Sorrow: Thorn, Osteo Striga, Touch of Malice oder Necrochasm (Thorn kostet am Monument to Lost Lights einen Exotic Cipher und 125.000 Glimmer, Shacknews).

    Allgemein: Alle Angaben stammen von Shacknews (10. und 11.06.2026). Boss-Leben, Gegner-Zahlen und Power-Anforderungen nennt die Quelle nicht. Andere Quellen schreiben Mechaniken anders (siehe „Unklar“). Seit Juni 2026 kann jede Waffe Champions kontern (Destructoid, 29.05.2026).


    Deine Klasse
    Ausrüstung

    Loadouts und Builds

    Loadouts

    Waffen für den ganzen Exotic-Mission
    • Eine Weapon of Sorrow ausrüsten, wie Thorn, Osteo Striga, Touch of Malice oder Necrochasm (für die Rätselschritte). Thorn gilt als einfachster Ersatz und ist beim Monument to Lost Lights kaufbarThornOsteo StrigaTouch of MaliceNecrochasm Shattered Vault Pinnacle Ops · Datum unklar
    Fähigkeiten und Builds
    Wähle oben deine Klasse.
    Titan
    Allgemeine Endgame-Builds
    Arc OverloadArc · Raids und Dungeons · Boss-Schaden
    AspekteStorm's Keep, KnockoutStorm's KeepKnockout
    FragmenteSparks: Resistance, Discharge, Frequency, MagnitudeSpark of ResistanceSpark of DischargeSpark of FrequencySpark of Magnitude
    ExoticCuirass of the Falling Star (Brust)Cuirass of the Falling Star
    WaffenAnarchy (laut Quelle Pflicht) plus eine Arc-Waffe mit Trickle Charge (Salvager's Salvo, Psi Aeterna IV oder Rapid Growth)AnarchySalvager's Salvo
    FähigkeitenRally Barricade, Seismic Strike, Pulse Grenade, ThundercrashRally BarricadeSeismic StrikePulse GrenadeThundercrash
    Wormgod's RoarSolar · Dungeons, Raids, Expert-Inhalte · Boss-Schaden durch Nahkampf-Stacking
    AspekteRoaring Flames, Sol InvictusRoaring FlamesSol Invictus
    FragmenteEmbers: Torches, Solace, Empyrean, SingeingEmber of TorchesEmber of SolaceEmber of EmpyreanEmber of Singeing
    ExoticWormgod Caress (Arme)Wormgod Caress
    WaffenOne-Two Punch (Schrotflinte) oder Spread Shot (Handfeuerwaffe), dazu Tractor CannonTractor Cannon
    FähigkeitenTowering Barricade, Throwing Hammer, Firebolt GrenadeTowering BarricadeThrowing HammerFirebolt Grenade
    Super SupremePrismatic · Dungeons, Raids, Expert-Inhalte · Burst und Boss-Schaden
    AspekteKnockout, ConsecrationKnockoutConsecration
    FragmenteFacets: Courage, Dawn, Balance, ProtectionFacet of CourageFacet of DawnFacet of BalanceFacet of Protection
    ExoticStoicism (Klassenitem) mit Spirit of the Star Eater und Eternal WarriorStoicismEternal Warrior
    WaffenSchwere Waffe passend zum Element deines Supers
    FähigkeitenShackle Grenade, Frenzied Blade, Thruster, dazu Thundercrash oder Twilight ArsenalShackle GrenadeFrenzied BladeThrusterThundercrashTwilight Arsenal
    Shieldburst mit Hallowfire HeartSolar · Unterstützer-Variante
    AspekteShieldburst (neu in 9.7.0), Towering Barricade und Rally BarricadeShieldburstTowering BarricadeRally Barricade
    ExoticHallowfire Heart (überarbeitet)Hallowfire Heart
    RolleLaut Quelle ein unterstützender Bruiser, der etwas Rohschaden gegen Teamnutzen tauscht
    Jäger
    Allgemeine Endgame-Builds
    Celestial Nighthawk mit Golden Gun oder Still HuntPrismatic · Einzelziel-Burst auf Bosse
    ExoticCelestial NighthawkCelestial Nighthawk
    WaffenStill Hunt (Spezialwaffe, Sniper)Still Hunt
    RolleBoss-Burst, Add-Clear kommt aus dem Ausweich-Nahkampf-Set
    HinweisDie Quelle nennt keine Aspekte und Fragmente für diesen Build
    One-Two GrapplePrismatic · Boss-Schaden
    AspekteStylish Executioner, Winter's Shroud oder AscensionStylish ExecutionerWinter's ShroudAscension
    FragmenteFacets: Purpose, Protection, Hope, CourageFacet of PurposeFacet of ProtectionFacet of HopeFacet of Courage
    ExoticLiar's Handshake (Arme), alternativ Relativism (Klassenitem) mit Spirit of the LiarLiar's HandshakeRelativism
    WaffenOne-Two Punch (Schrotflinte), The Navigator (mit Katalysator)
    Stealthed GyrfalconVoid · Add-Clear und Durchhalten
    AspekteStylish Executioner, Vanishing StepStylish ExecutionerVanishing Step
    FragmenteEchoes: Starvation, Persistence, Remnants, ObscurityEcho of StarvationEcho of PersistenceEcho of RemnantsEcho of Obscurity
    ExoticGyrfalcon's Hauberk (Brust)Gyrfalcon's Hauberk
    WaffenCollective Obligation, Graviton Lance, The Manticore (Repulsor Brace empfohlen)
    Warlock
    Allgemeine Endgame-Builds
    Well Swap EunoiaSolar · Raid- und Dungeon-DPS · Add-Clear, dann Well
    AspekteHellion, Touch of FlameHellionTouch of Flame
    FragmenteEmbers: Ashes, Char, Eruption, SingeingEmber of AshesEmber of CharEmber of EruptionEmber of Singeing
    ExoticEunoia (Arme) für den Add-Clear, in der DPS-Phase Wechsel auf Boots of the Assembler (Beine). Der Build braucht zwei Loadouts.EunoiaBoots of the Assembler
    FähigkeitenWell of Radiance, Phoenix Dive, Incinerator Snap, Healing GrenadeWell of RadiancePhoenix DiveIncinerator SnapHealing Grenade
    WaffenWas das Team braucht
    Prismatic Artist (Getaway Artist)Prismatic · Add-Clear und Überleben
    AspekteFeed the Void, HellionFeed the VoidHellion
    FragmenteFacets: Courage, Dominance, Protection, PurposeFacet of CourageFacet of DominanceFacet of ProtectionFacet of Purpose
    ExoticGetaway Artist (Arme)Getaway Artist
    FähigkeitenNeedlestorm, Healing Rift, Arcane Needle, Storm GrenadeNeedlestormHealing RiftArcane NeedleStorm Grenade
    HinweisDie Quelle nennt einen optionalen Mataiodoxia-Wechsel, der Needlestorm für Raid- und Dungeon-DPS verstärkt. LFCarry (09/2026) nennt die Getaway-Artist-Variante mit zwei Türmen die nachsichtigste Endgame-Variante.Needlestorm
    HellfireSolar · Burst-DPS, nur für bestimmte Encounter
    AspekteTouch of Flame, Icarus DashTouch of FlameIcarus Dash
    FragmenteEmbers: Benevolence, Empyrean, Dawn, SolaceEmber of BenevolenceEmber of EmpyreanEmber of Solace
    ExoticWinter's Guile (Arme)Winter's Guile
    WaffenThreat Level (One-Two Punch und Trench Barrel), ein Glaive im Energie-Slot
    FähigkeitenSong of Flame, Phoenix Dive, Celestial Fire, Healing GrenadeSong of FlamePhoenix DiveCelestial FireHealing Grenade
    HinweisLaut Quelle nischig, weil der Buff schnell abläuft

    Hinweis: Die Meta ändert sich mit jedem Patch. Quellen mit „älter“ stammen aus 2023 oder früher und können überholt sein. Ich konnte nichts im Spiel testen. Waffen-Icons zeigen nur den Namen, nicht die Version (Original, Neuauflage, Holofoil): Die Quellen nennen sie nicht.

    Stufen

    Schwierigkeit und Unterschiede

    Schwierigkeitsstufen

    BegriffeNormal, Master, Contest, Challenges
    • Normal/Standard: Grundversion, für Sechser-Gruppen und LFG geeignet. Hier lernt man die Mechaniken. Destinypedia Raid · Datum unklar
    • Master: höherer Power-Deckel, stärkere und zähere Gegner, zusätzliche Champions und Modifier. Encounter-Challenges auf Master geben Adept-Waffen. Die Quellen sind uneins, ob Master auch Mechaniken ändert (siehe je Raid). Destinypedia Raid · Datum unklar
    • Contest: nur in den ersten 24 Stunden nach Release (bei neueren Raids 48 Stunden), Power gedeckelt, Gegner aggressiver, Bosse mit mehr Leben und Resistenz. Danach gibt es diese Stufe nicht mehr. Destinypedia Raid · Datum unklar
    • Wöchentliche Challenges: Jeder Encounter hat eine optionale Aufgabe, die zusätzlichen Loot gibt (auf Normal einen zweiten Drop, auf Master ein Adept). Sie sind nur aktiv, wenn der Raid der wöchentlich vorgestellte ist. Kyberscorner Raid Challenges · Datum unklar · älter
    Stufen
      Triumphe und Geheimnisse
      Unklar in den Quellen
      • Schwierigkeitsstufen sind in den gelesenen Quellen nicht beschrieben. Ein Triumph nennt einen Timer („That's a New PB“), die Dauer nicht.

      Die Guides in den anderen Tabs beschreiben die Standard-Version. Quellen mit „älter“ stammen aus 2023 oder früher, Zahlen zur Power ändern sich mit jeder Season.

      Abschnitt 01 / 06

      Bloodline freischalten

      Bloodline freischalten
      Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

      Ziel: Alle Hive-Kristalle auf dem Mond finden und die geheime Tür unter der Brücke öffnen.

      Positionen: Keine festen Rollen. Waffe der Sorrow (Thorn, Osteo Striga, Touch of Malice oder Necrochasm) mitnehmen.

      Ablauf:

      1. Temple of Crota, erster Besuch: Östlich der Zone Anchor of Light vor dem großen Fallen-Gebäude, den Tempel links betreten, links halten. Cabal und Hive räumen, durch die rot glühende Öffnung zu einem roten Raum mit Scorpius-Turrets und Phalanx. Das Hive-Runenrätsel lösen, der Kristall hinter der Tür zeigt zur Scarlet Keep.
      2. Scarlet-Keep-Strike: Vom Mond starten. Im Bosskampf gegen Hashladun etwas Schaden machen, dann die Hive-Scheiben mit passendem Symbol schießen (Reihenfolge egal). Hinten aus der Arena, die erste rechts, am Hive-Kristall interagieren. Hashladun besiegen, zurück zum Mond.
      3. Vier Cabal-Leichen (Suspicious Syndicate Activity): Sorrow's Harbor (niedrige Wälle im Norden), Hellmouth (auf dem Weg zum Hive-Runenrätsel, vor der ersten Tür unter dem Überhang), Archer's Line (kleine Barrikade unter der Hauptbrücke), Anchor of Light (leicht erhöhte Plattform im Westen).
      4. K1 Revelation (Lost Sector): Zum Kristall, der den Boss beschwört, ihn nicht aktivieren. Mit der Weapon of Sorrow die Rune-Scheiben an der Tür von oben nach unten schießen. Ein Fehlschuss setzt zurück und mischt die Scheiben.
      5. Chamber of Night: In die Höhlen unter dem nördlichen Hellmouth-Überhang, am grün leuchtenden Raum links, dann rechts durch die Tür, rechts halten, in den niedrigen Raum, linke Tür zum Circle of Bones. Rechts an der Tür bei der Cabal-Leiche, durch die World's Grave zum Nightmare-of-Ghaul-Raum (Nightmare Hunt), Runenrätsel lösen.
      6. Shrine of Oryx: Vom nördlichen Archer's-Line-Gebäude den kurzen Felspfad, durch den großen rot beleuchteten Raum nach hinten, links, den Cabal-Leichen durch die Röhrentunnel. Gegner räumen. Das Rätsel braucht fünf Runen statt drei.
      7. Kristall-Dialoge: Jeder neue Kristall aktualisiert den Dialog. Der vierte zeigt ein Signal unter der Brücke zur Scarlet Keep.
      8. Geheime Tür: In Sorrow's Harbor auf die Ostseite der Brücke, in die Öffnung darunter, links. Die Tür am Ende des Flurs startet Oblation: Bloodline.

      Unklar in den Quellen: Die Reihenfolge von Temple, K1, Chamber of Night und Shrine nennt Shacknews nicht eindeutig. Andere Quellen nennen als Kristallorte Sorrow's Harbor, Hellmouth, K1 Revelation und Shrine of Oryx. Ob die Weapon of Sorrow in jedem Schritt ausgerüstet sein muss, ist unklar.

      Typischer Fehler: Beim Runenrätsel falsch geschossen (setzt zurück und mischt) oder eine der vier Leichen vergessen.


      Abschnitt 02 / 06

      Bloodline: Drill und Aufstieg

      Bloodline: Drill und Aufstieg
      Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

      Ziel: Den Drill des Syndikats ausschalten und über die Plattformen zur Soulfire Crux klettern.

      Positionen: Keine festen Rollen.

      Ablauf:

      1. Nach dem Gespräch mit Aunor vom Vorsprung links des großen roten Turms auf die Plattform darunter.
      2. Den Weg nach vorne ignorieren. Zu den Psion-Snipern, die Treppe hinauf, den geschildeten Centurion an der Befehlskonsole töten und den Schalter „Safety Controls“ umlegen.
      3. Die drei Sicherungen hinter dem Schalter zerstören: Der Kühlpfeiler darunter wird aktiv. Die vier glühenden Lüftungen schießen, wenn sie sich öffnen: Der Pfeiler fällt aus und aktiviert eine Mannkanone.
      4. Zweiter Abschnitt: Das gleiche Muster (Centurion töten, Schalter, Sicherungen). Dann die Lüftungen der zwei übrigen Kühltürme zerstören.
      5. Hinter dem gesenkten Schild in die Kommandozentrale, den Schalter zum Überladen des Laserbohrers, die Mannkanone in das gebohrte Loch.
      6. Aufstieg: Hinten in der Bohrerhöhle in die hellgrüne Höhle links, zur Stelle der snipenden Acolyte, den Acolyte-Plattformen nach oben folgen, Lücken überspringen. Oben auf der Stalagmiten-Plattform die Tunnel rechts, zur Soulfire Crux klettern. Dort über die hängenden Sarkophage zu den nächsten Acolytes, auf das Dach der vergitterten Halle, dann auf die ferne Plattform. Bael's Schatten ignorieren, das Loch in der Treppe zum Bossraum nehmen, zu einer Grube fallen. Im roten Turmraum links über die Plattformen zu den Wizards, den Acolytes zum ersten Encounter folgen.

      Typischer Fehler: Dem „Weg nach vorne“ gefolgt (führt in die Irre).


      Abschnitt 03 / 06

      Bloodline: Soulfire Barrier

      Bloodline: Soulfire Barrier
      Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

      Ziel: Mit dem Soulfire-Charge-Buff drei Feuerschalen entzünden und die Barriere öffnen.

      Positionen: Keine festen Rollen.

      Ablauf:

      1. Den Pyre Matron Wizard töten, dann den Soulfire Vessel Thrall schlagen: Man bekommt Soulfire Charge.
      2. Den Buff zu einer nicht entzündeten Feuerschale tragen und einwerfen („dunking“). Die Gegner spawnen in der Richtung, in die ihr müsst.
      3. Den Raum räumen, darunter drei Pyre Matrons: Der Schild um das zweite Soulfire Vessel fällt. Schlagen, Buff in die nächste Schale einwerfen.
      4. Den Acolytes zum letzten Vessel hinten links folgen, die Felskanten zur Spitze des roten Eisenturms klettern.
      5. Am Ogre vorbei, Raum räumen, das letzte Vessel schlagen und den Buff in die letzte Schale: Die Barriere fällt.

      Typischer Fehler: Den Buff ablaufen lassen oder vor dem Räumen der Pyre Matrons zur Schale gegangen.


      Abschnitt 04 / 06

      Bloodline: Valus Tau'Rig, The Insatiable

      Bloodline: Valus Tau'Rig, The Insatiable
      Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

      Ziel: Valus Tau'Rig in zwei Phasen mit Soulfire Charge und Braziers besiegen.

      Positionen: Keine festen Rollen.

      Ablauf:

      1. Phase 1: Seine Leiste leeren. Praxic-Blade-Kombos, Raketen oder Power-Ammo-Waffen (Shacknews).
      2. Phase 2: Drei Pyre Cantors stärken ihn und verschwinden kurz nach Phasenbeginn. Die Wizards fliegen zu einem Soulfire Vessel: Cantors töten, die Soulfire Charge zu einer Schale bringen: Das betäubt ihn und entfernt seinen Immunitätsschild. Er ist in dieser Phase zäher. Praxic Blade, Gjallarhorn, Raketen, Linearfusion.
      3. Bei 50 % wird er wieder immun, die zweite Phase wiederholt die erste mit zusätzlichen Ogres: Wizards folgen, Buff holen, bei der Schale des Bosses einwerfen, Schaden machen.
      4. Nach dem Tod die Weapon of Sorrow (Cull's Shadow) holen.

      Unklar in den Quellen: Der Bossname: Shacknews „Valus Tau'Rig“, andere Quellen nennen „Valus Tau'rig“ oder „Ir Gohl“ als finalen Boss der ganzen Kette. Eine andere Quelle beschreibt Töpfe mit Würmern und Kristallen, das ist bei Shacknews anders (dort Braziers und Soulfire Vessels).

      Typischer Fehler: Die Mission nach dem Boss verlassen (der Katalysator und das Soulfed-Tor liegen im Post-Boss-Bereich).


      Abschnitt 05 / 06

      Soulfed freischalten

      Soulfed freischalten
      Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

      Ziel: Mit Cull's Shadow die Hive-Runen schießen, die den Soulfed-Eingang öffnen.

      Positionen: Keine festen Rollen. Cull's Shadow vor dem Verlassen ausrüsten.

      Ablauf:

      1. Alle Gegner im ersten Encounter-Bereich töten, auch die großen. Zu der Stelle, an der man den dritten Buff fand: Es erscheint „The Weapon of Sorrow craves profane wisdom…“.
      2. Über die Sarkophage rechts der letzten Gegnergruppe weiter nach rechts zu einem schwebenden Hive-Grimoire. Interagieren: Indulge Cull's Shadow. Das zeigt Hive-Runen an den Wänden des Bossraums.
      3. Die Rune-Türen von oben nach unten schießen, wie sie auf jeder Tür gezeigt sind. Das öffnet den Soulfed-Eingang und schaltet den Soulfire-Succor-Katalysator für Cull's Shadow frei.
      4. Oblation: Soulfed ist danach vom Mond-Zielbildschirm startbar.

      Unklar in den Quellen: Der Inhalt der Mission Soulfed ist bei Shacknews nicht beschrieben (nur die Freischaltung). Andere Quellen nennen als Boss „Soulfed Bellow Stoker“ (das ist laut Shacknews der erste Encounter von Immolation).

      Typischer Fehler: Die Mission ohne ausgerüstete Cull's Shadow verlassen.


      Abschnitt 06 / 06

      Immolation

      Immolation
      Positionsskizze · Klicken zum Vergrößern

      Ziel: Das Hive-Fort mit weniger Rätseln durchqueren, den Soulfed Bellow Stoker an den Platten besiegen und Ir Gohl, Forger of Sorrow töten.

      Positionen: Keine festen Rollen. Die Quelle nennt Immolation die dritte und letzte Exotic-Mission der Serie.

      Ablauf:

      1. Start: Nicht geradeaus springen, links auf die Sarkophage, den Acolytes zu einem großen Sarkophag an der linken Wand (Wizard als Wache) folgen. Wizards und Acolytes auf dem festen Boden räumen.
      2. Höhle: Das kleine Loch in der linken Wand in die grün beleuchteten Höhlen. Hive-Chitin-Stäbe schießen oder schlagen, nach dem ersten Satz rechts, wieder rechts bis zu einem langen Flur.
      3. Ogre-Raum: Den gelben Ogre mit Knights und Acolytes töten, das öffnet den Weg. Zurück, auf die Plattform mit Acolyte, in die höhere Höhle, durch ein großes Rohr in eine Kammer. Das Loch in der Seitenwand, am geschlossenen Tor links, in das Rohr fallen, wenn es frei von Soulfire ist.
      4. Bellows-Encounter (Soulfed Bellow Stoker): Seine Leiste um etwa ein Drittel senken. Er teleportiert weg und eine Platte leuchtet (Wizard markiert). Drei Platten besetzen, bis „Redirecting soulfire“ voll ist (ca. 30 Sekunden, Soulfire-Strahlen: am Rand nahe der Nische stehen). Nach jeder Platte kehrt er für ein weiteres Drittel zurück, dreimal. Shield Knights in der zweiten, ein Ogre in der letzten Phase. Dann fällt die Barriere, die lange Grube hinunter.
      5. Weg zum Endboss: Links an der rechten Wand, nach oben nach Plattformen schauen. Durch die blaue Halle mit Pendeln und einem Ofenrohr, den Soulfire-Strahlen ausweichen. Den Soulfire-Raum mit Seitenplattformen als Deckung, dann durch den kleineren Flur über hängende Sarkophage. In den blauen Raum mit Shrieker und Acolytes, räumen: Die Soulfire-Barriere fällt. Durch die Öffnung bei der linken Statue in die große Kammer mit der Mittelbrücke, von der linken Kante der Startplattform auf die tiefste Plattform, den Brücken nach links zum Boss.
      6. Ir Gohl, Forger of Sorrow, Phase 1: Drei Soulfire-Braziers speisen seinen Schild. Zu jedem, den Wizard-Miniboss töten, der den Strahl speist. Nach dem letzten fällt der Schild. Früher Schaden etwa ein Sechstel seiner Leiste, dann wieder immun.
      7. Phase 2: Ir Gohl erzeugt Soulfire-Kugeln in der Mitte. Jede Explosion tötet alle auf der zentralen Plattform. Einen Wurm auf einen der zwei Soulfire-Kristalle neben der Mitte werfen, das senkt den Schild. Trifft man beide, beginnt der DPS (ca. 30 Sekunden). Wiederholen bis zum Tod.
      8. Belohnung: Sparrow Denier of Futurity, Soulfire-Skewer-Katalysator (Cull's Shadow muss nicht ausgerüstet sein), Ghost. Sie landen automatisch im Inventar nach der letzten Kiste.

      Unklar in den Quellen: Wie viele Würfe pro Zyklus bei Ir Gohl nötig sind, nennt die Quelle nicht. Geheimnisse im Hive-Fort sind erwähnt, aber nicht beschrieben.

      Typischer Fehler: Auf der zentralen Plattform gestanden, während die Soulfire-Kugeln explodieren.


      Quellen: Shacknews (10.06.2026 und 11.06.2026), Suchergebnisse zu Blueberries, Gaming ProMax und Timesaver. Die Soulfed-Mission selbst ist nirgends beschrieben. Alle Angaben stammen von einer Hauptquelle. Was im Spiel anders ist, bitte melden.

      Datenschutz und Hinweise

      Verantwortlicher und Kontakt

      Patrick C.
      E-Mail: [E-MAIL EINTRAGEN]

      Hosting und Server-Logfiles

      Diese Seite wird bei Netcup GmbH, Karlsruhe gehostet. Beim Aufruf verarbeitet der Hoster technisch notwendige Daten (IP-Adresse, Datum und Uhrzeit, aufgerufene Datei, Browser-Angaben) in Server-Logfiles, um die Seite auszuliefern und sicher zu betreiben. Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO (berechtigtes Interesse an einem stabilen und sicheren Betrieb).

      Was diese Seite nicht tut

      Es gibt keine Cookies, kein Tracking, keine Statistik-Dienste, keine Werbung und keine Kontaktformulare. Schriften, Bilder und Skripte werden vollständig von dieser Seite selbst geladen, es werden keine Drittanbieter-Server (z. B. Google Fonts) eingebunden.

      Lokale Speicherung im Browser

      Wenn du eine Klasse (Titan, Jäger, Warlock) auswählst, wird diese Auswahl nur im lokalen Speicher deines Browsers (localStorage, Schlüssel d2cls) gespeichert, damit sie beim nächsten Besuch erhalten bleibt. Sie wird nicht an uns oder Dritte übertragen und kann in den Browser-Einstellungen gelöscht werden.

      Externe Links

      Quellen-Angaben verlinken auf externe Seiten (z. B. YouTube, Bungie.net, Community-Seiten). Beim Anklicken gelten deren Datenschutzbestimmungen.

      Deine Rechte

      Du hast das Recht auf Auskunft, Berichtigung, Löschung, Einschränkung der Verarbeitung, Datenübertragbarkeit und Widerspruch (Art. 15–21 DSGVO) sowie das Recht, dich bei einer Datenschutz-Aufsichtsbehörde zu beschweren.

      Hinweis zum Fan-Projekt

      Dies ist ein inoffizielles, nicht kommerzielles Fan-Projekt. Es steht in keiner Verbindung zu Bungie, Inc. und wird von Bungie weder unterstützt noch geprüft. Destiny und Destiny 2 sind Marken von Bungie, Inc. Namen, Icons und Bilder aus dem Spiel sind Eigentum von Bungie, Inc. und werden hier als Fan-Inhalt gezeigt. Die Positionsskizzen sind eigene Zeichnungen.

      Haftung für Inhalte und Links

      Die Guides wurden nach bestem Wissen aus den jeweils genannten Quellen zusammengestellt. Eine Gewähr für Richtigkeit und Aktualität (Spielstände ändern sich mit Patches) gibt es nicht. Für Inhalte verlinkter externer Seiten sind ausschließlich deren Betreiber verantwortlich.